vani
This is the way.
Überblick
Dittos einzigartige Fähigkeit Doppelgänger bewirkt eine Transformation in das gegnerische Pokémon, welche auch jegliche Statuswerteveränderungen kopiert. Diese Statuswerteveränderungen überschreiben ebenfalls, was auch immer Ditto ursprünglich betroffen hat, was Ditto erlaubt, die meisten Klebenetz-Teams zu besiegen. Mit einem Wahlschal kann Ditto immer das Pokémon outspeeden, in welches es transformiert ist, außer dieses Pokémon hält ebenfalls einen Wahlschal. Dies erlaubt Ditto, als ein exzellenter Revengekiller zu agieren. Zusätzlich kann Ditto Stall-Teams, durch das Kopieren von Heilung, Hazard-Entfernung und Cleric-Unterstützung, handhaben und seine Transformationen kommen mit neuen AP. Mit einem zuverlässigen Belebekraft-Partner bekommt Ditto pseudo-unendliche AP und kann den langen Kampf gegen Stall gewinnen. Ditto bietet auch Team-Unterstützung durch das Scouten von Movesets.
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams als eine Anti-Set-up-, Anti-Offense-, und Anti-Stall-Option geeignet. Weil Ditto aber gezwungen ist, Wahlschal zu spielen, um einen Initiative-Gleichstand zu vermeiden, hat es Probleme mit defensiven Set-up-Pokémon wie Gedankengut-Pixi und Zytomega. Es kann auch schwierig sein, Ditto, wegen seinen niedrigen Kraftpunktewert und den wahrscheinlichen niedrigen Bulk und hohen offensiven Statuswerten von dem Pokémon, was es versucht zu revengekillen, sicher gegen offensive Teams auf das Spielfeld zu bringen. Zusätzlich werden Doppelgänger und Wandler durch Delegator blockiert, was Ditto und sein Team anfällig gegenüber Set-up-Sweepern wie Serpiroyal und Mega-Garados lässt, welche die genannte Attacke nutzen.
Doppelgänger
Attacken
Wandler ist die einzige Attacke, die Ditto lernt. Diese wird wahrscheinlich nicht benutzt werden, wird aber für ein valides Set benötigt. Doppelgänger wird normalerweise Ditto bei der Einwechslung transformieren. Ein ansonsten nicht-transformiertes Ditto ist extrem fragil und kann leicht OHKOed werden.
Set-Details
Doppelgänger lässt Ditto unmittelbar in seinen Gegner bei der Einwechslung transformieren. Dies gibt Ditto seine Viabilität. Ohne Doppelgänger würde Ditto extrem langsam und verwundbar sein, während es eine Runde verschwendet, um Wandler zu benutzen. Wahlschal wird benutzt, um Initiative-Gleichstände zu vermeiden. Außer der Gegner hält ebenfalls einen Wahlschal, wird Ditto diesen outspeeden und imstande sein, als ein Revengekiller zu agieren. Ditto kopiert alle gegnerischen Statuswerte mit Ausnahme der KP; daher werden 252 EVs in Kraftpunkte investiert, um Dittos Bulk zu maximieren. Da Ditto den Großteil der gegnerischen Statuswerte kopiert, sind seine IVs nur in drei Fällen relevant: seinen Kraftpunktewert zu bestimmen, seinen Kraftreserve Typ zu bestimmen und in dem seltenen Spiegel-Matchup. In einem Spiegel-Matchup zwischen zwei Dittos wird das schnellere Ditto zuerst transformieren und mit 5 AP übrig gelassen. Ein Pokémon kann nicht, in ein bereits transformiertes Pokémon transformieren, daher wird das langsamere Ditto, all seine AP behalten und Verzweifler zuletzt nutzen müssen. 0 IVs in die Initiative mit einem lockeren Wesen zielen darauf ab, das langsamste nicht-transformierte Ditto zu schaffen. 252 EVs in die Verteidigung mit einem lockeren Wesen werden benutzt, um den Schaden vom gegnerischen Verzweifler zu minimieren, während 4 EVs in den Angriff einen geringen Boost für den Schadensoutput von Verzweifler geben. 0 IVs in die Initiative und 31 IVs in alle anderen Werte geben Ditto Kraftreserve Eis, was es erlaubt, defensives Demeteros-T signifikant zu schaden.
