Trubbish en Singles, Goodra en Doubles

Hecho por lyd. Traducido por Flareon Blitz.
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Art by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Introducción

¿Estás aburrido de esas batallas contra stall en OU que duran una hora y media? ¿Quieres involucrarte en un metagame nuevo en donde puedas dominar la técnica de controlar dos Pokémon al mismo tiempo? ¿Te gusta Trick Room? Si contestaste sí a todas estas preguntas, entonces DOU podría ser el metagame que estás buscando. Y aunque DOU tiene un montón de recursos para jugadores nuevos, vas a necesitar aprender un poco sobre algunos Pokémon que son excelentes en DOU pero que no son vistos a menudo en singles. En este artículo, voy a cubrir seis amenazas notables de DOU que están en el rango de "no muy bueno" en el espectro de viabilidad de OU y que debes conocer mejor antes de empezar a jugar en DOU.


Tapu Fini

Tapu Fini

Situación Apestosa

Bueno, llamar Trubbish a Tapu Fini es un poco exagerado, ¡lo sé! Pero para ser honesto, este Pokémon no tiene buen desempeño en comparación con otras Deidades en OU. Si bien parece un Defogger decente con un typing que le permite hacer check a Ash-Greninja, su falta de recovery le impide explotar del todo las cualidades que Game Freak le otorgó. Un typing estupendo, buen bulk, Speed decente y la combinación de Taunt y Nature's Madness son recursos muy buenos, pero depender únicamente de Leftovers para recuperarse hace que sea muy fácil debilitarlo, en especial cuando la mayoría de sus sets están obligados a invertir en Speed para ser más rápido que Pokémon como Adamant Zygarde. En conclusión, no es completamente Trubbish, pero tampoco es muy bueno.

Folklore Famoso

Tapu Fini es muy Goodra en DOU. De hecho, es quizás uno de los mejores en la tier, siendo capaz de enfrentar de forma excelente a oponentes como Landorus-T, Incineroar y Mega Salamence. Misty Terrain le provee mucha ayuda en Doubles OU, protegiéndolo de movimientos de sueño como Spore e Hypnosis, así como permite que compañeros de equipo como Zapdos y Hoopa-U usen Misty Seed. Asimismo, Calm Mind le convierte en una amenaza enorme, superando su pasividad, mientras que Heal Pulse ofrece apoyo invaluable a cualquier aliado. Muddy Water es también un movimiento excelente, ya que provoca daño propagado sin afectar a los aliados, algo muy útil en Doubles. Aquí es capaz de usar ese buen typing y bulk de forma muy eficiente, y por consiguiente, logra convertirse en uno de los Pokémon de mejor desempeño en la tier.

Excavando más profundo

El problema de Tapu Fini en OU es simplemente su falta de recovery. Un wall que no tenga ninguna forma de recuperar su propio HP no tiene mucho éxito en OU, y aunque Pokémon como Ferrothorn y Celesteela no tienen un movimiento de recovery viable, al menos tienen Leech Seed. Sin embargo, en Doubles OU, los movimientos de recovery no están ni cerca de ser tan importantes como en OU. La dinámica de menos cambios y el fijar dos objetivos hace que el metagame lleve un ritmo más rápido, así que es mejor usar una Berry del tipo 50% y terminar.

Incineroar

Incineroar

Situación Apestosa

Incineroar está muy cómodo como pivot de Intimidate en NU, pero en tiers más altas casi ni se usa. Por ejemplo, en OU, es completamente superado por Landorus-T como pivot defensivo de Intimidate, y básicamente no se justifica su uso debido a su debilidad a Stealth Rock y tipos ofensivos comunes en OU como el tipo Fighting lo hacen muy Trubbish en la tier.

Folklore Famoso

Seamos honestos; antes de recibir su habilidad oculta, el tigre luchador de Alola no destacaba en la tier para nada, pero Game Freak decidió ser generoso y darnos uno de los Pokémon más Goodra en DOU en el proceso. Con Assault Vest o Figy Berry y su gran utilidad con Fake Out y U-turn, este Pokémon es una gran amenaza en DOU, enfrentándose a titanes como Mega Metagross, Hoopa-U y Aegislash. Su combinación de Assault Vest o Figy Berry con Intimidate lo hace muy bulky, y su estadística de Attack decente lo hace fuerte también.

Excavando más profundo

Desafortunadamente, la omnipresencia de Stealth Rock en singles hace que Incineroar y pivots tipo Fire en general, sean mucho menos efectivos. Fake Out es también un movimiento excelente en Doubles, ya que puede detener a un oponente por un turno, permitiendo que se puedan usar movimientos como Tailwind o hacer pivot con más facilidad. Además, con el hecho de que Intimidate afecte a ambos Pokémon enemigos, al contrario de singles que solo afecta a uno, y que Incineroar tenga mejor ventaja contra amenazas de DOU como Hoopa-U y Aegislash, es bastante comprensible que este Pokémon prefiera estar en Doubles en lugar de singles.

