LC Trapinch (GP 2/2)

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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/trapinch/



[SET]
name: Trapper
move 1: Earthquake
move 2: First Impression
move 3: Superpower
move 4: Feint
item: Eviolite
ability: Arena Trap
nature: Adamant
level: 5
evs: 36 Atk / 236 Def / 76 SpD / 116 Spe

[SET COMMENTS]

Trapinch è un trapper bulky che può garantire dei KO su avversari importanti, come Pawniard e Ferroseed, assicurando nel mentre un'opzione di sicurezza contro Ponyta, Diglett e Tyrunt. First Impression è una potente mossa di priority che infligge danni pesanti su Galarian Ponyta, Grookey e Abra, oltre a poter mandare KO alcuni Pokémon indeboliti, ma va tenuto a mente che molti giocano Protect specificamente per evitare ciò. Superpower elimina Pawniard e infligge danni ingenti su Ferroseed, Porygon e Munchlax. Feint assicura di eliminare Abra con il Focus Sash e gli occasionali utilizzatori di Protect. Gli EV di Trapinch sono personalizzabili in base ai bisogni del team; la distribuzione riportata qui gli permette di superare la maggior parte dei set di Ferroseed e Foongus garantendo comunque un buon bulk misto. Una distribuzione con 156 EV in HP e 236 in Defense, accompagnata da una natura Impish, permette a Trapinch di entrare e battere Pawniard senza preoccuparsi, mentre 156 EV in HP e 156 in Special Defense con natura Careful gli consentono di reggere una Ice Beam di Porygon.

Porygon, Frillish e i tipi Psychic apprezzano le capacità di Trapinch nell'intrappolare i tipi Steel; così come gli attaccanti speciali apprezzano l'intrappolamento di Munchlax. Gli attaccanti suscettibili ai trapper, come Ponyta e Abra, giovano della presenza di Trapinch nel team, in quanto è in grado di intrappolare a loro volta Diglett e Trapinch avversario, in particolare Ponyta trae vantaggio anche dalla rimozione di Onix. Trapinch può anche agire come risposta per Tyrunt per conto di Natu e Koffing, i quali ricambiano checkando Grookey. Foongus apprezza la rimozione dei tipi Steel e può checkare Grookey e i tipi Water per Trapinch. I tipi Fighting e Poison giovano della rimozione di Abra.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
====

Crunch colpisce duramente Natu, il quale potrebbe altrimenti generare momentum agendo da pivot. Rock Slide colpisce Natu e Larvesta, anche se quest'ultimo userà spesso U-turn davanti a Trapinch. Giga Drain elimina in un colpo Onix e incrementa la longevità di Trapinch mentre affronta altri Trapinch e Diglett. Protect può essere utile per scoutare gli utilizzatori di strumenti Choice, come Porygon, e blocca Fake Out, First Impression ed Explosion di Onix.

Check e Counter
====

**Grookey**: Grookey trae vantaggio dalla presenza di Trapinch in quanto guadagna un turno gratis per usare Knock Off, U-turn o Swords Dance. Il Grassy Terrain indebolisce Earthquake, spesso prevenendo il KO di alcuni alleati di Grookey. Grookey deve però temere First Impression, anche se quasi tutti i set giocano Protect o sono abbastanza bulky da reggere un colpo.

**Natu**: Natu non teme quasi nessuno degli attacchi di Trapinch, non può essere intrappolato e può accumulare progressi con i suoi attacchi e U-turn. A volte può anche potenziarsi con Calm Mind o Cosmic Power mentre Trapinch può fare ben poco per fermarlo. Le opzioni di nicchia come Crunch e Rock Slide possono però metterlo in difficoltà.

**Foongus**: Foongus è difficile da intrappolare e punisce Trapinch addormentando uno dei suoi alleati con Spore. Trapinch può però superare Foongus e infliggere danni pesanti se Foongus ha perso l'Eviolite.

**Tipi Water**: Staryu e Frillish possono forzare Trapinch alla sostituzione minacciandolo con le loro mosse STAB e sono in grado di accumulare progressi con le loro mosse di coverage o infliggendo scottature; Frillish non può nemmeno essere intrappolato. Staryu può essere eliminato con First Impression se ha già subito danni ingenti, ma questo è raro in quanto Staryu può recuperare gli HP persi.

**Chip Damage**: Essendo lento, Trapinch spesso si affida al suo bulk per intrappolare i suoi avversari e accumulare danni può prevenire lo svolgimento di questo ruolo. L'uso di Trapinch deve essere studiato con cura, in quanto utilizzarlo per intrappolare Pawniard o Diglett gli impedirà di fare altrettanto più tardi con Ponyta o Tyrunt e viceversa. Onix, ad esempio, non può sfuggire da Trapinch, ma Explosion lo può danneggiare.

