OU Ossatueur d'Alola [GP 2/2]

R8

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National Dex Leader
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/marowak-alola/
[OVERVIEW]

Le double type offensif d'Ossatueur d'Alola en conjonction avec la Masse Os lui donne une bonne niche dans les équipes Distorsion en tant que wallbreaker. Il est relativement bulky, et son talent Tête de Rock lui permet de lancer d'incroyablement puissants Boutefeu sans contrecoup. Ceci dit, le fait que Ossatueur d'Alola est à la fois au sol et faible aux Pièges de Roc signifie qu'il sera rapidement affaibli si il switch à répétition. Ce problème est accentué par sa faible vitesse, qui signifie qu'il doit en général prendre un coup avant d'infliger des dégâts en dehors de la Distorsion, et sa dépendance à la Distorsion signifie qu'il est très susceptible à Sabotage. De plus, sa Vitesse aggrave ses faiblesse aux très communs et dangereux types Eau, Ténèbres, Spectre, Sol, et Roche.

[SET]
name: Offensif
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
IVs: 0 Spe
Brave Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Bonemerang

[SET DETAILS]
Capacités
========

Os Ombre est la capacité que Ossatueur d'Alola utilisera le plus, prenant avantage de l'absence de Pokémon bulky qui résistent Spectre dans le tier pour OHKO ou 2HKO la grande majorité du métagame. Bouteufeu 2HKO presque tout ce qui n'y résiste pas si les Pièges de Roc sont posés, incluant Démétéros Totémique défensif sur le physique. Cela améliore également le matchup stall de Ossatueur d'Alola de certaines façons, lui permettant de battre Mélodelfe défensif sur le phyisique sans utiliser un grand nombre de PPs d'Os Ombre dans le processus, le guarantit un OHKO contre Méga Ténéfix après une Danse Lames, et OHKO Leveinard à +2, empêchant celui-ci de limiter sa longévité avec Toxik. Danse Lames lui permet de passer facilement les équipes bulkys, permettant à Ossatueur d'Alola de battre Prédastérie si Danse Lames est utilisé quand Prédastérie switch in. Osmerang est une solide option de couverture infliguant un OHKO à Heatran et Tyranocif, et lui permettant de battre Prédastérie en un contre un. Etant donné que Osmerang frappe deux fois, il possède le bénéfice de pouvoir punir Heatran derrière un clone.

Détails du Set
===========

Un investissement maximum en Attaque avec une nature Brave permet à Ossatueur d'Alola de frapper le plus fort possible ainsi que de minimiser sa Vitesse pour être le plus rapide possible sous Distorsion. Un investissement maximum en PVs lui permet de prendre le plus de coups possibles avant d'être mis KO. La Masse Os double l'attaque de Ossatueur d'Alola, ce qui lui permet d'atteindre 568 d'attaque avant une Danse Lames. Tête de Roc permet à Ossatueur d'Alola d'utiliser Bouteufeu sans le désagréable recul qu'il devrait entraîner.

Conseils d'Utilisation
=================

Assurez vous que les Pièges de Roc et les Picots ne soient pas sur le terrain si possible pour éviter que Ossatueur d'Alola soit affaibli est utilisez ses résistances pour check offensivement des Pokémons comme Méga Charmina et Magearna. Evitez de directement switch in sauf si cela est absolument nécessaire ou que vous savez que Ossatueur d'Alola est immunisé à ce que l'adversaire est sur le point d'utiliser. Si vous vous attendez à Demi-Tour, n'utilisez pas Ossatueur d'Alola pour prendre le coup car cela est propice à l'affaiblir. Bouteufeu devrait être utilisé la plupart du temps sauf contre une équipe avec un solide switch in au type feu, auquel cas Os Ombre devrait être utilisé à la place. Danse Lames doit typiquement être utilisé sur les switch ins prédits, mais assurez mais que ce qui va switch in va être OHKO par Ossatueur d'Alola après une Danse Lames. En résumé, prenez avantage de presque tous les switchs in que Ossatueur d'Alola est capable d'obtenir car il va presque toujours être capable de griévement entamer un Pokémon ou le mettre KO.

