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Juillet de 2016 fut un mois intense et fou pour toute personne dotée d’un téléphone moderne : Pokémon GO avait été lancé, et cet été-là avait simplement affecté une tonne de personnes en raison du sens de camaraderie et de la passion qu’elles partageaient pour les attraper tous. Dès le départ, Pokémon Go connut un succès retentissant, mais il lui manquait certaines des fonctionnalités clés des jeux de la série principale que nous connaissions et aimions tous : l’échange et le combat sont les deux qui vinrent immédiatement à l'esprit. Bien que je n’aborderais pas trop le sujet de l’échange, je me concentrerais sur le combat en répondant à la question à un million de dollars : qu'est-ce que la scène compétitive de Pokémon Go et comment y faire ses débuts ?
Avant d'entrer dans le vif du sujet, j'aimerais saluer des ressources telles que la Silph League, GamePress et l'ensemble du subreddit de Silph Road ; y rôder pendant longtemps a fait de moi une énorme éponge d'informations qui n'attend que d'être filtrée et pressée. The Silph Road est, si l'on veut faire une analogie grossière, ce que Smogon est aux jeux de la série principale, accueillant des tournois thématiques sur différentes saisons classées et fournissant une large base d'utilisateurs et une large base de données pour les connaissances générales et compétitives. GamePress est celui auquel je me réfère personnellement si je recherche des chiffres et des aperçus rapides dans une mise en page adaptée aux Dex et une bonne présentation Web, semblable au Strategy Dex de Smogon. Je recommande fortement les deux ; consultez-les sûrement si vous voulez aller un peu plus loin après avoir lu cet article.
"Mais il ne s’agit que de taper sans arrêt, puis une fois que votre attaque de charge est pleine, vous l'utilisez, non ? C'est tout ???"
Cette simplification excessive est courante et n'est pas trop éloignée de la réalité, mais il y a beaucoup plus d’éléments au système de combat que ceux qui peuvent sembler évident dès le départ. Il y a eu quelques modifications depuis son introduction au quatrième trimestre 2018, mais il reste fondamentalement le même, avec seulement quelques ajustements mineurs de l'interface utilisateur et des changements généraux de qualité de vie. Nous sommes aussi à environ 4 ans du lancement du jeu dans son ensemble, et vu que le concept fondamental de ce jeu était de sortir mais que Go a dû s’adapter au « restez chez vous », il n'y a jamais eu de meilleur moment pour envisager cette semi-nouvelle fonctionnalité comme un metagame et d’y tenter sa chance.
(J'ai écrit cet article au début du confinement en mars, donc j’indique en avance que s'il y a quelque chose de légèrement périmé que j'ai manqué, je m'en excuse sincèrement !)
Le format classé des jeux de la série principale consiste à apporter 6 Pokémon et à en choisir 3 (ce qui je pense est un très bon format). Le format de la Go Battle League (GBL) fonctionne sur un choix aveugle de 3, ce qui présente déjà ses propres avantages et inconvénients ; tous ceux qui ont joué à DPP avant la transition à BW savent exactement quelles sont les implications de ce système, vu qu’avoir un bon lead peut dicter une victoire ou une défaite avant même que le match ne commence (j'expliquerai pourquoi dans la section Mécanismes de base).
Les parties durent 4 minutes et 30 secondes (un peu arbitraire), avec un système de tie-breaking ressemblant à celui de Game Freak : le joueur avec le plus de Pokémon restants à la fin gagne. Si une Attaque Chargée est lancée lorsque le temps imparti est écoulé, l'animation et les préparations de cette Attaque Chargée pourront être complétées, mais le vainqueur sera ensuite déclaré immédiatement, avant qu'une attaque supplémentaire ne puisse être enregistrée.
Les dresseurs ont l’option de participer dans l’une de trois ligues (lire : Règles) : la Great Ligue, l’Ultra League et la Master League. La Great League accueille les Pokémon de 1500 CP et moins, l’Ultra League ceux de 2500 CP et moins, et la Master League est un format sans limite où tout est autorisé. Lorsque vous défiez quelqu'un de votre liste d'amis ou choisissez un adversaire PvE, vous avez la possibilité de choisir une ligue et de modifier une équipe ou d'en choisir une pré-enregistrée ; en classé, la Ligue est prédéterminée et vous entrez celle actuellement en rotation, donc celle annoncée dans l'onglet Actualités.
