Shelved [SHELVED - OU] Zygarde

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david0895

Mercy Main Btw
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Overview
While Zygarde does not look like the most threatening Pokemon at first glance, a number of its invaluable traits combine to make it one of the most prominent offensive threats in the tier. On top of possessing a decent defensive typing of Dragon / Ground and great natural bulk, Zygarde's signature move Thousand Arrows differentiates it from other offensive Ground-types like Landorus-T and Gliscor. Due to the move's ability to hit a large portion of the tier for at least neutral damage, Zygarde has more freedom to choose its moves and thus is able to employ various sets to better deal with different checks and counters with low risk. Zygarde is also capable of threatening most teams. Against offense, setting up with Zygarde isn't terribly difficult due to its bulk and ability to force switches against common threats like Heatran, and access to Extreme Speed provides further utility. Defensive teams have very limited counterplay against Zygarde when accounting for its versatility. However, it is important to note that Zygarde's damage output isn't very noteworthy unless it is equipped with a Choice Band or is boosted. The metagame also has developed to the point where Zygarde's effectiveness is hindered to a degree due to many teams employing physically defensive checks like Clefable, Landorus-T, and Mega Scizor or Grass-types like Tangrowth and Tapu Bulu. Despite these noteworthy shortcomings, Zygarde is one of the most versatile and potent threats the tier has to offer with a large number of viable sets it can run thanks to its movepool and base stats backing up attempts to set up.

Choice Band
Mossa 1: Thousand Arrows
Mossa 2: Extreme Speed
Mossa 3: Iron Tail / Earthquake
Mossa 4: Outrage / Superpower
Strumento: Choice Band
Abilità: Aura Break
Natura: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Mosse

Con Extreme Speed, Zygarde svolge contemporaneamente il ruolo di wallbreaker e di revenge killer. Molti team apprezzano la capacità di effettuare revenge kill che Extreme Speed conferisce a Zygarde, e con la Choice Band, quest'ultimo diventa abbastanza potente da mandare al tappeto Volcarona dopo il danno di Stealth Rock. Iron Tail consente di ottenere dei 2HKO netti su quegli avversari che sono dei check naturali contro Zygarde e non soffrono Toxic, come Clefable. Essa rappresenta inoltre una buona coverage per punire Tapu Bulu. Earthquake potrebbe sembrare superflua insieme a Thousand Arrows, ma un Earthquake boostato dalla Choice Band riesce ad ottenere quasi sempre un 2HKO su Clefable e un OHKO diretto su Tapu Lele, cosa che Thousand Arrows può fare solo in seguito al danno di Stealth Rock. Earthquake è anche utile per fare maggiormente pressione su Pokémon come Mega Scizor. Outrage è una STAB più potente che infligge danni più pesanti a Pokémon come Landorus-T e Tangrowth. Benché l'output di danni di Outrage sia considerevole, rimanerci lockati significa rendere Zygarde prevedibile e vulnerabile agli Steel- e Fairy-type. Superpower è un'alternativa per colpire Ferrothorn e Chansey, che a piena vita possono entrambi evitare il 2HKO di Thousand Arrows. Per quanto Toxic e Glare possano sembrare mosse bizzare da inserire nel set di un wallbreaker con Choice Band, esse intralciano gli avversari con i rispettivi status, anche se non sono mosse su cui rimanere lockati.

Dettagli del Set

La EV spread data, insieme ad una natura Adamant, massimizza l'output di danni di Zygarde e allo stesso tempo gli consente di essere più veloce di Heatran e dei Pokémon con 90 punti base in Speed e una natura neutrale.

