Monotype [Monotype] Pinsir (Bug) (GP 2/2)

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ErPeris

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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/pinsir/monotype/

[OVERVIEW]

Bug
========

Mega Pinsir ha alte statistiche di Attack e Speed abbinate a Swords Dance, che lo rendono un eccellente sweeper in late-game. Ha anche un buon bulk, il che significa che ha molte occasioni per utilizzare la mossa soprammenzionata. Una volta che si Mega Evolve, ottiene il tipo Flying insieme all'abilità Aerilate, cambiando i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying, permettendogli di revenge killare facilmente molte minacce con Quick Attack. Mega Pinsir è anche veloce, essendo in grado di outspeedare threat come Kyurem-B e Landorus. Tuttavia, ha una devastante debolezza alla Stealth Rock, il che rende necessario il supporto di Rapid Spin da parte di Armaldo o Forretress. Il suo tipo Flying aggiunge una debolezza agli attacchi di tipo Electric e Ice e, allo stesso tempo, aumenta quella al tipo Rock. Mega Pinsir fronteggia anche la concorrenza di Mega Scizor e Mega Heracross, essendo il primo un bulky setup sweeper con una recovery affidabile, mentre il secondo un temibile wallbreaker.

[SET]
name: Swords Dance (Bug)
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Quick Attack
move 4: Close Combat
item: Pinsirite
ability: Moxie
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
========

Swords Dance consente a Mega Pinsir di potenziare il suo Attack, permettendogli di essere un buon setup sweeper. Return è il suo principale attacco STAB di tipo Flying e colpisce i tipi Fighting, Grass e Bug come Breloom, Mega Venusaur e Volcarona. Quick Attack è una forte mossa prioritaria che permette a Mega Pinsir di revenge killare minacce veloci come Infernape e Mega Gallade. Close Combat è una mossa di coverage che colpisce i tipi Steel e Rock, i quali altrimenti wallerebbero Mega Pinsir, come Heatran e Tyranitar.

Dettagli del Set
========

Il massimo degli investimenti in Attack e in Speed, assieme ad una natura Jolly, consente a Mega Pinsir di colpire il più duramente e velocemente possibile, outspeedando minacce come Kyurem-B e Garchomp. Moxie viene preferita come abilità rispetto a Hyper Cutter e Mold Breaker perché gli concederebbe di potenziare il suo Attack nel caso in cui eliminasse un Pokémon prima di Mega Evolvere. La Pinsirite gli permette di trasformarsi in Mega Pinsir, garantendogli allo stesso tempo l'abilità Aerilate. Quest'ultima converte i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying e dà loro un leggero boost.

Consigli per l'utilizzo
========

Rimuovi le entry hazard prima di mandarlo in campo, poiché, quando si Mega Evolve, diventa debole 4x alla Stealth Rock. Se può mettere KO un bersaglio indebolito, di solito è meglio che non Mega Evolva, in modo da guadagnare un potenziamento in Attack grazie a Moxie. Tuttavia, cercare di ottenerlo è estremamente prevedibile e può regalare all'avversario uno switch gratuito a causa del mediocre Attack di Pinsir. Evita di switcharlo inutilmente sulle offensive nemiche, perché ha bisogno di essere in salute per poter subire gli attacchi più potenti. Utilizzalo in early-game come wallbreaker, per aiutare eventualmente Heracross e Volcarona a cleanare in late-game, mentre nell'ultima fase della partita dovrebbe essere usato per sweepare la squadra avversaria. Fai uso di pivot come U-turn Scizor e Volt Switch Galvantula in modo che possa entrare in sicurezza. Evita gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda lo rende vulnerabile ai revenge killer. Mega Pinsir ha una Defense appena decente, per cui è meglio setuppare sulla predict di uno switch o su un attacco di tipo Ground, in modo che non subisca danni futili.