Niantic a récemment annoncé un quatrième format de combat pour la saison 2 appelé la Premier Cup, une variante de la Master League qui interdit l'utilisation de légendaires et de fabuleux ; cela bouleverse considérablement les choses, car en dehors de Rhinastoc, Bétochef, Mackogneur, Togekiss, Carchacrok et quelques autres, la grande majorité des équipes de niveau Master contiennent toutes des légendaires. Ce format est sûr d’apporter un changement rafraichissant pour la majorité, et il dirige promptement vers la porte mon Dialga maximisé.
Occasionnellement, des coupes à thème se déroulent en plus de la Premier Cup ; au moment de la rédaction de cet article, les cinq qui ont été introduites sont la Flying Cup (tous les Pokémon doivent faire partie de type Vol), la Halloween Cup (types Ténèbres, Fée, Insecte, Poison et Spectre uniquement), la Little Cup (500 CP ou moins, le Pokémon doit pouvoir évoluer et ne pas avoir évolué une seule fois), la Kanto Cup (1-151 uniquement, variantes régionales autorisées) et la Catch Cup (seules les Pokémon capturées au cours de la même saison sont autorisés). Ils semblent prendre des notes de Silph, ce qui pour le moment est une bonne chose !
Il n'y a aucune restriction au nombre de fois où vous pouvez combattre quelqu'un sur votre liste d'amis, mais vous n'obtiendrez des récompenses que pour les trois premières fois dans une même journée où vous jouez contre quelqu'un, et combattre un chef d'équipe (PvE) vous rapportera une récompense pour le premier combat de la journée. Pour combattre quelqu'un à distance, vous devez être Ultra/Meilleurs amis avec cet utilisateur (30+ jours d'activité d'amitié) ; cependant, cette restriction a été temporairement supprimée pour encourager une distanciation sociale sûre.
Dans le format typique de Niantic, vous devez parcourir quelques kilomètres (5 au lancement du jeu, mais la valeur par défaut a été abaissée à 3) avant de pouvoir jouer dans la ligue, ou vous pouvez payer avec des PokéCoins pour débloquer immédiatement un ensemble de 5 batailles sur l'échelle (ce mécanisme a également été temporairement supprimé). Un regroupement de 5 batailles d'affilée est communément appelé un Set, et il y a un plafond quotidien de 5 Sets par jour pour un total de 25 batailles. D'après mon expérience, terminer les 5 séries prendra entre 60 et 90 minutes, mais vous récompensera avec des quantités variables de Poussière Étoiles quel que soit votre rapport W/L (victoire/défaite), afin que vous puissiez continuer à améliorer vos équipes avec des récompenses telles que des Rare Candies (Super Bonbons), des TMs et de la Poussière Étoiles. Le nombre quotidien de Sets est généralement modifié suivant une maintenance ou pour commémorer des événements spéciaux, alors assurez-vous de consulter l'onglet Actualités du jeu et @NianticHelp sur Twitter pour savoir quand/comment la limite est modifiée.
Il existe deux structures de récompenses basées sur votre nombre total de victoires dans un ensemble : une basic run (course de base) et une premier run (course de premier ordre).
En utilisant un Battle Pass (anciennement connu sous le nom de Raid Pass), vous avez accès à des récompenses différentes et meilleures ; vous rencontrerez des Pokémon tels que des Starters de rang inférieur, mais au fur et à mesure que vous grimperez, vous rencontrerez des Pokémon plus rares tels que Lokhlass, Solochi et Dinoclier. Au moment de la rédaction de cet article, Furaiglon et Baggiguane sont semi-exclusifs au jeu en échelle, donc vous aurez très probablement besoin de vous classer pour certaines de ces entrées Dex. Le choix vous appartient d’utiliser un Battle Pass au début de votre extension pour modifier votre itinéraire et obtenir de meilleurs prix.