[CREDITS]
- Written by: [[KSG, 32350]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [Coconut, 150971]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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[SET]
name: Trapper
move 1: Earthquake
move 2: First Impression
move 3: Superpower
move 4: Feint
item: Eviolite
ability: Arena Trap
nature: Adamant
level: 5
evs: 36 Atk / 236 Def / 76 SpD / 116 Spe

[SET COMMENTS]

Trapinch è un trapper bulky che può garantire dei KO su avversari importanti, come Pawniard e Ferroseed, assicurando nel mentre un'opzione di sicurezza contro Ponyta, Diglett e Tyrunt. First Impression è una potente mossa di priorità priority potente che infligge danni pesanti su Galarian Ponyta, Grookey e Abra, oltre a poter mandare KO alcuni Pokémon indeboliti, ma va tenuto a mente che molti giocano Protect specificamente per evitare ciò. Superpower elimina Pawniard e infligge danni ingenti su Ferroseed, Porygon e Munchlax. Feint assicura di eliminare Abra con il Focus Sash e gli occasionali utilizzatori di Protect. Gli EV di Trapinch sono personalizzabili in base ai bisogni del team; la distribuzione riportata qui gli permette di superare la maggior parte dei set di Ferroseed e Foongus garantendo comunque un buon bulk misto. Una distribuzione con 156 EV in HP e 236 in Defense, accompagnati accompagnata da una natura Impish, permettono a Trapinch di entrare e battere Pawniard senza preoccuparsi, mentre 156 EV in HP e 156 in Special Defense con natura Careful gli consentono di reggere una Ice Beam di Porygon.

Porygon, Frillish e i tipi Psychic apprezzano le capacità di Trapinch nell'intrappolare i tipi Steel; così come gli attaccanti speciali apprezzano l'intrappolamento di Munchlax. Gli attaccanti suscettibili ai trapper, come Ponyta e Abra, giovano della presenza di Trapinch nel team, in quanto è in grado di intrappolare a loro volta Diglett e Trapinch avversario, in particolare Ponyta trae vantaggio anche dalla rimozione di Onix. Trapinch può anche agire come risposta per Tyrunt per conto di Natu e Koffing, i quali ricambiano checkando Grookey. Foongus apprezza la rimozione dei tipi Steel e può checkare Grookey e i tipi Water per Trapinch. I tipi Fighting e Poison giovano della rimozione di Abra.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Crunch colpisce duramente Natu, il quale potrebbe altrimenti generare momentum agendo da pivot. Rock Slide colpisce Natu e Larvesta, anche se quest'ultimo userà spesso U-turn davanti a Trapinch. Giga Drain elimina in un colpo Onix e incrementa la longevità di Trapinch mentre affronta altri Trapinch e Diglett. Protect può essere utile per scoutare gli utilizzatori di strumenti Choice, come Porygon, e blocca Fake Out, First Impression ed Explosion di Onix.

Check e Counter
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**Grookey**: Grookey trae vantaggio dalla presenza di Trapinch in quanto guadagna un turno gratis per usare Knock Off, U-turn o Swords Dance. Il Grassy Terrain indebolisce Earthquake, spesso prevenendo il KO di alcuni alleati di Grookey. Grookey deve però temere First Impression, anche se quasi tutti i set giocano Protect o sono abbastanza bulky da reggere un colpo.

**Natu**: Natu non teme quasi nessuno degli attacchi di Trapinch, non può essere intrappolato e può accumulare progressi con i suoi attacchi e U-turn. A volte può anche potenziarsi con Calm Mind o Cosmic Power mentre Trapinch può fare ben poco per fermarlo. Le opzioni di nicchia come Crunch e Rock Slide possono però metterlo in difficoltà.

**Foongus**: Foongus è difficile da intrappolare e punisce Trapinch addormentando uno dei suoi alleati con Spore. Trapinch può però superare Foongus e infliggere danni pesanti se Foongus ha perso l'Eviolite.

**Tipi Water**: Staryu e Frillish possono forzare Trapinch alla sostituzione minacciandolo con le loro mosse STAB e sono in grado di accumulare progressi con le loro mosse di coverage o affliggendo infliggendo scottature; Frillish non può nemmeno essere intrappolato. Staryu può essere eliminato con First Impression se ha già subito danni ingenti, ma questo è raro in quanto Staryu può recuperare gli HP persi.

**Chip Damage**: Essendo lento, Trapinch spesso si affida al suo bulk per intrappolare i suoi avversari e accumulare danni può prevenire lo svolgimento di questo ruolo. L'uso di Trapinch deve essere studiato con cura, in quanto utilizzarlo per intrappolare Pawniard o Diglett gli impedirà di fare altrettanto più tardi con Ponyta o Tyrunt e viceversa. Onix, ad esempio, non può sfuggire da Trapinch, ma Explosion lo può danneggiare.

