Monotype Slowking (Water) (GP 2/2)

Status
Not open for further replies.
[OVERVIEW]

Water
========

Slowking si è dimostrato un Pokémon fondamentale nei team Water grazie al suo incredibile bulk speciale che gli consente di entrare in campo contro minacce come Nidoking, nonché al suo accesso a Teleport. Con Future Sight e Teleport, Slowking riesce a fare progressi in accoppiata con Urshifu-R contro tipi come Water e Poison. Inoltre, Slowking può sfruttare una forma di recovery estremamente affidabile data dalla combinazione di Slack Off e Regenerator, il che gli permette di restare facilmente in salute per tutta la durata della partita. Il tipo Psychic di Slowking gli consente di incassare senza problemi gli attacchi dello stesso tipo, come Psychic di Choice Specs Tapu Lele. Anche se il suo bulk speciale è fenomenale, il bulk fisico di Slowking è piuttosto scarso, il che porta i wallbreaker e i setup sweeper fisici come Dragon Dance Dragapult e Bisharp a mandarlo facilmente KO. Slowking, inoltre, fa grande affidamento ai suoi Heavy-Duty Boots per agire da pivot in maniera affidabile e, se li perde, può restare facilmente indebolito dalle entry hazard e dalle Toxic Spikes.

[SET]
name: Specially Defensive Pivot (Water)
move 1: Future Sight
move 2: Scald
move 3: Slack Off
move 4: Teleport
item: Heavy-Duty Boots
ability: Regenerator
nature: Sassy
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
ivs: 0 Atk / 0 Spe

[SET COMMENTS]

Si può usare Scald per tentare la scottatura contro Pokémon come Corviknight e scoraggiare l'ingresso in campo di attaccanti fisici come Bisharp. Slack Off, Regenerator e gli Heavy-Duty Boots aiutano la longevità di Slowking, in quanto la mossa e l'abilità costituiscono un'ottima forma di recovery mentre lo strumento lo protegge dalle entry hazard come le Toxic Spikes. La combinazione di Teleport e Future Sight è davvero potente e consente a Slowking di portare in campo in sicurezza un alleato offensivo e supportarlo mettendo pressione all'avversario con un attacco extra. Gli investimenti massimi in HP e Special Defense massimizzano il bulk speciale di Slowking, permettendogli così di entrare in campo in modo affidabile su attacchi come Draco Meteor di Choice Specs Latios o Earth Power e Thunderbolt di Nidoking. Una natura Sassy e 0 IV in Speed permettono a Slowking di mantenere alto il momentum contro Slowking avversario grazie a una Teleport più lenta.

Urshifu-R può affrontare i tipi Steel e Dark come Ferrothorn, Corviknight, Bisharp, Tyranitar e Mandibuzz. Urshifu-R e Slowking formano una potente core offensiva che riesce a fare progressi contro tipi come Water e Poison grazie a Slowking che usa Future Sight per poi portare in sicurezza Urshifu-R in campo con Teleport, costringendo un Pokémon avversario ad entrare in campo su un attacco di Urshifu-R in aggiunta al danno di Future Sight. Anche se non è all'altezza di Urshifu-R, Keldeo riesce a superare minacce come Zarude. Swampert fornisce un'immunità al tipo Electric, può affrontare i tipi Electric come Zeraora con Earthquake e supporta il team con la Stealth Rock che, in combinazione con Future Sight, aiuta a indebolire velocemente gli avversari. Toxapex può formare una core basata su Regenerator insieme a Slowking e assorbire gli attacchi fisici come Grassy Glide di Rillaboom per poi rispondere con Poison Jab. Choice Scarf Tapu Fini può affrontare i tipi Dark e Dragon come Zarude, Hydreigon e Kyurem. In aggiunta, può debilitare altri wall bloccandoli su un attacco con Trick o rimuovendo i loro strumenti come Black Sludge di Toxapex con Knock Off. Crawdaunt si dà da fare contro i team di tipo Psychic e Ghost, affrontando i wall avversari come Slowbro e Galarian Corsola. Rotom-W può rimuovere le entry hazard con Defog, agire da revenge killer con la Choice Scarf o indebolire Choice Specs Zapdos. Inoltre, può usare Trick per bloccare gli avversari su una mossa sfruttabile.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Water
--------
Si può usare Ice Beam al posto di Scald per colpire Pokémon come Dragonite e Substitute Hydreigon. Calm Mind Slowking può essere utilizzato nei team stall di tipo Water per rispondere a Kyurem; tuttavia, non conviene inserirlo nei team offense o balance.

