OU Greninja (GP 2/2)

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https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/greninja/


[SET]
name: Choice Specs
move 1: Hydro Pump
move 2: Dark Pulse
move 3: Ice Beam
move 4: Grass Knot / Spikes
item: Choice Specs
ability: Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Water / Dark

[SET COMMENTS]

Quando equipaggiato con le Choice Specs, Greninja diventa un wallbreaker potente che sfrutta la sua coverage e Protean. Le Choice Specs costringono Greninja a usare un solo attacco, ma essendo Protean attivabile solo una volta per entrata in campo, Greninja potrà godere dello STAB con ogni attacco. Hydro Pump è la mossa più potente di Greninja, capace di colpire duramente i Pokémon offensivi e difensivi deboli a Water, come Volcarona, Cinderace, Skeledirge e Great Tusk. Dark Pulse colpisce Gholdengo, Skeledirge e Hisuian Zoroark con danni superefficaci e infligge danni rispettabili a Toxapex e Rotom-W. La possibilità di provocare tentennamenti con Dark Pulse permette anche di tentare la sorte per sconfiggere questi wall. Ice Beam oblitera Amoonguss, Clodsire con Water Absorb e i tipi Dragon come Dragonite e Roaring Moon. Grass Knot può eliminare in un colpo Dondozo, Garganacl e Walking Wake dopo un minimo chip damage e infligge comunque danni buoni contro tipi Water più leggeri come Quaquaval e Azumarill. Alternativamente, le Spikes permettono a Greninja di indebolire Toxapex e di sfruttare le sostituzioni che causa. Inoltre, Greninja può sconfiggere alcuni dei più comuni remover di entry hazard, come Great Tusk e Corviknight, il che rende facile preservare le Spikes. Il teratipo Water potenzia ulteriormente Hydro Pump, rendendola capace di mandare KO in un colpo Pokémon come Corviknight, Hatterene e Clodsire con Unaware. Il teratipo Dark permette a Greninja di mandare KO in due colpi Toxapex e Rotom-W con Dark Pulse.

Greninja con le Choice Specs agisce al meglio nei team hyper offense e bulky offense come wallbreaker. I setter della Stealth Rock, come Great Tusk, Ting-Lu, Garchomp e Glimmora, sono alleati fantastici per Greninja con Spikes, in quanto creano con esso una core basata sull'accumulo di entry hazard. Alternativamente, questi Pokémon permettono a Greninja di rinunciare alle Spikes in favore di Grass Knot, mirando a sconfiggere Dondozo e Walking Wake con una combinazione di entry hazard e Grass Knot. I potenti Pokémon offensivi come Kingambit e Iron Valiant misto sono compagni eccellenti, in quanto Greninja minaccia i loro check, come Great Tusk, Dondozo e Garchomp per il primo e Skeledirge, Gholdengo, Clodsire e Volcarona per il secondo. Possono anche minacciare i Pokémon che andrebbero altrimenti a revenge killare Greninja, come Dragapult e Meowscarada, garantendo a Greninja maggiore sicurezza contro i team con questi Pokémon.

[SET]
name: Lead
move 1: Spikes
move 2: Taunt
move 3: Surf
move 4: Toxic Spikes / Ice Beam
item: Focus Sash
ability: Torrent / Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Water

[SET COMMENTS]

Greninja è un'eccellente lead grazie all'elevata Speed, Spikes, Toxic Spikes e altre preziose opzioni di utility. Si differenzia da Meowscarada grazie al matchup migliore contro altri lead, oltre che contro i remover di entry hazard come Glimmora, Iron Treads, Garchomp, Iron Moth con Toxic Spikes e Cinderace con Court Change. Taunt ha varie applicazioni; blocca Spore di Amoonguss, previene le entry hazard di Ting-Lu e di lead come Glimmora e Iron Treads, impedisce a Corviknight di usare Defog e impedisce il potenziamento di Pokémon come Baxcalibur, Roaring Moon, Kingambit e Garganacl con teratipo Water che cercano di sfruttare la relativa passività di Greninja. Esso può scegliere di giocare le Toxic Spikes per punire meglio i team offensivi ricchi di setup sweeper, come Roaring Moon, Iron Valiant e Baxcalibur senza gli Heavy-Duty Boots, ma Ice Beam elimina Garchomp in un colpo e colpisce i Pokémon resistenti a Water, come Dragonite, Meowscarada, Dragapult, Glimmora con teratipo Grass e Clodsire con Water Absorb, specialmente se il Focus Sash è ancora intatto all'entrata dei primi tre. Il Focus Sash garantisce almeno uno strato di entry hazard e permette a Greninja di attivare Torrent, potenziando Surf abbastanza da mandare KO in un colpo Hisuian Zoroark e ha buone probabilità di sconfiggere in un colpo Iron Valiant, una delle più grandi minacce ai team offense. Alternativamente, Protean potenzia i danni di Ice Beam e permette a Greninja di bloccare Volt Switch di Rotom-W, Iron Treads e Sandy Shocks usando Spikes, mantenendo momentum offensivo. Il teratipo Water potenzia Surf, rendendola capace di mandare KO in un colpo Garganacl difensivo, in due Skeledirge con teratipo Fairy, assumendo che Torrent sia attiva, e sempre in due colpi Gholdengo e Corviknight dopo il danno della Stealth Rock.