Verwendungstipps
Benutze Ditto, um offensive Threats zu revengekillen. Ditto kann schweren Druck auf Gegner ausüben, indem es ihre Wallbreaker kopiert. Mächtige Mega-Entwicklungen wie Mega-Meditalis und Mega-Glurak Y zu kopieren, kann besonders verheerend sein, da das typische Counterplay, diese zu revengekillen, durch Dittos Wahlschal erschwert wird. Im Earlygame kann Ditto auf das Spielfeld geschickt werden oder als Lead starten, um Movesets zu scouten. Versuche gegen Stall-Teams Ditto in Abschlag zu wechseln, damit sein Wahlschal entfernt wird. Ohne Wahlschal hat Ditto die Freiheit, Attacken zu wechseln und seine effektiven AP werden von 5 auf 20 vergrößert, was es erlaubt, zu AP-stallen, wenn es mit einen Belebekraft-Teampartner gepaart ist. Ditto kann dann fortfahren, Mega-Zobiris zu countern und Cleric-Unterstützung und Entry-Hazard-Remover zu kopieren.
Teampartner
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams geeignet, welche Unterstützung gegen offensive Set-up-, Offense- und Stall-Teams brauchen. Da Ditto Set-up bestraft, sind extrem bulkige Pokémon wie Chaneira, welche normalerweise nur durch Set-up durchbrochen werden, sehr effektive Partner. Teampartner mit Belebekraft wie Tangoloss und Hutsassa erlauben Ditto, defensive Pokémon zu AP-stallen. Entry-Hazard-Entfernung von Mew, Kapu-Kime, Panzaeron oder Zapdos hält Ditto den Kampf hindurch gesund. Pivots, welche Kehrtwende und Voltwechsel benutzen können, wie Demeteros-T, Magearna und Rotom-W sind imstande, Ditto sicher einzuwechseln. Pokémon, welche in der Lage sind, Gedankengut-Nutzer zu handhaben, sind geschätzt; physische Wallbreaker wie Hoopa-E sind gut in dieser Hinsicht. Hoopa-E ist imstande Delegator-Nutzer mit Dimensionswahn zu bestrafen. Entry-Hazard-Ausleger wie Tentantel, Heatran und Demeteros-T können gegnerische Fokusgurte brechen und defensive Pokémon potenziell in die Reichweite von Dittos Attacken setzen.
Andere Optionen
Wegen Dittos eindimensionaler Natur fehlt es an brauchbaren anderen Optionen. Eine IV-Verteilung von 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 könnte benutzt werden, um Ditto Kraftreserve Feuer zu geben, was bessere Kapu-Fala- und Latios-Sets kreiert, wenn diese kopiert werden. Ditto verliert dann aber die Fähigkeit, defensives Demeteros-T zu schaden.
Checks und Counter
Delegator-Nutzer: Delegator blockiert Doppelgänger, daher können Pokémon, welche Delegator benutzen, wie Serpiroyal und Mega-Garados, Ditto nullifizieren und fortfahren, sein Team auseinanderzunehmen.
Gedankengut-Nutzer: Pokémon, welche mit Gedankengut boosten, wie Zytomega und Pixi können den Fakt ausnutzen, dass Ditto in ein Wahl-Item gesperrt ist, um gegen dieses zu heilen, es zu schaden oder es als weiteres Set-up-Fodder zu benutzen.
Wahlschal-Nutzer: Wenn Ditto in ein gegnerischen Wahlschal-Nutzer transformiert, wird es in einen Initiative-Gleichstand gezwungen. Außerdem können Wahlschal-Nutzer, welche schneller sind, als das Pokémon, in welches Ditto transformiert ist, dieses revengekillen.
Entry-Hazards: Ditto ist gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen anfällig, da es Schaden von Entry-Hazards nimmt, bevor Doppelgänger aktiviert wird.
Gegnerisches Ditto: Wenn ein gegnerisches Ditto bereits transformiert ist, kann Ditto nicht in dieses transformieren und wird nutzlos.
