[title]
Jirachi
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<div class="pokemon-info"></div>
<h2>Resumen</h2>
<p>El bulk destacable y el gran typing defensivo de Jirachi le da un lugar en OU como uno de los checks más consistentes y fiables de Tapu Lele del metagame. Aparte de hacerle check, es capaz de cubrir adecuadamente a otras amenazas importantes, como Latios, Tapu Bulu, Mega Diancie y Magearna, así como aprovechar su acceso a Serene Grace y buenas opciones de utilidad como Stealth Rock, Healing Wish y Body Slam para apoyar fácilmente a su equipo. Jirachi tampoco es malo ofensivamente, ya que sus decentes stats ofensivos de 100/100 y buena Speed con Choice Scarf le dan la opción de hacer revenge kill o desgastar a sus checks con un movimiento rápido para hacer pivot con cierto grado de consistencia. Por desgracia, a pesar de su buen bulk, es vulnerable a los omnipresentes Ground-types de la tier como Landorus-T, Garchomp y Gliscor, así como a tipos comunes como Dark y Fire. Sus stats ofensivos a veces no funcionan debido a su Speed y poder apenas promedio, lo que significa que usuarios de Choice Scarf más rápidos como Greninja y Blacephalon pueden presionarlo fuertemente, mientras que amenazas ofensivas bulky como Landorus-T y Zapdos pueden resistir uno o dos golpes y contraatacar con ataques potentes.</p>
<div class="set-desc">
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<h2>Wish</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Wish</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Protect</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Careful</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">U-turn</span> / <span class="move-name">Body Slam</span></td><td>EVs: <span class="ev">248 HP / 196 SpD / 64 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>
<h3>Movimientos</h3>
<p>Wish le permite a Jirachi curarse a sí mismo y a sus compañeros, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Magearna, Clefable, Tapu Bulu y Kyurem-B repetidamente durante la batalla, y a su vez funciona como un gran movimiento de utilidad para el resto de su equipo. Este movimiento tiene buena sinergía defensiva con Protect, lo cual le permite hacer stall para recuperarse con Leftovers y curarse a sí mismo de forma segura con Wish. También es útil para hacer mind games con Mega Medicham y Hawlucha, los cuales se arriesgan a tomar recoil de 50% si fallan High Jump Kick. Iron Head tiene un 60% de probabilidad de causar retroceso gracias a Serene Grace y un Poder Base sólido gracias al STAB, permitiéndole amenazar a los Pokémon a los que puede hacer check y también significa que Tyranitar no podrá atraparlo con cierta consistencia al utilizar Pursuit. U-turn le permite escapar a los intentos de Magnezone de atraparlo y tener momentum contra Pokémon que fuerza a cambiar, beneficiándose de la inversión mínima de Speed para ayudar a sus compañeros a entrar con seguridad cuando el oponente opta por no cambiar. Este movimiento funciona bien junto con Wish para ayudarle a curar a compañeros debilitados como Heatran cuando no tienen la suficiente salud para entrar con seguridad. Body Slam tiene excelente sinergía con Iron Head, teniendo un 60% de probabilidad de parálisis gracias a Serene Grace, permitiéndole incapacitar a switch-ins comunes como Heatran, Kartana y Landorus-T, y presionar a Hawlucha que puede intentar hacer set up ante Jirachi, y reduciendo su posibilidad de ejecutar una acción a cualquier cosa que sea más lenta tras la baja de Speed a un 30% en los turnos que use Iron Head. Esto tiene una utilidad particular en equipos más inclinados a la defensiva que no son tan dependientes del momentum así como en equipos que buscan aprovecharse de la parálisis con Pokémon como Mega Heracross..</p>
<h3>Detalles del set </h3>
<p>Los EVs mencionados junto con una naturaleza Careful optimizan el bulk especial de Jirachi, ayudándole a hacer check a Pokémon como Kyurem-B, Magearna y Tapu Lele con la mayor consistencia posible y permitiéndole moverse antes que Timid Magearna así como Magearna paralizado a +2, haciendo el mejor uso de Iron Head en ese matchup. Leftovers es el objeto de elección, ayudándole a hacer check a un número de Pokémon con más consistencia al restaurar algo de sus HP cada turno. Serene Grace incrementa la probabilidad de activar los efectos secundarios de Iron Head y Body Slam.</p>
