OU Zygarde-10% (GP 2/2)

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:sm/zygarde-10%:

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde-10/ou/
[OVERVIEW]
Zygarde-10% est un wallbreaker qui a une niche en OU grâce à son accès à une incroyable attaque en la présence de Myria-Flèches. Cela différencie Zygarde-10% des autres types Sol en lui permettant de mettre immédiatement la pression sur les checks habituels du type Sol, comme par exemple Bamboiselle, Motisma-Lavage et Airmure, et ce sans à dépendre d'un Cristal-Z, le rendant moins exploitable. Il a aussi une très bonne statistique de Vitesse, lui permettant de dépasser Katagami, Méga-Latias et Carchacrok. Cependant, un défaut majeur de Zygarde-10% est son bulk calamiteux, signifiant qu'il est facilement revenge kill et qu'il va souvent être KO si il ne met pas lui-même le Pokémon adverse KO. Sa statistique d'Attaque moyenne ne l'aide pas, car ses dégâts ne vont pas être spécialement remarquable. Ainsi, il va beaucoup avoir besoin du soutien des Picots afin de briser les équipes plus bulky.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est important à Zygarde-10% pour mettre la pression sur des Pokémon comme Bamboiselle et Motisma-Lavage. Queue de Fer touche les types Fée tels que Tokotoro et Mélodelfe pour des dégâts super efficaces. Toxik abandonne la capacité à 2HKO immédiatement les types Fée en échange d'handicaper les switch-ins bulky de type Sol, Plante ou Eau, à l'instar de Démétéros-T, Bouldeneu, Hippodocus et Flagadoss, ce qui en fait des switch-ins moins constant à Zygarde-10%. Regard Médusant peut également être utilisé pour provoquer une paralysie contre des checks comme Démétéros-T, Méga-Cizayox et Bouldeneu, vous permettant de jouer plus agressivement contre eux.

Détails du set
========

Une nature Jovial est préféré afin de dépasser Carchacrok et Méga-Latias.

Conseils d'utilisation
========

Il est important de poser rapidement les Picots, car cela va permettre à Zygarde-10% de mettre la pression sur les checks au sol, à l'instar de Tokotoro et Méga-Cizayox, forçant ces derniers à se soigner plus souvent, et ainsi à vous donnez le momentum. Poser les Picots est aussi une bonne idée car la majorité des utilisateurs d'Anti-Brume, comme Démétéros-T, Boréas-T et Motisma-Lavage, ne vont pas réussir à enlever les Picots du terrain sans perdre un nombre considérable de PV. Assurez-vous d'utiliser Colère seulement lorsque les types Fée et Acier adverses ont été éliminés, ou alors lorsque sacrifier Zygarde-10% contre l'un de ces Pokémon est acceptable après avoir obtenu un KO. Quand il y a plusieurs checks à Zygarde-10%, ou plusieurs Pokémon résistant au type Sol dans l'équipe adverse, il est toujours une bonne idée de scout les réactions de ces Pokémon contre Zygarde-10%. Par exemple, si l'adversaire a à la fois un Flagadoss et un Tokotoro, vous devriez d'abord utiliser Myria-Flèches pour voir sur quel check votre adversaire va pivoter, au lien de cliquer immédiatement Queue de Fer. Ainsi, Zygarde-10% va être capable de passer Tokotoro plus tard. En général, Zygarde-10% devrait être utilisé agressivement dans ce type de match-up où de multiples checks sont présent. Autrement il ne va pas faire grand chose du tout. Cependant, cela n'est pas tout à fait vrai à propos du Toxik et du Regard Médusant de Zygarde-10%, étant donné qu'utiliser ces capacités peut provoquer des opportunités pour Zygarde-10% ou ses coéquipiers de briser les équipes adverses plus facilement. Les Pokémon qui sont immunisés à Toxik ou à Regard Médusant sont de toute façon souvent forcé de partir du terrain, voir incable de switch sur Zygarde. Prenez note que les Pokémon avec Abri, essentiellement Bamboiselle, peuvent scout si vous cliquer Myria-Flèches ou une attaques de statut et réagir de manière approprié. Vous devriez être attentif lorsque vous effectuer un revenge kill avec Vitesse Extrême, étant donné que l'attaque est relativement faible et peut donner à un Pokémon adverse, comme Magearna Chgt Vitesse ou encore Tokopiyon Lunettes Choix, une ouverture pour se set up ou infliger une puissante attaque à votre équipe. C'est quelque peu ennuyant, car les équipes plutôt offensives où Zygarde-10% s'insère typiquement risquent d'être servèrement affaibli si on donne à l'adversaire un tour libre. Contre les offenses, utilisez Myria-Flèches dès que Zygarde-10% est sur le terrain. Beaucoup de ces équipes vont avoir du mal à switch de manière constante contre Zygarde-10%, étant donné que beaucoup de leur pivots défensifs y sont extrêmement vunérable, comme par exemple Démétéros-T, Tokopisco et Noacier. Même les offenses avec Bouldeneu ou Tokotoro peuvent être facilement battu si Zygarde-10% a Toxik, ce qui peut même permettre à un autre partenaire de clean lorsque ces types Plante ont été affaiblis par le poison.