Dittos einzigartige Fähigkeit Doppelgänger bewirkt eine Transformation in das gegnerische Pokémon, welche auch jegliche Statuswerteveränderungen kopiert. Diese Statuswerteveränderungen überschreiben ebenfalls, was auch immer Ditto ursprünglich betroffen hat, was Ditto erlaubt, die meisten Klebenetz-Teams zu besiegen. Mit einem Wahlschal kann Ditto immer das Pokémon outspeeden, in welches es transformiert ist, außer dieses Pokémon hält ebenfalls einen Wahlschal. Dies erlaubt Ditto, als ein exzellenter Revengekiller zu agieren. Zusätzlich kann Ditto Stall-Teams, durch das Kopieren von Heilung, Hazard-Entfernung und Cleric-Unterstützung, handhaben und seine Transformationen kommen mit neuen AP. Mit einem zuverlässigen Belebekraft-Partner bekommt Ditto pseudo-unendliche AP und kann den langen Kampf gegen Stall gewinnen. Ditto bietet auch Team-Unterstützung durch das Scouten von Movesets.
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams als eine Anti-Set-up-, Anti-Offense-, und Anti-Stall-Option geeignet. Weil Ditto aber gezwungen ist, Wahlschal zu spielen, um einen Initiative-Gleichstand zu vermeiden, hat es Probleme mit defensiven Set-up-Pokémon wie Gedankengut-Pixi und Zytomega. Es kann auch schwierig sein, Ditto, wegen seinen niedrigen Kraftpunktewert und den wahrscheinlichen niedrigen Bulk und hohen offensiven Statuswerten von dem Pokémon, was es versucht zu revengekillen, sicher gegen offensive Teams auf das Spielfeld zu bringen. Zusätzlich werden Doppelgänger und Wandler durch Delegator blockiert, was Ditto und sein Team anfällig gegenüber Set-up-Sweepern wie Serpiroyal und Mega-Garados lässt, welche die genannte Attacke nutzen.
Doppelgänger
Attacken
Wandler ist die einzige Attacke, die Ditto lernt. Diese wird wahrscheinlich nicht benutzt werden, wird aber für ein valides Set benötigt. Doppelgänger wird normalerweise Ditto bei der Einwechslung transformieren. Ein ansonsten nicht-transformiertes Ditto ist extrem fragil und kann leicht OHKOed werden.
Set-Details
Doppelgänger lässt Ditto unmittelbar in seinen Gegner bei der Einwechslung transformieren. Dies gibt Ditto seine Viabilität. Ohne Doppelgänger würde Ditto extrem langsam und verwundbar sein, während es eine Runde verschwendet, um Wandler zu benutzen. Wahlschal wird benutzt, um Initiative-Gleichstände zu vermeiden. Außer der Gegner hält ebenfalls einen Wahlschal, wird Ditto diesen outspeeden und imstande sein, als ein Revengekiller zu agieren. Ditto kopiert alle gegnerischen Statuswerte mit Ausnahme der KP; daher werden 252 EVs in Kraftpunkte investiert, um Dittos Bulk zu maximieren. Da Ditto den Großteil der gegnerischen Statuswerte kopiert, sind seine IVs nur in drei Fällen relevant: seinen Kraftpunktewert zu bestimmen, seinen Kraftreserve Typ zu bestimmen und in dem seltenen Spiegel-Matchup. In einem Spiegel-Matchup zwischen zwei Dittos wird das schnellere Ditto zuerst transformieren und mit 5 AP übrig gelassen. Ein Pokémon kann nicht, in ein bereits transformiertes Pokémon transformieren, daher wird das langsamere Ditto, all seine AP behalten und Verzweifler zuletzt nutzen müssen. 0 IVs in die Initiative mit einem lockeren Wesen zielen darauf ab, das langsamste nicht-transformierte Ditto zu schaffen. 252 EVs in die Verteidigung mit einem lockeren Wesen werden benutzt, um den Schaden vom gegnerischen Verzweifler zu minimieren, während 4 EVs in den Angriff einen geringen Boost für den Schadensoutput von Verzweifler geben. 0 IVs in die Initiative und 31 IVs in alle anderen Werte geben Ditto Kraftreserve Eis, was es erlaubt, defensives Demeteros-T signifikant zu schaden.
