Introduzione al PU Old Gens

Scritto da Megazard. Tradotto da AlphaWittem.
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Introduzione

SM PU ha impiegato così tanto tempo a formarsi che la Nintendo ha già proseguito ed ha annunciato un nuovo gioco. Tuttavia, lasciati alla loro immaginazione, i giocatori PU hanno iniziato a sperimentare e innovare. Non con ORAS PU, che è già stata a lungo sotto i riflettori, ma con le generazioni passate. PU non fu creata fino a BW2 o resa ufficiale fino ad ORAS, sebbene DPP ed ADV PU fossero precedentemente state create, fino a che BW PU fu riportata in vita. A causa della mancanza di altre novità a cui interessarsi, questi nuovi metagames divennero velocemente popolari ed iniziarono a sviluppare un seguito. La rinascita delle vecchie generazioni PU ha persino dato vita al proprio torneo, il PU Classic, basato sulla sua più conosciuta controparte OU. Nonostante questo, molte persone non erano a conoscenza di questi metagames a causa della loro unicità e inusualità.


BW

Diversamente dai due metagames seguenti, le persone hanno giocato BW PU prima di pochi mesi fa. Questo ha reso la tier la più facile e popolare tra le altre PU old gens; dal momento che i giocatori non dovevano iniziare da zero. È stata persino inclusa nelle ultime due edizioni della PU Premier League, fornendo molti replays di alto livello. BW PU beneficia inoltre del fatto di essere molto più simile a ORAS PU rispetto alle altre generazioni, sia meccanicamente che in termini di Pokémon ammessi. Nonostante questo, il metagame ha continuato ad evolversi, con il voto unanime sul ban di Linoone e la scoperta di minacce e sets precedentemente poco utilizzati, come Bronzor e defensive Volbeat, dimostrando che ha perciò ancora molto da offrire.

Threat List

Fraxure beheeyem Rotom-F Golduck

Una delle caratteristiche meglio definite di DPP PU è l'alta quantità di sinergia difensiva e di impressionante efficacia dei setup sweeper. Diventare una top threat richiede sia qualità offensive che difensive, come dimostrato da Pokémon quali Muk e Rhydon. Altri, specializzati in una sola delle due qualità, come Poliwrath con la sua incredbile sinergia difensiva o Victreebel con la sua capacità di distruggere teams da solo dopo un solo turno di setup, sono molto valutati. Ci sono numerose threats quali Electabuzz che sfruttano la loro Speed e coverage per mantenere il momentum. I Sun teams sono inoltre una minaccia nella tier grazie al grande numero di attaccanti forti come Victreebel e Tangela; tuttavia, questi teams possono avere difficoltà con counters specifici come Cloud Nine Golduck, ma possono comunque essere letali grazie all'importanza di una Speed maggiore. Pokémon come Zangoose e Misdreavus sono tenuti sotto controllo da Kadabra e Rapidash i quali a loro volta sono gestiti da Purugly e Sneasel, e così via. Il metagame offre una moltitudine di tanks offensivi che portano alcuni benefici. Il Dynamic Punch di Machoke può ancora causare una confusione mortale, Metang e Marowak sono Stealth Rock setter validi e compagni di squadra come Gastrodon e Pelipper sono molto versatili per i teams.

Cose da tenere a mente

Combusken Jumpluff Vigoroth Zebstrika

In termini di meccaniche BW PU è abbastanza simile ad ORAS PU grazie al weather permanente ed alle Mega Evoluzioni che non sono un fattore in entrambi i metagame. Knock Off non è così rilevante, Defog non lo è per nulla, Nature Power richiama l'utile Earthquake e le Gems esistono ma solo Jumpluff le utlizza frequentemente. Steel resiste Ghost e Dark, ma dal momento che ci sono pochi Ghost- e Dark-types, questo riguarda per lo più Zweilous e Sneasel. Nel complesso il metagame in sé è abbastanza offensivo con molta diversità in termini di scelta. Il classico hyper offense è una forte presenza grazie alle Spikes, la varietà di Speed-boosting sweepers: da Dragon Dance Fraxure a Salc Berry Simipour, e l'elevato numero di forti attaccanti tra cui scegliere. Il Bulky Offense è di seconda scelta, ma con tanks come Machoke, Torterra e Beheeyem può essere comunque un'opzione valida. Potrebbe sembrare difficile avere successo con teams più bilanciati o difensivi a causa dell'elevato numero di threats offensive, ma Pokémon malleabili come Torterra, Beheeyem e Klang sono riusciti a mantenere i teams balanced un presenza consistente all'interno del metagame, sebbene siano piuttsto difficili da usare. Choice Scarf users sono quasi obbligatori per aiutare a supportare i precedenti Speed-boosting sweepers, ma i teams non possono permettersi di tralasciare checks ai defensive boosters visto che Vigoroth, Duosion, Munchlax e Klang possono essere tutti quanti inseriti nei teams per dargli supporto appropriato. Pressarli immediatamente con Pokémon potenti come Choice Band Stoutland e cercare di inserire almeno un Pokémon con Encore, Taunt, Toxic o Hazing può significare la differenza tra una vittoria o un'improvvisa sconfitta.