Options d'équipe
========

Zygarde-10% s’intègre le mieux dans les équipes offensives, où il peut venir sur le terrain via le soutien de pivotage venant de Pokémon tels que Magearna et Boréas-T et ainsi faire une puissante attaque, ou handicaper un Pokémon avec une altération d'état. Ces équipes vont avoir pour objectif de mettre constamment la pression sur les checks défensifs avec un VoltTurn et accumuler plusieurs Pokémon dangereux ayant des checks similaires. Les entry hazards, et tout particulièrement les Picots, sont essentiels pour aider Zygarde-10% à affaiblir des checks comme Bouldeneu et Méga-Cizayox. Cela rend Zygarde-10% quelque peu difficile à pivoter autour, d'autant que la plupart des Pokémon immunisés aux Picots sont mis sous pression par Myria-Flèches. Noacier et Sachanobi sont des très bons utilisateurs des Picots aux côtés de Zygarde-10%, étant donné que Noacier peut check de nombreux type Plante et Fée tout en appréciant la capacité de Zygarde-10% à mettre en difficulté les types Acier adverses. De son côté, Sachanobi peut former un core pour réussir à casser en deux les types Plante ainsi qu'a mettre la pression aux checks défensifs physiques de Zygarde-10%. La plupart des équipes offensives ont également des difficultés à venir sur la Myria-Flèches de Zygarde-10%, car leur check au type Sol est souvent neutre à cette attaque. Le contrôle des entry hazards est aussi quelque chose d'important, car Zygarde-10% veut la majorité du temps qu'il ne soit pas à la portée des KO des revenge killers. Boréas-T et Démétéros-T sont des bonnes options pour cela, puisqu'ils peuvent enlever les entry hazards avec Anti-Brume et apporter un soutien de pivotage tout en lurant leurs checks, qui sont pour la majorité mis en difficulté par Zygarde-10%. D'autres bons partenaires sont également les Pokémon checks par les types Plante, comme le susmentionné Sachanobi, Tokorico ainsi que Majaspic, étant donné qu'ils peuvent mettre la pression sur les types Plante, qui doivent se soigner plus souvent pour check les deux menaces. En plus, Sachanobi peut poser les Picots et revenge kill Katagami et Méga-Mysdibule ; Tokorico peut faire du pivotage et check Boréas-T. Enfin, Majaspic(22...) apprécie que beaucoup de ses checks soient mis sous pression et il forme aussi un core de spam de Regard Médusant avec Zygarde-10%. Les types Psy et Fée comme Méga-Alakazam, Symbios et Magearna apprécient que les Pokémon Acier soient mis en difficulté, ainsi que Prédastérie dans le cas de Magearna. En retour ils peuvent venir sur certains checks de Zygarde-10% tels que Flagadoss et Bouldeneu pour se placer ou faire une puissante attaque.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Surpuissance est une option pour infliger beaucoup de dégâts à Noacier et à Katagami Mouchoir Choix, qui peuvent tous les deux survivre à un coup de Zygarde-10% et le mettre KO. Toutefois, la plupart des cibles de Surpuissance sont vulnérable aux dégâts des Picots et à Myria-Flèches, et Zygarde-10% va devoir abandonner la capacité à mettre la pression sur les types Fée et sur Bouldeneu.

