La stratégie Pokémon pour les nuls

Écrit par Jordy, maroon et TPP
Traduit par Ereshkigal et LBDC. Relectures par 7shoes et Antares.
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Art by tiki

Art par tiki.

Introduction

Salut toi, bienvenue sur Smogon :)

Ce guide est là pour t'aider dans ta transition de joueur occasionnel à joueur compétitif ici sur Smogon. Dans cet article, nous allons t'apprendre les différences entre l'aventure et le jeu compétitif. Nous parlerons des points essentiels du combat et de la création d'équipe, et enfin, nous allons également te parler un peu du forum et te montrer où aller après avoir fini cet article.

Lors de l'aventure, les dresseurs ont tendance à créer leur équipe pour s'occuper de différents défis tels que battre les Champions d'Arène et le Conseil 4. Cependant, en stratégie, vos adversaires sont de vraies personnes. Chacune d'entre elle apportera une équipe différente et utilisera un archétype différent. Tu auras besoin d'apprendre comment t'adapter aux nombreux styles de jeu et à créer des équipes pour te frotter aux nombreux cores différents de Pokémon. Smogon possède une multitude de tiers différents, allant de ses fameux tiers basés sur les pourcentages d’utilisation des Pokémon aux autres tiers officiels tels que l'Ubers, le LC, le DOU et le Monotype, sans oublier les OMs. Chacun de ces différents tiers peuvent être joués dans de nombreuses générations. Certains tiers sont jouables dans les générations plus vieilles, étant dans le paysage depuis un bon moment ; cependant, d'autres ne peuvent être joués que dans des générations plus récentes à cause de la manière ils sont établis.

Dans Pokémon, une génération se réfère aux différentes régions, chacune d'entre elle possédant des mécaniques différentes basées sur les jeux sortis sur cette génération. Chacune d'elles ont un acronyme différent sur Smogon basées sur le titre des jeux sorties. La première génération est le RBY (Red, Blue, Yellow pour Rouge, Bleu, Jaune), la deuxième est le GSC (Gold, Silver, Crystal pour Or, Argent, Cristal), la troisième est l'ADV (Advance), la quatrième est le DPP (Diamond, Pearl, Platinum pour Diamant, Perle, Platine), la cinquième est le BW (Black, White pour Noir et Blanc), la sixième est le XY (X et Y), la septième est le SM (Sun, Moon pour Soleil et Lune), et enfin, la huitième génération est le SS (Sword, Shield pour Epée et Bouclier). Les noms sont plutôt simples à retenir, exception faite de la troisième génération nommée d’après la console Gameboy Advance sur laquelle les jeux de troisième génération sont sortis.

Auparavant, les générations ajoutaient des mécaniques, des objets et des Pokémon à celles et ceux déjà existants. Cependant, la région de Galar a présenté une coupe dans le Pokédex, ce qui a eu pour conséquence la perte de nombreux Pokémon mais aussi la suppression de plusieurs mécaniques et anciennes capacités telles que les Attaques Z, les Méga-Évolutions, Puissance Cachée, Poursuite et Retour.

Les statistiques d'utilisations sont ce qui définit les tiers basés sur les utilisations de Smogon ; elles affectent l'UU, le RU, le NU et le PU, puisqu'un Pokémon peut monter de tier à cause d'une utilisation assez importante dans un tier plus élevé. Ce n’est pas le cas de l’OU, puisque le seul moyen pour qu'un Pokémon monte en Ubers à partir de l'OU est suite à un ban de l'OU et non à cause d'une utilisation importante en Ubers.