Sample Team

Un esempio di balance costruito bene, HJAD balance favorisce un approcio molto più difensivo utilizzando l'eccellente sinergia tra Torterra e Klang per checkare completamente tutti gli attaccanti fisici presenti nel metagame. Per il resto del team, Chinchou rimuove immediamente la maggior parte dei Water- ed Electric-types, mentre Volbeat garantisce salvezza dai setup sweepers ed agisce come uno dei counters più consistenti di Machoke nel metagame. Per quanto riguarda la pressione offensiva, il team sfrutta il potenziale di Rotom-F, e la sua difficoltà nell'essere mandato KO, per abbattere teams prima di sweepare con Fraxure o l'incredibile bulky Klang. Nonostante il team abbia una debolezza ai Fire-types, Chinchou countera special Combusken e Simisear, mentre Rapidash e Physical Combusken sono checkati da Fraxure; Chinchou e Torterra se sono tenuti abbastanza in vita e possono essere fermati da Thunder Wave Prankster di Volbeat in situazioni di emergenza.

Torterra @ Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 252 HP / 128 Atk / 128 Def
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Wood Hammer
- Earthquake
- Synthesis


Chinchou @ Eviolite
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Scald
- Rest
- Sleep Talk


Fraxure @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Taunt
- Dragon Dance
- Outrage
- Superpower


Rotom-Frost @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Blizzard
- Thunderbolt
- Trick


Volbeat @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Thunder Wave
- Encore
- U-turn
- Roost


Klang @ Eviolite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 144 Def / 116 Spe
Impish Nature
- Shift Gear
- Gear Grind
- Rest
- Sleep Talk

DPP

La prima delle generazioni più vecchie da osservare durante la rinascita di PU old gen, DPP PU. La IV Generazione fu l'ultima generazione a non includere il Team Preview ma aveva strumenti di base come Choice Scarf, Focus Sash e Life Orb. Tuttavia, tante piccole differenze esistono ancora, come ad esempio Storm Drain che non ha uso competitivo in singolo, e queste differenze sono da tenere a mente mentre si esplora questa generazione. Ad ogni modo, il numero di sets e di threats in DPP PU è vasto.

Threat List

Rhydon Poliwrath Muk Victreebel

Una delle caratteristiche meglio definite di DPP PU è l'alta quantità di sinergia difensiva e di impressionante efficacia dei setup sweeper. Diventare una top threat richiede sia qualità offensive che difensive, come dimostrato da Pokémon quali Muk e Rhydon. Altri, specializzati in una sola delle due qualità, come Poliwrath con la sua incredbile sinergia difensiva o Victreebel con la sua capacità di distruggere teams da solo dopo un solo turno di setup, sono molto valutati. Ci sono numerose threats quali Electabuzz che sfruttano la loro Speed e coverage per mantenere il momentum. I Sun teams sono inoltre una minaccia nella tier grazie al grande numero di attaccanti forti come Victreebel e Tangela; tuttavia, questi teams possono avere difficoltà con counters specifici come Cloud Nine Golduck, ma possono comunque essere letali grazie all'importanza di una Speed maggiore. Pokémon come Zangoose e Misdreavus sono tenuti sotto controllo da Kadabra e Rapidash i quali a loro volta sono gestiti da Purugly e Sneasel, e così via. Il metagame offre una moltitudine di tanks offensivi che portano alcuni benefici. Il Dynamic Punch di Machoke può ancora causare una confusione mortale, Metang e Marowak sono Stealth Rock setter validi e compagni di squadra come Gastrodon e Pelipper sono molto versatili per i teams.