Options d'équipe
===============

Ossatueur d'Alola devrait rarement être utilisé en dehors des équipes Distorsion car il ferait autrement face à une très lourde compétition avec les autres wallbreakers. Cependant, avec l'aide de la Distorsion, Ossatueur d'Alola est capable de dépasser la majorité du métagame et est beaucoup plus difficile à revenge kill. Les poseurs de Distorsion comme Créhelf et Cresselia sont obligatoires: Créhelf soutient Ossatueur d'Alola avec Memento et les Pièges de Rock, tandis que Cresselia peut utiliser Danse Lune pour soigner complétement Ossatueur d'Alola plus tard dans le match. Il va également bien avec d'autres Pokémon offensifs de Distorsion comme Colhomard, Magearna, et Méga-Mysdibule, qui peuvent tous passer les checks et counters des uns des autres et leur paver une chemin pour un sweep.

Autres Options
============
Clonage facilite la prédiction et permet à Ossatueur d'Alola de prendre avantage des Pokémon passifs comme Noacier, Leveinard et Mélodelfe. Cela empêche Ossatueur d'Alola de se faire revenge kill ou se faire pièger par Poursuite. Balayette est capable de OHKO Tyranocif sans boosts, est la meilleure option pour toucher Trioxhydre, et est aussi capable de OHKO Heatran. Ceci dit, cette option est éclipsée par par Osmerang vu sa capacité de OHKO Prédastérie à +2 (empêchant ainsi de lui infliger des dégâts avec Ebullition) et Tyranocif sans boosts, touchant seulement le rare Trioxhydre. Sabotage est capable d'enlever des objets, ce qui peut se réveler utile à long terme contre les Pokémon comme Tokopisco qui dépendent fortement de leur objet pour fonctionner. Cependant, l'attaque de couverture qu'il fournit est complétement redondant avec Os Ombre et Bouteufeu, le restreignant à une option utilitaire.

Checks et Contres
==============
**Maraiste**: Maraiste n'est pas 2HKO par Os Ombre, résiste Bouteufeu, et possède Inconscient, laissant Ossatueur d'Alola incapable de le passer avec Danse Lames. Maraiste le menace en retour avec Séisme ou Ebullition, même si Maraiste doit faire attention à switch sur Feu Follet et ne peut pas directement switch sur Ossatueur d'Alola si il est ne serait qu'un tout petit peu affaibli.

**Types Sol**: Démétéros Totémique peut s'appuyer sur Intimidation pour alléger les attaques de Ossatueur d'Alola, et OHKO Ossatueur en retour avec Séisme. Carchacrok résiste Boutefeu, dépasse Ossatueur d'Alola en dehors de la Distorsion, et inflige de gros dégâts avec Séisme. Hippodocus échappe au 2HKO de Os Ombre et KO Ossatueur d'Alola avec Séisme après les dégâts des Pièges de Rock; cependant, il doit faire attention à Bouteufeu, qui 2HKO presque toujours après les dégâts des Pièges de Roc.

**Types Eau**: Amphinobi est plus rapide que Ossatueur d'Alola et OHKO avec Hydro Canon; de manière similaire, Sachanobi peut OHKO Ossatueur d'Alola avec sa priorité Sheauriken même si la Distorsion est présente. Keldeo est également plus rapide, et OHKO Ossatueur d'Alola avec Hydro Canon, Ebullition, ou Surf. Tokopisco menace Ossatueur d'Alola avec Ebullition, Léviator le OHKO avec Cascade, et Méga-Léviator résiste à ses deux STABs. Gardez à l'esprit que sous la Distorsion, Ossatueur d'Alola dépasse tous ces Pokémon.

**Types Ténèbres**: Tyranocif résiste les STABs de Ossatueur d'Alola mais doit faire attention à Osmerang. Il peut soit piéger Ossatueur d'Alola avec Poursuite ou le OHKO avec Machouille ou Lame de Roc. Dimoret dépasse également Ossatueur d'Alola et peut le piéger avec Poursuite tout en le menaçant avec son STAB Sabotage; cependant, il ne peut pas switch sur Ossatueur d'Alola. Hoopa Déchaîné dépasse et détruit Ossatueur d'Alola ou un partenaire avec Furie Dimension, mais ne peut pas switch in. Même si extrêmement niche, Trioxhydre résiste ou est immunisé à tout ce que Ossatueur d'Alola peut lui faire, mis à part la très rare Balayette, et OHKO Ossatueur d'Alola en retour avec Vibrobscur.

**Entry hazards**: Ossatueur d'Alola est faible aux Pièges de Roc et est au sol, ce qui signifie que les entry hazards l'affaiblissent très rapidement.