Comme remarque postérieure qui ne rentre pas vraiment ailleurs, j’indiquerais que Niantic a un classement disponible sur https://pokemongolive.com/leaderboard/, qui montre les 500 meilleurs joueurs du monde pour un jour donné. Visez le sommet !
Oui, avant de nous lancer dans le vif du sujet, se battre, c'est simplement taper pour attaquer. Sur votre écran, vous verrez votre ou vos Attaques Chargées, et au fur et à mesure que vous utilisez vos Attaques Rapides, votre compteur de charge se remplira pour pouvoir utiliser cette attaque. Il est possible de surcharger ce compteur, ce qui se traduit par des degrés d'opacité variables et des anneaux entourant l'icône du type de l'attaque, permettant d'économiser de l'énergie pour une autre rencontre. Une fois que le compteur est plein, à la première étape ou plus, et que vous appuyez dessus, vous entrerez dans un mini-jeu où il vous faudra glisser votre doigt sur des icônes du type de l’attaque pour infliger des dégâts accrus avec votre attaque (notez cependant que ce mini-jeu n'existe pas dans les scénarios de combat Gym ou Raid). Si vous êtes visés par une Attaque Chargée, vous aurez l’option d’utiliser un Bouclier Protecteur ou non, et vous aurez quelques secondes pour prendre cette décision pendant que l’adversaire termine le mini-jeu. Décider quand protéger et connaître les movesets potentiels de votre ennemi est incroyablement essentiel ici et ajoute un peu de réflexion à un format sinon fortement simplifié.
Un mécanisme important du PVP dans Go qui diffère des jeux de la série principale et que j'ai susmentionné est le Protect Shield (Bouclier Protecteur) deux boutons à usage unique qui réduisent les dégâts encaissés à 1. Nous repasserons sur beaucoup d’idées liées à ces Boucliers plus tard dans cet article, et j'aimerais aborder la question de leur timing, de leur usage comme appât de l'esprit qui entoure leur utilisation plus tard, dans un article entièrement différent et consacré à ce sujet.
Changer de Pokémon est une stratégie très viable dans les jeux de la série principale, et elle peut être utilisée en succession rapide si besoin est, jusqu'à ce que vous atteigniez un état de jeu avantageux ; mais changer de Pokémon dans la GBL en temps réel a une tournure drastique : après avoir changé une fois, vous n’êtes pas en mesure de le refaire pendant une courte période par la suite. Cependant, la possibilité de le faire à tout moment créé des scenarios où le fait de connaître le moment idéal pour échanger ou non peut immédiatement affecter l'issue de la partie. Plus tôt, j'avais parlé de gagner ou de perdre dès le début ; si votre adversaire change en premier, vous avez l'avantage du changement, qui peut être exploité pendant la durée du temps de recharge du changement adverse pour vraiment manipuler l'état de la partie en votre faveur.
Les multiplicateurs de dégâts sont un peu différents dans ce jeu : alors que STAB existe dans Go dans les deux environnements PvE/PvP, les Attaques des Pokémon ne reçoivent qu'un bonus de 20%. Si une Attaque est super efficace, elle reçoit un multiplicateur de dégâts de 1,6x et se multiplie à nouveau si le Pokémon est 4x faible pour un multiplicateur énorme de 2,56x – assaillir les Dracolosse avec Éclats Glace donne lieu à une chute de PVs incroyablement satisfaisante. D'un autre côté, une Attaque résistée recevra un multiplicateur de dégâts de 0,625x, qui se cumule également à un multiplicateur abyssal d'environ 0,39x en cas de résistance x4 ; Dracolosse ne se soucie pas du tout des types Plante. Les immunités de type n'existent pas mais sont associées à des mathématiques : le jeu distribue un double modificateur de résistance de 0,039x basé sur le type qui serait annulé par la logique des jeux de la série principale. Cela peut s'empiler pour former une résistance x6 ; un Cotovol touché par Telluriforce subirait des dégâts réduits du fait de la combinaison d'une immunité et d'une résistance de type (0,39 x 0,625), et se moquerait donc des 0,24x les dégâts de type sol pour lesquels il n'a pas du tout à se protéger.