Bien, avant de nous plonger sur la partie traitant de la création d'équipe, il y a quelques notions de base nécessaire à connaître avant de jouer à Pokémon de manière compétitive. Nous allons brièvement traiter des statistiques, des EVs, des IVs et des natures. Les statistiques de bases sont des caractéristiques uniques que chaque Pokémon possède, et qui sont vitales pour déterminer quel potentiel un Pokémon peut posséder. Si un Pokémon est très rapide, il sera capable d'attaquer avant la majorité des autres Pokémon du tier. Par exemple, Pyrax est un Pokémon avec une statistique de base en Vitesse de 100, et Trioxhydre est un Pokémon ayant une statistique de base en Vitesse de 98. Avec seulement sa statistique de base et aucun autre facteur extérieur dans l'équation, Pyrax sera toujours plus rapide que Trioxhydre. Cependant, grâce aux EVs et aux natures, l'inverse peut être possible. Les EVs te permet d'ajuster le rôle ou les performances d'un Pokémon en personnalisant leurs statistiques. En les boostant, tu augmenteras le potentiel offensif ou défensif de ton Pokémon. Par exemple, si tu investis 252 EVs dans la statistique de PVs d'un Pokémon, celui-ci sera meilleur pour encaisser les coups et prendra en général moins de dégâts que s'il n'avait pas eu cet investissement. D'un autre côté, si tu investis des EVs dans la statistique de Vitesse, alors ton Pokémon sera capable de dépasser d'autre Pokémon qu'il ne pourrait pas d'ordinaire. Si l'on reprend l'exemple précédent de Pyrax et de Trioxhydre, un Pyrax au niveau 100 sans EVs en Vitesse et une nature neutre aura une Vitesse de 236. Un Trioxhydre dans les mêmes conditions que le Pyrax aura une vitesse de 232. Maintenant, si l'on ajoute 252 EVs dans cette statistique à Trioxhydre, sa Vitesse sera dorénavant de 295, ce qui est plus élevé que celle de Pyrax. C'est seulement l'une des façons dont les EVs peuvent changer les choses. Les EVs peuvent être personnalisés selon les préférences du joueur, et en profiter ne fera que booster le potentiel et les performances de tes Pokémon. Bien, tu as peut-être remarqué que nous avons mentionnés une nature neutre. Qu'est-ce qu'une nature exactement ? Les natures sont des caractéristiques qui améliorent de 10% une statistique de base et en diminuent une autre de 10%. Il y a 20 natures différentes pour les Pokémon en stratégie. Il y a en a également quelques-unes qui n'affectent aucune statistique, mais elles ne sont pas utilisées dans ce genre de combat. En ce qui concerne le terme de nature neutre, cela signifie simplement que la nature possédée par un Pokémon n'affecte pas la statistique concernée. Dans ce cas, une nature n'affectant pas la Vitesse, serait une nature neutre lors d'une discussion sur cette statistique. En ce qui concerne une nature améliorant la statistique en question, on parle de nature positive. Voyons un exemple d'une nature qui serait dite positive sur un Pokémon appelé Prédastérie, qui est généralement utilisé en tant que wall du fait de ses statistiques défensives élevées. Dans le but de mettre davantage en avant sa Défense et prendre moins de dégâts de la part des attaquants physiques comme Shifours Poing Final, il peut opter pour une nature Assuré, qui boost sa statistique de Défense tout en diminuant celle d'Attaque. La statistique d'Attaque a été choisi pour être diminuée car dans ce cas de figure Prédastérie ne possède pas d'attaque physique. Il est de pratique courante pour les attaquants spéciaux d'utiliser une nature qui réduit l'Attaque telle que la nature Timide ou Modeste tout en renforçant, respectivement, la statistique de Vitesse ou d'Attaque Spécial. Au contraire, les attaquants physiques utiliseront une nature réduisant l'Attaque Spéciale telle que Rigide ou Jovial, ce qui renforce respectivement leur statistique en Attaque ou en Vitesse. Enfin, la dernière notion de base dont nous allons traiter est celle sur les IVs. Les IVs sont des valeurs individuelles allant de 0 à 31. Plus la valeur de l'IV sera élevée, plus la statistique le sera également. Étant donné qu'il n'y a pas de limite sur la valeur des IVs, les Pokémon en stratégie ont habituellement 31IVs, également appelés IVs parfaits, dans chaque statistique. Les exceptions à ceci sont les Pokémon utilisés en Distorsion, qui peuvent choisir de ne jouer aucun IVs en Vitesse pour devenir aussi lent que possible. Les attaquants spéciaux tels que Pyrax sont une autre exception ; puisqu'ils n'utilisent aucune attaque physique, ils n'ont aucun IVs en Attaque pour minimiser les dégâts infligés par Tricherie.


Intro au Combat

Jouer de façon compétitive sur Pokémon est différent du jeu dans l'aventure. Pour commencer, ton adversaire, tout comme toi, pense aux capacités qu'il va utiliser et enlève également fréquemment leur Pokémon du terrain comme tu ferais en cas de matchup désavantageux. De plus, les objets pour se soigner en cours de combat ne sont pas autorisés, ce qui signifie que tu n'as ni la possibilité de soigner un Pokémon avec une Guérison, ni celle d'utiliser un Rappel pour ramener un membre de ton équipe à la vie. Cependant, le but d'éliminer les six Pokémon de ton adversaire est le même, et la manière pour y arriver est laissée à ta préférence.

L'art de l'anticipation

Tu peux te demander, "Comment vais-je pouvoir gagner si mon adversaire ne me laisse pas toucher une attaque super-efficace sur ses Pokémon ?" et la réponse à cette question sont les anticipations. La stratégie Pokémon repose essentiellement sur des prédictions et comment les deux joueurs choisissent d'utiliser leur Pokémon tout en considérant les attaques et les objectifs de l'adversaire. Cela peut sembler compliqué, mais commençons avec un exemple simple. Un joueur a Mackogneur sur le terrain, et son adversaire, de son côté, a un Tyranocif. L'adversaire possède également un Flagadoss en retrait, qui résiste aux attaques de type Combat. Tyranocif, de son côté est très faible à ce type d'attaque, ce qui veut dire qu'il y a de fortes chances que l'adversaire retire le Tyranocif du terrain pour envoyer son Flagadoss sur le terrain afin d'encaisser l'attaque Combat. Si le joueur de Mackogneur en est conscient, alors il a le choix entre plusieurs options. S'il possède une attaque touchant de manière super-efficace Flagadoss, alors il peut l'utiliser contre le Tyranocif et voir le Flagadoss entrer sur le terrain et encaisser une attaque super-efficace. Une autre option est d’utiliser avec son Mackogneur une capacité non offensive telle que Gonflette pour augmenter ses statistiques pour représenter une menace plus importante pour l'équipe adverse. Le joueur de Mackogneur n'utilisera cette capacité que s'il a estimé envisageable pour le Mackogneur de s'occuper du Flagadoss, arrivant sur le terrain après une Gonflette, et de faire plus de dégâts à l'équipe adverse après avoir battu le Flagadoss. La dernière option du joueur de Mackogneur est de retirer ce dernier du terrain. Ce scénario dans lequel un joueur retire son Pokémon tout en anticipant que leur adversaire fera la même chose est appelé double switch. L'intention derrière cette manœuvre est d'apporter un Pokémon ayant un matchup favorable contre le Pokémon que tu penses que ton adversaire va envoyer. Les doubles switches sont généralement réalisés quand le Pokémon que tu as sur le terrain, dans ce cas-ci Mackogneur, est incapable d'accomplir quelque chose de notable contre le Pokémon pressenti pour rentrer sur le terrain, qui dans ce cas est Flagadoss. Pour cet exemple, le joueur de Mackogneur peut retirer son Pokémon du terrain pour envoyer Raichu, qui peut potentiellement mettre KO Flagadoss. Ce cycle se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs envoie un Pokémon capable de faire débloquer la situation grâce à une capacité utilitaire ou une attaque.

