OU Rillaboom [GP: 3/3]

https://www.smogon.com/forums/threads/rillaboom-qc-3-3-gp-2-2.3686946/
:ss/Rillaboom:
[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierte en un revenge killer letal en OU. Sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a Swords Dance y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección para equipos ofensivos, pues puede hacer wallbreak de manera efectiva, hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y aportar curación pasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve agravado por su vulnerabilidad a los efectos de contacto provocados por Rocky Helmet y Static. Además, Rillaboom se enfrenta a la competencia de otros tipos Grass en la tier. La Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite dañar de manera más consistente a switch-ins tipo Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una estadística de Attack mayor puede hacer wallbreak con mayor libertad en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, como Corviknight, en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto la fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral e incluso dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando a switch-ins al eliminar sus objetos, como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Off, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predecir y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como los equipos hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, volviendo a este movimiento innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la disminuida de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su capacidad para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda a desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable aunque ambos cumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak para facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra switch-ins resistentes. Magnezone destaca como el mejor compañero de Rillaboom, castigando cambios predecibles y desgastando a Pokémon como Skarmory y Corviknight de forma que pueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, mientras que también ayuda a Rillaboom con Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando el terreno a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y de consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off daña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots de Tornadus-T o Rocky Helmet de Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, sustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramienta de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También genera momentum durante el juego, algo que sus competidores, como Tapu Bulu y Kartana, son incapaces de hacer. Rillaboom es razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, lo que le da oportunidades de entrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, como Earthquake de Landorus-T, sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar el Earthquake de Galarian Slowking. Heatran también puede abrirle paso a Rillaboom atrapando y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, evitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Finalmente, también es capaz de colocar Stealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de que Grassy Terrain aumente el poder de Leaf Blade ya que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. El apoyo de entry hazards como Stealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse del U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportar una opción ofensiva más sostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como Kartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible a Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; aunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb es notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early-game. Sin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
====

**Buzzwole**: Buzzwole resiste y aguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, al mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita increíblemente la capacidad de Rillaboom de generar progreso durante el juego. Sin embargo, Knock Off, al eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran cómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Sin embargo, estos Pokémon deben tener cuidado al entrar frente a Rillaboom a +2, pues tienen el riesgo de recibir 2HKO. Es más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, ya que los atrapa y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots mediante Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el abuso de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado con Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: Static de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la capacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenazan con desgastarlo a lo largo de la partida , especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3 a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con hacerle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de desgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar directamente ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
- Grammar checked by: [[ariesbk, 557377], [Grillo, 381424], [Windingsss, 477937]]
 