Checks et Contres
===================

**Types Plante**: Bouldeneu et Tokotoro sont deux des meilleurs checks à Zygarde-10%. Toutefois, Bouldeneu Veste de Combat devrait être prudent vis-à-vis de Colère, qui a de grandes chances de le 2HKO, tandis que Tokorico devrait être méfiant de Queue de Fer. Les deux sont handicapés par Toxik.

**Types Fée**: Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les types Plante, la plupart d'entre eux échouant à venir sans risque sur Myria-Flèches, Mélodelfe et Tokopisco sont suffisamment bulky pour tenir un coup et répliquer avec Pouvoir Lunaire. Tout les types Fée peuvent profiter d'un Zygarde-10% bloqué sur Colère, ou même sur Vitesse Extrême dans la cas de Tokopiyon.

**Pokémon défensifs physiques**: Démétéros-T, Flagadoss, Méga-Cizayox et Mouscoto peuvent tous prendre de multiples Myria-Flèches et infliger des dégâts significatif à Zygarde-10%. Cependant, ils sont ennuyés par un Toxik ou un Regard Médusant, car ça les rends moins efficace à switch sur Zygarde-10%.

**Revenge Killers**: Malgré son accès à Vitesse Extrême, Zygarde-10% est souvent bloqué sur une autre attaque et il échoue ainsi à dépasser les revenge killers plus rapides, tels que Sachanobi et Dimoret avec Vitesse Extrême. Méga-Cizayox et Méga-Mysdibule résistent à Vitesse Extrême, tandis que Méga-Lockpin et Méga-Charmina peuvent dépasser la priorité de Vitesse Extrême avec Bluff. Les Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, Katagami Mouchoir Choix et Amphinobi peuvent également revenge kill Zygarde-10%, et Tokopiyon peut même contourner la Vitesse Extrême avec le Champ Psychique.

[CREDITS]
- Written by: [[xapx, 406162]]
- Quality checked by: [[curiosity, 443485], [Mannat, 144451], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[LaBalladeDesCieux, 464398]]
- Grammar checked by: [[Relecteur 1, XXXXXX], [Relecteur 2, XXXXXX]]
 
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[OVERVIEW]
Zygarde-10% est un wallbreaker qui a une niche en OU grâce à son accès à une incroyable attaque en la présence de Myria-Flèches. Cela différencie Zygarde-10% des autres types Sol en lui permettant de mettre immédiatement la pression sur les checks habituels du type Sol, comme par exemple Bamboiselle, Motisma-Lavage et Airmure, et ce sans avoir besoin de dépendre d'un Cristal-Z, le rendant moins exploitable. Il a aussi une très bonne statistique de Vitesse, lui permettant de dépasser Katagami, Méga-Latias et Carchacrok. Cependant, un défaut majeur de Zygarde-10% est son bulk calamiteux qui le rend facile à revenge kill et qu'il va souvent être KO si il ne met pas lui-même KO le Pokémon adverse. Sa statistique d'Attaque moyenne ne l'aide pas, car ses dégâts ne vont pas être spécialement remarquable. Ainsi, il va beaucoup avoir besoin du soutien des Picots afin de passer les équipes plus bulky.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est indispensable à Zygarde-10% pour mettre la pression sur des Pokémon comme Bamboiselle et Motisma-Lavage. Queue de Fer touche les types Fée tels que Tokotoro et Mélodelfe pour des dégâts super efficaces. Toxik abandonne la capacité à 2HKO immédiatement les types Fée en échange d'handicaper les switch-ins bulky de type Sol, Plante ou Eau, à l'instar de Démétéros-T, Bouldeneu, Hippodocus et Flagadoss, ce qui en fait des switch-ins moins constant à Zygarde-10%. Regard Médusant peut également être utilisé pour provoquer une paralysie contre des checks comme Démétéros-T, Méga-Cizayox et Bouldeneu, vous permettant de jouer plus agressivement contre eux.