Greninja è perfetto per i team hyper offense. I compagni di squadra offensivi come Volcarona, Iron Valiant, Roaring Moon e Baxcalibur mettono ulteriore pressione sui remover di entry hazard, come Corviknight, Iron Treads e Great Tusk, per consentire alle Spikes di Greninja di rimanere in campo nel corso della partita e danneggiare all'entrata in campo i loro check, quali Garganacl, Clodsire, Amoonguss e Dondozo. Questi alleati apprezzano anche la rottura dei Focus Sash avversari di Hisuian Zoroark, Ceruledge e Meowscarada per merito delle Spikes. Oltre ad avere un immenso potenziale nel late-game, Kingambit e Iron Moth aiutano molto contro Meowscarada, uno dei pochi lead capace di sconfiggere facilmente Greninja, e Hatterene, il quale può entrare senza timore davanti a Greninja e riflettere la sua Taunt o le entry hazard con Magic Bounce; in più, le varianti con Calm Mind possono anche usare Greninja come setup fodder. Kingambit in particolare apprezza la tendenza di Greninja ad andare KO nell'early-game, dato che ciò gli consente di accumulare potenziamenti con Supreme Overlord. Knock Off di Great Tusk con Bulk Up e Iron Valiant con Swords Dance possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots dai wall come Dondozo, Slowking e Skeledirge con teratipo Fairy, il che li rende suscettibili alle Spikes di Greninja. I tipi Ghost come Gholdengo e Dragapult con Dragon Dance possono bloccare Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads per preservare le Spikes; Gholdengo è anche in grado di annullare Defog di Corviknight e Mortal Spin di Glimmora, oltre a poter minacciare Hatterene e ostacolare Toxapex, Clodsire e Ting-Lu dando loro il proprio strumento Choice con Trick, il che li rende ancora più vulnerabili alle entry hazard di Greninja.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/487308
https://www.smogon.com/forums/members/493260

Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/575266

Italian grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/353475
https://www.smogon.com/forums/members/568689
 
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rosso=rimosso
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move 1: Hydro Pump
move 2: Dark Pulse
move 3: Ice Beam
move 4: Grass Knot / Spikes
item: Choice Specs
ability: Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Water / Dark

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Quando equipaggiato con le Choice Specs, Greninja diventa un wallbreaker potente che sfrutta la sua coverage e Protean. Le Choice Specs costringono Greninja a usare un solo attacco, ma essendo Protean attivabile solo una volta per entrata in campo, Greninja potrà godere dello STAB con ogni attacco. Hydro Pump è la mossa più potente di Greninja, capace di colpire duramente i Pokémon offensivi e difensivi deboli a Water, come Volcarona, Cinderace, Skeledirge e Great Tusk. Dark Pulse colpisce Gholdengo, Skeledirge e Hisuian Zoroark con danni superefficaci e infligge danni rispettabili a Toxapex e Rotom-W. La possibilità di provocare tentennamenti con Dark Pulse permette anche di tentare la sorte per sconfiggere questi wall. Ice Beam oblitera Amoonguss, Clodsire con Water Absorb e i tipi Dragon come Dragonite e Roaring Moon. Grass Knot può eliminare in un colpo Dondozo, Garganacl e Walking Wake dopo un minimo chip damage e infligge comunque danni buoni contro tipi Water più leggeri come Quaquaval e Azumarill. Alternativamente, le Spikes permette permettono a Greninja di indebolire Toxapex e di sfruttare le sostituzioni che causa. Inoltre, Greninja può sconfiggere alcuni dei più comuni remover di entry hazard, come Great Tusk e Corviknight, il che rende facile preservare le Spikes. Il teratipo Water potenzia ulteriormente Hydro Pump,(AV) rendendola capace di mandare KO in un colpo Pokémon come Corviknight, Hatterene e Clodsire con Unaware. Il teratipo Dark permette a Greninja di mandare KO in due colpi Toxapex e Rotom-W con Dark Pulse.

