Grammar Hatterene (0/?)

Samirsin

✧Rey de los Snom✧
is a Top Social Media Contributoris a Contributor to Smogon

[SET]
name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Draining Kiss
move 3: Psyshock / Stored Power
move 4: Mystical Fire / Nuzzle
item: Leftovers
tera type: Water / Fire
ability: Magic Bounce
nature: Bold
evs: 252 HP / 204 Def / 52 Spe

[SET COMMENTS]
Con el control de entry hazards que proporciona Magic Bounce, unas estadísticas defensivas sólidas que se combinan con unos ataques potentes que le otorgan buenos matchups contra Great Tusk, Ting-Lu y Clefable, y el potencial que tiene para salirse de control con Calm Mind mientras se mantiene sana con Draining Kiss, Hatterene es una gran incorporación a los equipos ofensivos que buscan un sweeper especial y un hazard control en un solo Pokémon. Psyshock es una fuerte opción con STAB que le permite a Hatterene atacar muros defensivos especiales en su lado más débil, permitiéndole derrotar a Blissey, Slowking Galar y Clodsire, mientras se ocupa de los setup sweepers rivales que aumentan su Special Defense como Volcarona. Stored Power carece del poder inmediato de Psyshock, pero puede escalar fuertemente con múltiples Calm Minds para permitir a Hatterene debilitar incluso a enemigos con Unaware como Skeledirge, Clodsire y Dondozo, además de ayudar a ganar el uno contra uno contra otros setup sweepers especiales de manera similar a Psyshock. Desafortunadamente, su combinación de STABs hace que los Steel-types comunes como Gholdengo, Heatran y Iron Treads le hagan wall, mientras que el bajo poder base de Draining Kiss le permite a Kingambit aguantar fácilmente un golpe potenciado. Mystical Fire es una gran opción de cobertura que ataca a los Steel-types, en particular ayudando a debilitar los ataques de Gholdengo, aunque esto deja a Hatterene incapaz de golpear a Heatran; Nuzzle se puede utilizar alternativamente para extender la parálisis sobre switch-ins comunes como Kingambit, Gholdengo, Heatran, y Skeledirge. Mientras que la principal utilidad de Magic Bounce proviene de su capacidad para negar los entry hazards, también bloquea movimientos disruptivos como Encore de Iron Valiant y Ogerpon-W y Taunt de Landorus-T y Heatran, junto con movimientos de estado como Toxic de Gliscor y Clodsire; esto la hace mucho más potente como setup sweeper. Leftovers es la mejor opción de Hatterene para mejorar en gran medida su poder de permanencia, además de permitirle entrar al campo en varias ocasiones durante el transcurso del juego para bloquear las entry hazards; en los equipos de Grassy Terrain y, en particular, con Stored Power, Grassy Seed puede ser considerada para darle Hatterene una mejor oportunidad de sweep a expensas de no poder entrar al campo constantemente, aunque Leftovers sigue siendo una opción viable en estas builds. La distribución dada le otorga suficientes EVs en Speed para hacerle outspeed a Toxapex, permitiendo a Hatterene usar un ataque potenciado antes de que Toxapex pueda eliminar sus boosts con Haze, con los EVs restantes invertidos para maximizar su Defense. Esto permite a Hatterene sobrevivir incluso a un Knock Off de Roaring Moon con Protosynthesis a +1, mientras evita el 2HKO de Pyro Ball de Cinderace. Se puede considerar un spread alternativo de 252 HP / 252 Def / 4 SpD con una naturaleza Bold en las variantes Nuzzle, pues la Speed es menos necesaria cuando es capaz de paralizar a los enemigos y así se puede invertir más bulk físico; sin embargo, esto hace que Hatterene sea notablemente más lenta que Kingambit ofensivo incluso después de la parálisis. Tera Water es un gran typing defensivo neutral que le otorga a Hatterene resistencia a los ataques Steel-type de Kingambit y Gholdengo, además de permitirle aguantar los ataques Water- y Fire-type de Pokémon que ahora sufren para eliminarla como Dondozo y Gouging Fire. Tera Fire también ofrece a Hatterene un mejor matchup contra Kingambit y Gholdengo, a la vez que le proporciona resistencia a los ataques de Rillaboom y Volcarona y potencia su opción de cobertura en los sets de Mystical Fire. Sin embargo, esto se produce a expensas de una debilidad a los ataques Ground-type de Great Tusk y Gliscor, además de hacerla más propensa a que fuertes Water-types como Ogerpon-W y Walking Wake le hagan revenge kill.