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[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierten en un revenge killer mortal en OU. Además (sugiero omitir este conector) sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a setup con Swords Dance, QP y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección en para equipos ofensivos, AP (antes de "pues", "ya que" y "puesto que" casi siempre va una coma, como se indica aquí) pues: QP (aquí te dejo por qué) puede hacer wallbreak de manera efectiva, puede hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y también aportaaportar (al estar el resto de acciones sin conjugar así suena menos discrepante) curación residual viapasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve aumentadoagravado por su susceptivilidad contravulnerabilidad a (cuidado, susceptibilidad siempre va con "de" y requiere que le siga un verbo pasivo) los efectos de contacto provocados por Rocky Helmey y Static. Además, Rillaboom tiene competencia conse enfrenta a la competencia de otros tipos GFrassGrass en la tier. Tapu Bulu gracias a su mayor Defense y su tipo Fairy lo hacenLa Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite golpear de manera más fiabledañar de manera más consistente a switch-ins tipos Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una statestadística de Attack mayor puede hacer wallbreake más fácilmentewallbreak con mayor libertad (así es más fiel al significado original) en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, AP como Corviknight, AP en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto el dañola fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traidotraído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral, QP e incluso haciendo dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando cambiosa switch-ins ("switch-ins", con guión, no se traduce) eliminandoal eliminar sus objetos, AP como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Of, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predicciónpredecir, QP y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como el hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable (aquí falta aclarar que el daño infligido es alto) a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, haciendo que Knock Off sea innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la bajada de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Kyurem, Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su habilidadcapacidad (en este tipo de contextos es preferible "capacidad" para que no haya confusiones con la habilidad del Pokémon) para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda dea desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable, QP puesaunque ambos cumplescumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak y el otro puede hacer sweeppara facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra cambiosswitch-ins resistentes. Magnezone se mantienedestaca como uno de los mejores compañerosel mejor compañero de Rillaboom, castigando y desgastando a cambios predecibles como Skarmory y Corviknight de forma que puedepueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, AP mientras que también ayuda a la debilidad de Rillaboom acon Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y asegurandode consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off golpeadaña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots en Tornadus-T o Rocky Helmet en Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, omitirsustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramientoa de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También (no soy muy fan de las frases desperdigadas sin conectores, pero como la traducción original no lo incluye lo dejo a tu criterio) genera momentum durante el juego, algo que lossus competidores, AP como Tapu Bulu y Kartana, AP son incapaces de hacer. Rillaboom se curaes razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, dándolelo que le da oportunidades de cambiarentrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, AP como Earthquake de Landorus-T, AP sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apreciadoapropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar Earthquakes de Galarian Slowking. Este último (de nuevo, este conector no está presente en el texto original, pero creo que le aporta más cohesión al mensaje general) puede abrirle paso a Rillaboom haciendo trap y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, de forma que previene que haga scout de un movimiento de Rillaboom quedándose bloqueado en este por Choice Bandevitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Heatran también es capaz de colocacolocar StealhStealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de Grassy Terrain aumentando el poder de Leaf Blade lo que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. Apoyo de entry hazards como StealhStealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse de U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras Opcionesopciones
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Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportaaportar una opción ofensiva más conservadasostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significantesignificativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO seguro a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como KartanKartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible por encima dea Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; CP Hay una notableaunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb de todas formases notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide, QP y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early gameearly-game. Esto se basa, generalmente, en el factor sorpresa, aunqueSin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quequien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
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**Buzzwole**: Buzzwole resiteresiste y tanqueaaguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, mientrasal mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita increíblmenteincreíblemente la habilidadcapacidad de Rillaboom de progresargenerar progreso durante el juego. Sin embargo, AP Knock Off, eliminandoal eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran de manera cómodacómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Estos Pokémon deben tener cuidado al cambiar frente a Rillaboom a +2, pues, QP tienen el riesgo de recibir 2HKO. AdemásEs más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, que les hace trap y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots por Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el spam de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn, QP y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado decon Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: StaticaStatic de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la habilidadcapacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenzanamenazan con desgastarlo a lo largo del tiempo, especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3x a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con darle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar tanto (no sé si en otras regiones la expresión está bien, pero aquí y en otras páginas veo que exige la presencia de como después. para evitar confusiones aconsejo quitar tanto) U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de daño residualdesgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
- Grammar checked by: [[ariesbk, 557377], [<username2>, <userid2>], [<username3>, <userid3>]]
 