Faire des progrès

Pour faire des dégâts à un Pokémon, il y a deux moyens de procéder : les dégâts directs et ceux indirects. Les dégâts directs, sont tout simplement les dégâts subis par les capacités offensives telles que Tonnerre. Les dégâts indirects, de leur côté, prennent plusieurs formes, qui incluent les altérations de statuts (brûlure et empoisonnement), les entry hazards (Piège de Roc, Picots, et Pics Toxik), et les effets météorologiques (Tempête de Sable et Grêle). Il y a également des objets qui peuvent infliger des dégâts résiduels tels que l'Orbe Vie, un objet qui renforce les attaques en payant un coût de 10% de ses points de vie totaux, et le Casque Brut, un objet qui inflige 17% de dégâts si le Pokémon adverse utilise une attaque de contact contre le Pokémon tenant cet objet.

Utiliser de puissants Pokémon offensifs pour infliger des dégâts directs importants pour créer des trous dans l'équipe adverse s'appelle wallbreak. Le wallbreak est communément utilisé pour vaincre des Pokémon défensifs tels qu'Airmure, car ces Pokémon ont l'habitude d'avoir une capacité pour se soigner telles qu'Atterrissage ou Soin. Cela les rend difficile à mettre rapidement KO, et c'est pourquoi les dégâts directs sont plus rapides et efficaces pour vaincre ce type de Pokémon. Les Pokémon offensifs comme Amphinobi, quant à eux, n'ont pas de capacités de soin, ce qui veut dire que lorsqu'ils prennent des dégâts, ces derniers sont permanents. C'est pourquoi les dégâts indirects les affectent plus. Par exemple, lorsqu'Amphinobi entre sur un terrain avec les Pièges de Roc, il perdra alors 12% de ses points de vie et n'aura aucun moyen de les retrouver, ce qui veut basiquement dire qu'il place un compte à rebours au-dessus de la tête seulement en faisant des allers-retours sur le terrain. C’est un moyen classique pour la plupart des joueurs d’affaiblir et de venir à bout des Pokémon offensifs, qui ne prendront rarement de dégâts directs car l’adversaire voudra souvent les retirer du terrain afin de les préserver pour le reste du match.

Chaque méthode pour infliger des dégâts peut s’avérer efficace, certaines plus que d’autres en fonction du contexte. Les dégâts directs, ou wallbreak, on généralement infligés par des attaquants puissants tel que Gorythmic car la probabilité d'infliger d'importants dégâts et de garantir la progression est plus élevée. C'est en incluant le fait que ton adversaire enlèvera probablement son Pokémon avant d'encaisser une attaque de Gorythmic et est seulement possible car les Pokémon avec une puissance de base élevée rendent la venue sur le terrain compliqué. Cependant, ces Pokémon puissants ne sont pas parfait, et un inconvénient typique est leur vitesse. Ces Pokémon auront typiquement assez de vitesse pour dépasser les Pokémon défensifs comme Mélodelfe, mais il a plein de Pokémon offensif plus rapide qui rentreront après-coups pour forcer ton Pokémon à partir du terrain. Garde le dernier point en tête car nous y reviendrons plus en profondeur plus tard.

Prévisualisation d'équipe

Lors d'un combat Pokémon, la première chose que tu dois faire est de sélectionner ton premier Pokémon à entrer sur le terrain. Au moment de ce choix, les deux joueurs peuvent voir l'équipe entière de l'adversaire. On appelle cela la Prévisualisation d'équipe et c'est l'un des aspects clés de chaque partie. Cet aspect est utilisé par les joueurs pour créer leur plan de jeu afin de déterminer le meilleur chemin pour décrocher la victoire. Elle est également d'une grande aide pour identifier les pièges à éviter qui pourraient donner à l'adversaire une opportunité de sweep ou d'obtenir la victoire. Lors de cette étape, ce que tu veux faire est considérer comment l'équipe de ton adversaire interagit avec la tienne. Cela inclut identifier les plus grosses menaces du côté de ton adversaire, ainsi que les options puissantes de ton côté. Par exemple, disons que tu as un Pyrax avec Papillodanse, Lance-Flammes, Atterrissage et Bourdon. Pour que Pyrax puisse sweep, tu devras déterminer comment tu peux le placer avec Papillodanse ainsi que les Pokémon pouvant l'empêcher de sweep chez ton adversaire. S'il y a un Pokémon pouvant entrer sur le terrain sans risque et l'empêcher de sweep tel que Oratoria, alors ton objectif pour cette partie sera d'éliminer Oratoria et ensuite trouver une opportunité pour se placer avec Pyrax. Les opportunités pour se placer peuvent être plutôt faciles à identifier. La façon la plus fiable de faire est d'envoyer Pyrax contre un Pokémon ne pouvant pas le menacer. Par exemple, Gorythmic est typiquement incapable d'infliger des dégâts significatifs à Pyrax, ce qui signifie que le joueur de Gorythmic retirera certainement son Pokémon du terrain. C'est durant ce tour que Pyrax pourra utiliser Papillodanse.