Prenons un moment pour parler des Pokémon Shadow et Purified (oui, ils existent, amateurs de XD/Colosseum !), qui peuvent être obtenus auprès des Sbires et Leaders de la Team Rocket. Les Shadow Pokémon infligent environ 20% de dégâts supplémentaires, qui se cumulent avec le STAB, mais ils ont également environ 20% de défense en moins. Dans de bonnes circonstances, cela peut vous permettre de terrasser l’ennemi lorsque face à un match avantageux ; Shadow Empiflor et Shadow Gardevoir viennent immédiatement à l'esprit dans la Great League en tant que deux Pokémon dotés d’Attaques rapides et incroyablement puissantes dans Tranch'Herbe et Charme respectivement, lesquelles deviennent encore plus boostées. Il a également été dataminé que les Pokémon Purifiés infligeront à l'avenir (ou pas, qui sait) des dégâts supplémentaires aux Pokémon Ombres, mais l'augmentation des dégâts n'est ni définie à une valeur spécifique ni applicable pour le moment.
Les boosts et baisses de statistiques existent dans Go, mais uniquement dans les paramètres PvP. Ils sont probablement considérés comme peu communs dans la plupart des movepools, mais quelques exemples marquants sont Pouvoir Antique et Vent Mauvais (10% de chances d’accorder +2 Attaque/Défense), Poing Boost (faibles dégâts/énergie, augmente l’Attaque de l'utilisateur d’un niveau 100 % du temps), Vent Glace (100 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi) et Surpuissance (attaque de type Combat à charge relativement rapide qui diminue l'Attaque et la Défense de l'utilisateur d'un niveau). L'utilisation d’une attaque affectant les statistiques sur un bouclier n'annule pas l'amélioration ou la réduction desdites statistiques, ce qui rend le recours à des attaques telles que Vent Glace et Poing Boost beaucoup plus alléchant, et l'utilisation de Surpuissance et Draco Météor une considération sérieuse. Tout comme dans les jeux de la série principale, un switch éliminera les modifications des statistiques ; l'accès limité au changement rendra donc la décision de déclencher cette arme nucléaire de réduction des statistiques ou de sauvegarder ce Vent Glace pour le prochain switch de votre adversaire beaucoup plus important.
En plus d'avoir des vitesses d'animation et des niveaux de dégâts variables, toutes les Attaques Rapides généreront de l'énergie à des vitesses différentes et dicteront la rapidité avec laquelle vous aurez accès à vos Attaques Chargées. Vous ne gagnez pas d'énergie en subissant des dégâts en PvP, donc votre décompte d'énergie est strictement lié à la puissance de votre Attaque Rapide. Certaines Attaques Rapides feront plus de dégâts mais accumuleront moins de charge (deux exemples qui me viennent à l'esprit sont Charme et Tranch’Herbe), et d'autres feront beaucoup moins de dégâts mais accumuleront une charge incroyablement rapide (comme Tir de Boue et Coupe Psycho). Connaître le movepool de votre Pokémon et savoir comment il complète le reste de votre équipe n'est qu'une pièce du puzzle lorsqu'il s'agit de se préparer, les bonnes Attaques Rapides/Chargées, bien qu’elles semblent incroyablement linéaires, pouvant considérablement affecter les performances du Pokémon. L'énergie de charge peut être stockée au-delà du plafond visible et jusqu'à un maximum de 100, donc si vous êtes capable d'achever un ennemi sans utiliser de mouvement de charge, allez-y ! Cela vous mettra dans la majorité des cas en situation extrêmement avantageuse lors du prochain affrontement, en forçant le recours à un bouclier ou en faisant subir à l’adversaire de gros dégâts avant que votre Pokémon ne s'évanouisse, vous permettant ensuite de prendre avantage d’un switch ; dans un format 3v3, cela peut être décisif.
Il est rare, mais pas impossible, que Niantic modifie ces valeurs à tout moment pour équilibrer le jeu. Ils peuvent ajouter ou supprimer des attaques dans les movepools de Pokémon et modifier les valeurs de dégâts et les besoins en énergie en fonction de l’état du jeu compétitifs, ce qui, conceptuellement, est quelque chose que j'aimerais voir Game Freak adopter. Ces remaniements sont toujours disponibles à lire dans l'onglet Actualités lorsqu'ils se produisent, alors restez informés des prochaines menaces à venir !
tl;pl La météo en temps réel n'a aucun effet dans les combats PvP, mais elle doit être prise en compte lorsque vous souhaitez créer une équipe à partir de zéro.