[CREDITS]
- Written by [[Martin, 173240]]
- Earlier versions by [[Niadev, 282732]]
- Quality checked by [[Gary, 101351], [PK Gamin, 38265], [Subject, 137683]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719],[,]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

Le double type offensif d'Ossatueur d'Alola en conjonction avec la Masse Os lui donne une bonne niche dans les équipes Distorsion en tant que wallbreaker. Il est relativement bulky, et son talent Tête de Rock lui permet de lancer d'incroyablement puissants Boutefeu sans contrecoup. Ceci dit, le fait que Ossatueur d'Alola est à la fois au sol et faible aux Pièges de Roc signifie qu'il sera rapidement affaibli si il switch à répétition. Ce problème est accentué par sa faible vitesse, qui signifie qu'il doit en général prendre un coup avant d'infliger des dégâts en dehors de la Distorsion, et sa dépendance à la Distorsion signifie qu'il est très susceptible à Sabotage. De plus, sa Vitesse aggrave ses faiblesse aux très communs et dangereux types Eau, Ténèbres, Spectre, Sol, et Roche.

[SET]
name: Offensif
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
IVs: 0 Spe
Brave Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Bonemerang

[SET DETAILS]
Capacités
========

Os Ombre est la capacité que Ossatueur d'Alola utilisera le plus, prenant avantage de l'absence de Pokémon bulky qui résistent Spectre dans le tier pour OHKO ou 2HKO la grande majorité du métagame. Bouteufeu 2HKO presque tout ce qui n'y résiste pas si les Pièges de Roc sont posés, incluant Démétéros Totémique défensif sur le physique. Cela améliore également le matchup stall de Ossatueur d'Alola de certaines façons, lui permettant de battre Mélodelfe défensif sur le phyisique sans utiliser un grand nombre de PPs d'Os Ombre dans le processus, le guarantit un OHKO contre Méga Ténéfix après une Danse Lames, et OHKO Leveinard à +2, empêchant celui-ci de limiter sa longévité avec Toxik. Danse Lames lui permet de passer facilement les équipes bulkys, permettant à Ossatueur d'Alola de battre Prédastérie si Danse Lames est utilisé quand Prédastérie switch in. Osmerang est une solide option de couverture infliguant un OHKO à Heatran et Tyranocif, et lui permettant de battre Prédastérie en un contre un. Etant donné que Osmerang frappe deux fois, il possède le bénéfice de pouvoir punir Heatran derrière un clone.

Détails du Set
===========

Un investissement maximum en Attaque avec une nature Brave permet à Ossatueur d'Alola de frapper le plus fort possible ainsi que de minimiser sa Vitesse pour être le plus rapide possible sous Distorsion. Un investissement maximum en PVs lui permet de prendre le plus de coups possibles avant d'être mis KO. La Masse Os double l'attaque de Ossatueur d'Alola, ce qui lui permet d'atteindre 568 d'attaque avant une Danse Lames. Tête de Roc permet à Ossatueur d'Alola d'utiliser Bouteufeu sans le désagréable recul qu'il devrait entraîner.

Conseils d'Utilisation
=================

Assurez vous que les Pièges de Roc et les Picots ne soient pas sur le terrain si possible pour éviter que Ossatueur d'Alola soit affaibli est utilisez ses résistances pour check offensivement des Pokémons comme Méga Charmina et Magearna. Evitez de directement switch in sauf si cela est absolument nécessaire ou que vous savez que Ossatueur d'Alola est immunisé à ce que l'adversaire est sur le point d'utiliser. Si vous vous attendez à Demi-Tour, n'utilisez pas Ossatueur d'Alola pour prendre le coup car cela est propice à l'affaiblir. Bouteufeu devrait être utilisé la plupart du temps sauf contre une équipe avec un solide switch in au type feu, auquel cas Os Ombre devrait être utilisé à la place. Danse Lames doit typiquement être utilisé sur les switch ins prédits, mais assurez mais que ce qui va switch in va être OHKO par Ossatueur d'Alola après une Danse Lames. En résumé, prenez avantage de presque tous les switchs in que Ossatueur d'Alola est capable d'obtenir car il va presque toujours être capable de griévement entamer un Pokémon ou le mettre KO.