Opzioni per il Team
========

Armaldo e Forretress possono rimuovere le entry hazard con Rapid Spin e allo stesso tempo sono in grado di settare la Stealth Rock, semplificando lo sweep di Mega Pinsir. Scizor funge da pivot usando U-turn, permettendogli di entrare in campo in sicurezza. Scizor può anche utilizzare Defog per rimuovere la Stealth Rock e checkare i tipi Ice e Rock con la sua Bullet Punch STAB potenziata da Technician. Galvantula può piazzare la Sticky Web, consentendogli di outspeedare minacce più veloci come Choice Scarf Victini e Greninja ed eliminare alcuni dei suoi check e counter, come Skarmory e Staraptor. Volcarona può abbattere wall fisici, come Skarmory e Landorus-T, con i suoi potenti attacchi speciali, mentre Mega Pinsir può mettere KO quelli speciali, come Chansey ed Empoleon. Volcarona può anche setuppare contro alcuni dei suoi check, come Zapdos e Doublade, mentre Mega Pinsir può farlo contro Alolan Muk e Chansey. Heracross, Buzzwole e Scolipede possono usare i loro potenti attacchi di tipo Bug per eliminare i bulky tipi Psychic, come Slowbro e Mew, che possono ostacolarlo. Araquanid può entrare sui potenti attacchi speciali di tipo Fire di Mega Charizard Y e Volcarona, oltre che su Will-O-Wisp e Scald, impedendo che Mega Pinsir venga scottato.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Earthquake può essere usata come una mossa alternativa per colpire i tipi Steel, ma è surclassata da Close Combat, poiché quest'ultima può danneggiare Skarmory e Celesteela. Hyper Cutter può essere adoperata per gestire meglio gli utilizzatori di Intimidate come Landorus-T e Gyarados, ma questi sono troppo poco comuni per giustificarne l'impiego.

Checks e Counters
===================

**Electric-type**: I tipi Electric veloci, come Tapu Koko e Alolan Raichu, resistono ad un Quick Attack potenziato da Aerilate e lo mettono KO con i loro attacchi di tipo Electric. Quelli difensivi, come Rotom-W e Zapdos, possono subire svariati colpi da Mega Pinsir e possono contrattaccare infliggendogli un'alterazione di stato o mandandolo direttamente KO. Tuttavia, i tipi Electric veloci non possono entrare in campo sul raro Earthquake.

**Stealth Rock**: La Steath Rock dimezza i suoi HP, rendendolo estremamente semplice da revenge killare.

**Fire-type**: I tipi Fire, come Torkoal, Rotom-H e Choice Scarf Victini, possono reggere un suo colpo ed eliminarlo con i loro attacchi di tipo Fire.

**Wall fisici**: Wall fisici, come Skarmory e Landorus-T, possono subire molteplici suoi attacchi e metterlo KO.

**Revenge killer**: Revenge killer, come Choice Scarf Terrakion, Choice Scarf Victini e Greninja, possono outspeedarlo ed eliminarlo.

**Status**: Gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, rovinano le sue capacità di sweepare, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda la sua Speed, lasciandolo in balia dei revenge killer.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907]]
- Earlier version by: [[Izaya, 311872]]
- Translated by: [[ErPeris, 356921]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [iamredmount, 396390]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [Izaya, 311872], [Eien, 100418], [Clearly, 234661], [terrors, 279058]]
- English grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [Rakan, 45152], [Fireflame479, 231476]]
 
Last edited:

Alpha

Banned deucer.
GP 1/2
blu=aggiunto/corretto (AP=aggiunto punto, AV= aggiunto virgola, APV= aggiunto punto e virgola, ADP= aggiunto due punti)
rosso=rimosso (RP=rimosso punto, RV=rimosso virgola, RPV=rimosso punto e virgola, RDP=rimosso due punti)
(verde=commento)

[OVERVIEW]

Bug
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Mega Pinsir ha alte statistiche di Attack e Speed abbinate a Swords Dance, che lo rendono un eccellente sweeper in late-game. Ha anche un buon bulk, il che significa che ha molte occasioni per utilizzare la mossa soprammenzionata. Una volta che si Mega Evolve, ottiene il tipo Flying insieme all'abilità Aerilate, cambiando i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying, permettendogli di revenge killare facilmente molte minacce con Quick Attack. Costui Mega Pinsir è anche veloce, essendo in grado di outspeedare threats come Kyurem-B e Landorus. Tuttavia, ha una devastante debolezza alla Stealth Rock, il che rende necessario il supporto di Rapid Spin da parte di Armaldo o Forretress. Il suo tipo Flying aggiunge una debolezza agli attacchi di tipo Electric e Ice e allo stesso tempo aumenta quella al tipo Rock. Mega Pinsir fronteggia anche la concorrenza di Mega Scizor e Mega Heracross, essendo il primo un bulky setup sweeper con una recovery affidabile, mentre il secondo un temibile wallbreaker.

