Monotype [Psy] Bronzong / Archéodong [GP 1/1]

https://www.smogon.com/forums/threads/bronzong-psychic.3690127/

[OVERVIEW]

Psy
========

Le type Acier d’Archéodong ainsi que ses bonnes défenses lui permettent de placer les Pièges de Roc de manière consistante, tout en agissant en tant qu’excellent mur défensif pour les équipes de type Psy, en plus de pouvoir encaisser les attaques de type Fée et Glace telles que Pouvoir Lunaire de Tokopiyon et Lyophilisation de Kyurem. Lévitation lui permet de wall plus facilement des Pokémon comme Minotaupe Baigne Sable, Mammochon et Kyurem. Il s’empêche d’être complètement passif avec des capacités telles que Tacle Lourd, Big Splash et Toxik. Cependant, Archéodong doit faire face à la rude concurrence de Jirachi, qui possède une meilleure Vitesse, un accès à Demi-Tour pour amener en toute sécurité des coéquipiers sur le terrain, et plus de capacités utilitaires comme Cage Eclair. Jirachi peut même se targuer de jouer un set offensif avec le Mouchoir Choix, tandis qu’Archéodong doit se cantonner à jouer un set défensif.

[SET]
name: Défense physique (Psy)
move 1: Stealth Rock
move 2: Heavy Slam / Iron Head
move 3: Body Press
move 4: Toxic
item: Leftovers / Colbur Berry
ability: Levitate
nature: Impish
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]

Tacle Lourd octroie une certaine presence offensive à Archéodong, car il peut toucher les types Fée comme Tokotoro et Mélodelfe. Tête de Fer est généralement plus faible que Tacle Lourd, mais il casse toujours le clone de Kyurem, ce qui empêche Archéodong de se faire stall avec Pression. Big Splash permet à Archéodong de toucher de manière super efficace les Pokémon de type Acier comme Scalproie et Minotaupe. Toxik punit des Pokémon comme Démanta et Démétéros Totémique, qui encaissent sans problème les autres capacités d’Archéodong. Toxik peut également limiter le temps sur le terrain de Pokémon comme Dracolosse et Carchacrok, ce qui réduit leurs chances de passer Archéodong et ses coéquipiers. Lévitation octroie à Archéodong une immunité au type Sol, ce qui lui permet de gérer des ennemis tels que Minotaupe Baigne Sable et Dracolosse. Une Baie Lampou peut être utilisée à la place des Restes, ce qui permet à Archéodong d’encaisser un coup de menaces telles que Scalproie et Dimoret, pour les punir en retour. Cependant, se passer des Restes diminue sa longévité.

Tous les coéquipiers d’Archéodong apprécient qu’il pose les Pièges de Roc, ce qui est tout particulièrement apprécié par Victini, qui peut infliger des KO plus facilement. Archéodong peut également switch sur les attaques de type Sol pour Victini comme Séisme de Carchacrok. En retour, Victini menace les types Acier contre lesquels Archéodong a du mal, comme Bamboiselle ou Exagide. D’autres Pokémon offensifs comme Latios et Tokopiyon apprécient grandement les Pièges de Roc. Tokopiyon peut vaincre les types Ténèbres embêtants tels que Colhomard et Trioxhydre. Les STABs Draco Météore et Choc Psy de Latios lui permettent de détruire les cores de Pokémon tels que Prédastérie, Gaulet et Drascore dans les équipes de type poison, et Bekipan, Prédastérie et Laggron dans les équipes de type Eau. Roigada de Galar forme un bon core défensif avec Archéodong, pouvant encaisser les attaques spéciales de Pokémon come Tokorico, Exagide et Heatran. Flagadoss fonctionne également bien défensivement avec Archéodong. Le type Eau de Flagadoss lui permet de switch sur les attaques Eau et Feu de Pokémon tels que Hastacuda et Victini. Archéodong peut alors battre des Pokémon tels que Tokotoro et Kyurem pour Flagadoss. Mew compense la passivité d’Archéodong, car il peut passer les cores défensifs des types Acier, Eau et Vol grâce à la combinaison de Provoc + Sabotage. Sorcilence Plénitude apprécie qu’Archéodong affaiblisse les Pokémon adverses avec les Pièges de Roc et Toxik, ce qui lui permet d’avoir un meilleur match up en fin de partie. Celebi Machination peut battre les types Eau et Sol qu’Archéodong est incapable d’affaiblir. Archéodong aide Celebi car il peut switch sur des attaques de type Poison et Vol de Pokémon comme Zéroïd et Electhor.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Psy
--------
Archéodong ne possède aucune autre option.

Checks et Contres
===================

Psy
--------
**Les utilisateurs de Clonage**: Les utilisateurs de Clonage comme Exagide et Démétéros-T Gonflette peuvent tirer avantage de la passivité d’Archéodong en l’utilisant en tant que nid à placement.

**Les wallbreakers**: Malgré les défenses solides d’Archéodong, les puissants wallbreakers comme Colhomard Bandeau Choix ou Shifours Mille Poings peuvent le OHKO ou 2HKO.

**Les stallbreakers**: Les stallbreakers comme Mew Provoc + Sabotage peuvent facilement mettre Archéodong hors d’état de nuire, car il ne peut plus utiliser ses capacités de statut ou infliger des dégâts consistants en retour.