Un outil absent au lancement du jeu était la fonction d'évaluation, un graphique à barres visuel des IV de vos Pokémon, et un exemple rare et marquant de quelque chose que Niantic fait nettement mieux que Game Freak !
L'évaluation d'un Pokémon décrira ses IV (Attaque, Défense et PV) sur un graphique à barres de 0 à 15, et l'évaluera sur une échelle visuelle de 0 à 3 étoiles avec un ruban rouge (dans le code du jeu et les fonctions de recherche, cela est officiellement connu comme 4 * malgré l'absence de quatrième étoile). D'un point de vue Gym / Raid / PvE général, cela n'a pas trop d'importance, car environ 10 à 12% de différence de dégâts et de survie entre un 0 * et un 4 * au même niveau répartis entre plusieurs personnes est, au mieux, négligeable. Par principe général, il est préférable de ne pas maximiser complètement un Pokémon à moins qu'il ne s'agisse d'un 4 * ou de quelque chose d’incroyablement proche, car Master et Master Premier sont les seuls formats non plafonnés. Si vous êtes assis sur des centaines de Pokémon et que cette tâche semble un peu intimidante, utilisez le champ de recherche pour trouver votre Pokémon de haut niveau ; le terme de recherche « 3 * » vous montrera tous les Pokémon avec une combinaison de IVs de 80-98%, et « 4 * » révélera tous vos Pokémon parfaits (affectueusement appelés hundos). Pour commencer, ce sont probablement ceux que vous voudrez regarder et préférer.
A l’heure où j’écris cet article, il y a eu divers ajustements de qualité de vie qui vous permettront d'augmenter en masse un Pokémon au niveau/CP souhaité et d'utiliser toutes les ressources à la fois, ainsi que de vous donner un aperçu de à quelle distance un Pokémon particulier peut se rapprocher du plafond de CP souhaité pour une ligue spécifique.
Prenons Altaria, un choix très solide et populaire en Grande Ligue :
Celui de droite a des IVs d’Attaque nettement inférieurs, mais cela lui permet d’atteindre un niveau plus élevé, lui donnant donc plus d'accès à ses statistiques de base non plafonnées. Les deux diagrammes suivants sont des captures d'écran de GO Stadium décomposant leurs classements individuels. Le Parfait, à gauche, a l'air incroyable sur papier, mais dans un format au CP plafonné, avoir des statistiques plus élevées signifie un CP plus élevé plus tôt, ce qui se traduit par un classement inférieur ; celui de droite est significativement meilleur.
Dans les formats aux CP plafonnés, TRÈS généralement parlant, plus vous pouvez placer de niveaux sous le plafond, mieux c'est. Cela peut être réalisé en ayant une statistique d'Attaque inférieure, car le CP est le plus affecté par sa valeur. Dans la plupart des cas qui ne dépendent pas de certains seuils de dégâts, un Pokémon PvP idéal en Great/Ultra League aura une statistique d'Attaque bien inférieure à celle de ses homologues PvE idéaux. En fin de compte, il s'agit d'un degré de min-max similaire à l'expérience PvE, où les nombres peuvent avoir une importance au mieux marginale entre un Pokémon 4 * et son homologue PvP 0/15/15. Pour être honnête, tout ce que cela veut dire c'est que l'Altaria sur la droite a 3 de moins en Attaque mais 5 de plus en Défense et 5 de plus en PVs. Cela ne semble pas énorme pour le moment, mais la principale distinction est qu’il ne s’agit pas là d’un cadre où vous amenez des armées de Pokémon et d’alliés pour abattre un ennemi singulier, c'est un scénario « wow, j'en ai trois et c'est tout » ; il est important que vous les fassiez compter. Dans la plupart des cas en Great/Ultra League, ce degré d'optimisation n'est pas quelque chose qui devrait vous préoccuper si vous cherchez à vous y plonger avec désinvolture pour la première fois ou pour vous classer 7-8, et, heureusement en Master/Master Premier ouvert, c'est juste une histoire simple d’investir toute votre Poussière Étoiles et tous vos Bonbons dans votre meilleur Pokémon.