Ce genre de stratégie est une chose que les deux joueurs veulent prendre compte au début de la partie. Le joueur de Gorythmic peut se rendre compte que le Pyrax peut sweep s'il peut trouver une opportunité pour se placer, et pourrait ainsi hésiter à mettre un Pokémon KO avec Gorythmic, ce qui donnerait lieu autrement à la venue de Pyrax sur le terrain gratuitement pour se placer au tour qui suit. C'est seulement l'une des interactions entre les Pokémon de chaque camp. Il est important que les joueurs fassent ça pour chacun de leurs Pokémon afin de voir comment les choses pourraient se dérouler.

Une fois que les deux joueurs ont élaboré leur plan de jeu, alors chacun d'eux va sélectionner le Pokémon qui entrera en premier sur le terrain et le combat commencera. Sélectionner ce premier Pokémon peut parfois être facile pour certains et une véritable pour d'autres. Un bon Pokémon à envoyer au début du match est un Pokémon ayant un matchup favorable contre la plupart des Pokémon adverses et/ou est capable de pivoter en dehors du terrain afin d'être dans une position de force à la fin du premier tour.

Risques contre récompenses

Avant d'effectuer ton action, une bonne règle générale est de garder à l'esprit les risques et les récompenses de chaque action. Un risque pourrait se référer à une action qui n'apporte pas ou peu d'avantages et produit une conséquence négative au tour qui suit ou celui venant juste après ce dernier. Les risques peuvent également avoir des conséquences sur le long terme. Par exemple, si ton seul Pokémon résistant au type Plante est Corvaillus et l'adversaire a un Pokémon Plante comme Gorythmic, alors dans l'idéal tu voudras garder ton Corvaillus en bonne santé pour tenir Gorythmic à distance. Un exemple de risque serait de laisser ton Corvaillus se faire mettre KO ou se faire sévèrement affaiblir tout en n'obtenant que très peu, voire aucun, avantage en retour. Disons que le combat commence avec votre adversaire ayant envoyé en premier Motisma-Chaleur et toi ayant envoyé Corvaillus. Il serait idéal pour toi de retirer Corvaillus du terrain et de faire entrer un équipier pouvant s'en sortir contre Motisma-Chaleur. Dans ce scénario, un risque serait d'utiliser Big Splash, ce qui pourrait mener à une faible perte de PV pour pour Motisma-Chaleur, mais la réalité est que Corvaillus sera mis KO avant même d'avoir pu utiliser Big Splash et n'aura ainsi rien accompli. Après ce tour, le Gorythmic adverse représentera donc une énorme menace pour ton équipe, et la partie deviendra bien plus difficile à gagner. Une récompense, de son côté, est une action dans laquelle les avantages surpassent de loin le risque pris. Dans notre exemple précédent, une action te récompensant serait de prudemment retirer Corvaillus du terrain pour faire entrer un équipier comme Tritosor, qui a un matchup favorable contre Motisma-Chaleur. Une fois Tritosor sur le terrain, le momentum est de ton côté et tu es dans une meilleure position qu'au tour précédent. Pour chaque tour de la partie, il est idéal de chercher à effectuer l'action optimale conjuguant à la fois un minimum de risque et la récompense maximal. Le faire tour après tour est ce qui va te permettre d'avancer efficacement sur la voie de la victoire.

Court terme contre long terme

Avant de faire une action, il est nécessaire de considérer les effets à court terme et à long terme. Les résultats à court terme sont ceux lorsqu'un joueur fait une action en pensant seulement au résultat de ce tour et parfois du tour suivant. Plus tôt dans cette section, nous avons mentionné un scénario où Pyrax avait besoin de trouver une opportunité de se placer afin de sweep l'équipe adverse. L'un des cas était celui où l'adversaire possédait un Gorythmic sur le terrain favorable à un placement de Pyrax. Si le joueur de Gorythmic était dans une position de perdre contre Pyrax après une seule Papillodanse, alors cela aurait été dans leur intérêt de considérer les effets à long terme de ce qu'il se passerait lorsque le Gorythmic obtenait un KO. En considérant le résultat à long terme, le joueur de Gorythmice peut éviter de donner à Pyrax une opportunité de se placer. Cependant, s'il ne pense qu'à l'effet à court terme, alors il peut obtenir un KO avec Gorythmic sans considérer à quel point Pyrax va pouvoir sweep à partir du tour suivant. Des exemples de questions à te poser lorsque tu penses aux effets à court et long terme pourrait inclure "Que se passe-t-il après que j’ai envoyé ce Pokémon sur le terrain ?", "Quel Pokémon va entrer sur le terrain après que j'ai obtenu un KO ?" et "Qu'ai-je besoin de faire pour trouver une opportunité de me placer avec mon sweeper ?". Cela prendra du temps et de la pratique pour devenir meilleur en termes de réflexion à long terme, mais c'est une bonne compétence à développer dans chaque partie.