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[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierten en un revenge killer mortal en OU. Además (sugiero omitir este conector) sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a setup con Swords Dance, QP y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección en para equipos ofensivos, AP (antes de "pues", "ya que" y "puesto que" casi siempre va una coma, como se indica aquí) pues: QP (aquí te dejo por qué) puede hacer wallbreak de manera efectiva, puede hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y también aportaaportar (al estar el resto de acciones sin conjugar así suena menos discrepante) curación residual viapasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve aumentadoagravado por su susceptivilidad contravulnerabilidad a (cuidado, susceptibilidad siempre va con "de" y requiere que le siga un verbo pasivo) los efectos de contacto provocados por Rocky Helmey y Static. Además, Rillaboom tiene competencia conse enfrenta a la competencia de otros tipos GFrassGrass en la tier. Tapu Bulu gracias a su mayor Defense y su tipo Fairy lo hacenLa Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite golpear de manera más fiabledañar de manera más consistente a switch-ins tipos Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una statestadística de Attack mayor puede hacer wallbreake más fácilmentewallbreak con mayor libertad (así es más fiel al significado original) en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, AP como Corviknight, AP en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto el dañola fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traidotraído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral, QP e incluso haciendo dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando cambiosa switch-ins ("switch-ins", con guión, no se traduce) eliminandoal eliminar sus objetos, AP como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Of, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predicciónpredecir, QP y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como el hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable (aquí falta aclarar que el daño infligido es alto) a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, haciendo que Knock Off sea innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la bajada de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Kyurem, Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su habilidadcapacidad (en este tipo de contextos es preferible "capacidad" para que no haya confusiones con la habilidad del Pokémon) para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda dea desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable, QP puesaunque ambos cumplescumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak y el otro puede hacer sweeppara facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra cambiosswitch-ins resistentes. Magnezone se mantienedestaca como uno de los mejores compañerosel mejor compañero de Rillaboom, castigando y desgastando a cambios predecibles como Skarmory y Corviknight de forma que puedepueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, AP mientras que también ayuda a la debilidad de Rillaboom acon Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y asegurandode consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off golpeadaña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots en Tornadus-T o Rocky Helmet en Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, omitirsustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramientoa de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También (no soy muy fan de las frases desperdigadas sin conectores, pero como la traducción original no lo incluye lo dejo a tu criterio) genera momentum durante el juego, algo que lossus competidores, AP como Tapu Bulu y Kartana, AP son incapaces de hacer. Rillaboom se curaes razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, dándolelo que le da oportunidades de cambiarentrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, AP como Earthquake de Landorus-T, AP sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apreciadoapropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar Earthquakes de Galarian Slowking. Este último (de nuevo, este conector no está presente en el texto original, pero creo que le aporta más cohesión al mensaje general) puede abrirle paso a Rillaboom haciendo trap y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, de forma que previene que haga scout de un movimiento de Rillaboom quedándose bloqueado en este por Choice Bandevitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Heatran también es capaz de colocacolocar StealhStealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de Grassy Terrain aumentando el poder de Leaf Blade lo que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. Apoyo de entry hazards como StealhStealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse de U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

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Otras Opcionesopciones
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Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportaaportar una opción ofensiva más conservadasostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significantesignificativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO seguro a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como KartanKartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible por encima dea Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; CP Hay una notableaunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb de todas formases notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide, QP y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early gameearly-game. Esto se basa, generalmente, en el factor sorpresa, aunqueSin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quequien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
====

**Buzzwole**: Buzzwole resiteresiste y tanqueaaguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, mientrasal mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita increíblmenteincreíblemente la habilidadcapacidad de Rillaboom de progresargenerar progreso durante el juego. Sin embargo, AP Knock Off, eliminandoal eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran de manera cómodacómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Estos Pokémon deben tener cuidado al cambiar frente a Rillaboom a +2, pues, QP tienen el riesgo de recibir 2HKO. AdemásEs más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, que les hace trap y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots por Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el spam de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn, QP y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado decon Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: StaticaStatic de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la habilidadcapacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenzanamenazan con desgastarlo a lo largo del tiempo, especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3x a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con darle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar tanto (no sé si en otras regiones la expresión está bien, pero aquí y en otras páginas veo que exige la presencia de como después. para evitar confusiones aconsejo quitar tanto) U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de daño residualdesgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
- Grammar checked by: [[ariesbk, 557377], [<username2>, <userid2>], [<username3>, <userid3>]]
Implementado y gracias, te di trabajo con esta :psycry:
 

