Front-loading the bad news:
Game Freak (CG Technology Director Keiichi Maezawa) is one of the lecturers this year and will be holding a 60-minute lecture on August 25.
- CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) is a paid-tuition conference for developers formerly held in an in-person venue in Yokohama, Japan. It's going digital this year because Covid, but a conference pass still costs ~$385 and events can only be viewed live.
Game Freak (CG Technology Director Keiichi Maezawa) is one of the lecturers this year and will be holding a 60-minute lecture on August 25.
I'd appreciate a fluent translation, but the pessimistic part of me wonders if not much interesting is going to show up here.セッションの内容
『ソード・シールド』までのポケモンモデル制作は、タイトルごとに仕様を定め、それに応じたデータをMaya上で構築していくフロ―になっていました。マテリアルはShaderFXで作成し、ロケータもMaya上ですべて仕込み、タイトルと同じ環境で納品チェックを行う流れです。
しかし、ポケモンモデルの総数は累計1000種を超えており、毎タイトル作り直していくのも限界を迎えつつありました。
『アルセウス』と『スカーレット・バイオレット』、ゲーム性もルックの方向性も異なる2つのタイトルを同時に開発するにあたって、環境・フローの見直しが急務でした。
この状況の解決のため、我々が行った取り組みをご紹介します。
- Game Freak is also holding another lecture on August 23 that's just about "how we switched to remote development in between SwSh and LA".
- The primary topic of the lecture seems to be "how we developed models for LA and SV simultaneously, and how our work environment has changed since Sword/Shield to allow this to happen".
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