Mattone dopo Mattone: Wallbreakers in USM OU

Scritto da Exploudit. Tradotto da iamredmount.
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Wallbreakers by Cretacerus

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Definizione di Wallbreaker

I wallbreakers sono Pokémon estremamente abili nel creare voragini all'interno del team dell'avversario affinché, in un secondo momento, i proprio compagni di squadra possano aggiudicarsi la partita. Le loro capacità di demolire i teams derivano dalla loro immensa forza bruta, mosse di setup, utility contro gli stall e dalla combinazione di quanto elencato fin'ora. Inoltre, tendono ad avere ottimi matchups contro le più note cores difensive e, in generale, sono una valida risposta ai Pokémon più bulky della tier, mantenendo al tempo stesso una discreta utility difensiva e l'abilità di outspeedare walls specifici la maggior parte delle volte.

Questo tipo di Pokémon è comunemente visto in teams orientati all'offensiva, come bulky offense, hyper offense, balance, rain e a volte in alcuni playstyles offensive meno usati come Sticky Web e Aurora Veil. Di solito due wallbreakers è un buon numero per la maggior parte dei playstyles appena menzionati, ma mentre alcuni possono funzionare con anche un solo wallbreaker, con l'adeguato supporto, altri, come rain, Sticky Web, e Aurora Veil optano per tre, se non quattro, wallbreakers.

Nel complesso, i wallbreakers sono una parte fondamentale nel metagame SM OU, in quanto sono essenziali per farsi spazio tra i teams più bulky e sono la ragione per la quale i teams offensivi sono in grado di prosperare nel metagame, dal momento che senza di loro abbattere i walls sarebbe un compito pressoché impossibile. Questo è il motivo per cui i matchups stall contro stall spesso finiscono nel PP stalling: vi immaginate se ogni partita fosse così? No, grazie!


Tipi di Wallbreakers

Esistono wallbreakers di diversi tipi e, nonostante non sia possibile tracciare una linea netta per classificarli (sopratutto perché la maggior parte degli esempi che verranno citati qui di seguito appartengono anche ad altre categorie), i wallbreakers possono essere definiti in base al loro modo di wallbreakare. In questo articolo daremo un'occhiata a tre tipi specifici di wallbreakers:


Basati sulla forza bruta

I Pokémon all'interno di questa categoria hanno un potere devastante, e spesso fanno affidamento solo sulla loro forza bruta per wallbreakare. Comunque, questo potere può manifestarsi in vari modi: con statistiche di attacco immense, come nel caso di Kyurem-B e Hoopa-U; con potenti abilità offensive come ben dimostrato da Mega Medicham e Mega Mawile; con items peculiari come nel caso di Alolan Marowak; oppure da mosse con un alta Base Power come le Z-Moves. Questo tipo di wallbreaker è molto interessante perché generalmente non viene intaccato da Unaware o da Haze, che sono risorse che i bulkier teams usano per aggirare i setup wallbreakers. Diamo uno sguardo a due esempi caso per caso:

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Overview: Con uno strabiliante Attack di base 170, un'ottima coverage e statistiche ben solide, i novellini potrebbero domandarsi perché Kyurem-B si trovi in OU. Ecco, per farla breve, una delle maggiori pecche che ha fatto sì che Kyurem-B rimanesse ancorato in OU è la sua mancanza di mosse STAB Ice-type fisiche affidabili. Se avesse avuto Icicle Crash o anche solo Ice Punch sarebbe stato troppo problematico per la tier, quindi per motivi di bilanciamento, fino alla 6^ Generazione, la sua unica mossa STAB Ice-type fisica è stata Freeze-Shock, che è tutto tranne che affidabile. Nella 7^ Generazione, però, Kyurem-B può equipaggiarsi con Icium Z e trasformare la quasi inutile Freeze Shock in una devastante Subzero Slammer; il fatto che sia una mossa che può essere utilizzata una sola volta lo tiene a bada, ma questo non vuol dire che non sia un'opzione intelligente. Subzero Slammer è comunemente usata per devastare anche i Pokémon che la resistono come Magearna e per fare danni estremi a walls specifici come Ferrothorn e Chansey. Ciò nonostante, Electrium Z con Fusion Bolt è un altro set da wallbreaking valido che può essere utilizzato, soprattutto quando Kyurem-B è in team con Tapu Koko.