Verwendungstipps
Benutze Ditto, um offensive Threats zu revengekillen. Ditto kann schweren Druck auf Gegner ausüben, indem es ihre Wallbreaker kopiert. Mächtige Mega-Entwicklungen wie Mega-Meditalis und Mega-Glurak Y zu kopieren, kann besonders verheerend sein, da das typische Counterplay, diese zu revengekillen, durch Dittos Wahlschal erschwert wird. Im Earlygame kann Ditto auf das Spielfeld geschickt werden oder als Lead starten, um Movesets zu scouten. Versuche gegen Stall-Teams Ditto in Abschlag zu wechseln, damit sein Wahlschal entfernt wird. Ohne Wahlschal hat Ditto die Freiheit, Attacken zu wechseln und seine effektiven AP werden von 5 auf 20 vergrößert, was es erlaubt, zu AP-stallen, wenn es mit einen Belebekraft-Teampartner gepaart ist. Ditto kann dann fortfahren, Mega-Zobiris zu countern und Cleric-Unterstützung und Entry-Hazard-Remover zu kopieren.
Teampartner
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams geeignet, welche Unterstützung gegen offensive Set-up-, Offense- und Stall-Teams brauchen. Da Ditto Set-up bestraft, sind extrem bulkige Pokémon wie Chaneira, welche normalerweise nur durch Set-up durchbrochen werden, sehr effektive Partner. Teampartner mit Belebekraft wie Tangoloss und Hutsassa erlauben Ditto, defensive Pokémon zu AP-stallen. Entry-Hazard-Entfernung von Mew, Kapu-Kime, Panzaeron oder Zapdos hält Ditto den Kampf hindurch gesund. Pivots, welche Kehrtwende und Voltwechsel benutzen können, wie Demeteros-T, Magearna und Rotom-W sind imstande, Ditto sicher einzuwechseln. Pokémon, welche in der Lage sind, Gedankengut-Nutzer zu handhaben, sind geschätzt; physische Wallbreaker wie Hoopa-E sind gut in dieser Hinsicht. Hoopa-E ist imstande Delegator-Nutzer mit Dimensionswahn zu bestrafen. Entry-Hazard-Ausleger wie Tentantel, Heatran und Demeteros-T können gegnerische Fokusgurte brechen und defensive Pokémon potenziell in die Reichweite von Dittos Attacken setzen.
Andere Optionen
Wegen Dittos eindimensionaler Natur fehlt es an brauchbaren anderen Optionen. Eine IV-Verteilung von 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 könnte benutzt werden, um Ditto Kraftreserve Feuer zu geben, was bessere Kapu-Fala- und Latios-Sets kreiert, wenn diese kopiert werden. Ditto verliert dann aber die Fähigkeit, defensives Demeteros-T zu schaden.
Checks und Counter
Delegator-Nutzer: Delegator blockiert Doppelgänger, daher können Pokémon, welche Delegator benutzen, wie Serpiroyal und Mega-Garados, Ditto nullifizieren und fortfahren, sein Team auseinanderzunehmen.
Gedankengut-Nutzer: Pokémon, welche mit Gedankengut boosten, wie Zytomega und Pixi können den Fakt ausnutzen, dass Ditto in ein Wahl-Item gesperrt ist, um gegen dieses zu heilen, es zu schaden oder es als weiteres Set-up-Fodder zu benutzen.
Wahlschal-Nutzer: Wenn Ditto in ein gegnerischen Wahlschal-Nutzer transformiert, wird es in einen Initiative-Gleichstand gezwungen. Außerdem können Wahlschal-Nutzer, welche schneller sind, als das Pokémon, in welches Ditto transformiert ist, dieses revengekillen.
Entry-Hazards: Ditto ist gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen anfällig, da es Schaden von Entry-Hazards nimmt, bevor Doppelgänger aktiviert wird.
Gegnerisches Ditto: Wenn ein gegnerisches Ditto bereits transformiert ist, kann Ditto nicht in dieses transformieren und wird nutzlos.
[OVERVIEW]
Dittos einzigartige Fähigkeit Doppelgänger bewirkt eine Transformation in das gegnerische Pokémon, welche auch jegliche Statuswerteveränderungen kopiert. Diese Statuswerteveränderungen überschreiben ebenfalls, was auch immer Ditto ursprünglich betroffen hat, was Ditto erlaubt, die meisten Klebenetz-Teams zu besiegen. Mit einem Wahlschal kann Ditto immer das Pokémon outspeeden, in welches es transformiert ist, außer dieses Pokémon hält ebenfalls einen Wahlschal. Dies erlaubt Ditto, als ein exzellenter Revengekiller zu agieren. Zusätzlich kann Ditto Stall-Teams, durch das Kopieren von Heilung, Hazard-Entfernung und Cleric-Unterstützung, handhaben und seine Transformationen kommen mit neuen AP. Mit einem zuverlässigen Belebekraft-Partner bekommt Ditto pseudo-unendliche AP und kann den langen Kampf gegen Stall gewinnen. Ditto bietet auch Team-Unterstützung durch das Scouten von Movesets.