En note de bas de page finale, et pour rajouter une nouvelle dimension à certaines interactions : si deux Pokémon lancent une Attaque Chargée exactement au même moment, celui avec la statistique d'Attaque la plus élevée attaquera en premier (les égalités sont un 50/50). Cela fait que les metagames avec des matchups miroirs populaires viennent avec des enjeux beaucoup plus élevés, car vous pouvez choisir de sacrifier certains IVs en échange de statistiques de base supplémentaires, mais si vous ne commencez pas par les miroirs/similaires matchups de charge, alors tout cela pourrait être vain. Il y a pas mal de nuances dans la recherche de l'ajustement parfait, mais, TRÈS généralement, vous devriez simplement utiliser le Pokémon aux IVs les plus élevés que vous avez et tout ira bien dans les rangs inférieurs et moyens.
Votre Pokémon fraîchement attrapé ou éclos aura une Attaque Rapide et une Attaque Chargée. Il est possible d'ajouter une deuxième Attaque Chargée, et le coût pour la débloquer variera en fonction de la rareté du Pokémon. Pour le PvE dans les scénarios de raid, ce n'est pas quelque chose que vous devez faire. Contre les Gyms, on peut y trouver une certaine utilité si vous n'essayez pas de créer des équipes différentes à chaque fois, mais cela finit généralement par être une commodité qui est le sous-produit de la préparation PvP. Pour le PvP, c'est une étape très nécessaire et potentiellement très coûteuse.
Arrêtons-nous sur le nouveau bouton d’attaque de ce Léviator et de Mewtwo :
Magicarpe est considéré comme étant une trouvaille assez commune dans la mesure où il éclot à partir de 2 000 œufs, il existe sous diverses formes de recherche et est assez facile à trouver dans des conditions pluvieuses ou à proximité de grandes étendues d'eau correctement géocodées. Compte tenu de ces informations, le coût de sa deuxième attaque est incroyablement bas. Au fur et à mesure que la rareté du Pokémon augmente, le coût pour lui donner une viabilité supplémentaire augmente également – Mewtwo étant un légendaire, cela augmente automatiquement ses prix jusqu'au maximum. Le coût de ces attaques variera de 10 000 Poussière Étoiles/25 Bonbons à 100 000/100, de sorte que vos légendaires préférés nécessiteront un peu plus d'efforts pour être prêts au combat. Cela peut paraitre un peu intimidant dans les phases de préparation de l'équipe, mais il existe de nombreux choix moins coûteux qui fonctionnent incroyablement bien, tels que Barbicha et Altaria (tous deux incroyablement puissants dans la Grande Ligue) et des Pokémon tels que les Starters avec leurs attaques de Community Day (Hydroblast/Végé-Attak/Rafale Feu) présentent l'avantage d'avoir des mouvements très puissants ainsi que de faibles besoins en Poussière Étoiles ou Bonbons à préparer en raison de leur rareté. Les Pokémon bébés (Azurill/Riolu/Togepi/etc) ont un deuxième coût d'attaque de 10 000/25 à ce stade, donc si vous envisagez d’en utiliser un, boostez les certainement avant de le faire évoluer. Cela ne doit pas nécessairement être cher, mais votre kilométrage variera certainement en fonction de l'itinéraire que vous souhaitez emprunter.