Calm Mind Hatterene es una gran elección en los equipos ofensivos que aprecian el apoyo contra los entry hazards, en particular para las builds ofensivas más bulky sin un lead dedicado a colocar hazards. Una forma particular de bulky offense en la que Hatterene prospera es en Grassy Terrain con Rillaboom, ya que la recuperación pasiva adicional del Terrain es muy apreciada para ayudar a aumentar aún más la longevidad de Hatterene. A cambio, Hatterene puede mantener las entry hazards despejadas del campo, permitiendo que compañeros como Heatran, Raging Bolt y el propio Rillaboom opten por no usar Heavy-Duty Boots sin miedo a que el daño de desgaste se acumule con el tiempo. Sin embargo, Hatterene encaja en muchas cosas más que Terrain offense, encontrando un hogar incluso en equipos de hyper offense junto a hazard setters como Glimmora, y algunos de sus mejores compañeros tanto en bulky offense como en hyper offense son Pokemon ofensivos débiles a entry hazards que preferirían usar un objeto potenciador antes que Heavy-Duty Boots; los mejores ejemplos de esto son Gouging Fire y Kyurem. Con el apoyo de Hatterene, Gouging Fire puede usar Booster Energy sin miedo al daño de desgaste de Stealth Rock, aumentando su poder significativamente. Gouging Fire también puede cambiar ante ataques Steel-type, como Iron Head de Kingambit y Make It Rain de Gholdengo, y Hatterene, a su vez, puede entrar ante los ataques Dragon-type de los Kyurem y Walking Wake enemigos. Hatterene también puede entrar ante estos ataques para Kyurem, pero su principal sinergia es la capacidad de Hatterene de mantener las entry hazards fuera del campo para ayudar a mitigar la debilidad de estas a las variantes de Kyurem con Choice Specs o Dragon Dance. Aunque Hatterene tiene maneras de lidiar con algunos de sus matchups más problemáticos, Kingambit y Gholdengo son siempre un problema por su capacidad para eludir sus ataques STAB y amenazarla con los suyos; Por su parte, Kingambit puede ser un buen compañero por su capacidad para atacar a Gholdengo junto a otros movimientos Ghost- y Poison-type de enemigos como Dragapult y Slowking Galar, siendo este último uno de los checks más frecuentes de Hatterene por su alta Special Defense y su resistencia a Draining Kiss. A cambio de los matchups positivos de Kingambit contra estos objetivos, Hatterene resiste los ataques Fighting-type de Great Tusk, Skarmory y Iron Valiant que normalmente serían para Kingambit. Un Pokémon que Hatterene tiene dificultades para derrotar es Heatran, ya que recibe un daño insignificante incluso de un Draining Kiss potenciado y puede anular la recuperación de Leftovers de Hatterene con el daño pasivo de Magma Storm; si Hatterene tiene Tera disponible y ya se ha potenciado con varios Calm Minds cuando Heatran entra al campo, el matchup se inclina a favor de Hatterene, pero Hatterene es notablemente incapaz de entrar directamente ante Heatran para evitar que establezca Stealth Rock. Compañeros ofensivos como Samurott Hisui y Gouging Fire pueden usarse como switch-ins de Magma Storm, pues son capaces de amenazar al Heatran rival y con este último apreciando la capacidad de Hatterene para atraer a Heatran y reventar un potencial Air Balloon. Aunque Hatterene suele ser suficiente para mantener las entry hazards fuera de su lado del campo, además del ya mencionado enfrentamiento con Stealth Rock Heatran, los Samurott Hisui rivales son capaces de colocar Spikes con Ceaseless Edge a pesar de perder contra la propia Hatterene. Esto hace que las formas alternativas de eliminación de entry hazards, como Great Tusk y Iron Treads, sean buenos compañeros de Hatterene, ya que pueden proporcionar un alivio clave en estos matchups para los equipos débiles a entry hazards que, de otro modo, dependerían demasiado de Hatterene.

[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/kd458.633798/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/samirsin.594268/
Grammar checked by:
:snom:

[SET]
name: Healing Wish
move 1: Healing Wish
move 2: Psychic
move 3: Dazzling Gleam
move 4: Nuzzle / Mystical Fire
item: Eject Button
tera type: Steel
ability: Magic Bounce
nature: Bold
evs: 252 HP / 124 Def / 132 Spe