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams als eine Anti-Set-up-, Anti-Offense-, und Anti-Stall-Option geeignet. Weil Ditto aber gezwungen ist, Wahlschal zu spielen, um einen Initiative-Gleichstand zu vermeiden, hat es Probleme mit defensiven Set-up-Pokémon wie Gedankengut-Pixi und Zytomega. Es kann auch schwierig sein, Ditto, wegen seinen niedrigen Kraftpunktewert und den wahrscheinlichen niedrigen Bulk und hohen offensiven Statuswerten von dem Pokémon, was es versucht zu revengekillen, sicher gegen offensive Teams auf das Spielfeld zu bringen. Zusätzlich werden Doppelgänger und Wandler durch Delegator blockiert, was Ditto und sein Team anfällig gegenüber Set-up-Sweepern wie Serpiroyal und Mega-Garados lässt, welche die genannte Attacke nutzen.
[SET]
name: Doppelgänger
move 1: Transform
move 2:
move 3:
move 4:
item: Choice Scarf
ability: Imposter
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
ivs: 0 Spe
[SET COMMENTS]
Attacken
========
Wandler ist die einzige Attacke, die Ditto lernt. Diese wird wahrscheinlich nicht benutzt werden, wird aber für ein valides Set benötigt. Doppelgänger wird normalerweise Ditto bei der Einwechslung transformieren. Ein ansonsten nicht-transformiertes Ditto ist extrem fragil und kann leicht OHKOed werden.
Set-Details
========
Doppelgänger lässt Ditto unmittelbar in seinen Gegner bei der Einwechslung transformieren. Dies gibt Ditto seine Viabilität. Ohne Doppelgänger würde Ditto extrem langsam und verwundbar sein, während es eine Runde verschwendet, um Wandler zu benutzen. Wahlschal wird benutzt, um Initiative-Gleichstände zu vermeiden. Außer der Gegner hält ebenfalls einen Wahlschal, wird Ditto diesen outspeeden und imstande sein, als ein Revengekiller zu agieren. Ditto kopiert alle gegnerischen Statuswerte mit Ausnahme der KP; daher werden 252 EVs in Kraftpunkte investiert, um Dittos Bulk zu maximieren. Da Ditto den Großteil der gegnerischen Statuswerte kopiert, sind seine IVs nur in drei Fällen relevant: seinen Kraftpunktewert zu bestimmen, seinen Kraftreserve Typ zu bestimmen und in dem seltenen Spiegel-Matchup. In einem Spiegel-Matchup zwischen zwei Dittos wird das schnellere Ditto zuerst transformieren und mit 5 AP übrig gelassen. Ein Pokémon kann nicht, in ein bereits transformiertes Pokémon transformieren, daher wird das langsamere Ditto, all seine AP behalten und Verzweifler zuletzt nutzen müssen. 0 IVs in die Initiative mit einem lockeren Wesen zielen darauf ab, das langsamste nicht-transformierte Ditto zu schaffen. 252 EVs in die Verteidigung mit einem lockeren Wesen werden benutzt, um den Schaden vom gegnerischen Verzweifler zu minimieren, während 4 EVs in den Angriff einen geringen Boost für den Schadensoutput von Verzweifler geben. 0 IVs in die Initiative und 31 IVs in alle anderen Werte geben Ditto Kraftreserve Eis, was es erlaubt, defensives Demeteros-T signifikant zu schaden.