Check e Counter
===================

Water
--------
**Wallbreaker fisici e setup sweeper**: Zeraora, Bisharp, Tapu Bulu, Dragon Dance Dragapult e Swords Dance Garchomp annientano facilmente Slowking a causa del suo scarso bulk fisico. Tuttavia, nessuno di questi Pokémon entra in campo in sicurezza contro Slowking perché temono la scottatura di Scald.

**Stallbreaker**: Gli stallbreaker come Mew, Tapu Fini e Tornadus-T evitano che Slowking agisca da pivot con Teleport o si curi con Slack Off. Inoltre, possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots di Slowking con Knock Off, costringendolo a subire il chip damage delle entry hazard ogni volta che rientra in campo.

**Toxic**: L'iperavvelenamento di Toxic complica l'ingresso in campo di Slowking contro attaccanti speciali come Tapu Lele e Nidoking per portare in campo un alleato con Teleport.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Water analysis by: [[maroon, 305839]]
- Translated by: [[oizys, 226003]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[mushamu, 362454], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[DC, 449990], [Astra, 240732]]
 
Last edited:

Mihowk

The whole of humanity has failed.
is a Site Content Manageris a Tiering Contributoris a Top Contributoris a Top Smogon Media Contributoris a Top Social Media Contributor Alumnusis a Community Leader Alumnusis a Battle Simulator Staff Alumnus
[OVERVIEW]

Water
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Slowking si è dimostrato un Pokémon fondamentale nei team Water grazie al suo incredibile bulk speciale che gli consente di entrare in campo contro minacce come Nidoking, nonché al suo accesso a Teleport. Con Future Sight e Teleport, Slowking riesce a fare progressi in accoppiata con Urshifu-R contro tipi come Water e Poison. Inoltre, Slowking può sfruttare una forma di recovery estremamente affidabile data dalla combinazione di Slack Off e Regenerator, il che gli permette di restare facilmente in salute per tutta la durata della partita. Il tipo Psychic di Slowking gli consente di incassare senza problemi gli attacchi dello stesso tipo, come Psychic di Choice Specs Tapu Lele. Anche se il suo bulk speciale è fenomenale, il bulk fisico di Slowking è piuttosto scarso, il che porta i wallbreaker e i setup sweeper fisici come Dragon Dance Dragapult e Bisharp a mandarlo facilmente KO. Slowking, inoltre, fa grande affidamento ai suoi Heavy-Duty Boots per agire da pivot in maniera affidabile e, se li perde, può restare facilmente indebolito dalle entry hazard e dalle Toxic Spikes.

[SET]
name: Specially Defensive Pivot (Water)
move 1: Future Sight
move 2: Scald
move 3: Slack Off
move 4: Teleport
item: Heavy-Duty Boots
ability: Regenerator
nature: Sassy
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
ivs: 0 Atk / 0 Spe

[SET COMMENTS]

Si può usare Scald per tentare la scottatura contro Pokémon come Corviknight e scoraggiare l'ingresso in campo di attaccanti fisici come Bisharp. Slack Off, Regenerator e gli Heavy-Duty Boots aiutano la longevità di Slowking, in quanto la mossa e l'abilità costituiscono un'ottima forma di recovery mentre lo strumento lo protegge dalle entry hazard come le Toxic Spikes. La combinazione di Teleport e Future Sight è davvero potente e consente a Slowking di portare in campo in sicurezza un alleato offensivo e supportarlo mettendo pressione all'avversario con un attacco extra. Gli investimenti massimi in HP e Special Defense massimizzano il bulk speciale di Slowking, permettendogli così di entrare in campo in modo affidabile su attacchi come Draco Meteor di Choice Specs Latios o Earth Power e Thunderbolt di Nidoking. Una natura Sassy e 0 IV in Speed permettono a Slowking di mantenere alto il momentum contro Slowking avversario grazie a una Teleport più lenta.