Greninja con le Choice Specs agisce al meglio nei team hyper offense e bulky offense agendo da wallbreaker. I setter della Stealth Rock, come Great Tusk, Ting-Lu, Garchomp e Glimmora,(AV) sono alleati fantastici per Greninja con Spikes, in quanto creano con esso una core basata sull'accumulo di entry hazard. Alternativamente, questi Pokémon permettono a Greninja di rinunciare alle Spikes in favore di Grass Knot, mirando a sconfiggere Dondozo e Walking Wake con una combinazione di entry hazard e Grass Knot. I potenti Pokémon offensivi come Kingambit e Iron Valiant misto sono compagni eccellenti, in quanto Greninja minacce minaccia i loro check, come Great Tusk, Dondozo e Garchomp per il primo e Skeledirge, Gholdengo, Clodsire e Volcarona per il secondo. Possono anche minacciare i Pokémon che andrebbero altrimenti a revenge killare Greninja, come Dragapult e Meowscarada, garantendo a Greninja maggiore sicurezza contro i team con questi Pokémon.

[SET]
name: Lead
move 1: Spikes
move 2: Taunt
move 3: Surf
move 4: Toxic Spikes / Ice Beam
item: Focus Sash
ability: Torrent / Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
ivs: 0 Atk
tera type: Water

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Greninja è un'eccellente lead grazie all'elevata Speed, Spikes, Toxic Spikes e altre preziose opzioni di utility. Si differenzia da Meowscarada grazie al matchup migliore contro altre lead, oltre che contro i remover di entry hazard come Glimmora, Iron Treads, Garchomp, Iron Moth con Toxic Spikes e Cinderace con Court Change. Taunt ha varie applicazioni; blocca Spore di Amoonguss, previene le entry hazard di Ting-Lu e di lead come Glimmora e Iron Treads, impedisce a Corviknight di usare Defog e previene i potenziamenti di Pokémon come Baxcalibur, Roaring Moon, Kingambit e Garganacl con teratipo Water che cercano di sfruttare la relativa passività Greninja. Greninja può scegliere di giocare le Toxic Spikes per punire meglio i team offensivi ricchi di setup sweeper, come Roaring Moon, Iron Valiant e Baxcalibur senza gli Heavy-Duty Boots, ma Ice Beam elimina Garchomp in un colpo e colpisce i Pokémon resistenti a Water, come Dragonite, Meowscarada, Dragapult, Glimmora con teratipo Grass e Clodsire con Water Absorb, specialmente se il Focus Sash è ancora intatto all'entrata dei primi tre. Il Focus Sash garantisce almeno uno strato di entry hazard e permette a Greninja di attivare Torrent, potenziando Surf abbastanza da mandare KO in un colpo Hisuian Zoroark e ha buone probabilità di sconfiggere con un colpo Iron Valiant, una delle più grandi minacce ai team offense. Alternativamente, Protean potenzia i danni di Ice Beam e permette a Greninja di bloccare Volt Switch di Rotom-W, Iron Treads e Sandy Shocks usando Spikes, mantenendo momentum offensivo. Il teratipo Water potenzia Surf, rendendola capace di mandare KO in un colpo Garganacl difensivo, in due Skeledirge con teratipo Fairy assumendo che Torrent sia attiva e sempre in due colpi Gholdengo e Corviknight dopo il danno della Stealth Rock.