Grillo

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[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierten en un revenge killer letal en OU. Sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a setup con Swords Dance y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección para equipos ofensivos, pues puede hacer wallbreak de manera efectiva, hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y aportar curación pasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve agravado por su vulnerabilidad a los efectos de contacto provocados por Rocky Helmet y Static. Además, Rillaboom se enfrenta a la competencia de otros tipos Grass en la tier. La Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite dañar de manera más consistente a switch-ins tipo Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una estadística de Attack mayor puede hacer wallbreak con mayor libertad en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, como Corviknight, en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto la fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral e incluso dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando a switch-ins al eliminar sus objetos, como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Of, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predecir y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como el hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, haciendo que Knock Off sea innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la bajada de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Kyurem, Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su capacidad para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda a desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable aunque ambos cumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak para facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra switch-ins resistentes. Magnezone destaca como el mejor compañero de Rillaboom, castigando y desgastando a cambios predecibles como Skarmory y Corviknight de forma que pueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, mientras que también ayuda a Rillaboom con Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando el terreno a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y de consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off daña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots de Tornadus-T o Rocky Helmet de Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, sustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramienta de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También genera momentum durante el juego, algo que sus competidores, como Tapu Bulu y Kartana, son incapaces de hacer. Rillaboom es razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, lo que le da oportunidades de entrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, como Earthquake de Landorus-T, sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar Earthquakes de Galarian Slowking. Este último puede abrirle paso a Rillaboom haciendo trap y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, evitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Heatran también es capaz de colocar Stealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de que Grassy Terrain aumente el poder de Leaf Blade ya que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. El apoyo de entry hazards como (espacio)Stealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse del U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportar una opción ofensiva más sostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como Kartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible a Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; aunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb es notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early-game. Sin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
====

**Buzzwole**: Buzzwole resiste y aguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, al mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita (espacio)increíblemente la capacidad de Rillaboom de generar progreso durante el juego. Sin embargo, Knock Off, al eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran cómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Estos Pokémon deben tener cuidado al entrar frente a Rillaboom a +2, pues tienen el riesgo de recibir 2HKO. Es más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, que les hace trap y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots por Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el spam de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado con Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: Static de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la capacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenazan con desgastarlo a lo largo de la partida, especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3x a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con darle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de desgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar directamente ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
- Grammar checked by: [[ariesbk, 557377], [Grillo, 381424], [<username3>, <userid3>]]


2/3
Bastante bien, incluso me parece que quedaría con 2/2 pero vamos a dar un tercer gp como pidió Aries, por las dudas.
 
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[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierten en un revenge killer letal en OU. Sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a setup con Swords Dance y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección para equipos ofensivos, pues puede hacer wallbreak de manera efectiva, hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y aportar curación pasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve agravado por su vulnerabilidad a los efectos de contacto provocados por Rocky Helmet y Static. Además, Rillaboom se enfrenta a la competencia de otros tipos Grass en la tier. La Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite dañar de manera más consistente a switch-ins tipo Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una estadística de Attack mayor puede hacer wallbreak con mayor libertad en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, como Corviknight, en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto la fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral e incluso dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando a switch-ins al eliminar sus objetos, como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Of, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predecir y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como el hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, haciendo que Knock Off sea innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la bajada de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Kyurem, Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su capacidad para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda a desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable aunque ambos cumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak para facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra switch-ins resistentes. Magnezone destaca como el mejor compañero de Rillaboom, castigando y desgastando a cambios predecibles como Skarmory y Corviknight de forma que pueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, mientras que también ayuda a Rillaboom con Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando el terreno a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y de consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off daña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots de Tornadus-T o Rocky Helmet de Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, sustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramienta de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También genera momentum durante el juego, algo que sus competidores, como Tapu Bulu y Kartana, son incapaces de hacer. Rillaboom es razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, lo que le da oportunidades de entrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, como Earthquake de Landorus-T, sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar Earthquakes de Galarian Slowking. Este último puede abrirle paso a Rillaboom haciendo trap y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, evitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Heatran también es capaz de colocar Stealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de que Grassy Terrain aumente el poder de Leaf Blade ya que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. El apoyo de entry hazards como (espacio)Stealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse del U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportar una opción ofensiva más sostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como Kartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible a Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; aunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb es notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early-game. Sin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
====