Détails du set
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Une nature Jovial est préféré afin de dépasser Carchacrok et Méga-Latias.

Conseils d'utilisation
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Il est important de poser rapidement les Picots, car cela va permettre à Zygarde-10% de mettre la pression sur les checks au sol, à l'instar de Tokotoro et Méga-Cizayox, forçant ces derniers à se soigner plus souvent, et ainsi à vous donnez le momentum. Poser les Picots est aussi une bonne idée car la majorité des utilisateurs d'Anti-Brume, comme Démétéros-T, Boréas-T et Motisma-Lavage, ne vont pas réussir à enlever les Picots du terrain sans perdre un nombre considérable de PV. Assurez-vous d'utiliser Colère seulement lorsque les types Fée et Acier adverses ont été éliminés, ou alors lorsque sacrifier Zygarde-10% contre l'un de ces Pokémon est acceptable après avoir obtenu un KO. Quand il y a plusieurs checks à Zygarde-10%, ou plusieurs Pokémon résistant au type Sol dans l'équipe adverse, il est toujours appréciable d'observer comme l'adversaire joue contre Zygarde-10%. Par exemple, si l'adversaire a à la fois un Flagadoss et un Tokotoro, vous devriez d'abord utiliser Myria-Flèches pour voir sur quel check votre adversaire va pivoter, au lien de cliquer immédiatement Queue de Fer. Ainsi, Zygarde-10% va être capable de passer Tokotoro plus tard. En général, Zygarde-10% devrait être utilisé agressivement dans ce type de match-up où de multiples checks sont présents. Autrement il ne va pas faire grand chose du tout. Cependant, cela n'est pas tout à fait vrai à propos du Toxik et du Regard Médusant de Zygarde-10%, étant donné qu'utiliser ces capacités peut provoquer des opportunités pour Zygarde-10% ou ses coéquipiers de briser les équipes adverses plus facilement. Les Pokémon qui sont immunisés à Toxik ou à Regard Médusant sont de toute façon souvent forcé de partir du terrain, voir incapable de switch sur Zygarde-10%. Prenez note que les Pokémon avec Abri, essentiellement Bamboiselle, peuvent scout si vous cliquez Myria-Flèches ou une attaque de statut et réagir de manière appropriée. Vous devriez être attentif lorsque vous effectuez un revenge kill avec Vitesse Extrême, étant donné que l'attaque est relativement faible et peut donner à un Pokémon adverse, comme Magearna Chgt Vitesse ou encore Tokopiyon Lunettes Choix, une ouverture pour se set up ou infliger une puissante attaque à votre équipe. Cela se révèle être ennuyant, car les équipes plutôt offensives où Zygarde-10% s'insère typiquement risquent d'être sévèrement affaibli si on donne à l'adversaire un tour libre. Contre les offenses, utilisez Myria-Flèches dès que Zygarde-10% est sur le terrain. Beaucoup de ces équipes vont avoir du mal à switch de manière constante contre Zygarde-10%, étant donné que beaucoup de leur pivots défensifs y sont extrêmement vulnérable, comme par exemple Démétéros-T, Tokopisco et Noacier. Même les offenses avec Bouldeneu ou Tokotoro peuvent être facilement battu si Zygarde-10% a Toxik, ce qui peut même permettre à un autre partenaire de clean lorsque ces types Plante ont été affaiblis par le poison.

