Ubers Slither Wing (GP 1/1)

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WigglyTree

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[SET]
name: Choice Band
move 1: First Impression
move 2: U-turn
move 3: Close Combat
move 4: Flare Blitz / Wild Charge / Earthquake
item: Choice Band
ability: Protosynthesis
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
tera type: Bug / Fire

[SET COMMENTS]

* Con la peculiare mossa prioritaria First Impression, una potente U-turn e altre mosse temibili come Close Combat e Flare Blitz, Slither Wing ha trovato una nicchia come revenge killer nei team offense.
* Flare Blitz elimina la maggior parte dei tipi Ghost della tier, come Flutter Mane, Annihilape e Gholdengo, e può essere potenziata ulteriormente dal sole di Koraidon.
* Wild Charge colpisce duramente i tipi Water come Toxapex e Dondozo, spianando la strada per i compagni attaccanti fisici come Koraidon. Wild Charge permette anche di obliterare Pelipper, il quale può rimpiazzare il sole con la pioggia, offrendo quindi grandi vantaggi ai team sun.
* Earthquake colpisce Miraidon e Skeledirge con danni superefficaci e fa più danni a Toxapex rispetto a Wild Charge. Tuttavia, non ha alcun'altra utilità.
* Il teratipo Bug rende First Impression e U-turn di Slither Wing ancora più minacciose, abbastanza da finire i team indeboliti avversari.
* Il teratipo Fire trasforma la debolezza a Fairy in una resistenza, rende Slither Wing immune a Will-O-Wisp e rende Flare Blitz una mossa STAB.
* Slither Wing non è certo il Pokémon più bulky o veloce del mondo; quindi, viene usato al meglio nei team hyper offense che apprezzano il potenziale da cleaner assieme a Koraidon. Tuttavia, può essere utile anche nei team bulky offense per checkare Great Tusk, oltre a poter revenge killare Chien-Pao e Koraidon e Miraidon indeboliti.
* Slither Wing trae grande vantaggio dal sole di Koraidon per attivare Protosynthesis e potenziare Flare Blitz. Sotto sole, Flare Blitz supportata dal teratipo Fire può sempre mandare KO in due colpi persino Skeledirge.
* Slither Wing può pivotare in favore di Chi-Yu, altro apprezzatore del sole di Koraidon che minaccia i wall fisici facendo sì che Slither Wing possa finirli nel late-game.
* I tipi Fairy come Flutter Mane e Miraidon Double Dance con teratipo Fairy sono problematici per Slither Wing, in quanto possono mandarlo KO in un colpo con una delle loro mosse Fairy STAB. Pertanto, Iron Treads è un alleato apprezzato, in quanto capace di mettere pressione a Flutter Mane e counterare Miraidon Double Dance. Iron Treads può anche rimuovere le entry hazard, che Slither Wing soffre parecchio, date le frequenti sostituzioni imposte da First Impression, dalla Choice Band e dal ruolo di revenge killer. In particolare, le entry hazard sono fastidiose una volta fatto uso del fenomeno Teracristal, in quanto diventa debole alla Stealth Rock.
* Oltre a Iron Treads, Slither Wing apprezza i remover di entry hazard come Great Tusk e Corviknight, che rappresentano rispettivamente anche un counter per Koraidon e un'immunità a Ground, ottimi per formare una buona core difensiva sul cui ripiegare se necessario.

[CREDITS]
- Written by: [[OreoSpeedruns, 597293]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Eledyr, 415367]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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Alpha

Banned deucer.
GP 1/1
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[SET]
name: Choice Band
move 1: First Impression
move 2: U-turn
move 3: Close Combat
move 4: Flare Blitz / Wild Charge / Earthquake
item: Choice Band
ability: Protosynthesis
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
tera type: Bug / Fire

[SET COMMENTS]

* Con la peculiare mossa prioritaria First Impression, una potente U-turn e altre mosse temibili come Close Combat e Flare Blitz, Slither Wing ha trovato una nicchia come revenge killer nei team offense.
* Flare Blitz elimina la maggior parte dei tipi Ghost della tier, come Flutter Mane, Annihilape e Gholdengo, e può essere potenziata ulteriormente dal sole di Koraidon.
* Wild Charge colpisce duramente i tipi Water come Toxapex e Dondozo, spianando la strada per i compagni attaccanti fisici come Koraidon. Wild Charge permette anche di obliterare Pelipper, il quale può rimpiazzare il sole con la pioggia, offrendo quindi grandi vantaggi ai team sun.
* Earthquake colpisce Miraidon e Skeledirge con danni superefficaci e fa più danni a Toxapex rispetto a Wild Charge. Tuttavia, non ha alcun'altra utilità.
* Il teratipo Bug rende First Impression e U-turn di Slither Wing ancora più minacciose, abbastanza da finire i team indeboliti avversari.
* Il teratipo Fire trasforma la debolezza a Fairy in una resistenza, rende Slither Wing immune a Will-O-Wisp e rende Flare Blitz una mossa STAB.
* Slither Wing non è certo il Pokémon più bulky o veloce del mondo; quindi, viene usato al meglio nei team hyper offense che apprezzano il potenziale da cleaner assieme a Koraidon. Tuttavia, può essere utile anche nei team bulky offense per checkare Great Tusk, oltre a poter revenge killare Chien-Pao e Koraidon e Miraidon indeboliti.
* Slither Wing trae grande vantaggio dal sole di Koraidon per attivare Protosynthesis e potenziare Flare Blitz. Sotto sole, Flare Blitz supportata dal teratipo Fire può sempre mandare KO in due colpi persino Skeledirge.
* Slither Wing può pivotare in favore di Chi-Yu, altro apprezzatore del sole di Koraidon che minaccia i wall fisici facendo sì che Slither Wing possa finirli nel late-game.
* I tipi Fairy come Flutter Mane e Miraidon Double Dance con teratipo Fairy sono problematici per Slither Wing, in quanto possono mandarlo KO in un colpo con una delle loro mosse Fairy STAB. Pertanto, Iron Treads è un alleato apprezzato, in quanto capace di mettere pressione a Flutter Mane e counterare Miraidon Double Dance. Iron Treads può anche rimuovere le entry hazard, che Slither Wing soffre parecchio, date le frequenti sostituzioni imposte da First Impression, dalla Choice Band e dal ruolo di revenge killer. In particolare, le entry hazard sono fastidiose una volta fatto uso del fenomeno Teracristal, in quanto diventa debole alla Stealth Rock.
* Oltre a Iron Treads, Slither Wing apprezza i remover di entry hazard come Great Tusk e Corviknight, che rappresentano rispettivamente anche un counter per Koraidon e un'immunità a Ground, ottimi per formare una buona core difensiva sul cui ripiegare se necessario.

[CREDITS]
- Written by: [[OreoSpeedruns, 597293]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Eledyr, 415367]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]

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