Walls che sfonda: Non molti sono in grado di resistere ad un Subzero Slammer da parte di Kyurem-B, dato che la maggior parte dei Pokémon che resistono ad Ice, come Toxapex, Suicune e Tapu Fini vengono minacciati da Fusion Bolt; per quelli che invece non resistono la mossa, come Clefable, Chansey, Ferrothorn e Celesteela, non sorprende il fatto che vengano mandati KO o quasi dopo un po' di danno residuo. Mega Scizor e Ferrothorn vengono inoltre colpiti molto duramente da Hidden Power Fire.

Walls che non riesce ad eliminare: A meno che Kyurem-B non abbia Earth Power, Magearna, Heatran e Magnezone sono difficili da battere. Nel frattempo, Mega Scizor è in grado di tankare tutto tranne Hidden Power Fire da parte del Pokémon Confine di Unima. In generale, il modo più semplice che un wall ha per aggirarlo è quello di adescarlo con un double switch in modo che usi la sua Z-Move sul target sbagliato; senza la sua arma migliore per wallbreakare, Pokémon come Clefable, Chansey, Mew e Gastrodon possono gestirlo senza troppi problemi.

Overview: Sin dal momento in cui le statistiche di Ash-Greninja sono state rivelate, si può dire con certezza che non sorprende quanto sia minacciosamente forte. Con un'ottima combinazione di STAB, una priority molto potente e l'accesso a Spikes, Ash-Greninja si afferma come uno dei migliori wallbreaker della tier. Ha comunque le sue imperfezioni, come ogni altro Pokémon, ma i suoi lati positivi superano considerevolmente quelli negativi.

Walls che sfonda: Landorus-T, Heatran, Celesteela e Zapdos sono solo alcuni dei Pokémon più conosciuti che vengono devastati da Hydro Pump, mentre Mega Latias, Suicune e Amoonguss sono tutti minacciati da Dark Pulse. In generale, e con solo una piccola manciata di eccezioni, la maggior parte dei Pokémon che non resistono ad entrambe le STAB vengono sconfitti.

Walls che non riesce ad eliminare: Tapu Bulu e Tapu Fini resistono alla sua combinazione di STAB e riescono a gestirlo senza troppi problemi; Gunk Shot sarebbe davvero problematica per questi Pokémon, ma questa mossa è alquanto mediocre su Ash-Greninja e non dovrebbe essere usata. Anche i Pokémon che resistono a Water in grado di sopportare qualche colpo neutrale di Dark Pulse come Toxapex, Gastrodon e Tangrowth possono avere la meglio su Ash-Greninja. Chansey merita una menzione speciale perché walla il 95% degli attaccanti speciali. Ciò nonostante, è importante notare che Ash-Greninja ha la possibilità di setuppare Spikes quando uno di questi Pokémon entra in campo, e infine indebolirli a sufficienza se l'allenatore non è attento.


Basati sul Setup

I wallbreakers basati sul setup sono quelli che usano le mosse di setup con lo scopo di wallbreakare; il loro obbiettivo, la maggior parte delle volte, non è quello di sweepare, ma semplicemente di distruggere la linea difensiva del team dell'avversario. Mosse come Swords Dance, Tail Glow, Nasty Plot, Calm Mind e Bulk Up calzano a pennello qui. Guardiamo più da vicino due dei casi più noti:

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Overview: Swords Dance Kartana è davvero problematico per i teams più bulky. Swords Dance boosta ulteriormente il già altissimo Attack di base 181 fino a livelli astronomici, il che vuol dire che la maggior parte dei teams difensivi fatica a tenerlo a bada, poiché solitamente non posseggono Speed e pressione offensiva sufficiente che i teams offensivi invece utilizzano per tenere sotto controllo Kartana. Metodi per aggirare i boosts alle statistiche come Unaware sono spesso non molto efficaci contro Kartana, dato che il suo typing gli permette comunque di eccellere contro gli Unaware users più comuni, ovvero Clefable e Quagsire.

