Pessimi in Singolo, Ottimi in Doppio

Scritto da lyd. Tradotto da Toxigen.
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Introduzione

Sei stanco di giocare partite lunghe un'ora e mezza contro stall in OU? Vuoi entrare in un metagame tutto nuovo dove puoi imparare a controllare due Pokémon alla volta? Ti piace Trick Room? Se la risposta a tutte queste domande è sì, allora DOU potrebbe essere il metagame adatto a te. Sebbene DOU abbia molte risorse per i nuovi giocatori, dovrai comunque imparare qualcosa su alcuni Pokémon molto forti in DOU che non sono visti molto in singolo. In questo articolo, parlerò di 6 Pokémon in DOU che non sono esattamente utilizzabili in OU e di cui dovresti sapere un po' di più prima di cimentarti nella tier.


Tapu Fini

Tapu Fini

Situazioni spiacevoli

Va bene, chiamare Tapu Fini "Spazzatura" è un'esagerazione, lo capisco! Onestamente però, Tapu Fini non sta andando alla grande se paragonato ad altre divinità in OU. Nonostante sembri ok come Defogger con un typing che gli permette di checkare Ash-Greninja, la mancanza di recovery non gli permette per niente di sfruttare le qualità che Game Freak gli ha offerto. Un typing fantastico, un buon bulk, una Speed decente, e la combinazione di Taunt e Nature's Madness sono davvero degli ottimi assetti, ma dipendere dai Leftovers per curarsi lo rende sorprendentemente facile da indebolire, specialmente quando molti sets di Tapu Fini sono obbligati ad investire nella Speed per superare Pokémon come Adamant Zygarde. Quindi, non esattamente Spazzatura, ma nemmeno così forte.

Folklore leggendario

In DOU, Tapu Fini è particolarmente buono È infatti tra i Pokémon migliori della tier, in grado di affrontare alla grande minacce come Landorus-T, Incineroar, e Mega Salamence. Il Misty Terrain lo aiuta molto in Doubles OU, proteggendolo da mosse come Spore e Hypnosis e attivando inoltre il Misty Seed di partner come Zapdos e Hoopa-U. Calm Mind fa diventare Tapu Fini decisamente pericoloso, prevalendo sulla sua naturale passività, mentre Heal Pulse fornisce un enorme supporto a praticamente qualsiasi compagno. Anche Muddy Water è un'ottima mossa, dal momento che è in grado di colpire ad area i nemici senza danneggiare i compagni di squadra alleati e ciò è qualcosa di grande valore in Doubles. In questa tier è in grado di sfruttare il suo ottimo typing e bulk in modo molto efficiente e, di conseguenza, si merita il titolo di uno dei migliori Pokémon nella tier.

Un'analisi più profonda

Il problema di Tapu Fini è semplicemente la mancanza di una mossa di recovery. Un wall senza metodi per recuperare HP ha generalmente scarsi risultati in OU e, nonostante Celesteela e Ferrothorn non abbiano una mossa di recovery affidabile, hanno a disposizione Leech Seed in grado di aiutarli. Tuttavia, in Doubles OU, le mosse di recovery non sono così importanti come in OU. I minori switches e la possibilità di attaccare un Pokémon due volte nello stesso turno rendono il metagame più veloce, perciò è più conveniente usare una 50% Berry.

Incineroar

Incineroar

Situazioni spiacevoli

Incineroar risiede in NU come ottimo Intimidate pivot, ma in tiers più alte vede poco uso se non nullo. In OU, per esempio, è completamente surclassato da Landorus-T come pivot difensivo con Intimidate, e avendo pressoché nessuna ragione per essere utilizzato data la debolezza a Stealth Rock e a tipi offensivi molto comuni in OU come Fighting, il Pokémon non è una delle prime scelte in OU.

Folklore leggendario

Siamo onesti; prima del rilascio della sua abilità nascosta, la tigre wrestler di Alola non era per niente rappresentato nella tier, ma Game Freak ha deciso di compiere un gesto di generosità e ci ha donato uno dei Pokémon più buoni in DOU. Con Assault Vest o Figy Berry e un'ottima utility in Fake Out e U-Turn, Incineroar è molto pericoloso in DOU, in grado di tenere testa a titani della tier come Mega Metagross, Hoopa-U, e Aegislash. La combinazione di Assault Vest o Figy Berry con Intimidate lo rende sorprendentemente resistente, e il suo Attack decente lo rende considerevolmente forte.