Options d'équipe
===============

Ossatueur d'Alola devrait rarement être utilisé en dehors des équipes Distorsion car il ferait autrement face à une très lourde compétition avec les autres wallbreakers. Cependant, avec l'aide de la Distorsion, Ossatueur d'Alola est capable de dépasser la majorité du métagame et est beaucoup plus difficile à revenge kill. Les poseurs de Distorsion comme Créhelf et Cresselia sont obligatoires: Créhelf soutient Ossatueur d'Alola avec Memento et les Pièges de Rock, tandis que Cresselia peut utiliser Danse Lune pour soigner complétement Ossatueur d'Alola plus tard dans le match. Il va également bien avec d'autres Pokémon offensifs de Distorsion comme Colhomard, Magearna, et Méga-Mysdibule, qui peuvent tous passer les checks et counters des uns des autres et leur paver une chemin pour un sweep.

Autres Options
============
Clonage facilite la prédiction et permet à Ossatueur d'Alola de prendre avantage des Pokémon passifs comme Noacier, Leveinard et Mélodelfe. Cela empêche Ossatueur d'Alola de se faire revenge kill ou se faire pièger par Poursuite. Balayette est capable de OHKO Tyranocif sans boosts, est la meilleure option pour toucher Trioxhydre, et est aussi capable de OHKO Heatran. Ceci dit, cette option est éclipsée par par Osmerang vu sa capacité de OHKO Prédastérie à +2 (empêchant ainsi de lui infliger des dégâts avec Ebullition) et Tyranocif sans boosts, touchant seulement le rare Trioxhydre. Sabotage est capable d'enlever des objets, ce qui peut se réveler utile à long terme contre les Pokémon comme Tokopisco qui dépendent fortement de leur objet pour fonctionner. Cependant, l'attaque de couverture qu'il fournit est complétement redondant avec Os Ombre et Bouteufeu, le restreignant à une option utilitaire.

Checks et Contres
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**Maraiste**: Maraiste n'est pas 2HKO par Os Ombre, résiste Bouteufeu, et possède Inconscient, laissant Ossatueur d'Alola incapable de le passer avec Danse Lames. Maraiste le menace en retour avec Séisme ou Ebullition, même si Maraiste doit faire attention à switch sur Feu Follet et ne peut pas directement switch sur Ossatueur d'Alola si il est ne serait qu'un tout petit peu affaibli.

**Types Sol**: Démétéros Totémique peut s'appuyer sur Intimidation pour alléger les attaques de Ossatueur d'Alola, et OHKO Ossatueur en retour avec Séisme. Carchacrok résiste Boutefeu, dépasse Ossatueur d'Alola en dehors de la Distorsion, et inflige de gros dégâts avec Séisme. Hippodocus échappe au 2HKO de Os Ombre et KO Ossatueur d'Alola avec Séisme après les dégâts des Pièges de Rock; cependant, il doit faire attention à Bouteufeu, qui 2HKO presque toujours après les dégâts des Pièges de Roc.

**Types Eau**: Amphinobi est plus rapide que Ossatueur d'Alola et OHKO avec Hydro Canon; de manière similaire, Sachanobi peut OHKO Ossatueur d'Alola avec sa priorité Sheauriken même si la Distorsion est présente. Keldeo est également plus rapide, et OHKO Ossatueur d'Alola avec Hydro Canon, Ebullition, ou Surf. Tokopisco menace Ossatueur d'Alola avec Ebullition, Léviator le OHKO avec Cascade, et Méga-Léviator résiste à ses deux STABs. Gardez à l'esprit que sous la Distorsion, Ossatueur d'Alola dépasse tous ces Pokémon.

**Types Ténèbres**: Tyranocif résiste les STABs de Ossatueur d'Alola mais doit faire attention à Osmerang. Il peut soit piéger Ossatueur d'Alola avec Poursuite ou le OHKO avec Machouille ou Lame de Roc. Dimoret dépasse également Ossatueur d'Alola et peut le piéger avec Poursuite tout en le menaçant avec son STAB Sabotage; cependant, il ne peut pas switch sur Ossatueur d'Alola. Hoopa Déchaîné dépasse et détruit Ossatueur d'Alola ou un partenaire avec Furie Dimension, mais ne peut pas switch in. Même si extrêmement niche, Trioxhydre résiste ou est immunisé à tout ce que Ossatueur d'Alola peut lui faire, mis à part la très rare Balayette, et OHKO Ossatueur d'Alola en retour avec Vibrobscur.

**Entry hazards**: Ossatueur d'Alola est faible aux Pièges de Roc et est au sol, ce qui signifie que les entry hazards l'affaiblissent très rapidement.