Pratiquer c'est s'améliorer

Maintenant que tu as appris les bases des combats en stratégie Pokémon, il est temps de mettre tes connaissances à l'épreuve. Les mots sont une chose, mais les actions en sont une autre, et la pratique est le meilleur moyen de gagner de l'expérience. L'expérience par le combat peut accélérer ton développement très rapidement, puisque cela peut t'apprendre à quel point beaucoup de stratégies, telles que les anticipations, influe sur le cours du jeu. Tu apprendras ce qui marche bien et ce qui ne fonctionne pas très bien. Le résultat final de tout ceci est que tu seras capable d'effectuer des anticipations précises contre des Pokémon que tu auras déjà vaincu avant, et tu seras capable de reconnaître plus facilement des chemins menant à la victoire et des pièges à éviter durant la prévisualisation d'équipe. Dans la victoire comme dans la défaite, du moment que tu apprends quelque chose du combat, alors tu es toujours le vainqueur.


Teambuilding Partie 1 : Les différents archétypes d'équipes

Hyper Offense

Les Hyper offenses sont souvent construites de manière à soutenir les wallbreakers et les setup sweepers via le placement d'entry hazards, donnant ainsi à leurs Pokémon plus de possibilités pour se placer et briser l'équipe adverse. Tout comme n'importe quel autre archétype, prédire les actions adverses et réagir correctement est essentiel pour le succès de l'équipe. Toutefois, c’est encore plus important avec les Hyper Offense, car une simple mauvaise prédiction peut faire coûter à l'équipe beaucoup de momentum, qui est difficile à regagner. Cela étant dit, une fois qu'un obstacle pour un Pokémon a été éliminé, il devient facile pour ledit Pokémon de venir et semer le chaos. En somme, l'hyper offense est un archétype centré sur la force brute et son objectif de destruction de l'équipe adverse, en utilisant des wallbreakers et des setup sweepers pour gagner.

Bulky Offense

Les équipes Bulky Offense se reposent sur des pivots offensifs et défensifs pour ramener sur le terrain les wallbreakers et setup sweepers, permettant à ces derniers d'attaquer en toute sécurité. Les Pokémon défensifs sont un peu la colonne vertébrale de ces équipes, puisqu'ils encaissent de puissantes attaques à la place des wallbreakers, permettant de conserver ces derniers. Les capacités de pivotage, telles que Demi-Tour, Eau Revoir ou Change Eclair, sont très importantes dans les bulky Offense ; elles permettent de gagner continuellement du momentum en amenant sur le terrain un Pokémon avec un bon match-up contre le Pokémon adverse. Il faut toutefois garder les entry hazards hors de son côté pour éviter d'être endommagé à chaque switch. Aussi, typiquement, avec une bulky offense, on essaye d'utiliser les capacités de pivotage lorsqu'on prédit le switch du Pokémon adverse, permettant d'amener le bon coéquipier sur le terrain et ainsi de garder la pression offensive. Globalement, l'objectif principal des bulky offense est d'amener en sécurité sur le terrain les puissants wallbreakers pour faire des trous dans l'équipe adverse et sweep.

Balance

Les Balance sont vus comme un entre-deux entre les Hyper offenses et le Stall. En effet, une équipe balance possède très souvent une solide colonne vertébrale défensive dont les Pokémon peuvent pivoter défensivement, tout en ayant de puissants wallbreakers qui peuvent créer des trous dans l'équipe adverse. Les walls défensifs agissent comme des switch-ins aux puissantes attaques et ils sont capables d'affaiblir les Pokémon adverses, souvent avec d'altérations d’états ou encore via des attaques telles que Ébullition ou Sabotage, préparant ainsi la voie pour leurs partenaires. Une fois que l'équipe adverse a été suffisamment affaibli, un wallbreaker, un setup sweeper ou encore un cleaner peut venir et tenter de gagner le match. En règle générale, les équipes de type Balance préfèrent que les entry hazards ne soient pas présents sur le terrain, puisque ça permet à leurs walls de venir plus facilement sur des puissantes attaques, en plus garder les Pokémon offensifs en bonne santé pour qu'ils puissent sweep en fin de partie.

Semi-stall

Le Semi-Stall est un archétype qui peut se définir par l'utilisation de plusieurs walls pour aider un unique bulky setup sweeper. C'est typiquement un archétype qui demande beaucoup de préparation et de planification, étant donné que tout les Pokémon sont essentiels pour gagner le match. Le Semi-Stall exige beaucoup de patience à jouer, car le joueur doit affaiblir l'équipe adverse de manière méthodique, afin de permettre à un bulky sweeper — qui utilise par exemple Gonflette, Plénitude ou Malédiction — de finir l'équipe adverse. Tout comme les autres archétypes, ces équipes apprécient d'avoir un moyen d'enlever les entry hazards, car plusieurs walls de l'archétype ne peuvent pas faire leur boulot s’ils encaissent régulièrement quelques dégâts. Puisque l'archétype consiste en plusieurs walls défensifs et une unique wincon, les équipes sont jouées très lentement, et ont besoin de patience. Ces équipes ont très souvent de multiples moyens d'affaiblir l'équipe adverse, comme avec des attaques comme Ébullition, des altérations d'état et, souvent, plusieurs entry hazards.