Stakataka

Stakataka

Situación Apestosa

Stakataka está en un lugar muy Trubbish en OU, siendo usado únicamente en equipos de Trick Room y a menudo siendo una elección niche en esos arquetipos. Su principal problema es competir con Magearna, ya que aunque tienen roles diferentes, Magearna es más usado para cumplir el rol de OTR sweeper. Magearna también tiene un mejor typing defensivo, así como un mejor bulk en general, y una cobertura más variada que le convierte en una amenaza más grande que Stakataka, el cual tiene una Special Defense terrible y un typing mucho peor. Claro que puede ser peligroso bajo ciertas circunstancias, pero lo mismo aplica para muchas otras opciones de Trick Room.

Folklore Famoso

UB Assembly tiene mucho mejor desempeño en Doubles. Su Speed tier muy bajo, combinado con el poder de su Gyro Ball y acceso a Trick Room lo convierte en una de las opciones de equipos full-room y semi-room más peligrosas. La escasez de walls dedicados en comparación con singles y un metagame más a favor de Trick Room hacen que Stakataka sea muy Goodra y una amenaza potencial bajo el efecto de este movimiento.

Excavando más profundo

La viabilidad agregada de Trick Room es la razón principal del éxito de Stakataka en Doubles. Aunque Ally Switch y Wide Guard son buenas estrategias que Stakataka puede ofrecer, su viabilidad en DOU viene del hecho de que batallas más cortas hacen que Trick Room (y otras opciones de control de velocidad como Tailwind y rain) sean más significativos en su corta duración. Asimismo, tener un compañero que pueda sacarle provecho a Trick Room, como Mega Camerupt o Mega Abomasnow, hace que Stakataka sea más intimidante.

Milotic

Milotic

Situación Apestosa

Tengo que ser honesto aquí; Milotic realmente está destacando en RU, pero no estamos hablando de su éxito en su tier principal, estamos juzgándolo en singles en general. El principal problema de Milotic es que, a medida que las tiers ascienden, lo hace también su competencia; UU tiene a Suicune, OU tiene a Toxapex, y Milotic es simplemente superado por otros tipo Water bulky en ambas tiers por encima de su tier nativa, haciéndolo muy Trubbish en las tiers altas de singles.

Folklore Famoso

Este Pokémon es una elección sólida en DOU, ya que su habilidad Competitive le permite superar a su competencia de forma apropiada. Con esta habilidad, Milotic es capaz de responder a las típicas opciones de spam de Intimidate y control de velocidad vistas en DOU estos días. Pokémon como Landorus-T, Incineroar y Mega Manectric son todos pivots de Intimidate, y sin embargo no hacen más que potenciar el poder de Milotic, y lo mismo aplica para usuarios de Icy Wind como Kyurem-B y Tapu Fini, haciendo que Milotic sea muy Goodra. Hablando de Tapu Fini, aunque sí supera a Milotic como un tipo Water bulky, este último es a menudo una elección excelente para equipos débiles al Intimidate y puede ser una amenaza firme en las condiciones adecuadas. La combinación de Coil + Hypnosis, un set que no es fácil de ejecutar en singles debido a la falta de aliados para dar apoyo, es también bastante mortal.

Excavando más profundo

Milotic pasa mal rato en singles principalmente por la enorme cantidad de Pokémon tipo Water bulky que le hacen competencia. En Doubles, con Icy Wind y sus clones, e Intimidate siendo mucho más común, Competitive hace que Milotic destaque aún más. La ausencia de Sleep Clause en Doubles hace que Hypnosis sea más amenazante. De igual manera, la mayoría de sus competidores de singles, como Toxapex, son extremadamente pasivos, lo cual no es un gran problema en singles pero si lo es en Doubles.

Scrafty

Scrafty

Situación Apestosa

Con un buen bulk, tres habilidades excelentes y dos opciones de setup, Scrafty es un setup sweeper decente en NU. Sin embargo, no es buena idea usarlo en tiers más altas, ya que se vuelve muy Trubbish. Su baja Speed y Attack se convierten en un problema mayor a medida que las tiers aumentan, y ya en ese punto su bulk se vuelve bastante malo. En general, sus estadísticas no contribuyen para nada a su potencial como para destacar en singles.

Folklore Famoso

Scrafty es una elección apropiadamente Goodra para equipos de Trick Room o incluso de Tailwind, ya que puede proveer apoyo al usar movimientos como Fake Out, Intimidate y Knock Off, permitiendo a sus aliados hacer set up en su respectiva condición. Asimismo, su bulk es bastante bueno cuando es respaldado por Assault Vest e Intimidate. Y aunque el regalo dado a Incineroar hace que Scrafty tenga una dura competencia con el infame tigre de Alola, Scrafty aún tiene su lugar en uno que otro equipo, destacando al enfrentarse a equipos de rain y tipo Ground, algo que Incineroar no puede hacer. Super Fang es también un muy buen extra al arsenal de Scrafty.