**Buzzwole**: Buzzwole resiste y aguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, al mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita (espacio)increíblemente la capacidad de Rillaboom de generar progreso durante el juego. Sin embargo, Knock Off, al eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran cómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Estos Pokémon deben tener cuidado al entrar frente a Rillaboom a +2, pues tienen el riesgo de recibir 2HKO. Es más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, que les hace trap y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots por Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el spam de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado con Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: Static de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la capacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenazan con desgastarlo a lo largo de la partida, especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3x a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con darle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de desgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar directamente ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
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Bastante bien, incluso me parece que quedaría con 2/2 pero vamos a dar un tercer gp como pidió Aries, por las dudas.
Gracias, implementado :)
 

Windingsss

shine like jewelry
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3/3


:ss/Rillaboom:
[OVERVIEW]
El acceso único de Rillaboom a Grassy Surge y Grassy Glide lo convierte en un revenge killer letal en OU. Sus fuertes movimientos de cobertura, su acceso a Swords Dance y su capacidad de hacer pivot con U-turn lo convierten en una buena elección para equipos ofensivos, pues puede hacer wallbreak de manera efectiva, hacer sweep en el late-game, crear momentum haciendo pivot frente a sus switch-ins comunes y aportar curación pasiva vía Grassy Terrain. Pese a todas estas cualidades, Rillaboom se ve frenado por la gran cantidad de Pokémon resistentes al tipo Grass como Skarmory, Zapdos, Corviknight y especialmente Buzzwole, lo cual se ve agravado por su vulnerabilidad a los efectos de contacto provocados por Rocky Helmet y Static. Además, Rillaboom se enfrenta a la competencia de otros tipos Grass en la tier. La Defense más alta y el tipo Fairy de Tapu Bulu lo convierten en un check más fiable de Landorus-T, Urshifu-R y Zeraora, mientras que su acceso a Stone Edge le permite dañar de manera más consistente a switch-ins tipo Flying. Por otro lado, Kartana, gracias a una estadística de Attack mayor puede hacer wallbreak con mayor libertad en el early-game y Beast Boost le permite debilitar a lo que serían sus counters, como Corviknight, en el endgame. Finalmente, la prominencia de Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Fini, que anulan Grassy Terrain, amenazan tanto la fuerza de Rillaboom como su acceso a prioridad, disminuyendo en gran medida la facilidad con la que hace sweep con Grassy Glide.

[SET DETAILS]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Grassy Glide
move 3: Knock Off
move 4: Superpower
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
El poder inmediato de Grassy Glide implica que, si es traído de forma segura al campo, Rillaboom puede forzar muchos cambios y hacer set up de manera segura, como por ejemplo contra Tapu Fini o Urshifu-R. A +2, con el boost de Life Orb y Grassy Terrain, Grassy Glide es inmensamente poderoso, capaz de hacer KO a cualquier amenaza que reciba un daño neutral e incluso dañar en gran medida a Pokémon resistentes. Knock Off complementa bien a Grassy Glide, castigando a switch-ins al eliminar sus objetos, como Heavy-Duty Boots en caso de los tipo Flying. Wood Hammer puede ser una opción en vez de Knock Off, siendo muy poderoso, eliminando en ocasiones la necesidad de predecir y haciendo OHKO a Unaware Clefable que de otra forma frustra tanto este set como los equipos hyper offense. Wood Hammer también inflige un daño considerable a tipos Flying que entren al campo, ayudando a Kartana, un compañero común, a hacer clean en la partida más tarde con Knock Off, volviendo a este movimiento innecesario en Rillaboom. Superpower hace OHKO a tipos Steel como Heatran, Ferrothorn y Melmetal y hace 2HKO a Corviknight y Skarmory incluso tras la disminuida de Attack. La naturaleza Jolly le permite superar en velocidad y hacer KO a Modest Kyurem, Modest Tapu Lele y a Heatran ofensivo mientras que también presiona a Zapdos con Knock Off o Wood Hammer.