Stall

Le Stall est l'archétype le plus lent de tous à utiliser. Son principal moyen de gagner consiste en à faire de petits dégâts résiduels provoqué par les walls, affaiblissant lentement l'équipe adverse. Chaque Pokémon est vital pour le succès de la stall. Si un Pokémon est mis KO, les autres vont être beaucoup plus facile à passer. Bien que les équipes Stall peuvent avoir des bulky sweeper, la différence clé est que l'équipe n'est pas construite autour du ledit bulky sweeper. A la place, l'équipe se concentre surtout sur la longévité et les petits dégâts pour affaiblir l'opposition. Cet objectif peut être accompli via plusieurs moyens. Par exemple, la stall peut obliger le Pokémon adverse à quitter le terrain avec Cyclone alors que des entry hazards sont mis, affaiblissant ledit Pokémon. D'autres moyens sont aussi de mettre les Pokémon adverses sous pression avec Toxik, les handicaper avec des attaques comme Sabotage, voir même de les stall les PPs à un point où l'équipe adverse ne peut plus gagner. Globalement, c'est un archétype qui demande beaucoup de patience pour être joué, puisque gagner avec va prendre du temps. Toutefois, d'un autre côté, le Stall peut être frustrant à affronter.


Teambuilding Partie 2: Les rôles des Pokémon

Lorsque vous allez construire vos équipes, il y a 4 rôles très communs que vous allez souvent rencontrer : wallbreaker, setup sweeper, wall et pivot. Chacun de ces rôles a un but précis, et apprendre à les utiliser est très important quand il s'agit d'apprendre à teambuild.

Wallbreaker

L'objectif d'un wallbreaker est de créer des trous dans l'équipe adverse ou de la détruire, grâce à leurs puissance de feu immédiate. Les Pokémon qui remplissent ce rôle sont très offensifs par nature, et vont souvent utiliser des objets tels que l'Orbe Vie, le Bandeau Choix, voir les Lunettes Choix pour augmenter les dégâts qu'ils infligent.

Rillaboom

Gorythmic est un bon exemple de wallbreaker. Il possède une bonne statistique d'Attaque de 125, en plus d'avoir de puissantes attaques telles que Martobois et Surpuissance. Le Talent Créa-Herbe de Gorythmic augmente encore d'un cran la puissance de ses attaques Plante, ce qui permet à Gorythmic d'infliger de bons dégâts même contre les Pokémon qui résistent aux attaques de type Plante.

Setup Sweeper

Les setup sweepers visent à finir les matchs une fois que l'équipe adverse a été suffisamment affaibli. Avant de finir les matchs, ces types de Pokémon ont toutefois besoin que certaines conditions soient remplies. Le premier est une bonne opportunité pour se placer. Généralement, il suffit d'amener le setup sweeper contre un Pokémon qui est incapable de menacer notre Pokémon. La seconde condition est que, s’il reste encore un Pokémon que notre sweeper ne peut pas éliminer même après s'être placé, alors ces Pokémon ont besoin d'être éliminés ou fortement affaibli avant d'utiliser le sweeper. Ce sont les partenaires du sweeper en question qui vont se charger d’accomplir cette condition.

Volcarona

Pyrax est un bon exemple de set-up sweeper. Grâce à son très bon double type offensif et son accès à Papillodanse, il est souvent capable de triompher en fin de match une fois que l'équipe adverse a été affaibli. Le bonus de Vitesse apporté par Papillodanse rend Pyrax tout particulièrement difficile à arrêter, puisqu'il va souvent plus rapide que tous les Pokémon de l'équipe adverse.

Wall

Les Walls sont des Pokémon particulièrement résistants qui ont pour objectif d'arrêter totalement les Pokémon offensifs. Ces Pokémon possèdent de bonnes statistiques défensives, ainsi qu'une attaque de soin afin de rester en bonne santé. Les Walls utilisent souvent d'autres attaques dites "utilitaires" comme Piège de Roc et Toxik, dans le but de soutenir l'équipe.

Chansey

Leveinard est un très bon exemple de Wall. Il utilise ses hautes statistiques de PV et de Défense Spécial, ainsi que son accès à l'Évoluroc pour mettre un stop à pratiquement tous les Pokémon attaquants sur le spécial. Sa capacité à se soigner avec E-Coque est crucial pour ceci. De plus, puisque Leveinard force souvent le départ des Pokémon attaquant sur le spécial, il peut alors en profiter pour poser les Pièges de Roc, utiliser Glas de Soin, voir même utiliser Vœu.

Pivot

Les Pivots tentent de gagner le momentum en forçant les Pokémon adverses à partir du terrain sans pour autant perdre des tours. Il est bon de préciser qu'il existe différents types de Pivots. Certains sont en effet défensifs et forcent les Pokémon adverses à se retirer du terrain de par leurs capacités défensives, tandis que certains Pivots sont au contraire offensif, et menacent le Pokémon adverse pour le faire partir.

Toxapex

Prédastérie est un bon exemple de Pivot défensif. Il peut switch de manière fiable sur de nombreux Pokémon comme Mélodelfe, Cizayox et Pyrax grâce à son type et à son très bon bulk. Mais il n'est pas pour autant considéré comme un Wall comme Leveinard l'est, car Prédastérie n'a pas besoin de prendre plusieurs tours pour se soigner, et ce grâce à son talent Régé-Force, qui lui donne ainsi plus d'opportunités pour utiliser Pics Toxik, Ebullition et Sabotage.

Zeraora

Zeraora est un bon exemple d'un pivot offensif. Grâce à sa bonne Vitesse et ses prouesses offensives, il peut souvent venir et forcer le switch d'un Pokémon offensif adverse. Zeraora peut alors utiliser Change Éclair sur le switch-in défensif pour faire un peu de dégâts, tout en amenant un coéquipier qui peut gérer ledit switch-in défensif.