Consigli per l'utilizzo

Choice Band Zygarde è capace di ostacolare le core difensive semplicemente spammando Thousand Arrows. Con il boost della Choice Band, Thousand Arrows diventa chiaramente una mossa difficile su cui entrare in campo, specialmente per i team offensivi, quindi approfittate dei team che difettano di una soluzione valida contro di esso. Anche in presenza di Clefable, Mega Scizor e Landorus-T, generalmente è meglio usare Thousand Arrows piuttosto che tentare di predictare, poiché spesso questa mossa costringe ad utilizzare opzioni di recovery e indebolisce comuni switch-in. Nel caso Zygarde dovesse affrontare archetipi diversi, si possono usare mosse migliori rispetto a Thousand Arrows. Outrage dovrebbe essere utilizzata se l'avversario ha Pokémon come Tangrowth e Hippowdon che possono incassare Thousand Arrows senza problemi, per impedire loro di entrare in campo su Zygarde indisturbati. Extreme Speed è ovviamente la mossa da preferire contro threat già indebolite, poiché rimuovere avversari pericolosi come Ash-Greninja e Volcarona impedisce loro di accumulare troppi danni contro il team di Zygarde. Switch-in importanti come Tapu Bulu e defensive Landorus-T con Leftovers diventano molto meno efficaci come check una volta colpiti con Toxic, ma ricordate che rimanere lockati su Toxic sottrae una grande quantità di momentum, quindi si tratta di una mossa da usare con cautela. Sebbene di solito sia meglio far mantenere Zygarde in salute, in modo da poter infliggere quanto più danno possibile, esso è comunque capace di agire da check offensivo contro Fire-type come Heatran e Volcarona in un momento di emergenza. Il bulk di Zygarde non dovrebbe essere sottovalutato, perché Zygarde è abbastanza bulky da incassare la maggior parte degli attacchi neutrali a piena vita e quindi è in grado di assorbire gli attacchi di una serie di threat come Volcarona.
Team Options
Entry hazard support aids Zygarde's wallbreaking, as Zygarde still is quite reliant on prior damage to score some KOs, and it is generally useful for wearing down checks like Landorus-T and Tapu Bulu. There are a number of Stealth Rock and Spikes users that can provide other valuable utility for Zygarde. Both Heatran and Ferrothorn can set Stealth Rock and blanket check a majority of Fairy- and Grass-types, and the latter's Spikes support is especially valuable as this limits Mega Scizor, Tapu Bulu, and Tangrowth's effectiveness against Zygarde. Defensive Landorus-T is also a noteworthy partner for being one of the best Stealth Rock users in the tier and creating switch advantage with U-turn. Mega Scizor provides a valuable defensive presence for Zygarde by checking both Fairy- and Grass-types and switching into predicted Ice-type moves. Swords Dance sets in particular have good offensive synergy with Choice Band Zygarde. Mega Scizor's tendency to draw in Heatran, Volcarona, and Magnezone provides Zygarde with the ability to freely spam Thousand Arrows. Ash-Greninja and Tapu Koko are also worthy of mention due to their ability to pivot, as they draw in special walls that Zygarde can easily threaten and in return deal with physically defensive walls that handle Zygarde well. Ash-Greninja can also set Spikes to pressure other grounded foes like Mega Scizor and Ferrothorn and can pivot with U-turn. Both Tornadus-T and Zapdos are solid Defog users that can provide Zygarde with their valuable defensive or offensive presence. Zygarde can take advantage of Toxic Spikes support extremely well due to its ability to immensely pressure or threaten most Toxic-immune Pokemon and Defog users. Toxapex is generally a reliable option, as its bulk allows it to pivot into Fairy- and Ice-type attacks, and it appreciates Zygarde pivoting into Electric-type moves and threatening Heatran. Celesteela and Mega Venusaur are great defensive partners for a number of reasons. Both of them can use Leech Seed to provide Zygarde with a small amount of recovery, which is always useful, and they appreciate Zygarde offensively checking Fire-types. They also check many Fairy- and Grass-types and take Ice-type moves somewhat well, pressuring Zygarde's defensive checks while providing it with a shelter against a good portion of super effective attacks. Clefable, Chansey, and Jirachi can extend Zygarde's longevity with their Wish support, and the former two can also run Heal Bell to prevent Zygarde from being crippled by status ailments. Chansey and Jirachi are both good checks to many Fairy-types, and Clefable can run Stealth Rock to further support Zygarde's wallbreaking. As Clefable consistently walls Zygarde lacking Iron Tail, Heatran and Tapu Koko are good partners due to their ability to pressure Clefable with typing or access to Taunt.
 
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regalpearl

¯\_(e_e)_/¯
is a Contributor Alumnus
Substitute Utility
Mossa 1: Thousand Arrows
Mossa 2: Substitute
Mossa 3: Coil / Protect
Mossa 4: Glare / Dragon Dance
Strumento: Leftovers
Abilità: Aura Break
Natura: Jolly
EVs: 236 HP / 160 SpD / 112 Spe

Mosse

Coil migliora la presenza offensiva e la longevità di Zygarde, rendendolo sempre più difficile da gestire man mano che accumula boost. Poiché Zygarde con Coil è piuttosto vulnerabile agli avversari più veloci quando non è dietro a Substitute, Glare è d'obbligo se si opta per Coil. In alternativa, Protect fornisce a Zygarde un'ulteriore turno di recupero e, con il supporto di Toxic Spikes, è un sostegno aggiuntivo alla capacità di Zygarde di stallare i propri check, come Tapu Bulu, con danni residui. Dragon Dance è comunque un'opzione di setup accettabile per permettere a Zygarde di affrontare avversari più veloci. Se boostato, Zygarde può stallare in maniera più affidabile i check avvelenati con la combinazione di Substitute e Protect. Toxic può essere usato per punire Landorus-T, Tapu Bulu e Tangrowth limitandone la durata, ed è un modo accettabile per punire gli switch-in di Zygarde se il team difetta del supporto di Toxic Spikes.