Cose da tenere a mente

Cacturne Lickilicky Gastrodon Purugly

Grazie alla mancanza del Team Preview ed una varietà di opzioni sia nella scelta di item che mosse, il metagame principale in DPP PU è molto intricato e vario. Le Entry hazards sono inoltre molto valide in DPP PU, dal momento che Stealth Rock fu introdotta in questa generazione e Cacturne e Glalie possono settare le Spikes efficacemente, inoltre l'unico spinner davvero disponibile nella tier è Armaldo. Questo può rendere le giocate difensive difficili a volte, sebbene ci siano una marea di scelte come Lickilicky e Gastrodon che possono ricoprire molteplici ruoli grazie all'abbondante bulk e capacità di recovery. Bisogna anche tenere a mente che i revenge killers sono comuni, ma Choice Scarf è largamente opzionale. Threats veloci come Purugly e Sneasel, che hanno entrambi alta Speed e priority, possono qualche volta essere sufficientementi per i teams. Vi è infine grande importanza nel checkare enormi threats come Rhydon e Victreebl, quindi avere un compagno di squadra come Gastrodon o Golbat può essere un investimento utile per tenere a bada alcune forti minacce.

Poliwrath @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Vacuum Wave
- Focus Blast
- Ice Beam


Sableye @ Leftovers
Ability: Keen Eye
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Recover
- Seismic Toss
- Taunt


Muk @ Black Sludge
Ability: Sticky Hold
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Poison Jab
- Payback
- Rest
- Sleep Talk


Mr. Mime @ Choice Scarf
Ability: Soundproof
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Energy Ball
- Focus Blast
- Healing Wish


Lickilicky @ Leftovers
Ability: Oblivious
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Body Slam
- Wish
- Protect
- Power Whip


Rhydon @ Lum Berry
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
- Swords Dance

ADV

Le persone ritengono che Smogon continuerà a creare tiers fino a che Farfetch'd diventerà un'opzione utilizzabile. La caratteristica più evidente di ADV PU è il suo scioccante power creep basso. Molti Pokémon inseriti in PU dalla generazione successiva, come Drifblim e Poliwrath, o non esistevano o semplicemente non erano deboli abbastanza da cadere in PU, questo consentì a Pokémon ridicolizzati nelle generazioni attuali come Dunsparce e Farfetch'd la possibilità di brillare. ADV si è inoltre presentata con una moltitudine di meccaniche diversa da quelle che oggi conosciamo, assieme alla mancanza di movepools estesi, alcuni items utili, nessuna distinzione tra fisico/speciale, ed una povera scelta o personalizzazione quando si parla di abilità.

Threat List

Dunsparce Dragonair Yanma Minun

Per la gioia di tutti coloro che teorizzarono una potenziale Mega Evoluzione Normal/Dragon, Dunsparce è al momento il Pokémon migliore nel metagame. È attualmente sotto suspect test (tuttavia i risultati non influenzeranno in alcun modo la tier durante il PU Classic) a causa al suo bulk relativamente buono, l'abilità di punire gli switch-ins con Serene Grace Body Slam, un incredibile potenziale di sweeping con Curse e l'abilità di attirare in campo e togliere di mezzo checks con un solido movepool che include Ice Beam e Hidden Power Grass. L'accesso alle mosse stat-boosting è decisamente raro nel metagame, per cui Dragonair si aggiudica il secondo posto nella tier grazie alla sua capacità di funzionare come un Agility sweeper speciale, un Dragon Dance sweeper fisico o un wall con Thunder Wave. Nonostante non sia semplice boostare le stats con le mosse, gli sweepers Endure / Substitute + Salac Berry sono incredibilmente pericolosi a causa della mancanza di Choice Scarf. Combusken e Beedrill sono due esempi mortali, ma lo sweeper più pericoloso del metagame è Yanma, semplicemente perché Speed Boost gli permette di avere una combinazione di Substitute + Liechi Berry + Reversal senza alcun bisogno di preoccuparsi di boostare la Speed. La potenza di questi sweepers rende Quick Attack un'opzione fondamentale per ogni singolo team, sia per Choice Band users come Doduo e Vibrava, sia per attacanti speciali che dispongono di uno slot libero per la mossa, come Ponyta e Quilava. Persino Minun, il Pokémon più veloce del metagame ed un forte attaccante speciale con un'abbondanza di opzioni differenti, può qualche volta avere Quick Attack, a causa dell'importanza della priority nel metagame. Altri Pokémon degni di nota includono Omanyte per il suo accesso alle Spikes, Aipom, che con il set Choice Band può essere fermato solo da Shuckle, e Sealeo in quanto è il migliore switch-in difensivo di Dragonair.