Options d'équipe
========

Zygarde-10% s’intègre le mieux dans les équipes offensives, où il peut venir sur le terrain via le soutien de pivot venant de Pokémon tels que Magearna et Boréas-T et ainsi faire une puissante attaque, ou handicaper un Pokémon avec une altération de statut. Ces équipes vont avoir pour objectif de mettre constamment la pression sur les checks défensifs avec un VoltTurn et accumuler plusieurs Pokémon dangereux ayant des checks similaires. Les entry hazards, et tout particulièrement les Picots, sont essentiels pour aider Zygarde-10% à affaiblir des checks comme Bouldeneu et Méga-Cizayox. Cela rend Zygarde-10% quelque peu difficile à à check, d'autant que la plupart des Pokémon immunisés aux Picots subissent le plus souvent une pression de la part de Myria-Flèches. Noacier et Sachanobi sont des très bons utilisateurs des Picots aux côtés de Zygarde-10%, étant donné que Noacier peut check de nombreux type Plante et Fée tout en appréciant la capacité de Zygarde-10% à mettre en difficulté les types Acier adverses. De son côté, Sachanobi peut former un core pour réussir à casser en deux les types Plante ainsi qu'a mettre la pression aux checks défensifs physiques de Zygarde-10%. La plupart des équipes offensives ont également des difficultés à venir sur la Myria-Flèches de Zygarde-10%, car leur check au type Sol est souvent neutre à cette attaque. Le contrôle des entry hazards est aussi quelque chose d'important, car Zygarde-10% veut la majorité du temps qu'il ne soit pas à la portée des KO des revenge killers. Boréas-T et Démétéros-T sont des bonnes options pour cela, puisqu'ils peuvent enlever les entry hazards avec Anti-Brume et apporter un support de pivot tout pouvant lure leurs checks, qui sont pour la majorité mis en difficulté par Zygarde-10%. D'autres bons partenaires sont également les Pokémon checks par les types Plante, comme le susmentionné Sachanobi, Tokorico ainsi que Majaspic, étant donné qu'ils peuvent mettre la pression sur les types Plante, qui doivent se soigner plus souvent pour check les deux menaces. En plus, Sachanobi peut poser les Picots et revenge kill Katagami et Méga-Mysdibule ; Tokorico peut pivoter et check Boréas-T. Enfin, Majaspic apprécie que beaucoup de ses checks soient mis sous pression et il forme aussi un core de spam de Regard Médusant avec Zygarde-10%. Les types Psy et Fée comme Méga-Alakazam, Symbios et Magearna apprécient que les Pokémon Acier soient mis en difficulté, ainsi que Prédastérie dans le cas de Magearna. En retour, ils peuvent venir sur certains checks de Zygarde-10% tels que Flagadoss et Bouldeneu pour se placer ou faire une puissante attaque.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Surpuissance est une option pour infliger beaucoup de dégâts à Noacier et à Katagami Mouchoir Choix, qui peuvent tous les deux survivre à un coup de Zygarde-10% et le mettre KO. Toutefois, la plupart des cibles de Surpuissance sont vulnérables aux dégâts des Picots et à Myria-Flèches, et Zygarde-10% devra abandonner la capacité à mettre la pression sur les types Fée et sur Bouldeneu.

Checks et Contres
===================

**Types Plante**: Bouldeneu et Tokotoro sont deux des meilleurs checks à Zygarde-10%. Toutefois, Bouldeneu Veste de Combat doit se montrer prudent vis-à-vis de Colère, qui a de grandes chances de le 2HKO, tandis que Tokorico doit se méfier de Queue de Fer. Les deux sont handicapés par Toxik.

**Types Fée**: Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les types Plante puisque la plupart d'entre eux ne peuvent venir de manière sécurisée sur Myria-Flèches, Mélodelfe et Tokopisco sont suffisamment bulky pour tenir un coup et répliquer avec Pouvoir Lunaire. Tous les types Fée peuvent profiter d'un Zygarde-10% bloqué sur Colère, ou même sur Vitesse Extrême dans la cas de Tokopiyon.