Dettagli del Set

112 EV in Speed e una natura Jolly consentono a Zygarde di outspeedare Timid Heatran, impedendogli di infliggere uno status a Zygarde prima che questi si nasconda dietro a Substitute. L'investimento in Speed dato permette inoltre di outspeedare Mega Lopunny e tutti i Pokémon più lenti di quest'ultimo dopo un Dragon Dance, rendendo più difficile effettuare una revenge kill su Zygarde. 236 EV in HP è l'investimento ideale perché Zygarde possa sfruttare appieno il recupero di Leftovers. I 160 EV in Special Defense si combinano con l'investimento in HP per rendere Zygarde quanto più specially bulky possibile, consentendogli di incassare Hidden Power Ice di Choice Specs Tapu Koko e Moonblast di Tapu Lele.

Consigli per l'utilizzo

Zygarde può utilizzare il supporto delle Toxic Spikes da parte dei suoi alleati per affrontare meglio i suoi check più comuni, riuscendo così a setuppare facilmente davanti ad essi oppure a mandarli KO dopo che hanno subito un danno sufficiente. L'uso reiterato di Substitute e Protect consente a Zygarde di stallare efficacemente gli avversari avvelenati, minimizzando allo stesso tempo la perdita dei propri HP. E' consigliabile ripetere questo procedimento finché l'avversario non ha più vita a sufficienza da rappresentare un check difensivo per Zygarde. Sebbene una delle specialità di questo set sia quella di stallare gli avversari mentre le Toxic Spikes sono piazzate, è importante anche mettere una certa pressione agli entry hazard remover. Benché i Defogger come Zapdos e i Poison-type come Toxapex non siano in grado di gestire Zygarde, avversari come Mega Scizor e Defog Landorus-T possono incassare un colpo e rimuovere Toxic Spikes dal campo, riducendo ampiamente l'efficacia di questo set. Assicuratevi di fare pressione su qualsiasi avversario capace di rimuovere Toxic Spikes. Protect è non solo considerevole in quanto offre a Zygarde un turno libero per approfittare del recupero di Leftovers, ma anche utile per studiare un Pokémon lockato e ridurre il danno di una Mossa Z. Sebbene Glare possa cozzare con il supporto di Toxic Spikes, essa è efficace nel punire molti avversari immuni a Toxic Spikes o sospesi in aria, come Kartana, Landorus-T e Choice Scarf Latios. Inoltre, Glare punisce duramente quegli avversari offensivi che entrano in campo davanti a Zygarde e cercano di revenge killarlo. Usare Glare spesso nelle prime fasi della partita e paralizzare diversi avversari possono migliorare le condizioni di setup di Zygarde. Siccome Magic Guard Clefable blocca completamente questo set se quest'ultimo difetta di Dragon Dance o Coil, assicuratevi che subisca prima danni pesanti, in modo che Zygarde possa oltrepassarlo.

Opzioni per il Team

Gli utilizzatori di Toxic Spikes come Toxapex e Greninja forniscono a Zygarde delle condizioni in cui esso può dare problemi a praticamente qualsiasi avversario. La maggior parte degli avversari capaci di agire da check difensivi contro Zygarde devono affrontare il danno da avvelenamento, gli attacchi di Zygarde e, peggio ancora, il suo Substitute. I Grass-type come Tangrowth e Tapu Bulu e gli avversari physically difensive come Hippowdon subiscono una forte pressione dopo l'avvelenamento di Toxic Spikes. Alleati offensivi come Tapu Koko, Landorus-T e Ash-Greninja possono oltrepassare facilmente i rispettivi check, indeboliti in seguito allo stall di Zygarde. Anche altri tipi di entry hazard si integrano bene con questo set per mettere pressione a Mega Scizor e limitare ulteriormente la capacità dei Grass-type avversari di checkare Zygarde. Molti team hanno a disposizione Landorus-T, Ferrothorn o Ash-Greninja per questo. Magnezone è un partner notevole per la sua capacità di trappare e rimuovere Kartana e Mega Scizor, che possono entrambi incassare un colpo da Zygarde e rimuovere Toxic Spikes con Defog.

Double Dance
Mossa 1: Dragon Dance
Mossa 2: Coil
Mossa 3: Thousand Arrows
Mossa 4: Substitute / Extreme Speed
Strumento: Figy Berry
Abilità: Aura Break
Natura: Adamant
EVs: 228 Atk / 68 SpD / 212 Spe

Mosse

Questo set ha lo scopo di ottenere boost sia con Dragon Dance che con Coil, ampliando le opportunità di setup per Zygarde. La disponibilità di entrambe le mosse di setup, inoltre, fa di Zygarde un flessibile setup sweeper, che può approfittare di avversari lenti e deboli con Coil oppure minacciare i team più veloci con i boost di Dragon Dance. Substitute protegge Zygarde da mosse di stato, attacchi deboli e revenge killer. I boost in Defense di Coil rendono più difficile spezzare il Substitute di Zygarde, e questo migliora ulteriormente la sua capacità di approfittare degli avversari passivi. In alternativa, Extreme Speed può rimuovere gli avversari indeboliti e i revenge killer ed è utile se Zygarde ha preferito il setup con Coil piuttosto che con Dragon Dance.

