Lo mejor de dos mundos: Distintos comportamientos de los Pokémon en OU y DOU

Hecho por Exploudit. Traducido por Akaru Kokuyo.
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Kyurem-B

Arte por MamOwOswine.

Introducción

OU y DOU son metagames ampliamente distintos. No solo por las diferentes banlists, sino también debido a algunas mecánicas y estrategias que funcionan de diferente manera en ambos metagames. Movimientos que definen el meta de OU, tales como Stealth Rock, Spikes, Defog, U-Turn y Volt Switch no son ni cercanamente útiles en DOU; lo mismo aplica para Tailwind, Fake Out, Ally Switch, Protect y Rage Powder/Follow Me, todos teniendo un uso casi nulo en OU. Items tales como 50% Berries, Terrain Seeds y Sitrus Berries que son básicos en DOU, no son ni comunes en OU, mientras que Leftovers, Choice Band y Choice Specs son mucho más comunes en singles que en doubles.

Todas estas diferencias crean dos metagames únicos, haciendo que gran cantidad de Pokémon se comporten de manera muy diferente en ambas tiers. Para descubrir cómo algunos Pokémon se adaptan a cada metagame, ¡sigue leyendo!

Kyurem-B

Kyurem-B
OU DOU
  • Life Orb / Icium Z Kyurem-B @ Life Orb / Icium Z
  • Ability: Teravolt
  • EVs: (4 Atk / 252 SpA / 252 Spe) / (252 Atk / 4 SpA / 252 Spe)
  • Naive Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Roost / Freeze Shock
  • - Hidden Power Fire / Earth Power / Substitute
  • Assault Vest Kyurem-B @ Assault Vest
  • Ability: Teravolt
  • EVs: 248 HP / 56 Atk / 56 Def / 68 SpA / 80 Spe
  • Relaxed Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Icy Wind
  • - Earth Power

¿En qué son diferentes?

En OU, Kyurem-B actúa como un Wallbreaker increíblemente poderoso con sets como Z-Freeze Shock y Life Orb; esto junto con la grandiosa cobertura y los altos stats ofensivos que posee, lo hacen una amenaza ofensiva excelente. Sin embargo, en DOU, siendo Stealth Rock menos frecuente, Kyurem-B es capaz de usar un set más defensivo con Assault Vest, el cual lo hace considerablemente fuerte en el ámbito defensivo mientras provee control de Speed con Icy Wind y cobertura fenomenal.

¿Por qué son diferentes?

Walls como Toxapex, Chansey y Clefable son bastante comunes en OU, mientras que en DOU son raramente vistas, esto debido a que el Stall es poco efectivo en cualquier metagame de DOU. Atacando con ambos a este tipo de Pokémon pasivos es una manera fácil de incapacitarlos de mantenerse con sus HP altos, incluso si el objetivo usa un movimiento curativo cada turno. En singles, con solo un Pokémon en el campo a la vez, atacar con ambos no es una opción, lo que lleva a la necesidad de wallbreakers para vencerlos. Sin tener que preocuparse por eso, Kyurem-B tiene más libertad de llevar más investment defensivo. Doubles también puede ofrecer algunos breakers que están prohibidos de OU tales como Mega Metagross, Deoxys-A y Mega Gengar, los cuales pueden opacar los sets más ofensivos de Kyurem-B, ya que la prevalencia de Pokémon de tipo Steel y Fairy pueden hacer que los sets de Kyurem-B sin bulk sean deficientes. De todas maneras, las variantes de Life Orb y Icium Z de Kyurem-B tienen viabilidad como una manera de vencer incluso a oponentes resistentes. Assault Vest Kyurem-B, por otro lado, es un set estelar en DOU, ya que es bulky y fuerte, algo deseado en un metagame que podría requerir que Pokémon reciban múltiples golpes en un solo turno. Notablemente, Assault Vest Kyurem-B también proporciona una forma de control de speed con Icy Wind, lo cual es clave en cualquier equipo de Doubles. En OU, este tipo de set no lograría mucho debido a la prevalencia de Stealth Rock; mientras que el movimiento sí es ocasionalmente usado en DOU; en OU casi todos los equipos deberían tener alguien que ponga Stealth Rock, y esto disminuye mucho la probabilidad de un set más bulky de Kyurem-B en OU, ya que constantemente sería dañado por las Stealth Rock debido al alto número de cambios en los metagame de singles, causando que el set de Assault Vest Kyurem-B mucho menos efectivo.