**Pokémon défensifs physiques**: Démétéros-T, Flagadoss, Méga-Cizayox et Mouscoto peuvent tous encaisser de multiples Myria-Flèches et infliger des dégâts significatif à Zygarde-10%. Cependant, ils sont gênés par un Toxik ou un Regard Médusant, car cela les rends moins efficace à switch sur Zygarde-10%.

**Revenge Killers**: Malgré son accès à Vitesse Extrême, Zygarde-10% est souvent bloqué sur une autre attaque et il échoue ainsi à dépasser les revenge killers plus rapides, tels que Sachanobi et Dimoret avec Vitesse Extrême. Méga-Cizayox et Méga-Mysdibule résistent à Vitesse Extrême, tandis que Méga-Lockpin et Méga-Charmina peuvent dépasser la priorité de Vitesse Extrême avec Bluff. Les Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, Katagami Mouchoir Choix et Amphinobi peuvent également revenge kill Zygarde-10%, et Tokopiyon peut même contourner la Vitesse Extrême avec le Champ Psychique.

[CREDITS]
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- Quality checked by: [[curiosity, 443485], [Mannat, 144451], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[LaBalladeDesCieux, 464398]]
- Grammar checked by: [[Moutemoute, 300469], [Relecteur 2, XXXXXX]]
 

davidTheMaster

TheMasterMind
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:sm/zygarde-10%:

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde-10/ou/
[OVERVIEW]
Zygarde-10% est un wallbreaker qui a une niche en OU grâce à son accès à une incroyable attaque en la présence de Myria-Flèches. Cela différencie Zygarde-10% des autres types Sol en lui permettant de mettre immédiatement la pression sur les checks habituels du type Sol, comme par exemple Bamboiselle, Motisma-Lavage et Airmure, et ce sans avoir besoin de dépendre d'un Cristal-Z, le rendant moins exploitable. Il a aussi une très bonne statistique de Vitesse, lui permettant de dépasser Katagami, Méga-Latias et Carchacrok. Cependant, un défaut majeur de Zygarde-10% est son bulk calamiteux qui le rend facile à revenge kill et qu'il va souvent être KO si il ne met pas lui-même KO le Pokémon adverse. Sa statistique d'Attaque moyenne ne l'aide pas, car ses dégâts ne vont pas être spécialement remarquable. Ainsi, il va beaucoup avoir besoin du soutien des Picots afin de passer les équipes plus bulky.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Myria-Flèches est indispensable à Zygarde-10% pour mettre la pression sur des Pokémon comme Bamboiselle et Motisma-Lavage. Queue de Fer touche les types Fée tels que Tokotoro et Mélodelfe pour des dégâts super efficaces. Toxik abandonne la capacité à 2HKO immédiatement les types Fée en échange d'handicaper les switch-ins bulky de type Sol, Plante ou Eau, à l'instar de Démétéros-T, Bouldeneu, Hippodocus et Flagadoss, ce qui en fait des switch-ins moins constant à Zygarde-10%. Regard Médusant peut également être utilisé pour provoquer une paralysie contre des checks comme Démétéros-T, Méga-Cizayox et Bouldeneu, vous permettant de jouer plus agressivement contre eux.

Détails du set
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Une nature Jovial est préféré afin de dépasser Carchacrok et Méga-Latias.