Walls che sfonda: Kartana è un wallbreaker davvero terrificante: persino gli Steel-types che non sono deboli a Fighting, come Celesteela, Magearna e Mega Scizor, vengono eliminati da un +2 All-Out Pummeling, mentre Bloom Doom sconfigge Landorus-T, Toxapex, speedy Zapdos, defensive Zapdos dopo il danno di Stealth Rock e qualsiasi altro wall che non lo resista. Anche i presunti checks come Mega Venusaur e Volcarona sono minacciati dal più raro set Black Hole Eclipse e altre Z-Moves di nicchia, e questi set sono di aiuto perchè più affidabili nello sconfiggere defensive Zapdos.

Walls che non riesce ad eliminare: Non ci sono switch-ins affidabili per Kartana. Zapdos è forse il migliore, in particolare defensive Zapdos, ma anche il Pokémon Elettrico di Kanto è mandato KO da un +2 Bloom Doom sotto Grassy Terrain, che potrebbe essere facilmente settato da un Tapu Bulu alleato. Mega Venusaur generalmente riesce a gestire tutti i set più comuni di Kartana ma viene mandato KO da un +2 Black Hole Eclipse dopo un po' di danno precedentemente inflittogli o semplicemente annientato dal set nicchia di Kartana Breakneck Blitz con Giga Impact. Gli Steel-types come Celesteela e Mega Scizor generalmente riescono a gestire tutti i set che non siano Fightinium Z, ma definirli una risposta valida, ecco... è tutta un'altra storia.

Overview: Nonostante un Attack di base 105 sia abbastanza mediocre per un wallbreaker, Huge Power dà a Mega Mawile l'equivalente di Attack pari a 259! Mega Mawile è straordinariamente forte, e con l'accesso a Swords Dance, una buona coverage, una priority in Sucker Punch e un fantastico typing difensivo, questo Pokémon trova la strada spianata quando si tratta di affrontare i teams più bulky. A differenza della maggior parte dei wallbreakers, Mega Mawile tende ad avere dei buoni matchups contro gli hyper offense grazie alla sopracitata Sucker Punch, che è in grado di sweepare i team offensive indeboliti con facilità.

Walls che sfonda: Praticamente ogni wall in OU è fortemente minacciato da Mega Mawile. Dopo uno Swords Dance, è praticamente impossibile wallarlo.

Walls che non riesce ad eliminare: Beh, tecnicamente Mega Mawile può gestire tutti i walls in questa lista, ma il limite di quattro moveslots non permette al Pokémon di minacciarli tutti assieme. Se Mega Mawile non ha alcun boosts in Attack, Mega Venusaur può tankare tutto tranne Iron Head, ma ha comunque delle difficoltà con i sets Swords Dance. Anche Heatran è un ottimo switch-in, ma deve stare attento a Focus Punch, una sorpresa non comune ma molto efficace. Toxapex, Skarmory e Celesteela sono tutti possibili switch-ins se Mawile non ha Thunder Punch o Swords Dance. Anche Mega Scizor e Ferrothorn sono degli di nota se Mawile non possiede Fire Fang o Swords Dance. In generale, però, il set raccomandato qui sopra non ha praticamente nessuna counterplay difensiva, eccezion fatta per gli Will-O-Wisp users più veloci e Skarmory, che può incassare un colpo di Mega Mawile grazie a Sturdy e quindi eliminarlo con Counter.


Stallbreakers

Gli stallbreakers sono dei wallbreakers davvero interessanti, dal momento che di solito non posseggono uno stravolgente attacco, né mosse di coverage, né opzioni di setup che gli permettano di eliminare i walls più comuni; sono più che altro inclini a sconfiggere un particolare tipo di playstyle: stall. Usando mosse come Taunt, Toxic e Magma Storm o semplicemente avendo un buon matchup contro il playstyle, gli stallbreakers riescono a mettere all'angolo e a cavarsela contro stall e semi-stall con facilità. Diamo uno sguardo più da vicino a due dei casi più noti:

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Overview: Con Taunt e Toxic nel suo arsenale, Heatran già spicca come stallbreaker; uno dei pilastri fondamentali di stall, Mega Sableye, riesce ad evitare sia Taunt che Toxic grazie a Magic Bounce, eppure viene fortemente intimorito da Magma Storm e Inferno Overdrive. L'unico piccolo particolare di questa strategia è che Mega Sableye è un Ghost-type, quindi non viene trappato da Magma Storm e può dunque switchare in favore di compagni di squadra come Toxapex o Chansey, in grado di incassare Inferno Overdrive. Ciò nonostante, un Firium Z Heatran ben giocato è in grado di distruggere con semplicità la maggior parte degli stall, dal momento che forza Mega Sableye allo switch e trappa così i volti più noti dello stall. Solar Beam, assieme al Grassium Z, al posto di Toxic, è anche un set valido che può essere usato per aggirare i Water-types e sfondare Mega Sableye, con il supporto di Grassy Terrain.

Walls che sfonda: Qualsiasi Pokémon che non ha modo di evitare Taunt viene quasi certamente sconfitto da Heatran in uno scontro uno contro uno, a meno che non riesca a danneggiare Heatran stesso prima di essere battuto. Anche i presunti counters come Toxapex e Chansey possono essere rimossi rispettivamente con un po' di mind games o danni precedentemente inflitti.

Walls che non riesce ad eliminare: I walls che possono sconfiggere Heatran prima che lo faccia lui sono sicuri, anche se molto probabilmente verranno un po' danneggiati: come esempi abbiamo Gastrodon, Suicune, Tapu Fini e Quagsire, che dovrebbero comunque fare attenzione a Bloom Doom. Gliscor è degno di nota poiché è altamente improbabile che venga mandato KO da un Inferno Overdrive, e inoltre, outspeedando Heatran, lo manda KO in un colpo con un Earthquake. I modi per eludere Taunt come Magic Bounce e Oblivious funzionano, ma l'unico wall in OU accessibile con questa abilità è Mega Sableye, che può essere sconfitto se Heatran gioca bene le sue carte.

Overview: Il guardiano di Akala, Tapu Lele, è probabilmente uno dei wallbreaker più forti di tutta la tier. Sebbene uno Special Attack di base 130 sià già molto buono, aggiungere un 1.5x ad una delle sue mosse STAB grazie a Psychic Surge gli permette di diventare una minaccia sulla quale è praticamente impossibile switchare. Nonostante possa sembrare strano il fatto che Tapu Lele si trovi nella sezione degli stallbreaker, ha un matchup straordinario contro questo playstyle, il che lo rende una vera seccatura per qualsiasi team stall che non disponga di Jirachi.

Walls che sfonda: Penso non sorprenda quanto potente sia uno Shattered Psyche dalla Base Power pari a 160 da parte di Tapu Lele sotto Psychic Terrain, ed è in grado di distruggere i physically defensive Steel-type come Mega Scizor e Skarmory, che tankerebbero altrimenti uno Psyshock. Parlando di Psyshock, permette a Tapu Lele di sconfiggere Chansey e Magearna dopo qualche chip damage e altri walls specifici che sarebbero altrimenti troppo problematici per Tapu Lele. Al tempo stesso, Moonblast sistema i Dark-types a dovere e Focus Blast o Hidden Power Fire gestiscono gli Steel-types come Heatran e Ferrothorn.

Walls che non riesce ad eliminare: Magearna e Jirachi sono probabilmente le migliore opzioni disponibili per checkare il Guardiano di Alola, tuttavia sono comunque intimoriti dalla sua Z-Move peculiare: Guardian of Alola, che fa parte di un set abbastanza raro ma comunque efficace. Anche Celesteela è un buon switch-in, tuttavia non gradisce né la sopracitata Guardian of Alola né Gigavolt Havoc, nonostante queste due mosse siano piuttosto rare. Chansey è uno switch-in degno di nota se Tapu Lele non ha Psyshock, che è però spesso utilizzata. Infine, gli Psychic-Types come Mew e Cresselia possono tankare tutto tranne la non ottimale Shadow Ball, che diventa Never-Ending Nightmare.