Hoopa-U

Hoopa-U
OU DOU
  • Fightinium Z / Darkinium Z Hoopa-U @ Fightinium Z / Darkinium Z
  • Ability: Magician
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Nasty Plot
  • - Dark Pulse
  • - Psychic / Psyshock
  • - Focus Blast
  • Sitrus Berry Hoopa-U @ Sitrus Berry
  • Ability: Magician
  • EVs: 192 HP / 224 Atk / 92 Def
  • Brave Nature
  • - Hyperspace Fury
  • - Hyperspace Hole
  • - Trick Room
  • - Protect

¿En qué son diferentes?

Al igual que Kyurem-B, en OU, Hoopa-U es un wallbreaker temible con una plétora de sets que están todos dirigidos a romper cores de balance y stall, tales como Nasty Plot, Choice Band, Choice Specs y all-out attacker; el rol de Hoopa-U en OU es muy claro. Sin embargo, en DOU prefiere un set offensive Trick Room mixto, portando una Sitrus Berry, una Misty Seed o Psychic Seed, ayudándole a tomar ventaja de Magician, una gran habilidad en doubles, pero bastante opacada en singles.

¿Por qué son diferentes?

En OU, los wallbreakers son más necesitados que en DOU. Nasty Plot junto con cobertura de Psychic-, Dark- y Fightning-type es inaguantable para cualquier wall, incluso Chansey, el cual es OHKOed por un +2 All-Out Pummeling después de Stealth Rock. Sin embargo en DOU, la falta de walls hacen a este set poco viable. Hoopa-U es mucho más útil poniendo Trick Room y haciendo uso de sus movimientos exclusivos: Hyperspace Hole y Hyperspace Fury, para romper Protect, una de las mejores maneras de gastar turnos de Trick Room. Con este set, Hoopa-U puede apoyar a Pokémon tales como Stakataka, Mega-Camerupt y Tapu Bulu, los cuales son letales bajo Trick Room; Hoopa-U también tendría problemas intentando usar movimientos de set up, ya que su mediocre Speed, junto con la capacidad del oponente de atacar con ambos Pokémon hacen a Hoopa-U mucho más fácil de manejar. Hablando de Trick Room, tal set no es tan bueno en OU, ya que otros atacantes de Trick Room, como Magearna y Stakataka, lo opacan debido a su mejor bulk, algo crucial en singles debido a la falta de support que provee Fake Out o la redirección para lograr poner Trick Room. La habilidad de Hoopa-U de romper protección es lo que lo hace una amenaza como usuario de Trick Room en DOU, mientras que en OU, Protect y sus variantes son muy raros. En DOU, el poder hacer uso de la habilidad de Hoopa-U, Magician, es algo que también le hace un usuario de Trick Room por excelencia, ayudandose a sí mismo y a sus compañeros a conseguir algunos KO's removiendo las Berries de Pokémon como Tapu Fini y Amoonguss y curarse a sí mismo. Esto, una vez más, sería un caso extremadamente raro en OU, especialmente porque Hoopa-U tendría que abstenerse de usar un Z-Crystal en primer lugar.

Mega Scizor

Mega Scizor
OU DOU
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Impish Nature
  • - Defog
  • - U-turn
  • - Bullet Punch
  • - Roost
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 252 HP / 132 Atk / 40 SpD / 84 Spe
  • Adamant Nature
  • - Bullet Punch
  • - Bug Bite
  • - Swords Dance
  • - Protect

¿En qué son diferentes?