[SET]
name: Swords Dance (Bug)
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Quick Attack
move 4: Close Combat
item: Pinsirite
ability: Moxie
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Swords Dance consente a Mega Pinsir di potenziare il suo Attack, permettendogli di essere un buon setup sweeper. Return è il suo principale attacco STAB di tipo Flying e colpisce i tipi Fighting, Grass e Bug come Breloom, Mega Venusaur e Volcarona. Quick Attack è una forte mossa prioritaria che permette a Mega Pinsir di revenge killare minacce veloci come Infernape e Mega Gallade. Close Combat è una mossa di coverage che colpisce i tipi Steel e Rock, i quali altrimenti wallerebbero Mega Pinsir, come Heatran e Tyranitar.

Dettagli del Set
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Il massimo degli investimenti in Attack e in Speed, assieme ad una natura Jolly,(AV) consente a Mega Pinsir di colpire il più duro duramente e velocemente possibile,(AV) outspeedando minacce come Kyurem-B e Garchomp. Il massimo di quelli in Speed, accompagnati da una natura Jolly, gli assicura di essere il più veloce possibile, outspeedando minacce come Kyurem-B e Garchomp. Moxie viene preferita come abilità rispetto ad Hyper Cutter e Mold Breaker perché gli concederebbe di potenziare il suo Attack nel caso in cui eliminasse un Pokémon prima di Mega Evolvere. La Pinsirite gli permette di trasformarsi in Mega Pinsir, garantendogli allo stesso tempo l'abilità Aerilate. Quest'ultima converte i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying e dà loro un leggero boost.

Consigli per l'utilizzo
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Rimuovi le entry hazard prima di mandarlo in campo, poiché, quando si Mega Evolve, diventa debole 4x alla Stealth Rock. Se può mettere KO un bersaglio indebolito, di solito è meglio che non Mega Evolva, in modo che possa guadagnare un potenziamento in Attack grazie a Moxie. Tuttavia, cercare di ottenerlo è estremamente prevedibile e può consentire all'avversario uno switch gratuito a causa del mediocre Attack di Pinsir. Evita di switcharlo inutilmente sulle offensive nemiche,(AV) perché ha bisogno di essere in salute per poter subire gli attacchi più potenti. Utilizzalo in early-game come wallbreaker, per aiutare eventualmente Heracross e Volcarona a cleanare in late-game, mentre in quest'ultima fase della partita dovrebbe essere usato per sweepare la squadra avversaria. Fai uso di pivot come U-turn Scizor e Volt Switch Galvantula in modo che possa entrare in sicurezza. Evita gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda lo rende vulnerabile ai revenge killers. Mega Pinsir ha una Defense appena decente, per cui è meglio setuppare sulla predict di uno switch o su un attacco di tipo Ground, in modo che non subisca danni futili.

Opzioni per il Team
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Armaldo e Forretress possono rimuovere le entry hazard con Rapid Spin e allo stesso tempo sono in grado di settare la Stealth Rock, semplificando lo sweep di Mega Pinsir. Scizor funge da pivot usando U-turn, permettendogli di entrare in campo in sicurezza. Scizor può anche utilizzare Defog per rimuovere la Stealth Rock e checkare i tipi Ice e Rock con la sua STAB Bullet Punch STAB potenziata da Technician. Galvantula può piazzare la Sticky Web, consentendogli di outspeedare minacce più veloci come Choice Scarf Victini e Greninja, ed eliminare alcuni dei suoi check e counter, come Skarmory e Staraptor. Volcarona può abbattere walls fisici, come Skarmory e Landorus-T, con i suoi potenti attacchi speciali, mentre Mega Pinsir può mettere KO quelli speciali, come Chansey ed Empoleon. Volcarona si può anche settare setuppare contro alcuni dei suoi check, come Zapdos e Doublade, mentre lui Mega Pinsir può farlo contro Alolan Muk e Chansey. Heracross, Buzzwole e Scolipede possono usare i loro potenti attacchi di tipo Bug per eliminare i bulky tipi Psychic, come Slowbro e Mew, che possono ostacolarlo. Araquanid può entrare sui potenti attacchi speciali di tipo Fire di Mega Charizard Y e Volcarona, oltre che su Will-O-Wisp e Scald, impedendo che Mega Pinsir venga scottato.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Earthquake può essere usata come una mossa alternativa per colpire i tipi Steel, ma è surclassata da Close Combat,(AV) poiché perché quest'ultima può danneggiare Skarmory e Celesteela. Hyper Cutter può essere adoperata per gestire meglio gli utilizzatori di Intimidate come Landorus-T e Gyarados, ma questi sono troppo poco comuni per giustificarne l'impiego.