Cose da tenere a mente

Combusken Marshtomp Shuckle Sealeo

Il Team Preview non esiste, il che rende la scelta della lead ancora più cruciale che nelle generazioni successive. Non c'è alcun Focus Sash su cui affidarsi, quindi le principali opzioni includono Snorunt per settare le Spikes il più presto possibile ed Aipom per la sua immediata presenza offensiva e l'abilità di utilizzare Baton Pass per evitare matchups svantaggiosi. La divisione fisico/speciale non esiste più, quindi le opzioni di coverage sono completamente diverse per alcuni Pokémon. A Pokémon come Omanyte ed Ivysaur non interessa utilizzare i loro attacchi STAB Rock e Poison, rispettivamente, dal momento che essi rientrano nella loro statistica di attacco più debole. Persino Pokémon, come Gastly e Dragon Dance Dragonair non usano per nulla le loro STAB! Le meccaniche di Sleep sono diverse da quelle che noi oggi conosciamo, quindi controlla la pagina ADV PU mechanics per maggiori informazioni. Come detto precedentemente, la priority è una necessità in qualsiasi team per fronteggiare pinch Berry e i Reversal users, sebbene solamente Zigzagoon abbia accesso a qualcosa di più forte di Quick Attack (Extreme Speed). Forti Choice Band users ed altri wallbreakers come Meditate sono inoltre efficaci, dal momento che la maggior parte del metagame è stata dominata dalla presenza di Dunsparce, il quale può essere gestito anche da Normal-type checks come Anorith o Rhyhorn, entrambi ottime risposte anche ad Aipom.

Sample Team

La descrizione di Slowbroth come visto sul thread dei sample teams cita: "Un solido team balance che le persone dovrebbero scegliere e utilizzare". Si tratta semplicemente di una Normal Spam core con Aipom e Dunsparce; il primo esercita pressione al Turno 1, mentre Dunsparce abbatte Pokémon che resistono al Normal e causa flinch e paralisi ai walls avversari. Beedrill può aiutare la core setuppando su Shuckle, con il quale i due precendenti hanno qualche difficoltà. In cambio, Aipom e Dunsparce indeboliscono i Ghost- e i Poison-types, come Duskull e Koffing, per Beedrill. Marshtomp e Shuckle furono introdotti come core difensiva che si occupa di Dragonair, Aipom, Anorith e molti altri; mentre Defensive Dragonair fu aggiunto per reggere le mosse Fire e Grass, in modo che il team non fosse eccessivamente debole contro avversari quali Quilava.

Il team è in qualche modo inusuale per la sua mancanza di priority, con tre ottimi difensori fisici, ma può permettersi di giocare difensivamente contro sweepers quali Yanma. Il team utilizza la strategia di infliggere paralisi con Dunsparce e Dragoinar piuttosto che preoccuparsi di molteplici Salac Berry users per lo speed control, ed è un ottimo esempio di quanta pressione Dunsparce eserciti ad ogni team quando combinato con un forte sweeper come Beedrill.

Aipom @ Choice Band
Ability: Run Away
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Iron Tail
- Shadow Ball
- Baton Pass


Dunsparce @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 48 Atk / 252 SpD / 208 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Thunder Wave
- Headbutt
- Shadow Ball


Beedrill @ Leftovers
Ability: Swarm
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Ghost]
- Brick Break


Marshtomp @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Surf
- Toxic
- Protect


Shuckle @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Toxic
- Wrap
- Encore
- Protect


Dragonair @ Leftovers
Ability: Shed Skin
EVs: 252 HP / 216 Def / 40 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder Wave
- Rest
- Thunderbolt
- Ice Beam


Pensieri finali

Anche se PU sta aspettando oltre mezzo anno per entrare nella VII Generazione, è comunque rimasta una community vivace con l'esplorazione delle generazioni più vecchie. Nuovi sets ed idee continuano ad essere sia creati che testati praticamente ogni giorno, malgrado la nuova generazione stia proseguendo senza che PU si sia unita. Questi metagames riportano in vita le vecchie generazioni ed hanno anche alcune interessanti stranezze in ogni generazione che mantengono le cose divertenti ed interessanti. Se ti interessa un metagame nel quale puoi effettuare uno sweep di Yanma grazie alla mancanza del Team Previw, o nel quale Bellossom è una wall speciale d'élite, assicurati di dare un'occhiata a PU old gens hub per maggiori informazioni e risorse.

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