Dans l'une et l'autre des captures d'écran ci-dessus, il y a une section Gym et Raids et une section Trainer Battles (combats de Dresseurs) pour les attaques. Elles contiennent des informations sur la façon dont certaines attaques se comporteront dans un cadre PvP et dans les raids. Cet onglet répertorie également si une attaque a un potentiel d'amélioration ou de réduction des statistiques, ce qui, pour récapituler, ne s'applique pas aux batailles Gym ou aux raids (les boss de raid ne s'amélioreront pas non plus). Par souci de simplicité, les Gyms et les raids sont les sections que vous aurez le plus besoin d'examiner pour un gameplay normal de combat de Gyms et de raids ; la section Trainer Battles aura souvent des nombres différents liés à chaque attaque à des fins d'équilibrage du jeu. Coupe Psycho, par exemple, fait moins de dégâts dans les Trainer Battles, tandis qu’Exploforce fait plus de dégâts pour assurer des KO plus décisifs. Votre kilométrage variera certainement d'un Pokémon à l'autre dans un format PvE à PvP ; il existe de nombreux exemples d’attaques dont les besoins en énergie sont modifiés, et les barres elles-mêmes ne sont pas une représentation précise de la quantité d'énergie qu’exige le coût d'une attaque qui a spécifiquement changé entre les deux. Si vous n'êtes pas sûr de vouloir utiliser un Pokémon en particulier, vous pouvez l'emmener avec vous dans un combat PvE contre un chef d'équipe, à une bataille de Gym basique ou en raid pour vraiment avoir une idée des changements de performances dans les deux scénarios, ou vous pouvez utiliser certaines des ressources que j'ai mentionnées au tout début pour lire davantage sur les différents chiffres.
Si vous n'êtes pas satisfait des attaques que votre Pokémon possédait lorsque vous l'avez attrapé, il existe des TMs : les TMs Rapides/Chargés basiques sont à usage unique et sélectionneront une attaque au hasard parmi le movepool du Pokémon pour remplacer celle qu’il connait actuellement, tandis que les plus récents et extrêmement rares Elite TMs vous permettent de sélectionner l’attaque nouvelle (sont même disponibles celles exclusives aux Community Days et aux événements spéciaux !). Nous utiliserons mon Givrali comme exemple (capture d'écran des valeurs DPS de https://pokemon.gameinfo.io/en/pokemon/471-glaceon):
La défensive dans cette capture d'écran est adaptée à son rôle de défenseur du Gym, donc des Attaques Rapides plus fortes sont souhaitables. Étant donné que je viens de faire évoluer ce Pokémon avec ce set, je devrais utiliser un TM Rapide pour échanger Éclats Glace avec Souffle Glacé, et comme il a Vent Glace, Avalanche et Laser Glace dans son movepool d’Attaques Chargées, je devrais utiliser au moins un TM Chargé pour obtenir ce dont j'ai besoin.
Le RNG étant un facteur pour obtenir des movesets idéaux rend le mécanisme courant et frustrant. Le TM Élite récemment introduit vous permet de choisir N'IMPORTE QUELLE attaque qu’un Pokémon ait pu apprendre (même celles exclusives à des événements et celles héritées), mais il est d’une rareté réservée aux récompenses de fin de saison et à d'autres distributions peu fréquentes.
Je pense avoir couvert un bon nombre des bases en termes de règles de base et de « formation initiale » ; assimiler ces concepts et principes de base et les appliquer à vos Pokémon vous accordera une base solide pour entrer dans l'univers compétitif du jeu avec une certaine confiance. Avec le panier-cadeau de connaissances que j'ai laissé sur le pas de votre porte, j'aimerais également mettre un astérisque sur tout cela : procédez avec prudence. Même après beaucoup de temps de jeu, je considère toujours que le GBL dans son ensemble est dans une version beta publique semi-raffinée ; il y a beaucoup de problèmes de connexion qui peuvent résulter sur des boucliers supplémentaires fantômes, des déconnexions de session où votre adversaire vous frappe alors que vous êtes impuissants et regardez, et, en de rares occasions, certaines attaques rapides peuvent provoquer le blocage et l'expiration de la connexion de la bataille.
Cela dit, quand le jeu fonctionne, il est très amusant et offre une version rafraîchissante et allégée d’ATB (Active Time Battle) sur le gameplay de base que nous connaissons et aimons tous. C'est tout à fait une relation d’amour et de haine avec le système, les difficultés techniques pouvant faire horriblement mal tourner les interactions en temps réel, mais quand cela fonctionne, mon amour pour ce jeu est spécial et unique, et bien plus profond que celui qui m’attache aux jeux de la série principale. Merci d'avoir lu cet article, et si vous avez des questions ou des commentaires, vous pouvez me retrouver sur Twitter ou Twitch (/elodicolo), et j'espère vous voir bientôt avec d'autres thèmes de Pokémon Go !
- E-Lo
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