Urshifu-R può affrontare i tipi Steel e Dark come Ferrothorn, Corviknight, Bisharp, Tyranitar e Mandibuzz. Urshifu-R e Slowking formano una potente core offensiva che riesce a fare progressi contro tipi come Water e Poison grazie a Slowking che usa Future Sight per poi portare in sicurezza Urshifu-R in campo con Teleport, costringendo un Pokémon avversario ad entrare in campo su un attacco di Urshifu-R in aggiunta al danno di Future Sight. Anche se non è all'altezza di Urshifu-R, Keldeo riesce a superare minacce come Zarude. Swampert fornisce un'immunità al tipo Electric, può affrontare i tipi Electric come Zeraora con Earthquake e supporta il team con la Stealth Rock che, in combinazione con Future Sight, aiuta a indebolire velocemente gli avversari. Toxapex può formare una core basata su Regenerator insieme a Slowking e assorbire gli attacchi fisici come Grassy Glide di Rillaboom per poi rispondere con Poison Jab. Choice Scarf Tapu Fini può affrontare i tipi Dark e Dragon come Zarude, Hydreigon e Kyurem. In aggiunta, può debilitare altri wall bloccandoli su un attacco con Trick o rimuovendo i loro strumenti come Black Sludge di Toxapex con Knock Off. Crawdaunt si dà da fare contro i team di tipo Psychic e Ghost, affrontando i wall avversari come Slowbro e Galarian Corsola. Rotom-W può rimuovere le entry hazard con Defog, agire da revenge killer con la Choice Scarf o indebolire Choice Specs Zapdos. Inoltre, può usare Trick per bloccare gli avversari su una mossa sfruttabile.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Water
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Si può usare Ice Beam al posto di Scald per colpire Pokémon come Dragonite e Substitute Hydreigon. Calm Mind Slowking può essere utilizzato nei team stall di tipo Water per rispondere a Kyurem; tuttavia, non conviene inserirlo nei team offense o balance.

Check e Counter
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Water
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**Wallbreaker fisici e setup sweeper**: Zeraora, Bisharp, Tapu Bulu, Dragon Dance Dragapult e Swords Dance Garchomp annientano facilmente Slowking a causa del suo scarso bulk fisico. Tuttavia, nessuno di questi Pokémon entra in campo in sicurezza contro Slowking perché temono la scottatura di Scald.

**Stallbreaker**: Gli stallbreaker come Mew, Tapu Fini e Tornadus-T evitano che Slowking agisca da pivot con Teleport o si curi con Slack Off. Inoltre, possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots di Slowking con Knock Off, costringendolo a subire il chip damage delle entry hazard ogni volta che rientra in campo.

**Toxic**: L'iperavvelenamento di Toxic complica l'ingresso in campo di Slowking contro attaccanti speciali come Tapu Lele e Nidoking per portare in campo un alleato con Teleport.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Water analysis by: [[maroon, 305839]]
- Translated by: [[oizys, 226003]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [username, id]]
- Quality checked by: [[mushamu, 362454], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[DC, 449990], [Astra, 240732]]

Perfetta :3
 

Alpha

Banned deucer.
GP 2/2
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[OVERVIEW]

Water
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Slowking si è dimostrato un Pokémon fondamentale nei team Water grazie al suo incredibile bulk speciale che gli consente di entrare in campo contro minacce come Nidoking, nonché al suo accesso a Teleport. Con Future Sight e Teleport, Slowking riesce a fare progressi in accoppiata con Urshifu-R contro tipi come Water e Poison. Inoltre, Slowking può sfruttare una forma di recovery estremamente affidabile data dalla combinazione di Slack Off e Regenerator, il che gli permette di restare facilmente in salute per tutta la durata della partita. Il tipo Psychic di Slowking gli consente di incassare senza problemi gli attacchi dello stesso tipo, come Psychic di Choice Specs Tapu Lele. Anche se il suo bulk speciale è fenomenale, il bulk fisico di Slowking è piuttosto scarso, il che porta i wallbreaker e i setup sweeper fisici come Dragon Dance Dragapult e Bisharp a mandarlo facilmente KO. Slowking, inoltre, fa grande affidamento ai suoi Heavy-Duty Boots per agire da pivot in maniera affidabile e, se li perde, può restare facilmente indebolito dalle entry hazard e dalle Toxic Spikes.