Dettagli del Set

212 EV in Speed permettono a Zygarde di outspeedare Heatran, impendendogli di infliggere status a Zygarde prima che quest'ultimo lo mandi KO in un sol colpo o si nasconda dietro Substitute. 68 EV in Special Defense fanno sì che Zygarde possa sopravvivere a Moonblast di Choice Specs Tapu Lele dietro Light Screen dopo aver utilizzato per una volta Substitute. Il resto degli EV è investito in Attack con una natura Adamant per massimizzare l'output di danni di Zygarde. Figy Berry fa recuperare a Zygarde metà dei suoi HP quando questi scendono al 25% o meno e può essere attivata in tutta sicurezza con un uso appropriato di Substitute.

Consigli per l'utilizzo

E' meglio che Zygarde rimanga in ottime condizioni per massimizzare la sua opportunità di cleanare i team indeboliti. Assicuratevi che check come Landorus-T, Tapu Bulu e Clefable siano stati infiacchiti a sufficienza, così che Zygarde possa sconfiggerli. Con il giusto tempismo, Zygarde può facilmente cominciare a setuppare grazie alla sua capacità di forzare molti switch. Fate attenzione alla quantità di danni subiti da Zygarde durante il setup. Substitute non è solamente utile per evitare mosse di stato, ma è anche un mezzo affidabile per far attivare la Figy Berry e consentire a Zygarde di incassare un colpo che altrimenti non reggerebbe, quindi pianificate bene mentre setuppate contro un avversario i cui attacchi possono infliggere danni ingenti a Zygarde. Per quanto un supporto di squadra apposito come i dual screen faciliti il setup, Substitute dovrebbe essere comunque utilizzato per assicurarsi che Zygarde eviti qualsiasi tipo status. Prima di usare Dragon Dance o Coil, bisogna fare le giuste considerazioni. Coil è generalmente migliore se si setuppa davanti ad avversari lenti di cui Zygarde non può approfittare appieno con Substitute. I boost in Defense di Coil sono inoltre utili quando si cerca di affrontare in uno scontro diretto un avversario in grado di effettuare un 2HKO o un OHKO su Zygarde. Dragon Dance è solitamente migliore se usato dopo Coil o mentre Zygarde è dietro a Substitute, ma può essere utilizzato all'inizio per rendere immediatamente Zygarde una minaccia per i team offensivi. A volte, i boost di Dragon Dance potrebbero non essere affatto necessari contro gli avversari che possono essere mandati KO con Extreme Speed. Poiché Double Dance Zygarde richiede molteplici boost per ottenere dei KO importanti, esso dipende molto dai suoi alleati, che devono danneggiare per primi le core difensive. Le entry hazard, una generale pressione offensiva, o anche delle esche apposite per attirare in campo ed indebolire o rimuovere uno dei check di Zygarde sono dei requisiti necessari perché quest'ultimo possa sweepare con successo nel late-game.

Opzioni per il Team

Double Dance Zygarde si integra al meglio nei team offensivi, dato che ha bisogno di un significativo danno inflitto in precedenza alle core difensive per sweepare con successo. Ottenere danni assicurati ai team avversari richiede degli affidabili utilizzatori di entry hazard e molti alleati in grado di minacciare offensivamente gli avversari difensivi, cosa che i team offensivi possono offrire. Suicide lead offensive come Greninja e Landorus-T sono efficienti utilizzatori di entry hazard e si integrano bene nei team offensivi. Il supporto dei dual screen è eccezionale per questo set, poiché rende Zygarde molto più difficile da bloccare facilitandone il setup contro avversari difensivi con un Substitute più durevole e consentendo perfino il setup contro check offensivi come Tapu Lele. Tapu Koko può settare i dual screen in maniera affidabile grazie alla sua straordinaria Speed, impedire l'utilizzo di mosse di stato con Taunt, e portare Zygarde in campo in sicurezza con U-turn. Altri late-game cleaner come Hawlucha e Shift Gear Magearna possono approfittare del danno che Zygarde ha inflitto al team avversario. Entrambi apprezzano il fatto che Zygarde possa affrontare i rispettivi check difensivi: per il primo, esso può minacciare Toxapex e Zapdos; per il secondo, esso può mettere pressione ai Fire-type e ai wall speciali. Kyurem-B è una grande minaccia per i Grass-type, mentre Manaphy può indebolirli notevolmente con attacchi boostati da Tail Glow.
 
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