Checks e Counters
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**Electric-type**: I tipi Electric veloci, come Tapu Koko e Alolan Raichu, resistono ad un Quick Attack potenziato da Aerilate e lo mettono KO con i loro attacchi di tipo Electric. Quelli difensivi, come Rotom-W e Zapdos, possono subire svariati colpi da Mega Pinsir e, o alterargli lo status, o metterlo KO possono contrattaccare infliggendogli un'alterazione di stato o mandandolo direttamente KO. Tuttavia, i tipi Electric veloci non possono entrare in campo sul raro Earthquake.

**Stealth Rock**: La Steath Rock dimezza i suoi HP, rendendolo estremamente semplice da revenge killare.

**Fire-type**: I tipi Fire, come Torkoal, Rotom-H e Choice Scarf Victini, possono reggere un suo colpo ed eliminarlo con i loro attacchi di tipo Fire.

**Walls fisici**: Walls fisici, come Skarmory e Landorus-T, possono subire molteplici suoi attacchi e metterlo KO.

**Revenge killers**: Revenge killers, come Choice Scarf Terrakion, Choice Scarf Victini e Greninja, possono outspeedarlo ed eliminarlo.

**Status**: Gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, rovinano le sue capacità di sweepare, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda la sua Speed, lasciandolo in preda ai balia dei revenge killers.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907]]
- Earlier version by: [[Izaya, 311872]]
- Translated by: [[ErPeris, 356921]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [username, id]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [Izaya, 311872], [Eien, 100418], [Clearly, 234661], [terrors, 279058]]
- English grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [Rakan, 45152], [Fireflame479, 231476]]
 

iamredmount

fammi sentire che sono solo mie piccole paure
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Bug
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Mega Pinsir ha alte statistiche di Attack e Speed abbinate a Swords Dance, che lo rendono un eccellente sweeper in late-game. Ha anche un buon bulk, il che significa che ha molte occasioni per utilizzare la mossa soprammenzionata. Una volta che si Mega Evolve, ottiene il tipo Flying insieme all'abilità Aerilate, cambiando i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying, permettendogli di revenge killare facilmente molte minacce con Quick Attack. Mega Pinsir è anche veloce, essendo in grado di outspeedare threat come Kyurem-B e Landorus. Tuttavia, ha una devastante debolezza alla Stealth Rock, il che rende necessario il supporto di Rapid Spin da parte di Armaldo o Forretress. Il suo tipo Flying aggiunge una debolezza agli attacchi di tipo Electric e Ice e,(AV) allo stesso tempo,(AV) aumenta quella al tipo Rock. Mega Pinsir fronteggia anche la concorrenza di Mega Scizor e Mega Heracross, essendo il primo un bulky setup sweeper con una recovery affidabile, mentre il secondo un temibile wallbreaker.

[SET]
name: Swords Dance (Bug)
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Quick Attack
move 4: Close Combat
item: Pinsirite
ability: Moxie
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
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Swords Dance consente a Mega Pinsir di potenziare il suo Attack, permettendogli di essere un buon setup sweeper. Return è il suo principale attacco STAB di tipo Flying e colpisce i tipi Fighting, Grass e Bug come Breloom, Mega Venusaur e Volcarona. Quick Attack è una forte mossa prioritaria che permette a Mega Pinsir di revenge killare minacce veloci come Infernape e Mega Gallade. Close Combat è una mossa di coverage che colpisce i tipi Steel e Rock, i quali altrimenti wallerebbero Mega Pinsir, come Heatran e Tyranitar.

Dettagli del Set
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Il massimo degli investimenti in Attack e in Speed, assieme ad una natura Jolly, consente a Mega Pinsir di colpire il più duramente e velocemente possibile, outspeedando minacce come Kyurem-B e Garchomp. Moxie viene preferita come abilità rispetto a Hyper Cutter e Mold Breaker perché gli concederebbe di potenziare il suo Attack nel caso in cui eliminasse un Pokémon prima di Mega Evolvere. La Pinsirite gli permette di trasformarsi in Mega Pinsir, garantendogli allo stesso tempo l'abilità Aerilate. Quest'ultima converte i suoi attacchi di tipo Normal in tipo Flying e dà loro un leggero boost.