Verwendungstipps
========
Benutze Ditto, um offensive Threats zu revengekillen. Ditto kann schweren Druck auf Gegner ausüben, indem es ihre Wallbreaker kopiert. Mächtige Mega-Entwicklungen wie Mega-Meditalis und Mega-Glurak Y zu kopieren, kann besonders verheerend sein, da das typische Counterplay, diese zu revengekillen, durch Dittos Wahlschal erschwert wird. Im Earlygame kann Ditto auf das Spielfeld geschickt werden oder als Lead starten, um Movesets zu scouten. Versuche gegen Stall-Teams Ditto in Abschlag zu wechseln, damit sein Wahlschal entfernt wird. Ohne Wahlschal hat Ditto die Freiheit, Attacken zu wechseln und seine effektiven AP werden von 5 auf 20 vergrößert, was es erlaubt, zu AP-stallen, wenn es mit einen Belebekraft-Teampartner gepaart ist. Ditto kann dann fortfahren, Mega-Zobiris zu countern und Cleric-Unterstützung und Entry-Hazard-Remover zu kopieren.
Teampartner
========
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams geeignet, welche Unterstützung gegen offensive Set-up-, Offense- und Stall-Teams brauchen. Da Ditto Set-up bestraft, sind extrem bulkige Pokémon wie Chaneira, welche normalerweise nur durch Set-up durchbrochen werden, sehr effektive Partner. Teampartner mit Belebekraft wie Tangoloss und Hutsassa erlauben Ditto, defensive Pokémon zu AP-stallen. Entry-Hazard-Entfernung von Mew, Kapu-Kime, Panzaeron oder Zapdos hält Ditto den Kampf hindurch gesund. Pivots, welche Kehrtwende und Voltwechsel benutzen können, wie Demeteros-T, Magearna und Rotom-W sind imstande, Ditto sicher einzuwechseln. Pokémon, welche in der Lage sind, Gedankengut-Nutzer zu handhaben, sind geschätzt; physische Wallbreaker wie Hoopa-E sind gut in dieser Hinsicht. Hoopa-E ist imstande Delegator-Nutzer mit Dimensionswahn zu bestrafen. Entry-Hazard-Ausleger wie Tentantel, Heatran und Demeteros-T können gegnerische Fokusgurte brechen und defensive Pokémon potenziell in die Reichweite von Dittos Attacken setzen.
[STRATEGY COMMENTS]
Andere Optionen
=============
Wegen Dittos eindimensionaler Natur fehlt es an brauchbaren anderen Optionen. Eine IV-Verteilung von 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 könnte benutzt werden, um Ditto Kraftreserve Feuer zu geben, was bessere Kapu-Fala- und Latios-Sets kreiert, wenn diese kopiert werden. Ditto verliert dann aber die Fähigkeit, defensives Demeteros-T zu schaden.
Checks und Counter
===================
**Delegator-Nutzer**: Delegator blockiert Doppelgänger, daher können Pokémon, welche Delegator benutzen, wie Serpiroyal und Mega-Garados, Ditto nullifizieren und fortfahren, sein Team auseinanderzunehmen.
**Gedankengut-Nutzer**: Pokémon, welche mit Gedankengut boosten, wie Zytomega und Pixi können den Fakt ausnutzen, dass Ditto in ein Wahl-Item gesperrt ist, um gegen dieses zu heilen, es zu schaden oder es als weiteres Set-up-Fodder zu benutzen.
**Wahlschal-Nutzer**: Wenn Ditto in ein gegnerischen Wahlschal-Nutzer transformiert, wird es in einen Initiative-Gleichstand gezwungen. Außerdem können Wahlschal-Nutzer, welche schneller sind, als das Pokémon, in welches Ditto transformiert ist, dieses revengekillen.
**Entry-Hazards**: Ditto ist gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen anfällig, da es Schaden von Entry-Hazards nimmt, bevor Doppelgänger aktiviert wird.
**Gegnerisches Ditto**: Wenn ein gegnerisches Ditto bereits transformiert ist, kann Ditto nicht in dieses transformieren und wird nutzlos.
[CREDITS]
- Written by: [[GMars, 273636]]
- Translated by: [[vanisherrr, 471510]]
- German grammar checked by: [[name1, 000000], [name2, 000000]]
- Quality checked by: [[p2, 245102], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Grammar checked by: [[Fireflame479, 231476], [The Dutch Plumberjack, 232216]]
Dittos einzigartige Fähigkeit Doppelgänger bewirkt eine Transformation in das gegnerische Pokémon, welche auch jegliche Statuswerteveränderungen kopiert. Diese Statuswerteveränderungen überschreiben ebenfalls, was auch immer Ditto ursprünglich betroffen hat, was Ditto erlaubt, die meisten Klebenetz-Teams zu besiegen. Mit einem Wahlschal kann Ditto immer das Pokémon outspeeden, in welches es transformiert ist, außer dieses Pokémon hält ebenfalls einen Wahlschal. Dies erlaubt Ditto, als ein exzellenter Revengekiller zu agieren. Zusätzlich kann Ditto Stall-Teams, durch das Kopieren von Heilung, Hazard-Entfernung und Cleric-Unterstützung, handhaben und seine Transformationen kommen mit neuen AP. Mit einem zuverlässigen Belebekraft-Partner bekommt Ditto pseudo-unendliche AP und kann den langen Kampf gegen Stall gewinnen. Ditto bietet auch Team-Unterstützung durch das Scouten von Movesets.