<h3>Consejos de uso </h3>
<p>Usa Wish con regularidad para asegurarte de que Jirachi esté lo más saludable posible y que pueda hacer check repetidamente a Pokémon como Kyurem-B de manera consistente a lo largo de la batalla. Si Jirachi usa Body Slam, por lo general es mejor usarlo en el early-game en vez de Iron Head con el fin de incapacitar a switch-ins comunes como Heatran y Landorus-T; esto es debido a que los blancos de Iron Head, como Tapu Lele y Kyurem-B, normalmente huyen de éste e intentan tomar ventaja de su pasividad. Lo mismo se aplica si Jirachi lleva U-turn, excepto que es usado para obtener momentum en vez de castigar el intento del oponente de crear un escenario poco favorable para quien use a Jirachi. Aunque por lo general se sugiere usar Protect cuando se cura a Jirachi con Wish, ten en mente que usar siempre este movimiento después de usar Wish puede ser castigado fácilmente por tu oponente, quien podrá utilizar esto para colocar entry hazards, potenciar los stats de su Pokémon, o permitirle cambiar a un Pokémon debilitado que de otro modo no podría entrar al campo con seguridad; por ello es importante probar y mezclar estas opciones si puedes ya sea al atacar, al cambiar ante un cambio esperado o al aprovechar el paraflinching para generar turnos libres. Hablando de Protect, no tengas miedo de usarlo si es improbable que Jirachi sobreviva el próximo turno sin la recuperación de Leftovers o Grassy Terrain, pero una vez que te asegures de medir los riesgos de usarlo cuando estés en una mala posición, ya que esto puede crear oportunidades para un oponente cuidadoso y a su vez salvar a Jirachi; no olvides que tiene varias opciones de utilidad aparte de Wish y recuperación pasiva, que incluye hacer stall con daño de envenenamiento y hacer scout de opciones de cobertura y Z-Moves.</p>
<h3>Opciones de equipo </h3>
<p>Jirachi encaja mejor en equipos de balance y stall, los cuales necesitan hacer check a Pokémon como Tapu Lele y Kyurem-B. Pokémon con un bulk razonable que carezcan de recuperación o que sean fáciles desgastar de otro modo, como Heatran, Kyurem-B y Landorus-T, aprecian enormemente el apoyo de Wish en equipos más balanceados. De forma similar, Pokémon lentos que dependan de mantenerse saludables para entrar ante algo, resistir un segundo ataque y curarse, como Chansey, Clefable, Quagsire y Mega Sableye son excelentes compañeros, ya que Jirachi puede ayudar a mitigar la presión de estos al recuperarse de su daño. Usuarios de Magic Bounce o Defog son útiles para reducir la presión que Spikes pone en Jirachi para usar Wish repetidamente, lo que hace a Mega Sableye, Zapdos y Gliscor excelentes compañeros. Pokémon que aprecian que otros Pokémon como Heatran y Choice Scarf Landorus-T sean atraídos y paralizados, incluyendo a Calm Mind Clefable, Tapu Bulu, Tapu Koko y Protean Greninja aprecian enormemente la utilidad que Body Slam Jirachi aporta. De forma similar, respuestas a Ash-Greninja, Gengar y otros Dark- y Ghost-types como Weavile, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye y el ya mencionado Toxapex son compañeros útiles.</p>
</div>
<div class="set-desc">
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<h2>Stealth Rock</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Stealth Rock</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Careful</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Healing Wish</span></td><td>EVs: <span class="ev">248 HP / 108 SpD / 152 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>
<h3>Movimientos</h3>