Consigli per l'utilizzo
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Rimuovi le entry hazard prima di mandarlo in campo, poiché, quando si Mega Evolve, diventa debole 4x alla Stealth Rock. Se può mettere KO un bersaglio indebolito, di solito è meglio che non Mega Evolva, in modo che possa da guadagnare un potenziamento in Attack grazie a Moxie. Tuttavia, cercare di ottenerlo è estremamente prevedibile e può consentire regalare all'avversario uno switch gratuito a causa del mediocre Attack di Pinsir. Evita di switcharlo inutilmente sulle offensive nemiche, perché ha bisogno di essere in salute per poter subire gli attacchi più potenti. Utilizzalo in early-game come wallbreaker, per aiutare eventualmente Heracross e Volcarona a cleanare in late-game, mentre in quest'ultima nell'ultima fase della partita dovrebbe essere usato per sweepare la squadra avversaria. Fai uso di pivot come U-turn Scizor e Volt Switch Galvantula in modo che possa entrare in sicurezza. Evita gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda lo rende vulnerabile ai revenge killer. Mega Pinsir ha una Defense appena decente, per cui è meglio setuppare sulla predict di uno switch o su un attacco di tipo Ground, in modo che non subisca danni futili.

Opzioni per il Team
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Armaldo e Forretress possono rimuovere le entry hazard con Rapid Spin e allo stesso tempo sono in grado di settare la Stealth Rock, semplificando lo sweep di Mega Pinsir. Scizor funge da pivot usando U-turn, permettendogli di entrare in campo in sicurezza. Scizor può anche utilizzare Defog per rimuovere la Stealth Rock e checkare i tipi Ice e Rock con la sua Bullet Punch STAB potenziata da Technician. Galvantula può piazzare la Sticky Web, consentendogli di outspeedare minacce più veloci come Choice Scarf Victini e Greninja,(RV) ed eliminare alcuni dei suoi check e counter, come Skarmory e Staraptor. Volcarona può abbattere wall fisici, come Skarmory e Landorus-T, con i suoi potenti attacchi speciali, mentre Mega Pinsir può mettere KO quelli speciali, come Chansey ed Empoleon. Volcarona può anche setuppare contro alcuni dei suoi check, come Zapdos e Doublade, mentre Mega Pinsir può farlo contro Alolan Muk e Chansey. Heracross, Buzzwole e Scolipede possono usare i loro potenti attacchi di tipo Bug per eliminare i bulky tipi Psychic, come Slowbro e Mew, che possono ostacolarlo. Araquanid può entrare sui potenti attacchi speciali di tipo Fire di Mega Charizard Y e Volcarona, oltre che su Will-O-Wisp e Scald, impedendo che Mega Pinsir venga scottato.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Earthquake può essere usata come una mossa alternativa per colpire i tipi Steel, ma è surclassata da Close Combat, poiché quest'ultima può danneggiare Skarmory e Celesteela. Hyper Cutter può essere adoperata per gestire meglio gli utilizzatori di Intimidate come Landorus-T e Gyarados, ma questi sono troppo poco comuni per giustificarne l'impiego.

Checks e Counters
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**Electric-type**: I tipi Electric veloci, come Tapu Koko e Alolan Raichu, resistono ad un Quick Attack potenziato da Aerilate e lo mettono KO con i loro attacchi di tipo Electric. Quelli difensivi, come Rotom-W e Zapdos, possono subire svariati colpi da Mega Pinsir e possono contrattaccare infliggendogli un'alterazione di stato o mandandolo direttamente KO. Tuttavia, i tipi Electric veloci non possono entrare in campo sul raro Earthquake.

**Stealth Rock**: La Steath Rock dimezza i suoi HP, rendendolo estremamente semplice da revenge killare.

**Fire-type**: I tipi Fire, come Torkoal, Rotom-H e Choice Scarf Victini, possono reggere un suo colpo ed eliminarlo con i loro attacchi di tipo Fire.

**Wall fisici**: Wall fisici, come Skarmory e Landorus-T, possono subire molteplici suoi attacchi e metterlo KO.

**Revenge killer**: Revenge killer, come Choice Scarf Terrakion, Choice Scarf Victini e Greninja, possono outspeedarlo ed eliminarlo.

**Status**: Gli status, soprattutto la scottatura e la paralisi, rovinano le sue capacità di sweepare, poiché la prima dimezza il suo Attack, mentre la seconda la sua Speed, lasciandolo in balia dei revenge killer.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907]]
- Earlier version by: [[Izaya, 311872]]
- Translated by: [[ErPeris, 356921]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [iamredmount, 396390]]
- Quality checked by: [[Misaka Mikoto, 240969], [Izaya, 311872], [Eien, 100418], [Clearly, 234661], [terrors, 279058]]
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