[SET COMMENTS]
A través de una codiciada combinación de Healing Wish, una habilidad de élite en Magic Bounce, movimientos con STAB razonablemente fuertes, un typing que le hace check naturalmente a los Fighting-types, y Nuzzle para extender sin esfuerzo la parálisis o Mystical Fire para controlar a los atacantes especiales y castigar a los Steel-types, Hatterene puede apoyar a sus compañeros de equipo de una manera que no puede ser totalmente replicada por cualquier otro Pokémon. Healing Wish es crucial, ya que permite a Hatterene sacrificarse para curar por completo el HP de un compañero de equipo y curar cualquier efecto de estado; como Hatterene suele ser emparejada con sweepers y setters de terrain o weather que los habilitan, suele ser un intercambio perfectamente aceptable para pivotar de forma segura. Psychic y Dazzling Gleam tienen una cobertura decente juntos y amenazan mucho a los Fighting-types como Great Tusk y Zamazenta gracias al alto Special Attack base de Hatterene; Psychic daña bastante a los Poison-types como Glimmora y Toxapex, mientras que Dazzling Gleam golpea a Dragon-types como Roaring Moon, Kyurem, Raging Bolt y Dragapult, y Dark-types como Darkrai. Nuzzle se asegura de que Hatterene permanezca lejos de la pasividad paralizando cualquier cosa excepto a los Ground- y Electric-types; incluso Gholdengo y Hatterene oponentes, que están a salvo de la parálisis de Thunder Wave, quedan paralizados si son golpeados por Nuzzle. Mystical Fire, sin embargo, complementa a la perfección los movimientos STAB de Hatterene, ya que golpea a los Steel-types de forma súper efectiva; además, siempre reduce el Special Attack del rival, lo que le da una utilidad añadida contra amenazas que pueden potenciar su Special Attack, como Quiver Dance Volcarona y Calm Mind Raging Bolt. Eject Button complementa a Magic Bounce a la perfección; la mera presencia de Hatterene en un equipo disuadirá a los rivales de colocar entry hazards y usar movimientos de estado, y con una inversión significativa, el bulk de Hatterene es suficiente para cambiar directamente ante un fuerte golpe neutral, sobrevivir y activar Eject Button para hacer pivot con seguridad a un compañero de equipo. Eject Button también tiene la ventaja añadida de cambiar las tornas para los usuarios de U-turn y Volt Switch, consiguiendo cambiar mientras ellos no pueden hacerlo. Los 132 EVs en Speed permiten a Hatterene superar a Ting-Lu, asegurando que al menos pueda hacerle algo de daño antes de ser atacada y ampliando el número de amenazas más lentas contra las que puede usar Healing Wish antes de que la debiliten. El resto de sus EVs sirven para maximizar su bulk físico, permitiendo a Hatterene pivotar mejor contra la mayoría de atacantes físicos como Kingambit y Roaring Moon sin potenciar, Great Tusk, Landorus-T y Meowscarada. Tera Steel permite a Hatterene manejar con mayor facilidad los ataques Fairy-type de Iron Valiant y Enamorus para poder castigarlos con Nuzzle y convierte la debilidad Poison de Hatterene en una inmunidad, lo que le permite hacer spinblock contra Mortal Spin Glimmora. El potente perfil defensivo de Steel también amplía el número de amenazas contra las que Hatterene puede usar con seguridad Healing Wish en caso de apuro, como Iron Head Kingambit, Kyurem y Slowking Galar; aunque muy situacional, otros tipos de Tera como Dark y Flying pueden lograr objetivos similares contra diferentes amenazas como Gholdengo y Dragapult para el primero y Great Tusk y Heavy Slam Zamazenta para el segundo.

La capacidad de Healing Wish Hatterene de permitir múltiples switches gratuitos a sus compañeros de equipo la convierte en una gran elección para los equipos ofensivos, especialmente los vulnerables a las entry hazards, que necesitan maximizar un número limitado de turnos. Healing Wish Hatterene es casi obligatorio en los equipos de sol, que a menudo son tan vulnerables a las entry hazards que Magic Bounce sirve como una fuerte contramedida secundaria o incluso terciaria contra ellos; los Fire-types como Torkoal y Gouging Fire son especialmente débiles a los entry hazards, pero incluso los Pokémon poderosos como Choice Band Roaring Moon, Choice Specs Walking Wake, Black Glasses y Air Balloon Kingambit, y Life Orb Venusaur y Lilligant Hisui pueden ser desgastados muy rápidamente. Muchos de ellos son también respuestas a los tradicionales checks de Hatterene; poderosas amenazas ofensivas como Choice Specs Walking Wake, Choice Band Roaring Moon, Great Tusk ofensivo y Dragon Dance Gouging Fire pueden abrumar colectivamente a los checks de Hatterene como Gholdengo, Slowking Galar y Heatran, lo que da a Hatterene muchas oportunidades de cambiar ante un ataque neutral y hacer pivot con Eject Button o usar Healing Wish. Los equipos de sol también aprecian mucho la capacidad de Hatterene para dar a Torkoal una oportunidad extra de apoyar a su equipo con Drought a través de Healing Wish, habilitar aún más estas amenazas ofensivas antes mencionadas con Healing Wish, o extender la parálisis con Nuzzle. Hatterene también es útil en los equipos de lluvia por razones similares; Pelipper agradece enormemente las oportunidades extra de activar Drizzle a través de Eject Button o Healing Wish, y compañeros de equipo como Barraskewda y Raging Bolt aprecian tanto la capacidad de Hatterene de negar entry hazards para mantenerlos sanos como los muchos cambios seguros que puede permitir. Hatterene también es un elemento básico en los equipos de Psychic Terrain, que aprecian su capacidad para dar a Indeedee una oportunidad extra de colocar Psychic Terrain o de pivotar con seguridad ante sweepers como Quiver Dance Volcarona, Shell Smash Polteageist, Dragon Dance Roaring Moon y Gouging Fire, Deoxys-S ofensivo, y Booster Energy Iron Boulder y Iron Crown mientras desperdicia la menor cantidad posible de preciosos turnos de Psychic Terrain.

[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/dreadfury.408271/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/samirsin.594268/
Grammar checked by:
:snom:
 
Last edited:

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top