Greninja è perfetto per i team hyper offense. I compagni di squadra offensivi come Volcarona, Iron Valiant, Roaring Moon e Baxcalibur mettono ulteriore pressione sui remover di entry hazard, come Corviknight, Iron Treads e Great Tusk,(AV) per consentire alle Spikes di Greninja di rimanere in campo nel corso della partita e danneggiare all'entrata in campo i loro check, come quali Garganacl, Clodsire, Amoonguss e Dondozo. Questi alleati apprezzano anche la rottura dei Focus Sash avversari come di Hisuian Zoroark, Ceruledge e Meowscarada per merito delle Spikes. Oltre ad avere un immenso potenziale nel late-game, Kingambit e Iron Moth aiutano molto contro Meowscarada—uno dei pochi lead capace di sconfiggere facilmente Greninja—e Hatterene, il quale può entrare senza timore davanti a Greninja e riflettere la sua Taunt o le entry hazard con Magic Bounce; in più, le varianti con Calm Mind possono anche usare Greninja come setup fodder. Kingambit in particolare apprezza la tendenza di Greninja ad andare KO nell'early-game, dato che ciò gli consente di accumulare potenziamenti con Supreme Overlord. Knock Off di Great Tusk con Bulk Up e Iron Valiant con Swords Dance possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots dai wall come Dondozo, Slowking e Skeledirge con teratipo Fairy, il che li rende suscettibili alle Spikes di Greninja. I tipi Ghost come Gholdengo e Dragapult con Dragon Dance possono bloccare Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads per preservare le Spikes; Gholdengo è anche in grado di annullare Defog di Corviknight e Mortal Spin di Glimmora, oltre a poter minacciare Hatterene e ostacolare Toxapex, Clodsire e Ting-Lu dando loro il proprio strumento Choice con Trick, il che li rende ancora più vulnerabili alle entry hazard di Greninja.

[CREDITS]
- Written by: [[BT89, 487308], [royalfluxh, 493260]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [username2, userid2]]
- Quality checked by: [[SetsuSetsuna, 548068], [chimp, 197439], [CaptainDaimyo, 602431], [3d, 295768]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429], [autumn, 384270]]

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move 2: Dark Pulse
move 3: Ice Beam
move 4: Grass Knot / Spikes
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Quando equipaggiato con le Choice Specs, Greninja diventa un wallbreaker potente che sfrutta la sua coverage e Protean. Le Choice Specs costringono Greninja a usare un solo attacco, ma essendo Protean attivabile solo una volta per entrata in campo, Greninja potrà godere dello STAB con ogni attacco. Hydro Pump è la mossa più potente di Greninja, capace di colpire duramente i Pokémon offensivi e difensivi deboli a Water, come Volcarona, Cinderace, Skeledirge e Great Tusk. Dark Pulse colpisce Gholdengo, Skeledirge e Hisuian Zoroark con danni superefficaci e infligge danni rispettabili a Toxapex e Rotom-W. La possibilità di provocare tentennamenti con Dark Pulse permette anche di tentare la sorte per sconfiggere questi wall. Ice Beam oblitera Amoonguss, Clodsire con Water Absorb e i tipi Dragon come Dragonite e Roaring Moon. Grass Knot può eliminare in un colpo Dondozo, Garganacl e Walking Wake dopo un minimo chip damage e infligge comunque danni buoni contro tipi Water più leggeri come Quaquaval e Azumarill. Alternativamente, le Spikes permettono a Greninja di indebolire Toxapex e di sfruttare le sostituzioni che causa. Inoltre, Greninja può sconfiggere alcuni dei più comuni remover di entry hazard, come Great Tusk e Corviknight, il che rende facile preservare le Spikes. Il teratipo Water potenzia ulteriormente Hydro Pump, rendendola capace di mandare KO in un colpo Pokémon come Corviknight, Hatterene e Clodsire con Unaware. Il teratipo Dark permette a Greninja di mandare KO in due colpi Toxapex e Rotom-W con Dark Pulse.

Greninja con le Choice Specs agisce al meglio nei team hyper offense e bulky offense agendo da come wallbreaker. I setter della Stealth Rock, come Great Tusk, Ting-Lu, Garchomp e Glimmora, sono alleati fantastici per Greninja con Spikes, in quanto creano con esso una core basata sull'accumulo di entry hazard. Alternativamente, questi Pokémon permettono a Greninja di rinunciare alle Spikes in favore di Grass Knot, mirando a sconfiggere Dondozo e Walking Wake con una combinazione di entry hazard e Grass Knot. I potenti Pokémon offensivi come Kingambit e Iron Valiant misto sono compagni eccellenti, in quanto Greninja minaccia i loro check, come Great Tusk, Dondozo e Garchomp per il primo e Skeledirge, Gholdengo, Clodsire e Volcarona per il secondo. Possono anche minacciare i Pokémon che andrebbero altrimenti a revenge killare Greninja, come Dragapult e Meowscarada, garantendo a Greninja maggiore sicurezza contro i team con questi Pokémon.