Synergie

Il y a deux types différents de synergie : la synergie offensive et défensive. La synergie offensive peut être définie comme la capacité d'un core de deux Pokémon à s'aider mutuellement en affaiblissant des checks communs. La synergie défensive, elle, est la capacité de deux Pokémon à couvrir les faiblesses de l'autre. Pour illustrer cela, prenons des exemples. Un core offensif serait par exemple Lanssorien + Trioxhydre. Lanssorien a du mal à passer Mélodelfe et Vaututrice, qui sont deux Pokémon que Trioxhydre Machination peut battre ou au moins affaiblir. Un des membres du duo peut également mettre tellement la pression sur les types Fée, suffisamment pour que l'autre Pokémon puisse les passer. Quant au core défensif, un exemple serait Gaulet + Tyranocif. Tyranocif est faible aux attaques de type Plante, Eau, Fée et Combat de Pokémon tels que Gorythmic, Oratoria, Shifours-Mille Poings. Gaulet peut facilement absorber ces attaques et apprécie en retour que Tyranocif se charge de venir sur les attaques Vol, Feu et Psy provenant de Pokémon tels que Boréas-T, Pyrax et Necrozma.

Les Checks et Contres

Un check est un Pokémon qui peut en battre un autre dans un scénario de 1 contre 1. Un contre, ou counter en anglais, peut être défini comme un Pokémon pouvant venir sur les attaques d'un autre Pokémon, tout en le battant toujours. Encore une fois, illustrons avec des exemples. Prenons par exemple Shifours-Poing Final et Minotaupe. Bien que Shifours puisse survivre à un Séisme Orbe Vie de Minotaupe, il ne peut pas en prendre 2, mais il peut OHKO Minotaupe avec Close Combat ou le finir avec Coup Bas. C'est ce qu'on appelle un check. Un exemple de contre serait Airmure contre Minotaupe : peu n'importe l'attaque que Minotaupe choisit d'utiliser, Airmure sera toujours capable de gérer les attaques de Minotaupe, notamment grâce à son double type Acier / Vol. Airmure sera alors en mesure de riposter avec Big Splash. Évidemment, il est impossible de jouer dans une même équipe un contre à toutes les menaces existantes et imaginables ; à la place, les joueurs vont plus essayer de jouer une combinaison de checks et de contres afin de couvrir le maximum de menace possible. En somme, les checks peuvent revenge kill et menacer les Pokémon plus lents, tandis que les contres peuvent arrêter les menaces plus rapides. Chaque Pokémon a son rôle précis, et déterminer de ce dont votre équipe a besoin est de la plus grande importance lors du teambuilding.

Testing

Une fois que vous avez terminé avec votre équipe, c'est l'heure du duel ! C'est lors des matchs qu'on voit le mieux comment votre équipe marche en pratique. Le test apporte également des connaissances pratiques pour mieux piloter votre équipe, ainsi que des moyens d'améliorer les défauts de votre équipe. Les meilleurs endroits pour tester vos équipes sont le ladder du tier de votre équipe et les amis qui sont prêts à tester avec vous.


Ressources

Enfin, voilà quelques liens utiles pour vous aider dans votre quête de devenir le meilleur dresseur !

Pokédex Smogon

Le Pokédex Smogon, ou SmogonDex, est un endroit incroyable pour les joueurs en quête d'information sur n'importe quel Pokémon. Il contient des analyses écrites concernant le set optimal pour chaque Pokémon viable dans un tier. Parfois, un Pokémon n'aura qu'un seul set, mais d'autres Pokémon peuvent avoir de multiple sets. Ces sets sont analysés en détails afin d'expliquer aux lecteurs comment le set et le Pokémon fonctionnent en match, mais les analyses contiennent aussi d'autres informations utiles comme quels coéquipiers mettre avec ce Pokémon et comment le contrer.

Les discussions compétitives

Sur les forums Smogon, "Competitive Discussion" est un grand subforum dédiée à la discussion des métagame Smogon. Il est partagé en quatorze sections : une section pour chaque tier, une pour les Other Métagame, une pour Ruins of Alph, et une pour les Pet Mods. Chacun de ces subforum est rempli avec des fils de discussions, des ressources et des projets dans lesquelles la communauté peut participer. Voici si dessous certains threads que vous trouverez sur chaque subforum.

Ressources notables :

Topic de discussions :

Projets :

Rate My Team

Le forum Rate My Team est l'endroit où aller si vous voulez poster une équipe pour avoir des retours de la part des autres membres de la communauté. Ces avis, appelés rates, se présentent sous la forme de suggestion d'un autre utilisateur pour améliorer l'équipe. Ils peuvent suggérer des changements de sets sur l'un des Pokémon, voir un changement de Pokémon. Normalement, ces suggestions sont accompagnées par des justifications. Cela permet non seulement d'améliorer une équipe mais cela peut donner aux utilisateurs des conseils généraux sur le teambuilding. Le forum Rate My Team peut également aider les utilisateurs qui veulent accéder à plus d'équipes publiques que juste les samples du tier. La qualité varie certes grandement mais on peut vraiment en apprendre plus sur un tier en lisant les topics créés par les autres utilisateurs. De même, beaucoup de gens incluent un résumé du processus avec lequel ils ont construit l'équipe, et lire ce processus peut être utile pour le teambuilding. Enfin, vous pouvez toujours essayer une équipe postée par un autre utilisateur, et cela peut aussi vous familiariser avec les combats. Si vous voulez étudier ces équipes, les meilleurs endroits pour le faire sont les sections "RMT Showcase" et "RMT Archive". Les deux ont beaucoup d'équipes bien présentés et couronnées de succès, avec des informations pratiques. En particulier, RMT Archive possède une sélection d'équipes ayant révolutionné le métagame de leur époque, ce qui veut dire que non seulement ces équipes marchent, mais elles représentent bien une équipe standard du métagame à un certain instant. Ainsi, le forum Rate My Team est l'endroit où n'importe quel utilisateur peut partager une équipe, peu importe le but.