In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams als eine Anti-Set-up-, Anti-Offense-, und Anti-Stall-Option geeignet. Weil Ditto aber gezwungen ist, Wahlschal zu spielen, um einen Initiative-Gleichstand zu vermeiden, hat es Probleme mit defensiven Set-up-Pokémon wie Gedankengut-Pixi und Zytomega. Es kann auch schwierig sein, Ditto, wegen seinen niedrigen Kraftpunktewert und den wahrscheinlichen niedrigen Bulk und hohen offensiven Statuswerten von dem Pokémon, was es versucht zu revengekillen, sicher gegen offensive Teams auf das Spielfeld zu bringen. Zusätzlich werden Doppelgänger und Wandler durch Delegator blockiert, was Ditto und sein Team anfällig gegenüber Set-up-Sweepern wie Serpiroyal und Mega-Garados lässt, welche die genannte Attacke nutzen.
[SET]
name: Doppelgänger
move 1: Transform
move 2:
move 3:
move 4:
item: Choice Scarf
ability: Imposter
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
ivs: 0 Spe
[SET COMMENTS]
Attacken
========
Wandler ist die einzige Attacke, die Ditto lernt. Diese wird wahrscheinlich nicht benutzt werden, wird aber für ein valides Set benötigt. Doppelgänger wird normalerweise Ditto bei der Einwechslung transformieren. Ein ansonsten nicht-transformiertes Ditto ist extrem fragil und kann leicht OHKOed werden.
Set-Details
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Doppelgänger lässt Ditto unmittelbar in seinen Gegner bei der Einwechslung transformieren. Dies gibt Ditto seine Viabilität. Ohne Doppelgänger würde Ditto extrem langsam und verwundbar sein, während es eine Runde verschwendet, um Wandler zu benutzen. Wahlschal wird benutzt, um Initiative-Gleichstände zu vermeiden. Außer der Gegner hält ebenfalls einen Wahlschal, wird Ditto diesen outspeeden und imstande sein, als ein Revengekiller zu agieren. Ditto kopiert alle gegnerischen Statuswerte mit Ausnahme der KP; daher werden 252 EVs in Kraftpunkte investiert, um Dittos Bulk zu maximieren. Da Ditto den Großteil der gegnerischen Statuswerte kopiert, sind seine IVs nur in drei Fällen relevant: seinen Kraftpunktewert zu bestimmen, seinen Kraftreserve Typ zu bestimmen und in dem seltenen Spiegel-Matchup. In einem Spiegel-Matchup zwischen zwei Dittos wird das schnellere Ditto zuerst transformieren und mit 5 AP übrig gelassen. Ein Pokémon kann nicht, in ein bereits transformiertes Pokémon transformieren, daher wird das langsamere Ditto, all seine AP behalten und Verzweifler zuletzt nutzen müssen. 0 IVs in die Initiative mit einem lockeren Wesen zielen darauf ab, das langsamste nicht-transformierte Ditto zu schaffen. 252 EVs in die Verteidigung mit einem lockeren Wesen werden benutzt, um den Schaden vom gegnerischen Verzweifler zu minimieren, während 4 EVs in den Angriff einen geringen Boost für den Schadensoutput von Verzweifler geben. 0 IVs in die Initiative und 31 IVs in alle anderen Werte geben Ditto Kraftreserve Eis, was es erlaubt, defensives Demeteros-T signifikant zu schaden.