En OU, Mega Scizor normalmente lleva sets más defensivos con Defog, Roost y U-turn. Igualmente, los sets ofensivos son viables, y son similares a los que se usan en DOU, pero se usan con diferentes EV's, Knock Off en lugar de Bug Bite, y Roost en lugar de Protect. En DOU, Mega Scizor es más un atacante bulky con Bug Bite y Swords Dance que hace check al PsySpam gracias a su Steel-type. Con soporte de Terrain de Tapu Fini, Tapu Koko o Tapu Bulu, puede amenazar aún más a este estilo de juego sobrepasando la inmunidad a prioridad del Psychic Terrain. Mega Scizor también amenaza a titanes del metagame como Kyurem-B y Tyranitar.

¿Por qué son diferentes?

Defog es un gran movimiento en OU. Debido al elevado uso de Stealth Rock, la mayoría de equipos necesitan una manera de deshacerse de las hazards, y el gran typing y bulk de Mega Scizor lo hacen brillar como wall en OU, permitiéndole hacer frente a wallbreakers como Tapu Bulu y Mega Pinsir que no son nada comunes en DOU. En Doubles, tal set defensivo usualmente no es buena idea, principalmente ya que Stealth Rock es poco común. Por otra parte, el set en DOU juega un papel fundamental. Tener prioridad es siempre una buena forma de control de speed; Bug Bite, que es casi inútil en Singles, le permite a Mega Scizor robar Berries del metagame de DOU que está infestado de ellas, haciendo que Roost sea comúnmente innecesario. Tal set en OU no es malo en lo absoluto; sin embargo, Knock Off es preferible en Singles para pegarle a Heatran, Celesteela y Zapdos, los cuales hacen wall a ambos STAB de Scizor, mientras que en Doubles todos estos pueden ser manejados por el aliado de Mega Scizor.

Zapdos

Zapdos
OU DOU
  • Leftovers Zapdos @ Leftovers
  • Ability: Pressure
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Discharge
  • - Hidden Power Ice
  • - Heat Wave
  • - Roost
  • Misty Seed Zapdos @ Misty Seed
  • Ability: Static
  • EVs: 244 HP / 136 Def / 80 SpD / 48 Spe
  • Bold Nature
  • - Tailwind
  • - Roost
  • - Thunderbolt
  • - Hidden Power Ice / Heat Wave

¿En qué son diferentes?

En OU, Zapdos suele usar un set defensivo rápido para hacer frente a Mega Pinsir, Kartana, Tapu Bulu y Hawlucha, los cuales son más comunes en OU que en DOU. Tres ataques y Roost suele ser el set predilecto, pero Defog también es una posibilidad en caso de que el equipo de Zapdos carezca de un Defogger; de nuevo, un rol que en DOU no suele ser necesario. El invertir en la máxima Speed posible podría parecer algo raro para jugadores que no están familiarizados con OU, pero asegura que Zapdos pueda hacer outspeed a Pokémon como Zygarde, Landorus-T, Tapu Bulu y Excadrill. Sin embargo, en DOU, Zapdos comúnmente tiene o una Misty Seed o una Psychic Seed y suele estar acompañado por Tapu Fini o Tapu Lele para obtener un aumento de Special Defense y hacerse algo más bulky en general. Puede también optar por un set más ofensivo con una naturaleza Modest, pero su moveset raramente varía.

¿Por qué son diferentes?