Battling 101

Battling 101 est le subforum où le programme de tutorat de Smogon. Vous pouvez vous inscrire pour avoir un cours particulier avec un tuteur certifié. Les participants doivent avoir quelques connaissances en Stratégie Pokémon avant de s'inscrire, puisque le job du tuteur est plutôt d'améliorer le talent de l'élève plutôt que de lui apprendre les bases. Vous pouvez vous inscrire pour un tier spécifique, comme l'OU, et après quelques temps, un modérateur va vous mettre avec un tuteur. Votre tuteur va alors vous contacter pour organiser des sessions et des discussions pour commencer le tutorat. Les tuteurs peuvent non seulement aider les utilisateurs à progresser en combat et en building mais ils sont aussi capables de présenter les utilisateurs au reste de Smogon, en plus de donner les ressources qu'il faut. Une fois que le tutorat entre le tuteur et le tutoré est terminé, le tutoré va donner son retour sur le tutorat. Après cela, les tutorés sont libres d'explorer le reste des forums. Enfin, le forum B101 a aussi un forum ressource qui contient des informations sur la majorité des tiers. Vous pouvez y trouver par exemple une liste des topics utiles du tier, un résumé de toutes les analyses du tier, ainsi qu'une liste des RMTs à voir.

Tournaments

Tournaments, littéralement tournois, est l'endroit du forum où vous pouvez mettre vos connaissances en pratique et gagner de l’expérience en regardant des matchs de haut-niveau. Autrement dit, c'est l'heure du du-du-du-duel ! Car oui, bien qu'il faille avoir certaines connaissances pour jouer à Pokémon, la pratique est vraiment ce qu'il y a de plus important. Certaines tactiques qui pourraient marcher sur le papier ne marchent pas toujours, parce que l'adversaire a son propre plan d'attaque, ainsi que l'option de switch son Pokémon. C'est pourquoi apprendre à jouer avec ça à l'esprit peut vraiment être important, et peut vous faire penser à de nouvelles idées de stratégie. Et c'est en répétant ce processus encore et encore que vous augmenterez votre niveau de jeu, et il est toujours enrichissant d'affronter de nombreux adversaires différents.

Il y a toujours des tournois en cours. Il y a tout d'abord les tournois officiels qui récompensent le vainqueur avec un trophée, mais il y a aussi des tournois des "circuits" organisé par la plupart des tiers, ainsi que des tournois non officiels qui peuvent avoir des règles un peu spéciales. Pour entrer dans un tournoi, tout ce que vous avez à faire est de poster "in" durant la phrase d'inscriptions du tournoi. À partir de là, le tournoi va commencer une fois le bon nombre d'inscription atteint, et vous allez être mis contre un adversaire. Sur Smogon, la plupart des tournois ont une date limite d'une semaine pour jouer le match. Une fois que la semaine s'est écoulée, la prochaine ronde sera postée, et le tournoi continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur en lice. Puisse le sort vous être favorable !

Si jouer dans des tournois aide à gagner de l’expérience, la section Tournaments comprend également nombre de matchs de haut niveau à regarder et à étudier. La plupart du temps, il vous suffit de voir des matchs de teamtour (tournoi en équipe) tournois officiels, comme la SPL, ou des play-offs des tournois individuels, voir des play-off du circuit. Comprendre comment les deux joueurs ont pris leurs décisions tout en, si vous regardez le match en live, discutant avec les spectateurs peut vraiment être excitant et utile. Les utilisateurs peuvent également s'inspirer des stratégies utilisées par les autres joueurs pour les jouer eux-mêmes.

Discord

En général, il est très pratique de contacter quelqu'un avec Discord, d'autant que Discord est une très bonne application à avoir dans la vie de tous les jours. Il y a nombre de serveur Discord reliés à Smogon, le plus gros d'entre eux étant le serveur principal de Smogon. De plus, chaque tier et subforum a un serveur officiel organisé par les modérateurs de ladite section. Le serveur principal possède également plusieurs salons pour aider les internautes avec la stratégie Pokémon. De manière générale, chaque serveur a des salons de discussions pour vous permettre de parler avec les autres gens et vous pourrez également trouver rapidement une liste de membre du staff de la section, comme les modérateurs ou les membres du council. En bref, si jamais vous avez besoin d'aide rapidement, Discord est l'endroit où aller.


Conclusion

Félicitations d'avoir fait vos premiers pas dans le monde de la stratégie Pokémon ! C'est le moment d'explorer les tiers et les forums et de déterminer quel tiers vous voulez apprendre. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez toujours aller voir le subforum du ledit tier, ou le SmogonDex, voir le subforum Trainer School.

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