[SET]
name: Lead
move 1: Spikes
move 2: Taunt
move 3: Surf
move 4: Toxic Spikes / Ice Beam
item: Focus Sash
ability: Torrent / Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
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Greninja è un'eccellente lead grazie all'elevata Speed, Spikes, Toxic Spikes e altre preziose opzioni di utility. Si differenzia da Meowscarada grazie al matchup migliore contro altre altri lead, oltre che contro i remover di entry hazard come Glimmora, Iron Treads, Garchomp, Iron Moth con Toxic Spikes e Cinderace con Court Change. Taunt ha varie applicazioni; blocca Spore di Amoonguss, previene le entry hazard di Ting-Lu e di lead come Glimmora e Iron Treads, impedisce a Corviknight di usare Defog e previene impedisce il potenziamenti potenziamento di Pokémon come Baxcalibur, Roaring Moon, Kingambit e Garganacl con teratipo Water che cercano di sfruttare la relativa passività di Greninja. Greninja Esso può scegliere di giocare le Toxic Spikes per punire meglio i team offensivi ricchi di setup sweeper, come Roaring Moon, Iron Valiant e Baxcalibur senza gli Heavy-Duty Boots, ma Ice Beam elimina Garchomp in un colpo e colpisce i Pokémon resistenti a Water, come Dragonite, Meowscarada, Dragapult, Glimmora con teratipo Grass e Clodsire con Water Absorb, specialmente se il Focus Sash è ancora intatto all'entrata dei primi tre. Il Focus Sash garantisce almeno uno strato di entry hazard e permette a Greninja di attivare Torrent, potenziando Surf abbastanza da mandare KO in un colpo Hisuian Zoroark e ha buone probabilità di sconfiggere con in un colpo Iron Valiant, una delle più grandi minacce ai team offense. Alternativamente, Protean potenzia i danni di Ice Beam e permette a Greninja di bloccare Volt Switch di Rotom-W, Iron Treads e Sandy Shocks usando Spikes, mantenendo momentum offensivo. Il teratipo Water potenzia Surf, rendendola capace di mandare KO in un colpo Garganacl difensivo, in due Skeledirge con teratipo Fairy,(AV) assumendo che Torrent sia attiva,(AV) e sempre in due colpi Gholdengo e Corviknight dopo il danno della Stealth Rock.

Greninja è perfetto per i team hyper offense. I compagni di squadra offensivi come Volcarona, Iron Valiant, Roaring Moon e Baxcalibur mettono ulteriore pressione sui remover di entry hazard, come Corviknight, Iron Treads e Great Tusk, per consentire alle Spikes di Greninja di rimanere in campo nel corso della partita e danneggiare all'entrata in campo i loro check, quali Garganacl, Clodsire, Amoonguss e Dondozo. Questi alleati apprezzano anche la rottura dei Focus Sash avversari di Hisuian Zoroark, Ceruledge e Meowscarada per merito delle Spikes. Oltre ad avere un immenso potenziale nel late-game, Kingambit e Iron Moth aiutano molto contro Meowscarada,(AV) uno dei pochi lead capace di sconfiggere facilmente Greninja,(AV) e Hatterene, il quale può entrare senza timore davanti a Greninja e riflettere la sua Taunt o le entry hazard con Magic Bounce; in più, le varianti con Calm Mind possono anche usare Greninja come setup fodder. Kingambit in particolare apprezza la tendenza di Greninja ad andare KO nell'early-game, dato che ciò gli consente di accumulare potenziamenti con Supreme Overlord. Knock Off di Great Tusk con Bulk Up e Iron Valiant con Swords Dance possono rimuovere gli Heavy-Duty Boots dai wall come Dondozo, Slowking e Skeledirge con teratipo Fairy, il che li rende suscettibili alle Spikes di Greninja. I tipi Ghost come Gholdengo e Dragapult con Dragon Dance possono bloccare Rapid Spin di Great Tusk e Iron Treads per preservare le Spikes; Gholdengo è anche in grado di annullare Defog di Corviknight e Mortal Spin di Glimmora, oltre a poter minacciare Hatterene e ostacolare Toxapex, Clodsire e Ting-Lu dando loro il proprio strumento Choice con Trick, il che li rende ancora più vulnerabili alle entry hazard di Greninja.

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