Este set suele llevarse en composiciones hyper offense que aprecian la poderosa prioridad de Rillaboom y su capacidad para derrotar a checks defensivos. Superpower ayuda a desgastar a Skarmory y Corviknight para permitir que atacantes físicos como Urshifu-R y Weavile hagan sweep más tarde. Kartana es un compañero notable aunque ambos cumplan roles ofensivos redundantes: uno puede hacer wallbreak para facilitar el sweep del otro después, gracias a que Grassy Terrain hace que el Leaf Blade de Kartana se pueda utilizar incluso contra switch-ins resistentes. Magnezone destaca como el mejor compañero de Rillaboom, castigando y desgastando a cambios predecibles y desgastando a Pokémon como Skarmory y Corviknight de forma que pueda atacar de manera más sencilla. Grassy Seed Hawlucha es un buen compañero para Rillaboom, dando a las composiciones hyper offense una incomparable Speed tier y una atemorizante capacidad de wallbreak en un único teamslot, mientras que también ayuda a Rillaboom con Buzzwole. Además, Rillaboom es capaz de debilitar a Clefable, Slowbro y Toxapex, preparando el terreno a Hawlucha para que haga sweep en el endgame.

[SET DETAILS]
name: Choice Band
move 1: Grassy Glide
move 2: Knock Off
move 3: Wood Hammer
move 4: U-turn
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Grassy Glide es el movimiento de prioridad más fuerte en el juego bajo Grassy Terrain, capaz de hacer OHKO a amenazas ofensivas comunes y de consolidar a Rillaboom como uno de los mejores revenge killers de la tier. Knock Off daña seriamente a Pokémon resistentes al tipo Grass y elimina objetos cruciales como Heavy-Duty Boots de Tornadus-T o Rocky Helmet de Corviknight, facilitando las oportunidades de hacer wallbreak mientras el juego progresa. Si Rillaboom se combina con Kartana, sustituir Knock Off por Superpower es lo mejor, pues Kartana está mejor preparado para hacer wallbreak con su propio Knock Off si los objetos de los Pokémon tipo Flying enemigos están intactos. Superpower es útil contra tipos Steel como Melmetal, Ferrothorn y Heatran que de otra forma entran contra Grassy Glide. Para el slot final, U-turn es una herramienta de pivot que golpea muy fuerte y puede traer al campo a compañeros como Magnezone, Blacephalon y Heatran para castigar a los tipos Steel comunes que entran ante Rillaboom. También genera momentum durante el juego, algo que sus competidores, como Tapu Bulu y Kartana, son incapaces de hacer. Rillaboom es razonablemente bulky bajo Grassy Terrain, lo que le da oportunidades de entrar al campo y hacer pivot frente a ataques débiles o que resiste, como Earthquake de Landorus-T, sin sacrificar mucho su longevidad.

Este set es más apropiado en composiciones bulky offense. Como siempre, Magnezone es un compañero imprescindible, así como un beneficiario increíble de U-turn, limitando en gran medida la habilidad del oponente de utilizar efectivamente a Croviknight y Skarmory. Heatran aprecia Grassy Terrain para curarse y debilitar el Earthquake de Galarian Slowking. Heatran también Este último puede abrirle paso a Rillaboom haciendo trap atrapando y eliminando a Toxapex sin Shed Shell, evitando que le haga scout de su movimiento Choice-Locked. Finalmente, también es capaz de colocar Stealth Rock con facilidad contra cualquier tipo Flying de la tier, lo cual es muy útil junto con Knock Off de Rillaboom. Swords Dance Kartana se beneficia en gran medida de que Grassy Terrain aumente el poder de Leaf Blade ya que le permite debilitar a walls físicas como Corviknight, facilitando que Rillaboom haga clean con Grassy Glide en el endgame. El apoyo de entry hazards como Stealth Rock de Landorus y Spikes de Skarmory ayuda a ir desgastando el equipo enemigo para hacer sweep después con Grassy Glide. Finalmente, Urshifu-R puede aprovecharse del U-turn de Rillaboom contra Heatran y Melmetal. Además, Rillaboom tiene matchups favorables contra cualquier tipo Water bulky de la tier, facilitándole a Urshifu-R hacer sweep con Surging Strikes.