[CREDITS]
- Written by [[Martin, 173240]]
- Earlier versions by [[Niadev, 282732]]
- Quality checked by [[Gary, 101351], [PK Gamin, 38265], [Subject, 137683]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719],[,]]
 
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Antares

turtwig knight
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[OVERVIEW]

Le double type offensif d'Ossatueur d'Alola combiné avec la Masse Os lui donne une bonne niche dans les équipes Distorsion en tant que wallbreaker. Il est relativement bulky, et son talent Tête de Roc lui permet de déclencher d'incroyablement puissants Boutefeu sans contrecoup. Ceci dit, le fait que Ossatueur d'Alola est à la fois au sol et faible aux Pièges de Roc signifie qu'il sera rapidement affaibli s’il switch à répétition. Ce problème est accentué par sa faible vitesse, qui signifie qu'il doit en général prendre un coup avant d'infliger des dégâts en dehors de la Distorsion, et sa dépendance à la Distorsion signifie qu'il est très vulnérable à Sabotage. De plus, sa Vitesse aggrave ses faiblesse aux très communs et dangereux types Eau, Ténèbres, Spectre, Sol, et Roche.

[SET]
name: Offensif
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
IVs: 0 Spe
Brave Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Bonemerang

[SET DETAILS]
Capacités
========

Os Ombre est la capacité que Ossatueur d'Alola utilisera le plus, prenant avantage de l'absence de Pokémon bulky qui résistent Spectre dans le tier pour OHKO ou 2HKO la grande majorité du métagame. Bouteufeu 2HKO presque tout ce qui n'y résiste pas si les Pièges de Roc sont posés, incluant Démétéros Totémique défensif sur le physique. Cela améliore également de différentes manières le matchup contre stall de Ossatueur d'Alola, lui permettant de battre Mélodelfe défensif sur le physique sans utiliser un grand nombre de PPs d'Os Ombre dans le processus, lui garantit de OHKO Méga Ténéfix après une Danse Lames, et OHKO Leveinard à +2, empêchant ce dernier de lui infliger un Toxik qui diminuerait sa longévité. Danse Lames lui permet de venir à bout facilement des équipes bulkys, permettant à Ossatueur d'Alola de battre Prédastérie si Danse Lames est utilisé sur la venue de Prédastérie sur le terrain. Osmerang est une solide option de couverture infligeant un OHKO à Heatran et Tyranocif, et lui permettant de gagner son duel contre Prédastérie. Etant donné que Osmerang frappe deux fois, il permet de détruire Heatran même s’il est derrière un clone.

Détails du Set
===========

Un investissement maximum en Attaque avec une nature Brave permet à Ossatueur d'Alola de frapper le plus fort possible ainsi que de minimiser sa Vitesse pour être le plus rapide possible sous Distorsion. Un investissement maximum en PVs lui permet de prendre le plus de coups possibles avant d'être mis KO. La Masse Os double l'attaque de Ossatueur d'Alola, ce qui lui permet d'atteindre 568 d'attaque avant une Danse Lames. Tête de Roc permet à Ossatueur d'Alola d'utiliser Bouteufeu sans le désagréable recul qu'il devrait entraîner.

Conseils d'Utilisation
=================

Assurez-vous que les Pièges de Roc et les Picots ne soient pas sur le terrain si possible pour éviter que Ossatueur d'Alola soit affaibli et utilisez ses résistances pour check offensivement des Pokémons comme Méga Charmina et Magearna. Evitez de directement switch in sauf si cela est absolument nécessaire ou que vous savez que Ossatueur d'Alola est immunisé à l’attaque que votre adversaire est sur le point d'utiliser. Si vous vous attendez à Demi-Tour, n'utilisez pas Ossatueur d'Alola pour prendre le coup car cela est propice à l'affaiblir. Bouteufeu devrait être utilisé la plupart du temps sauf contre une équipe avec un solide switch in au type feu, auquel cas Os Ombre sera préférée. Danse Lames sera généralement être utilisé lors d’une prédiction de switch, mais assurez mais que ce qui va switch in va être OHKO par Ossatueur d'Alola après une Danse Lames. En résumé, prenez avantage de presque tous les switchs in que Ossatueur d'Alola est capable d'obtenir car il va presque toujours être capable de grièvement blesser un Pokémon ou le mettre KO.