Conseils d'utilisation
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Il est important de poser rapidement les Picots, car cela va permettre à Zygarde-10% de mettre la pression sur les checks au sol, à l'instar de Tokotoro et Méga-Cizayox, forçant ces derniers à se soigner plus souvent, et ainsi à vous donnez le momentum. Poser les Picots est aussi une bonne idée car la majorité des utilisateurs d'Anti-Brume, comme Démétéros-T, Boréas-T et Motisma-Lavage, ne vont pas réussir à enlever les Picots du terrain sans perdre un nombre considérable de PV. Assurez-vous d'utiliser Colère seulement lorsque les types Fée et Acier adverses ont été éliminés, ou alors lorsque sacrifier Zygarde-10% contre l'un de ces Pokémon est acceptable après avoir obtenu un KO. Quand il y a plusieurs checks à Zygarde-10%, ou plusieurs Pokémon résistant au type Sol dans l'équipe adverse, il est toujours appréciable d'observer comme l'adversaire joue contre Zygarde-10%. Par exemple, si l'adversaire a à la fois un Flagadoss et un Tokotoro, vous devriez d'abord utiliser Myria-Flèches pour voir sur quel check votre adversaire va pivoter, au lien de cliquer immédiatement Queue de Fer. Ainsi, Zygarde-10% va être capable de passer Tokotoro plus tard. En général, Zygarde-10% devrait être utilisé agressivement dans ce type de match-up où de multiples checks sont présents. Autrement il ne va pas faire grand chose du tout. Cependant, cela n'est pas tout à fait vrai à propos du Toxik et du Regard Médusant de Zygarde-10%, étant donné qu'utiliser ces capacités peut provoquer des opportunités pour Zygarde-10% ou ses coéquipiers de briser les équipes adverses plus facilement. Les Pokémon qui sont immunisés à Toxik ou à Regard Médusant sont de toute façon souvent forcé de partir du terrain, voir incapable de switch sur Zygarde-10%. Prenez note que les Pokémon avec Abri, essentiellement Bamboiselle, peuvent scout si vous cliquez Myria-Flèches ou une attaque de statut et réagir de manière appropriée. Vous devriez être attentif lorsque vous effectuez un revenge kill avec Vitesse Extrême, étant donné que l'attaque est relativement faible et peut donner à un Pokémon adverse, comme Magearna Chgt Vitesse ou encore Tokopiyon Lunettes Choix, une ouverture pour se set up ou infliger une puissante attaque à votre équipe. Cela se révèle être ennuyant, car les équipes plutôt offensives où Zygarde-10% s'insère typiquement risquent d'être sévèrement affaibli si on donne à l'adversaire un tour libre. Contre les offenses, utilisez Myria-Flèches dès que Zygarde-10% est sur le terrain. Beaucoup de ces équipes vont avoir du mal à switch de manière constante contre Zygarde-10%, étant donné que beaucoup de leurs pivots défensifs y sont extrêmement vulnérable, comme par exemple Démétéros-T, Tokopisco et Noacier. Même les offenses avec Bouldeneu ou Tokotoro peuvent être facilement battu si Zygarde-10% a Toxik, ce qui peut même permettre à un autre partenaire de clean lorsque ces types Plante ont été affaiblis par le poison.