<p>Stealth Rock le permite a Jirachi apoyar a su equipo al colocar entry hazards, lo cual puede realizar consistentemente gracias a su buen typing y bulk. Iron Head es un ataque STAB extremadamente útil, ya que daña a Fairy-types de forma súper efectiva y tiene una altísima probabilidad del 60% de hacer que los enemigos más lentos retrocedan. U-turn le permite generar momentum así como hacer pivot ante switch-ins que normalmente le darían problemas, como Landorus-T y Heatran. Healing Wish es un movimiento de apoyo extremadamente útil que le permite sacrificarse a sí mismo con el fin de curar por completo a un compañero, lo cual puede ser útil para permitirle a un aliado hacer sweep en el late-game. Body Slam y Thunder Wave se pueden usar en vez de Healing Wish, ya que le brindan un modo de apoyar a su equipo en términos de Speed control. Wish puede ser usado como una alternativa de Healing Wish, pero no es preferido debido a su incapacidad de curar estados o generar momentum. Fire Punch también es una opción para golpear a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela con daño súper efectivo, pero normalmente tampoco es preferido debido a que sus otros ataques le dan mayor utilidad.</p>
<h3>Detalles del set </h3>
<p>La inversión a casi el máximo en HP junto con una gran inversión en Special Defense le da a Jirachi un gran bulk special, permitiéndole hacer check a Pokémon como Tapu Lele, Mega Diancie y Magearna. Los EVs restantes son invertidos en Speed, esto le permite superar a Jolly Tapu Bulu y amenazarlo con Iron Head mientras que también supera a Pokémon como Magnezone, el cual puede hacer pivot, y Tyranitar. Leftovers le da una valiosa recuperación pasiva al final de cada turno y también le permite negar el daño de quemadura si es necesario. Serene Grace es su única habilidad posible, y le da una probabilidad útil del 60% de retroceso con Iron Head.</p>
<h3>Consejos de uso </h3>
<p>La principal función de este set es dar apoyo a sus compañeros ya sea con Healing Wish o Stealth Rock. Debido a la naturaleza de este set, Jirachi siempre debería tratar de colocar Stealth Rock cuando se utilice. Clefable, Tapu Lele y Magearna son buenos ejemplos de Pokémon a los que Jirachi puede hacer check; por lo tanto, debería tratar de entrar ante ellos y colocar Stealth Rock. Su U-turn lento es uno de los beneficios más grandes de este set, ya que puede generar momentum en cambios predichos ante amenazas que hacen check a Jirachi, como Landorus-T y Alolan Marowak, o cuando Jirachi desee resistir un ataque y traer a un compañero más frágil después. Ya que Healing Wish debilita a Jirachi, este movimiento no debería ser usado prematuramente y sólo debería ser utilizado una vez Jirachi tenga poco HP, ya que usarlo de inmediato sería un desperdicio para un Pokémon relativamente resistente. Healing Wish le permite a uno de sus compañeros hacer sweep en el late-game, como Mega Charizard X o Mega Pinsir, también abrir huecos en el early-game y proceder a hacer clean una vez su salud haya sido restaurada. Iron Head debería usarse principalmente contra amenazas que puedan recibir gran daño por este movimiento los cuales, podrían ser amenazas potenciales para el resto del equipo, como Tyranitar, Tapu Bulu y Mamoswine.</p>
<h3>Opciones de equipo </h3>
<p>Este set se usa principalmente en equipos ofensivos, ya que provee un apoyo fantástico con Healing Wish, entry hazards y turnos libres dados por su U-turn lento. Setup sweepers potentes que son capaces de hacer clean en el late-game como Landorus-T, Mega Pinsir y Volcarona aprecian el apoyo de Healing Wish que Jirachi les provee, y también les permite abrir huecos en el early-game y restaurar cualquier daño o estado alterado infligido para luego poder hacer sweep. Wallbreakers potentes como Greninja, Tapu Lele, Gengar y Tapu Koko son buenos compañeros, ya que aprecian su capacidad para traerlos con seguridad con su U-turn lento. Jirachi generalmente tienen gran sinergía con Rotom-W, el cual forma un core de VoltTurn gracias a su acceso a Volt Switch así como también hacer check a la mayoría de Fire-, Dark y Ground-types. Jirachi atrae a Ground-types como Landorus-T, Garchomp y Gliscor, así que es necesario tener respuestas para estos, ya sea Ash-Greninja, Tangrowth o Rotom. Jirachi también puede hacer que sea apetecible entrar para Ash-Greninja, así que debería estar acompañado por Pokémon como Magearna y Tapu Fini para manejarlo</p>
</div>
<div class="set-desc">
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<h2>Choice Scarf</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Iron Head</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Choice Scarf</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Serene Grace</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Healing Wish</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
<tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Fire Punch</span> / <span class="move-name">Heart Stamp</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>
<h3>Movimientos</h3>
<p>U-turn permite que Jirachi preserve el momentum y salga de manera segura ante matchups desfavorables como Heatran, Landorus-T y Gliscor, siendo a la vez una buena opción contra enemigos que son débiles a este como Mega Alakazam y Ash-Greninja. También permite que sus compañeros de equipo entren al campo de batalla de forma fiable cuando Jirachi fuerce un cambio. Healing Wish es un movimiento de apoyo muy útil que restaura por completo a uno de sus compañeros ofensivos, dándoles una segunda oportunidad para hacer setup y posteriormente sweep. Asimismo puede ser utilizado para curar a un compañero de equipo del cual se necesita para poder hacer check a una amenaza ofensiva. Fire Punch permite a Jirachi generar daño súper efectivo contra Steel-types que de otro modo le harían wall, como Ferrothorn y Mega Scizor. Trick es una opción que permite a Jirachi incapacitar a sus más comunes checks defensivos como Toxapex y Celesteela, lo cual mejora el matchup contra equipos balance; sin embargo, Fire Punch es generalmente la opción preferida. Ice Punch puede ser utilizado para golpear a Ground-types como Landorus-T, Garchomp y Gliscor, quienes suelen darle problemas a Jirachi.</p>
<h3>Detalles del set </h3>
<p>Choice Scarf permite que Jirachi supere a un buen número de Pokémon naturalmente veloces como Mega Alakazam, Greninja y Tapu Koko, también a otros usuarios de Choice Scarf como Landorus-T y Tapu Lele.</p>
<h3>Consejos de uso </h3>
<p>Jirachi debe enviarse ante ataques predichos que pueda resistir como Psychic de Mega Alakazam y Tapu Lele, y Moonblast de Mega Diancie. No obstante, debes estar alerta de los ataques de cobertura como Shadow Ball de Mega Alakazam, Hidden Power Fire de Choice Specs Tapu Lele y Earth Power de Mega Diancie, ya que estos dejan a Jirachi severamente debilitado y más adelante será incapaz de entrar ante ellos. Jirachi puede usar U-turn debido a que obliga a estos Pokémon a salir mientras obtiene momentum, aunque hay algunas situaciones en late-game donde será mejor hacer spam de Iron Head o debilitar a un switch-in predicho con algún movimiento de cobertura. Healing Wish debe utilizarse cuando la Speed de Jirachi ya no sea necesaria y un compañero de equipo débil pueda intentar hacer setup y sweep cuando sea completamente restaurado. Fire Punch solo debe utilizarse contra Steel-types si es necesario, puesto que este movimiento es frágil y puede permitir que enemigos como Ash-Greninja, Heatran y Garchomp amenacen al equipo, lo cual hace que pierda momentum. Por estas razones, a menudo es preferido usar U-turn para cambiar a un wallbreaker que se adapte mejor contra Steel-types. Trick debe utilizarse para incapacitar a switch-ins defensivos obstaculizando su capacidad de hacer check a otras amenazas ofensivas, pero debe utilizarse cuando la potenciada Speed de Jirachi no sea necesaria. Usar Healing Wish inmediatamente después de Trick puede ser un método inteligente para traer al campo un compañero de equipo de forma segura.</p>
<h3>Opciones de equipo </h3>
<p>Gracias a su bulk natural y buen typing defensivo, también a su capacidad de ganar momentum, Jirachi es muy útil para equipos con orientación ofensiva. Wallbreakers que puedan entrar a través de U-turn como Ash-Greninja, Mega Mawile y Garchomp son excelentes compañeros de equipo. Los dos anteriores pueden encargarse del check más común de Jirachi, el cual es Heatran. Del mismo modo, Pokémon que también puedan utilizar U-turn o Volt Switch como Tornadus-T, Tapu Koko y Rotom-W conforman un core de VoltTurn junto con Jirachi. Pokémon que puedan crear huecos en early-game y luego proceder a hacer sweep en late-game como Mega Mawile, Mega Heracross y Mega Charizard X aprecian el apoyo que Healing Wish provee. Los últimos dos pueden tomar ventaja sobre los bulky Steel-types que entren ante Jirachi. Tangrowth forma un core sólido con Jirachi, ya que este es capaz de entrar ante Ash-Greninja y Garchomp, mientras que Jirachi puede resistir a poderosos atacantes especiales como Tapu Lele y Magearna, y también a atacantes mixtos como Kyurem-B quienes le dan problemas a Tangrowth. Los bulky Water- y Ground-types hacen wall a Jirachi, así que Pokémon que tomen ventaja sobre ellos como Serperior, Tapu Bulu y Kyurem-B son buenos compañeros de equipo.</p>