Excavando más profundo

En general, Scrafty tiene varias herramientas de Doubles que no funcionan muy bien en singles. Fake Out e Intimidate son las claves de su éxito, ya que estas cualidades son muy prominentes en DOU y no en OU. El primero tiene la capacidad de incapacitar al oponente, impidiendo que dos ataquen a un solo objetivo, o que Taunt arruine estrategias como Trick Room y Tailwind, mientras que el segundo afecta a ambos oponentes. Aunque en singles Scrafty pudiera intentar usar un set similar al que usa en Doubles, hay bastantes pivots que pueden hacer mejor el trabajo, como Incineroar en NU y cualquier otro pivot de OU, mientras que en DOU su única competencia es Incineroar.

Bronzong

Bronzong

Situación Apestosa

Aunque Bronzong destaca en RU gracias a su typing, bulk y habilidad Levitate, su viabilidad se oxida en tiers más altas y es totalmente Trubbish en OU. Aunque los jugadores inexpertos vean algún potencial en este Pokémon, al proveer compresión de roles como check sólido de Landorus-T y Tapu Lele, y al ser un usuario de Stealth Rock, simplemente hay mejores opciones para tipo Steel defensivos, como Magearna, Ferrothorn, Celesteela y Jirachi, que a pesar de no ejercer por completo los roles de Bronzong, los ejecutan mucho mejor que este.

Folklore Famoso

A pesar del hecho de que Bronzong enfrenta una dura competencia como setter de Trick Room en DOU, la combinación de Z-Trick Room, la cual aumenta el accuracy, e Hypnosis junto con la ausencia de Sleep Clause en DOU hacen de la campana de Bronce de Sinnoh algo más amenazante y bastante más Goodra de lo que pudiera parecer. Con Tapu Bulu como aliado, puede evitar el intento de Tapu Koko y Tapu Fini de mantenerse a sí mismos y a sus aliados despiertos, así como de recuperar salud y la reducción del poder tipo Ground por parte de Grassy Terrain (Bronzong por lo general prefiere Heatproof como habilidad, en especial cuando está junto al infame toro Ula Ula, ya que Levitate no es tan necesario al haber Grassy Terrain). Además, ¡los Gyro Balls provenientes de Bronzong no son para nada algo con lo que quedarse dormido!

Excavando más profundo

La situación de este Pokémon es algo similar a la de Stakataka en el sentido de que Trick Room es más efectivo en Doubles. Aún así, lo interesante de Bronzong es que, a diferencia de Stakataka, no intenta ser un Trick Room sweeper en singles; si acaso, puede servir como lead setter, pero el propósito general de Bronzong en OU es servir de wall, así que solo tiene oportunidad de brillar cuando otros tipo Steel están baneados, el cual es el caso de RU.


Menciones Honoríficas

Los siguientes Pokémon fueron baneados de DOU pero no son ni cerca de ser amenazantes en singles. Les diré porqué:

Snorlax

Snorlax

Snorlax se la pasa en RU usando por lo general su set de Curse, el cual le permite ser un sweeper potencial para teams no preparados. Pero en DOU, el Pokémon glotón favorito de todos era un terror mucho mayor. El detalle que lo hizo demasiado poderoso para la tier fue la combinación de este con Gothitelle, lo que hizo al infame set de Belly Drum una pesadilla luego de que Marshadow abandonara la tier. Aliados como Mega Manectric y Mew le facilitaban también a Snorlax el set up así como transformarse en el Snorlax ya potenciado, respectivamente, haciendo que el soñoliento bloqueador de caminos fuera una amenaza mayor. Sin embargo, en singles, al no tener ningún aliado de Shadow Tag para ayudarle a atrapar setup baits y debido a la poca viabilidad de Trick Room, Snorlax no es un gran peligro.

Jirachi

Jirachi

Es una elección decente como switch-in de Tapu Lele y Magearna en OU, y aunque parezca muy inocente, Jirachi solía causar muchos estragos en DOU. La premisa principal detrás de su ban fue su acceso a Follow Me, combinado con su typing y bulk excelentes, le permitía redirigir movimientos hacia sí mismo sin riesgo por unos cuantos turnos, dándole la oportunidad a aliados como Azumarill, Snorlax, Mega Salamence y Zygarde de pasarla muy bien y hacer sweep a equipos enemigos con facilidad. Su acceso a movimientos de control de velocidad como Icy Wind y Trick Room hicieron también que le sea muy difícil a los equipos enemigos de lidiar con los compañeros de Jirachi, lo que lo llevó a su ban con una mayoría del 60.8%.

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