[CREDITS]
- Written by: [[Hyperspace12, 469369]]
- Psychic analysis by: [[Hyperspace12, 469369]]
- Quality checked by: [[roxiee, 481576], [DugZa, 473171]]
- Grammar checked by: [[Finland, 517429]]
- Translated by [[Calife, 560940]]
- Grammar checked by [[]]
 

Beka

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[OVERVIEW]

Psy
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Le type Acier d’Archéodong ainsi que ses bonnes défenses lui permettent de placer les Pièges de Roc de manière consistante, tout en agissant en tant qu’excellent mur défensif pour les équipes de type Psy, en plus de pouvoir encaisser les attaques de type Fée et Glace telles que Pouvoir Lunaire de Tokopiyon et Lyophilisation de Kyurem. Lévitation lui permet de wall plus facilement des Pokémon comme Minotaupe Baigne Sable, Mammochon et Kyurem. Il s’empêche d’être complètement passif avec des capacités telles que Tacle Lourd, Big Splash et Toxik. Cependant, Archéodong doit faire face à la rude concurrence de Jirachi, qui possède une meilleure Vitesse, un accès à Demi-Tour pour amener en toute sécurité des coéquipiers sur le terrain, et plus de capacités utilitaires comme Cage Eclair. Jirachi peut même se targuer de jouer un set offensif avec le Mouchoir Choix, tandis qu’Archéodong doit se cantonner à jouer un set défensif.

[SET]
name: Défense physique (Psy)
move 1: Stealth Rock
move 2: Heavy Slam / Iron Head
move 3: Body Press
move 4: Toxic
item: Leftovers / Colbur Berry
ability: Levitate
nature: Impish
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]

Tacle Lourd octroie une certaine présence offensive à Archéodong, car il peut toucher les types Fée comme Tokotoro et Mélodelfe. Tête de Fer est généralement plus faible que Tacle Lourd, mais il casse toujours le clone de Kyurem, ce qui empêche Archéodong de se faire stall avec Pression. Big Splash permet à Archéodong de toucher de manière super efficace les Pokémon de type Acier comme Scalproie et Minotaupe. Toxik punit des Pokémon comme Démanta et Démétéros Totémique, qui encaissent sans problème les autres capacités d’Archéodong. Toxik peut également limiter le temps sur le terrain de Pokémon comme Dracolosse et Carchacrok, ce qui réduit leurs chances de passer Archéodong et ses coéquipiers. Lévitation octroie à Archéodong une immunité au type Sol, ce qui lui permet de gérer des ennemis tels que Minotaupe Baigne Sable et Dracolosse. Une Baie Lampou peut être utilisée à la place des Restes, ce qui permet à Archéodong d’encaisser un coup de menaces telles que Scalproie et Dimoret, pour les punir en retour. Cependant, se passer des Restes diminue sa longévité.

Tous les coéquipiers d’Archéodong apprécient qu’il pose les Pièges de Roc, tout particulièrement Victini, qui peut infliger des KO plus facilement. Archéodong peut également switch sur les attaques de type Sol pour Victini comme Séisme de Carchacrok. En retour, Victini menace les types Acier contre lesquels Archéodong a du mal, comme Bamboiselle ou Exagide. D’autres Pokémon offensifs comme Latios et Tokopiyon apprécient grandement les Pièges de Roc. Tokopiyon peut vaincre les types Ténèbres embêtants tels que Colhomard et Trioxhydre. Les STABs Draco-Météore et Choc Psy de Latios lui permettent de détruire les cores de Pokémon tels que Prédastérie, Gaulet et Drascore dans les équipes de type poison, et Bekipan, Prédastérie et Laggron dans les équipes de type Eau. Roigada de Galar forme un bon core défensif avec Archéodong, pouvant encaisser les attaques spéciales de Pokémon comme Tokorico, Exagide et Heatran. Flagadoss fonctionne également bien défensivement avec Archéodong. Le type Eau de Flagadoss lui permet de switch sur les attaques Eau et Feu de Pokémon tels que Hastacuda et Victini. Archéodong peut alors battre des Pokémon tels que Tokotoro et Kyurem pour Flagadoss. Mew compense la passivité d’Archéodong, car il peut passer les cores défensifs des types Acier, Eau et Vol grâce à la combinaison de Provoc + Sabotage. Sorcilence Plénitude apprécie qu’Archéodong affaiblisse les Pokémon adverses avec les Pièges de Roc et Toxik, ce qui lui permet d’avoir un meilleur match up en fin de partie. Celebi Machination peut battre les types Eau et Sol qu’Archéodong est incapable d’affaiblir. Archéodong aide Celebi car il peut switch sur des attaques de type Poison et Vol de Pokémon comme Zéroïd et Electhor.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Psy
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Archéodong ne possède aucune autre option.

Checks et Contres
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**Les utilisateurs de Clonage**: Les utilisateurs de Clonage comme Exagide et Démétéros-T Gonflette peuvent tirer avantage de la passivité d’Archéodong en l’utilisant en tant que nid à placement.

**Les wallbreakers**: Malgré les défenses solides d’Archéodong, les puissants wallbreakers comme Colhomard Bandeau Choix ou Shifours Mille Poings peuvent l'OHKO ou 2HKO.

**Les stallbreakers**: Les stallbreakers comme Mew Provoc + Sabotage peuvent facilement mettre Archéodong hors d’état de nuire, car il ne peut plus utiliser ses capacités de statut ou infliger des dégâts consistants en retour.

[CREDITS]
- Written by: [[Hyperspace12, 469369]]
- Psychic analysis by: [[Hyperspace12, 469369]]
- Quality checked by: [[roxiee, 481576], [DugZa, 473171]]
- Grammar checked by: [[Finland, 517429]]
- Translated by [[Calife, 560940]]
- Grammar checked by [[Beka, 517477]]
 
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