</div>
<h2>Otras opciones</h2>
<p>Z-Happy Hour es un set potente para Jirachi, ya que potencia todos sus stats en un nivel y utiliza su amplio movepool ofensivo mixto para intentar hacer sweep en el late game. Por desgracia, Jirachi requerirá cierto apoyo con el fin de hacer sweep con este set, tal vez tenga dificultades de encontrar oportunidades de setup, y carecerá de poder tras el boost. Un set Expert Belt con movimientos como Icy Wind y Hidden Power Ground podría funcionar, aunque Jirachi usualmente aportará más al equipo con los sets principales mencionados. Psychium Z es una opción para dañar seriamente a Pokémon como Toxapex, Amoonguss y Landorus-T, pero por lo general no es tan efectivo como los sets mencionados. Thunder Wave puede ser usado en vez de Body Slam para la parálisis garantizada al usarlo en el oponente, aunque Jirachi por lo general prefiere hacer daño residual con Body Slam y ser capaz de paralizar a Ground-types. Jirachi tiene acceso a un gran número de opciones de utilidad que no son mencionadas en los sets anteriores, como dual screens, Trick Room y Icy Wind. Por desgracia, ninguno de estos movimientos puede usarse con tanta fiabilidad como cualquiera de las otras opciones de Jirachi, y por lo general, no son preferidos.</p>
<h2>Checks y Counters</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Heatran</strong>: Jirachi carece de un movimiento que sea capaz de golpear a Heatran con el daño suficiente incluso tras un boost, a cambio, Heatran puede amenazarlo con daño súper efectivo de sus ataques STAB y colocar Stealth Rock. Sin embargo, debe ser cuidadoso con la parálisis.</li>
<li><strong>Water-types</strong>: La falta de poder en general de Jirachi a menudo evita que pueda hacer buen daño a Water-types bulky como Toxapex, Slowbro, Mantine y Rotom-W. Las quemaduras de Scald también lo amenazan enormemente.</li>
<li><strong>Ground-types</strong>: Ground-types bulky como Landorus-T, Gliscor, Mega Swampert y Quagsire suponen una gran amenaza a Jirachi, ya que pueden resistir un golpe y a cambio amenazarlo con potentes ataques STAB súper efectivos.</li>
<li><strong>Dark-types</strong>: Greninja, Bisharp y Weavile son capaces de forzar a Jirachi a cambiar con sus ataques STAB súper efectivos y atraparlo con Pursuit en el caso de los dos últimos. Sin embargo, Weavile debe ser cuidadoso de Iron Head.</li>
<li><strong>Fire-types</strong>: Junto con Heatran, Pokémon como Volcarona, Mega Charizard Y y Mega Charizard X pueden resistir un Iron Head o dos y presionar enormemente a Jirachi con sus ataques súper efectivos. Sin embargo, todos estos deben ser cuidadosos de la parálisis de Body Slam.</li>
<li><strong>Daño residual</strong>: Jirachi no toma muy bien tener una quemadura negando Leftovers, y tampoco aprecia tener una buena porción de su HP reducida por entry hazards si cambia constantemente con U-turn. Rocky Helmet, Iron Barbs y Rough Skin son particularmente amenazantes, ya que estos objetos disuaden a Jirachi de atacar.</li>
</ul>
<h2>Créditos</h2>
<ul class="credits">
<li>Escrito por <a href="/forums/members/dkm.402001/" target="_blank">DKM</a>, <a href="/forums/members/313384" target="_blank">Hilomilo</a> y <a href="/forums/members/173240" target="_blank">Martin</a></li>
<li>Control de calidad por <a href="/forums/members/185591" target="_blank">Gary</a>, <a href="/forums/members/322027" target="_blank">dk</a>, <a href="/forums/members/137683" target="_blank">Subject 18</a>, <a href="/forums/members/223276" target="_blank">ABR</a>, <a href="/forums/members/114198" target="_blank">Finchinator</a> y <a href="/forums/members/328915" target="_blank">Leo</a></li>
<li>Traducido por <a href="/forums/members/s-court.239579/" target="_blank">S. Court</a> y <a href="/forums/members/aishia.244257/" target="_blank">Aishia</a></li>
<li>Revisión gramatical por <a href="/forums/members/altariel-von-sweep.330191/" target="_blank">Altariel von Sweep</a> y <a href="/forums/members/flamegs.410398/" target="_blank">FlameGS</a></li>
</ul>