[SET]
name: Specially Defensive Pivot (Water)
move 1: Future Sight
move 2: Scald
move 3: Slack Off
move 4: Teleport
item: Heavy-Duty Boots
ability: Regenerator
nature: Sassy
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
ivs: 0 Atk / 0 Spe

[SET COMMENTS]

Si può usare Scald per tentare la scottatura contro Pokémon come Corviknight e scoraggiare l'ingresso in campo di attaccanti fisici come Bisharp. Slack Off, Regenerator e gli Heavy-Duty Boots aiutano la longevità di Slowking, in quanto la mossa e l'abilità costituiscono un'ottima forma di recovery mentre lo strumento lo protegge dalle entry hazard come le Toxic Spikes. La combinazione di Teleport e Future Sight è davvero potente e consente a Slowking di portare in campo in sicurezza un alleato offensivo e supportarlo mettendo pressione all'avversario con un attacco extra. Gli investimenti massimi in HP e Special Defense massimizzano il bulk speciale di Slowking, permettendogli così di entrare in campo in modo affidabile su attacchi come Draco Meteor di Choice Specs Latios o Earth Power e Thunderbolt di Nidoking. Una natura Sassy e 0 IV in Speed permettono a Slowking di mantenere alto il momentum contro Slowking avversario grazie a una Teleport più lenta.

Urshifu-R può affrontare i tipi Steel e Dark come Ferrothorn, Corviknight, Bisharp, Tyranitar e Mandibuzz. Urshifu-R e Slowking formano una potente core offensiva che riesce a fare progressi contro tipi come Water e Poison grazie a Slowking che usa Future Sight per poi portare in sicurezza Urshifu-R in campo con Teleport, costringendo un Pokémon avversario ad entrare in campo su un attacco di Urshifu-R in aggiunta al danno di Future Sight. Anche se non è all'altezza di Urshifu-R, Keldeo riesce a superare minacce come Zarude. Swampert fornisce un'immunità al tipo Electric, può affrontare i tipi Electric come Zeraora con Earthquake e supporta il team con la Stealth Rock che, in combinazione con Future Sight, aiuta a indebolire velocemente gli avversari. Toxapex può formare una core basata su Regenerator insieme a Slowking e assorbire gli attacchi fisici come Grassy Glide di Rillaboom per poi rispondere con Poison Jab. Choice Scarf Tapu Fini può affrontare i tipi Dark e Dragon come Zarude, Hydreigon e Kyurem. In aggiunta, può debilitare altri wall bloccandoli su un attacco con Trick o rimuovendo i loro strumenti come Black Sludge di Toxapex con Knock Off. Crawdaunt si dà da fare contro i team di tipo Psychic e Ghost, affrontando i wall avversari come Slowbro e Galarian Corsola. Rotom-W può rimuovere le entry hazard con Defog, agire da revenge killer con la Choice Scarf o indebolire Choice Specs Zapdos. Inoltre, può usare Trick per bloccare gli avversari su una mossa sfruttabile.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Water
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Si può usare Ice Beam al posto di Scald per colpire Pokémon come Dragonite e Substitute Hydreigon. Calm Mind Slowking può essere utilizzato nei team stall di tipo Water per rispondere a Kyurem; tuttavia, non conviene inserirlo nei team offense o balance.

Check e Counter
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Water
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**Wallbreaker fisici e setup sweeper**: Zeraora, Bisharp, Tapu Bulu, Dragon Dance Dragapult e Swords Dance Garchomp annientano facilmente Slowking a causa del suo scarso bulk fisico. Tuttavia, nessuno di questi Pokémon entra in campo in sicurezza contro Slowking perché temono la scottatura di Scald.

**Stallbreaker**: Gli stallbreaker come Mew, Tapu Fini e Tornadus-T evitano che Slowking agisca da pivot con Teleport o si curi con Slack Off. Inoltre, possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots di Slowking con Knock Off, costringendolo a subire il chip damage delle entry hazard ogni volta che rientra in campo.

**Toxic**: L'iperavvelenamento di Toxic complica l'ingresso in campo di Slowking contro attaccanti speciali come Tapu Lele e Nidoking per portare in campo un alleato con Teleport.

[CREDITS]
- Written by: [[maroon, 305839]]
- Water analysis by: [[maroon, 305839]]
- Translated by: [[oizys, 226003]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[mushamu, 362454], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[DC, 449990], [Astra, 240732]]

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