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Otras opciones
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Drain Punch se puede utilizar en el set de Swords Dance para aportar una opción ofensiva más sostenible contra tipos Steel, aunque la diferencia de poder con respecto a Superpower es significativa. Por ejemplo, a +2, Superpower siempre hace 2HKO a Corviknight después de Stealth Rock, mientras que Drain Punch tiene un 33,6% de posibilidades de hacer 2HKO. Acrobatics sin objeto es otra opción en el set para hacer lure y debilitar a Buzzwole, Tangrowth y Amoonguss, haciendo que compañeros como Kartana y Urshifu-R lo tengan más fácil. No llevar objeto es preferible a Grassy Seed, ya que Grassy Seed hace obvia la presencia de Acrobatics; aunque la pérdida de poder al eliminar Life Orb es notoria. Un set Choice Scarf podría usarse en equipos que necesiten de un revenge killer que no dependa tanto de Grassy Glide y también puede servir para hacer KOs sorpresa a Pokémon como Dragapult en el early-game. Sin embargo, esto se basa en el factor sorpresa y es difícil de justificar frente a Choice Scarf Kartana, quien aprovecha Beast Boost para hacer clean de manera más efectiva.

Checks y Counters
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**Buzzwole**: Buzzwole resiste y aguanta todos los movimientos de Rillaboom, incluso después de un boost de Swords Dance, al mismo tiempo que castiga cualquier intento de ataque con Rocky Helmet. Esto limita increíblemente la capacidad de Rillaboom de generar progreso durante el juego. Sin embargo, Knock Off, al eliminar Rocky Helmet o Heavy-Duty Boots de Buzzwole, puede o bien facilitar el uso de ataques físicos o aumentar el riesgo de que Buzzwole entre frente a Rillaboom, respectivamente.

**Tipos Flying**: Tornadus-T, Corviknight, Skarmory y Mandibuzz entran cómodamente ante Grassy Glide y amenazan a Rillaboom con sus movimientos tipo Flying con STAB, Static, Rocky Helmet, Foul Play o una mezcla de alguno de los mencionados. También pueden castigar la salida de Rillaboom con Defog, lo que puede disminuir el momentum del equipo. Sin embargo, estos Pokémon deben tener cuidado al entrar frente a Rillaboom a +2, pues tienen el riesgo de recibir 2HKO. Es más, Corvikight y Skarmory deben tener cuidado de que Rillaboom use U-turn para traer a Magnezone, ya que los atrapa y les hace KO; mientras que al resto no les gusta perder Heavy-Duty Boots mediante Knock Off.

**Tipos Steel**: Corviknight, Skarmory, Heatran, Ferrothorn, Scizor y Melmetal pueden negar el abuso de Grassy Glide y castigar con opciones como entry hazards, U-turn y Thunder Wave, especialmente contra el set Choice Band. Deben tener cuidado con Superpower de todas formas.

**Efectos de contacto**: Static de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Rocky Helmet limitan la capacidad de Rillaboom para lanzar ataques y amenazan con desgastarlo a lo largo de la partida , especialmente cuando se combinan con entry hazards y el daño residual de Life Orb.

**Terrain contrarios**: Todos los demás Terrain eliminan el boost de daño de 1.3x a los ataques de tipo Grass y niegan el efecto de prioridad de Grassy Glide. Tapu Lele puede entrar después de un KO y amenazar con hacerle OHKO con cualquiera de sus STABs, mientras que Tapu Koko puede usar U-turn para hacer pivot o simplemente hacer KO con Dazzling Gleam tras cierta cantidad de desgaste. Ambos, sin embargo, son incapaces de entrar directamente ante Rillaboom.

[CREDITS]
- Written by: [[Midnight Fredrick, 209953]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [Clone, 218318], [airfare, 513717]]
- Translation by [[montegom, 307183]]
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