Verwendungstipps
========
Benutze Ditto, um offensive Threats zu revengekillen. Ditto kann schweren Druck auf Gegner ausüben, indem es ihre Wallbreaker kopiert. Mächtige Mega-Entwicklungen wie Mega-Meditalis und Mega-Glurak Y zu kopieren, kann besonders verheerend sein, da das typische Counterplay, diese zu revengekillen, durch Dittos Wahlschal erschwert wird. Im Earlygame kann Ditto auf das Spielfeld geschickt werden oder als Lead starten, um Movesets zu scouten. Versuche gegen Stall-Teams Ditto in Abschlag zu wechseln, damit sein Wahlschal entfernt wird. Ohne Wahlschal hat Ditto die Freiheit, Attacken zu wechseln und seine effektiven AP werden von 5 auf 20 vergrößert, was es erlaubt, zu AP-stallen, wenn es mit einen Belebekraft-Teampartner gepaart ist. Ditto kann dann fortfahren, Mega-Zobiris zu countern und Cleric-Unterstützung und Entry-Hazard-Remover zu kopieren.
Teampartner
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In OU ist Ditto am besten für bulkige Teams geeignet, welche Unterstützung gegen offensive Set-up-, Offense- und Stall-Teams brauchen. Da Ditto Set-up bestraft, sind extrem bulkige Pokémon wie Chaneira, welche normalerweise nur durch Set-up durchbrochen werden, sehr effektive Partner. Teampartner mit Belebekraft wie Tangoloss und Hutsassa erlauben Ditto, defensive Pokémon zu AP-stallen. Entry-Hazard-Entfernung von Mew, Kapu-Kime, Panzaeron oder Zapdos hält Ditto den Kampf hindurch gesund. Pivots, welche Kehrtwende und Voltwechsel benutzen können, wie Demeteros-T, Magearna und Rotom-W sind imstande, Ditto sicher einzuwechseln. Pokémon, welche in der Lage sind, Gedankengut-Nutzer zu handhaben, sind geschätzt; physische Wallbreaker wie Hoopa-E sind gut in dieser Hinsicht. Hoopa-E ist imstande Delegator-Nutzer mit Dimensionswahn zu bestrafen. Entry-Hazard-Ausleger wie Tentantel, Heatran und Demeteros-T können gegnerische Fokusgurte brechen und defensive Pokémon potenziell in die Reichweite von Dittos Attacken setzen.
[STRATEGY COMMENTS]
Andere Optionen
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Wegen Dittos eindimensionaler Natur fehlt es an brauchbaren anderen Optionen. Eine IV-Verteilung von 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 könnte benutzt werden, um Ditto Kraftreserve Feuer zu geben, was bessere Kapu-Fala- und Latios-Sets kreiert, wenn diese kopiert werden. Ditto verliert dann aber die Fähigkeit, defensives Demeteros-T zu schaden.
Checks und Counter
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**Delegator-Nutzer**: Delegator blockiert Doppelgänger, daher können Pokémon, welche Delegator benutzen, wie Serpiroyal und Mega-Garados, Ditto nullifizieren und fortfahren, sein Team auseinanderzunehmen.
**Gedankengut-Nutzer**: Pokémon, welche mit Gedankengut boosten, wie Zytomega und Pixi können den Fakt ausnutzen, dass Ditto in ein Wahl-Item gesperrt ist, um gegen dieses zu heilen, es zu schaden oder es als weiteres Set-up-Fodder zu benutzen.
**Wahlschal-Nutzer**: Wenn Ditto in ein gegnerischen Wahlschal-Nutzer transformiert, wird es in einen Initiative-Gleichstand gezwungen. Außerdem können Wahlschal-Nutzer, welche schneller sind, als das Pokémon, in welches Ditto transformiert ist, dieses revengekillen.
**Entry-Hazards**: Ditto ist gegen Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen anfällig, da es Schaden von Entry-Hazards nimmt, bevor Doppelgänger aktiviert wird.
**Gegnerisches Ditto**: Wenn ein gegnerisches Ditto bereits transformiert ist, kann Ditto nicht in dieses transformieren und wird nutzlos.
[CREDITS]
- Written by: [[GMars, 273636]]
- Translated by: [[vanisherrr, 471510]]
- German grammar checked by: [[name1, 000000], [name2, 000000]]
- Quality checked by: [[p2, 245102], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Grammar checked by: [[Fireflame479, 231476], [The Dutch Plumberjack, 232216]]
edit: War so frei und habe das Format eingefügt. Hoffe das ist so richtig.
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