Wallbreaker cores

Una core è essenzialmente un gruppo di due o tre Pokémon che condividono un unico obiettivo, sia esso wallare buona parte della tier, setuppare, beneficiare del weather, piazzare hazards sul campo avversario o semplicemente wallbreakare! Ed ecco dove le wallbreaker cores entrano in gioco: il loro scopo è quello di affiancare due Pokémon in grado di mettere sotto pressione l'uno i checks dell'altro, creando così un modo efficace per gestire una core di walls. Diamo un'occhiata ai due esempi più famosi nella tier OverUsed:

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Core Overview: L'obiettivo principale di questa core è quello di avere supporto da parte di Tapu Koko per Mega Medicham come wallbreaker. L'incarnazione di Shiva di Game Freak è già di per sé un wallbreaker, ma con il supporto di Volt Switch da parte di Tapu Koko diventa pressoché impossibile avere a che fare con Mega Medicham. Può anche optare per Thunder Punch, facendo un 2HKO su tutti i suoi presunti checks grazie al boost del Terrain, in cambio però della sua abilità di gestire Clefable e Toxapex. D'altra parte, Mega Medicham aiuta Tapu Koko pressando i suoi checks, tra cui Mega Venusaur, Ferrothorn, Tapu Bulu e Gastrodon.

Cores che sfonda: La maggior parte delle cores difensive come CelePex + Grass-type sono messe davvero in pericolo da Tapu Koko e Medicham, dato che il Volt Switch di Tapu Koko fa entrare Medicham in campo in tutta sicurezza, permettendogli di creare il caos. Lo stesso vale per la core difensiva Landorus-T + Assault Vest Magearna, che viene minacciata dalla nostra core, se ben giocata. In generale, le cores che non riescano a bloccare Volt Switch e che vengono intimorite da Mega Medicham incontrano delle difficoltà con questa core offensiva.

Cores che non riesce ad eliminare: Mega Sableye, Quagsire e Chansey, una colonna portante dello stall, gestisce molto bene questo due offensivo. L'abilità di Quagsire di pivottare su Choice Specs Volt Switch fa sì che la core venga facilmente indebolita, e Chansey regge senza problemi Dazzling Gleam da parte di Choice Specs Tapu Koko. Mega Sableye può gestire Mega Medicham, e sebbene il Thunder Punch boostato dall'Electric Terrain sia un 2HKO su questo Pokémon, Quagsire può pivottare sulla mossa. Anche Hippowdown agisce da Volt Switch stopper e, quando è assieme ad un check di Mega Medicham come Mew o Mega Sableye, può sconfiggere la core con le giuste giocate.

Core Overview: Questo è un classico esempio di trapper core, dove uno dei due membri trappa i checks dell'altro. In questo caso, grazie a Magnet Pull, Megnezone rimuove i checks di Mega Latios, ovvero Celesteela, Ferrothorn e Mega Scizor, minacce molto pericolose per il Pokémon Eone, mentre altri famosi Steel-types come Magearna, Heatran, Jirachi e un Magnezone avversario sono gestiti dall'Earthquake di Mega Latios.

Cores che sfonda: La maggior parte delle cores CelePex + Grass-type possono essere sconfitte da Mega Latios una volta che Celesteela viene trappato con successo. L'onnipresente core costituita da Landorus-T + Magearna, così come Landorus-T + Toxapex, vengono sconfitte anche soltanto da Mega Latios.

Cores che non riesce ad eliminare: Nonostante questa sia una core chiaramente offensiva, Chansey e Gastrodon sono minacce degne di nota e possono wallare entrambi i membri anche da soli, quindi qualsiasi core che abbia uno dei due è un serio problema. In generale, però, dal momento che la maggior parte dei checks di Mega Latios sono trappati da Magnezone, pivottare attorno a questa core non è una buona idea.


Fuori di qui!

Ora che sai tutto sui wallbreakers più famosi dell'OU, è giunto il momento che tu vada a ladderare e a distruggere tutti quei teams balance, stall e semi-stall che spadroneggiano ovunque! Dopo tutto, non c'è niente di meglio che sconfiggere un Toxapex ben giocato!

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