Options d'équipe
========

Zygarde-10% s’intègre le mieux dans les équipes offensives, où il peut venir sur le terrain via le soutien de pivot venant de Pokémon tels que Magearna et Boréas-T et ainsi faire une puissante attaque, ou handicaper un Pokémon avec une altération de statut. Ces équipes vont avoir pour objectif de mettre constamment la pression sur les checks défensifs avec un VoltTurn et accumuler plusieurs Pokémon dangereux ayant des checks similaires. Les entry hazards, et tout particulièrement les Picots, sont essentiels pour aider Zygarde-10% à affaiblir des checks comme Bouldeneu et Méga-Cizayox. Cela rend Zygarde-10% quelque peu difficile à check, d'autant plus que la plupart des Pokémon immunisés aux Picots subissent le plus souvent une pression de la part de Myria-Flèches. Noacier et Sachanobi sont des très bons utilisateurs des Picots aux côtés de Zygarde-10%, étant donné que Noacier peut check de nombreux type Plante et Fée tout en appréciant la capacité de Zygarde-10% à mettre en difficulté les types Acier adverses. De son côté, Sachanobi peut former un core pour réussir à casser en deux les types Plante ainsi qu'a mettre la pression aux checks défensifs physiques de Zygarde-10%. La plupart des équipes offensives ont également des difficultés à venir sur la Myria-Flèches de Zygarde-10%, car leur check au type Sol est souvent neutre à cette attaque. Le contrôle des entry hazards est aussi quelque chose d'important, car Zygarde-10% veut pendant la majorité du temps qu'il ne soit pas à la portée des KO des revenge killers. Boréas-T et Démétéros-T sont des bonnes options pour cela, puisqu'ils peuvent enlever les entry hazards avec Anti-Brume et apporter un support de pivot tout en pouvant lure leurs checks, qui sont pour la majorité mis en difficulté par Zygarde-10%. D'autres bons partenaires sont également les Pokémon checks par les types Plante, comme le susmentionné Sachanobi, Tokorico ainsi que Majaspic, étant donné qu'ils peuvent mettre la pression sur les types Plante, qui doivent se soigner plus souvent pour check les deux menaces. En plus, Sachanobi peut poser les Picots et revenge kill Katagami et Méga-Mysdibule ; Tokorico peut pivoter et check Boréas-T. Enfin, Majaspic apprécie que beaucoup de ses checks soient mis sous pression et il forme aussi un core de spam de Regard Médusant avec Zygarde-10%. Les types Psy et Fée comme Méga-Alakazam, Symbios et Magearna apprécient que les Pokémon Acier soient mis en difficulté, ainsi que Prédastérie dans le cas de Magearna. En retour, ils peuvent venir sur certains checks de Zygarde-10% tels que Flagadoss et Bouldeneu pour se placer ou faire une puissante attaque.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Surpuissance est une option pour infliger beaucoup de dégâts à Noacier et à Katagami Mouchoir Choix, qui peuvent tous les deux survivre à un coup de Zygarde-10% et le mettre KO. Toutefois, la plupart des cibles de Surpuissance sont vulnérables aux dégâts des Picots et à Myria-Flèches, et Zygarde-10% devra abandonner la capacité à mettre la pression sur les types Fée et sur Bouldeneu.

Checks et Contres
===================

**Types Plante**: Bouldeneu et Tokotoro sont deux des meilleurs checks à Zygarde-10%. Toutefois, Bouldeneu Veste de Combat doit se montrer prudent vis-à-vis de Colère, qui a de grandes chances de le 2HKO, tandis que Tokorico doit se méfier de Queue de Fer. Les deux sont handicapés par Toxik.

**Types Fée**: Bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que les types Plante puisque la plupart d'entre eux ne peuvent venir de manière sécurisée sur Myria-Flèches, Mélodelfe et Tokopisco sont suffisamment bulky pour tenir un coup et répliquer avec Pouvoir Lunaire. Tous les types Fée peuvent profiter d'un Zygarde-10% bloqué sur Colère, ou même sur Vitesse Extrême dans la cas de Tokopiyon.

**Pokémon défensifs physiques**: Démétéros-T, Flagadoss, Méga-Cizayox et Mouscoto peuvent tous encaisser de multiples Myria-Flèches et infliger des dégâts significatif à Zygarde-10%. Cependant, ils sont gênés par un Toxik ou un Regard Médusant, car cela les rends moins efficace à switch sur Zygarde-10%.

**Revenge Killers**: Malgré son accès à Vitesse Extrême, Zygarde-10% est souvent bloqué sur une autre attaque et il échoue ainsi à dépasser les revenge killers plus rapides, tels que Sachanobi et Dimoret avec Vitesse Extrême. Méga-Cizayox et Méga-Mysdibule résistent à Vitesse Extrême, tandis que Méga-Lockpin et Méga-Charmina peuvent dépasser la priorité de Vitesse Extrême avec Bluff. Les Pokémon comme Tokopiyon Mouchoir Choix, Katagami Mouchoir Choix et Amphinobi peuvent également revenge kill Zygarde-10%, et Tokopiyon peut même contourner la Vitesse Extrême avec le Champ Psychique.

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