Como ya fue mencionado previamente, el invertir en Speed es crucial en OU para hacer frente a Zygarde, Landorus-T, y otras amenazas notables. Pero en Doubles, es mucho mejor invertir en el bulk de Zapdos para hacerlo un usuario de Tailwind de confianza. La distribución de EV's varía demasiado porque el de OU está más preocupado por no ser superado por un Continental Crush de Landorus-Therian Jolly, mientras que el de DOU prefiere, después de activar la Misty Seed, resistir un ataque poderoso como Psycho Boost en Psychic Terrain de un Deoxys-A y luego poner Tailwind. Zapdos rápido sería en general inefectivo como usuario de Tailwind en DOU. Por cierto, los Zapdos más bulky si que existen en OU, sacrificando el ser viables contra Landorus-T y Zygarde para un mejor matchup contra Mega Pinsir y Kartana. Sin embargo, suele ser generalmente menos efectivo.

Mew

Mew
OU DOU
  • Leftovers Mew @ Leftovers
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 240 HP / 156 Def / 112 Spe
  • Timid Nature
  • - Ice Beam
  • - Will-O-Wisp
  • - Soft-Boiled
  • - Defog / Stealth Rock
  • Aguav Berry Mew @ Aguav Berry
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 252 HP / 28 SpA / 12 SpD / 216 Spe
  • Timid Nature
  • - Transform
  • - Fake Out
  • - Tailwind
  • - Ice Beam

¿En qué son diferentes?

En ambos metagames, Mew es generalmente considerado un buen Pokémon gracias a su bien marcado bulk y el acceso a numerosos movimientos de soporte. En OU, Defog o Stealth Rock son clave para Mew, pudiendo quitar y poner las escurridizas rocas que han prevalecido en OU por mucho, mientras que Will-O-Wisp es la cereza en el pastel que hace que los atacantes físicos tengan aún mayores problemas intentando vencerlo. Sin embargo en DOU, Transform es el movimiento que hace que Mew destaque, permitiéndole copiar a un compañero que haga setup o un Pokémon de soporte del oponente para ayudar a su compañero. Fake Out y Tailwind también son opciones que destacan en DOU.

¿Por qué son diferentes?

Los sets de Mew difieren más gracias al arsenal de movimientos que posee; la mayoría de movimientos usados en Singles no son tan útiles en DOU y viceversa. Por ejemplo, en OU, el control de hazards de Defog o Stealth Rock es casi obligatorio en cualquier equipo, ya que los continuos cambios hacen que Stealth Rock sea una herramienta muy útil para ir desgastando al contrincante, mientras que Defog es otra herramienta confiable para remover dichas Stealth Rock. En cuanto a DOU, sí se encuentra algo de juego alrededor de Stealth Rock, pero no es lo suficientemente relevante como para justificar que alguno de estos movimientos tenga lugar en Mew. Will-O-Wisp también es un movimiento muy importante en Singles que permite a Mew detener cosas como Tapu Bulu y Mega Medicham que intentan romperle; pero en Doubles, Mew prefiere otras herramientas, en gran parte debido a lo común que es Tapu Fini, haciendo que el movimiento sea poco rentable en relación a los múltiples turnos que está activa la protección contra status del Misty Terrain. Soft-Boiled es obligatorio en singles para que Mew se mantenga sano y pueda seguir con su papel de Defogger, mientras que en Doubles, una Aguav Berry hace lo mismo solamente que una sola vez, más o menos lo que Mew necesitaría. Transform es muy útil en doubles gracias a que Mew tiene un aliado al cual puede elegir, mientras que en singles, su única opción de transformarse sería su oponente, y para eso mejor usas a Ditto. Fake Out es fundamental en doubles porque permite oportunidades invaluables para que un aliado empieze a hacer setup, ataque, o algo similar, pero en singles, debido a que carece de un aliado, Mew simplemente gasta un turno al usar el movimiento. En cuanto a Tailwind, su duración de 4 turnos es muy poco para ser determinante en OU; sin embargo, en DOU, las partidas son mucho más cortas, haciendo que Tailwind sea por mucho más importante.

¡Ve a ello!

La mejor manera de analizar las diferencias entre los dos metagames, ¡es jugando ambos! OU y DOU son metagames extremadamente divertidos y provechosos, ¡ten por seguro que pasarás un buen rato en la ladder!

HTML por Lumari.
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