[CREDITS]
- Written by: [[KSG, 32350]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [username, id]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [Coconut, 150971]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 

Alpha

Banned deucer.
GP 2/2
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[SET]
name: Trapper
move 1: Earthquake
move 2: First Impression
move 3: Superpower
move 4: Feint
item: Eviolite
ability: Arena Trap
nature: Adamant
level: 5
evs: 36 Atk / 236 Def / 76 SpD / 116 Spe

[SET COMMENTS]

Trapinch è un trapper bulky che può garantire dei KO su avversari importanti, come Pawniard e Ferroseed, assicurando nel mentre un'opzione di sicurezza contro Ponyta, Diglett e Tyrunt. First Impression è una potente mossa di priority che infligge danni pesanti su Galarian Ponyta, Grookey e Abra, oltre a poter mandare KO alcuni Pokémon indeboliti, ma va tenuto a mente che molti giocano Protect specificamente per evitare ciò. Superpower elimina Pawniard e infligge danni ingenti su Ferroseed, Porygon e Munchlax. Feint assicura di eliminare Abra con il Focus Sash e gli occasionali utilizzatori di Protect. Gli EV di Trapinch sono personalizzabili in base ai bisogni del team; la distribuzione riportata qui gli permette di superare la maggior parte dei set di Ferroseed e Foongus garantendo comunque un buon bulk misto. Una distribuzione con 156 EV in HP e 236 in Defense, accompagnata da una natura Impish, permettono permette a Trapinch di entrare e battere Pawniard senza preoccuparsi, mentre 156 EV in HP e 156 in Special Defense con natura Careful gli consentono di reggere una Ice Beam di Porygon.

Porygon, Frillish e i tipi Psychic apprezzano le capacità di Trapinch nell'intrappolare i tipi Steel; così come gli attaccanti speciali apprezzano l'intrappolamento di Munchlax. Gli attaccanti suscettibili ai trapper, come Ponyta e Abra, giovano della presenza di Trapinch nel team, in quanto è in grado di intrappolare a loro volta Diglett e Trapinch avversario, in particolare Ponyta trae vantaggio anche dalla rimozione di Onix. Trapinch può anche agire come risposta per Tyrunt per conto di Natu e Koffing, i quali ricambiano checkando Grookey. Foongus apprezza la rimozione dei tipi Steel e può checkare Grookey e i tipi Water per Trapinch. I tipi Fighting e Poison giovano della rimozione di Abra.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
====

Crunch colpisce duramente Natu, il quale potrebbe altrimenti generare momentum agendo da pivot. Rock Slide colpisce Natu e Larvesta, anche se quest'ultimo userà spesso U-turn davanti a Trapinch. Giga Drain elimina in un colpo Onix e incrementa la longevità di Trapinch mentre affronta altri Trapinch e Diglett. Protect può essere utile per scoutare gli utilizzatori di strumenti Choice, come Porygon, e blocca Fake Out, First Impression ed Explosion di Onix.

Check e Counter
====

**Grookey**: Grookey trae vantaggio dalla presenza di Trapinch in quanto guadagna un turno gratis per usare Knock Off, U-turn o Swords Dance. Il Grassy Terrain indebolisce Earthquake, spesso prevenendo il KO di alcuni alleati di Grookey. Grookey deve però temere First Impression, anche se quasi tutti i set giocano Protect o sono abbastanza bulky da reggere un colpo.

**Natu**: Natu non teme quasi nessuno degli attacchi di Trapinch, non può essere intrappolato e può accumulare progressi con i suoi attacchi e U-turn. A volte può anche potenziarsi con Calm Mind o Cosmic Power mentre Trapinch può fare ben poco per fermarlo. Le opzioni di nicchia come Crunch e Rock Slide possono però metterlo in difficoltà.

**Foongus**: Foongus è difficile da intrappolare e punisce Trapinch addormentando uno dei suoi alleati con Spore. Trapinch può però superare Foongus e infliggere danni pesanti se Foongus ha perso l'Eviolite.

**Tipi Water**: Staryu e Frillish possono forzare Trapinch alla sostituzione minacciandolo con le loro mosse STAB e sono in grado di accumulare progressi con le loro mosse di coverage o infliggendo scottature; Frillish non può nemmeno essere intrappolato. Staryu può essere eliminato con First Impression se ha già subito danni ingenti, ma questo è raro in quanto Staryu può recuperare gli HP persi.

**Chip Damage**: Essendo lento, Trapinch spesso si affida al suo bulk per intrappolare i suoi avversari e accumulare danni può prevenire lo svolgimento di questo ruolo. L'uso di Trapinch deve essere studiato con cura, in quanto utilizzarlo per intrappolare Pawniard o Diglett gli impedirà di fare altrettanto più tardi con Ponyta o Tyrunt e viceversa. Onix, ad esempio, non può sfuggire da Trapinch, ma Explosion lo può danneggiare.

[CREDITS]
- Written by: [[KSG, 32350]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [Alpha, 353475]]
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- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]

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