Options d'équipe
===============

Ossatueur d'Alola ne sera rarement utilisé en dehors des équipes Distorsion car surpassé par beaucoup d’autres wallbreakers. Cependant, avec l'aide de la Distorsion, Ossatueur d'Alola est capable de dépasser la majorité du métagame et est beaucoup plus difficile à revenge kill. Les poseurs de Distorsion comme Créhelf et Cresselia sont obligatoires: Créhelf soutient Ossatueur d'Alola avec Memento et les Pièges de Rock, tandis que Cresselia peut utiliser Danse Lune pour soigner complétement Ossatueur d'Alola plus tard dans le match. Il va également bien avec d'autres Pokémon offensifs de Distorsion comme Colhomard, Magearna, et Méga-Mysdibule, qui peuvent tous passer les checks et contres des uns des autres et leur permettre de sweep.

Autres Options
============
Clonage facilite les prédictions et permet à Ossatueur d'Alola de prendre avantage des Pokémon passifs comme Noacier, Leveinard et Mélodelfe. Cela empêche Ossatueur d'Alola de se faire revenge kill ou se faire piéger par Poursuite. Balayette est capable de OHKO Tyranocif sans boosts, et est la meilleure option pour toucher Trioxhydre, tout en étant aussi capable de OHKO Heatran. Cela dit, cette option est éclipsée par Osmerang vu sa capacité de OHKO Prédastérie à +2 (empêchant ainsi de lui infliger des dégâts avec Ebullition) et Tyranocif sans boosts, et ne permettant seulement de toucher le rare Trioxhydre. Sabotage est capable de retirer des objets, ce qui peut se révéler utile sur le long terme contre les Pokémon comme Tokopisco qui dépendent fortement de leur objet. Cependant, l'attaque de couverture qu'il fournit est complétement redondant avec Os Ombre et Bouteufeu, le restreignant à une option utilitaire.

Checks et Contres
==============
**Maraiste**: Maraiste n'est pas 2HKO par Os Ombre, résiste Bouteufeu, et possède Inconscient, laissant Ossatueur d'Alola incapable de le passer avec Danse Lames. Il le menace en retour avec Séisme ou Ebullition, même si Maraiste doit faire attention à switch sur Feu Follet et ne peut pas directement switch sur Ossatueur d'Alola s’il est ne serait-ce qu'un tout petit peu affaibli.

**Types Sol**: Démétéros Totémique peut s'appuyer sur Intimidation pour réduire la puissance des attaques de Ossatueur d'Alola, et l’OHKO en retour avec Séisme. Carchacrok résiste à Boutefeu, dépasse Ossatueur d'Alola en dehors de la Distorsion, et inflige de gros dégâts avec Séisme. Hippodocus échappe au 2HKO de Os Ombre et tue Ossatueur d'Alola avec Séisme après les dégâts des Pièges de Rock; cependant, il doit faire attention à Bouteufeu, qui 2HKO presque toujours après les dégâts des Pièges de Roc.

**Types Eau**: Amphinobi est plus rapide que Ossatueur d'Alola et l’OHKO avec Hydro Canon, et l’OHKO même si la Distorsion avec sa priorité Sheauriken s’il a synergisé. . Keldeo est également plus rapide, et OHKO Ossatueur d'Alola avec Hydro Canon, Ebullition, ou Surf. Tokopisco menace Ossatueur d'Alola avec Ebullition, Léviator le OHKO avec Cascade, et Méga-Léviator résiste à ses deux STABs. Gardez à l'esprit que sous la Distorsion, Ossatueur d'Alola dépasse tous ces Pokémon.

**Types Ténèbres**: Tyranocif résiste aux STABs de Ossatueur d'Alola mais doit faire attention à Osmerang. Il peut soit piéger Ossatueur d'Alola avec Poursuite ou le OHKO avec Mâchouille ou Lame de Roc. Dimoret dépasse également Ossatueur d'Alola et peut le piéger avec Poursuite tout en le menaçant avec son STAB Sabotage; cependant, il ne peut pas switch sur Ossatueur d'Alola. Hoopa Déchaîné dépasse et détruit Ossatueur d'Alola et ses partenaires avec Furie Dimension, mais ne peut pas switch in dessus. Même si c’est une option de niche, Trioxhydre résiste ou est immunisé à tout ce que Ossatueur d'Alola peut lui infliger, mis à part la très rare Balayette, et l’OHKO en retour avec Vibrobscur.

**Entry hazards**: Ossatueur d'Alola est faible aux Pièges de Roc et est au sol, ce qui signifie que les entry hazards l'affaiblissent très rapidement.

[CREDITS]
- Written by [[Martin, 173240]]
- Earlier versions by [[Niadev, 282732]]
- Quality checked by [[Gary, 101351], [PK Gamin, 38265], [Subject, 137683]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[McSim, 524719],[Antares, 466674]]
 
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