https://www.smogon.com/forums/threads/iron-hands-qc-0-1.3725446/
Iron Hands @ Leftovers
Ability: Quark Drive
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- Thunder Punch
- Ice Punch
Iron Hands è pronto ad alzare le mani contro National Dex OU! L'ottimo bulk generale e la combinazione di Danzaspada e Assorbipugno rendono Iron Hands estremamente longevo e adatto come bulky sweeper. Tuonopugno e Gelopugno permettono a Iron Hands di colpire qualunque avversario nella tier con danni neutri e la maggior parte di loro superefficacemente. I 36 EV in Attacco permettono a Tuonopugno a +2 di mandare sempre KO in un colpo Tapu Lele, mentre i 4 EV in Velocità rendono Iron Hands più veloce di Chansey; il resto viene investito in bulk speciale. Nonostante Iron Hands abbia un ottimo Attacco di base, gli investimenti scarsi gli rendono difficile mettere in difficoltà gli avversari senza prima usare Danzaspada; pertanto, il supporto di pivot come Dragapult e Tapu Koko è caldamente consigliato per garantirgli una finestra per potenziarsi; quest'ultimo attiva anche Carica Quark di Iron Hands e aumenta i danni di Tuonopugno. Attaccanti rapidi come questi aiutano anche a finire i team indeboliti dopo che Iron Hands si è sbarazzato dei wall. Iron Hands deve spesso scegliere tra checkare Kingambit e agire da wallbreaker con Danzaspada, motivo per cui è opportuno affiancargli un secondo check per Kingambit, come Landorus-T e Kartana, entrambi capaci di minimizzare i danni di Colpo Basso. Kingambit con Inseguimento aiuta a sbarazzarsi di Gholdengo e Dragapult, due switch-in comuni per Iron Hands in quanto lo costringono alla sostituzione. Il teratipo Acqua offre un tipo generalmente difensivo che permette di incassare gli attacchi Terra, Psico e Folletto.
Iron Hands @ Leftovers
Ability: Quark Drive
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- Thunder Punch
- Ice Punch
Iron Hands è pronto ad alzare le mani contro National Dex OU! L'ottimo bulk generale e la combinazione di Danzaspada e Assorbipugno rendono Iron Hands estremamente longevo e adatto come bulky sweeper. Tuonopugno e Gelopugno permettono a Iron Hands di colpire qualunque avversario nella tier con danni neutri e la maggior parte di loro superefficacemente. I 36 EV in Attacco permettono a Tuonopugno a +2 di mandare sempre KO in un colpo Tapu Lele, mentre i 4 EV in Velocità rendono Iron Hands più veloce di Chansey; il resto viene investito in bulk speciale. Nonostante Iron Hands abbia un ottimo Attacco di base, gli investimenti scarsi gli rendono difficile mettere in difficoltà gli avversari senza prima usare Danzaspada; pertanto, il supporto di pivot come Dragapult e Tapu Koko è caldamente consigliato per garantirgli una finestra per potenziarsi; quest'ultimo attiva anche Carica Quark di Iron Hands e aumenta i danni di Tuonopugno. Attaccanti rapidi come questi aiutano anche a finire i team indeboliti dopo che Iron Hands si è sbarazzato dei wall. Iron Hands deve spesso scegliere tra checkare Kingambit e agire da wallbreaker con Danzaspada, motivo per cui è opportuno affiancargli un secondo check per Kingambit, come Landorus-T e Kartana, entrambi capaci di minimizzare i danni di Colpo Basso. Kingambit con Inseguimento aiuta a sbarazzarsi di Gholdengo e Dragapult, due switch-in comuni per Iron Hands in quanto lo costringono alla sostituzione. Il teratipo Acqua offre un tipo generalmente difensivo che permette di incassare gli attacchi Terra, Psico e Folletto.
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