Un'analisi più profonda

L'onnipresenza di Stealth Rock nei format singles rende Incineroar, e i pivots Fire-type in generale, sfortunatamente molto meno efficaci. Fake Out è una mossa molto forte in Doubles, dato che può fermare un Pokémon avversario per un turno, permettendo di settare Tailwind con più facilità. Inoltre, tra Intimidate che affligge entrambi i Pokémon avversari e il suo buon matchup contro minacce di DOU come Hoopa-U e Aegislash, si può capire perché Incineroar si trovi meglio in Doubles piuttosto che in singles.

Stakataka

Stakataka

Situazioni spiacevoli

Stakataka è alquanto limitato in OU, in quanto viene usato solamente in teams Trick Room come scelta di nicchia all'interno dell'archetipo. Il problema maggiore che deve affrontare è la competizione con Magearna, poiché nonostante abbiano ruoli diversi, Magearna è spesso preferito come sweeper in Trick Room. Magearna ha un typing difensivo migliore e un bulk superiore, accompagnati da una coverage che gli permette di essere un pericolo superiore rispetto a Stakataka, che deve vedersela con una terribile Special Defense e un typing ancora peggiore. Può di sicuro essere pericoloso nelle giuste circostanze, così come possono però esserlo molti altri Pokémon sotto Trick Room.

Folklore leggendario

UB Assembly è in una posizione decisamente più favorevole in Doubles. La sua Speed veramente minima, combinata con la potenza di Gyro Ball e l'accesso a Trick Room, lo rendono uno dei più grandi pericoli per delle builds full-room o semi-room. La mancanza di walls adatti a differenza dei formats singles e un metagame che favorisce molto di più Trick Room, rendono Stakataka un'ottima scelta sulla quale puntare e molto pericoloso sotto Trick Room.

Un'analisi più profonda

La viabilità che ha offerto Trick Room è la ragione principale del successo di Stakataka in Doubles. Anche se l'utilizzo di Ally Switch e Wide Guard non è da scartare, la sua viabilità in DOU è data dal fatto che le partite più corte fanno sì che Trick Room (e altre opzioni di speed control come Tailwind e rain) sono molto più significanti nei pochi turni a disposizione. Inoltre, avere un partner in grado di sfruttare Trick Room come Mega Camerupt o Mega Abomasnow rende Stakataka molto più pericoloso.

Milotic

Milotic

Situazioni spiacevoli

Devo essere onesto; Milotic è davvero fantastico in RU, ma non stiamo parlando del successo in una tier, ma in singolo in generale. Il problema principale di Milotic sta nel fatto che, più alta è la tier, piè è alta la competizione; UU ha Suicune, OU ha Toxapex, e Milotic è semplicemente surclassato da molto altri Water-types bulky in entrambe le tier sopra la sua di competenza, il che lo rende di dubbia utilità nelle tier più alte in singolo.

Folklore leggendario

Milotic è molto solido in DOU, dato che la sua abilità Competitive gli permette di battere appropriatamente la concorrenza. Con Competitive, Milotic è in grado di punire pesantemente gli spammer di Intimidate e speed control più comuni in DOU. Pokémon come Landorus-T, Incineroar e Mega Manectric sono tutti Indimidate pivot molto solidi, ma nonostante ciò la loro abilità rafforza il potere offensivo di Milotic, e lo stesso vale per utilizzatori di Icy Wind come Kyurem-B e Tapu Fini, rendendo di conseguenza Milotic molto buono. Parlando di Tapu Fini, anche se surclassa un po' Milotic come bulky Water-type, Milotic è sempre visto come un'ottima scelta per team deboli ad Intimidate e può essere una grande minaccia sotto le giuste circostanze. La combo Coil + Hypnosis, un set che non può essere utilizzato al massimo in singolo data la mancanza di compagni a supporto, è anche molto efficace.

Un'analisi più profonda

In singles, i maggiori problemi di Milotic derivano derivano principalmente dalla competizione che come Water-type deve affrontare. In Doubles, con Icy Wind e simili e la popolarità di Intimidate, Competitive da più luce a Milotic. La mancanza della Sleep Clause in Doubles rende Hypnosis ancora più pericolosa. Inoltre molti dei suoi rivali in singolo, come Toxapex, sono estremamente passivi, che non è un gran problema in singolo come lo è in Doubles.

Scrafty

Scrafty

Situazioni spiacevoli

Con un buon bulk, tre abilità eccellenti, e due opzioni di setup, Scrafty è un decente setup sweeper in NU. Ma guai a portarlo oltre questa tier, altrimenti diventa decisamente pessimo. Basse statistiche di Speed e di Attack diventano un problema ancora più grande con l'aumento delle tier, e il suo bulk decente in NU diventa penoso più in alto. In conclusione, le sue statistiche non lo aiutano ad essere di rilevanza nei format singles.

Folklore leggendario

Scrafty è ottimo per i teams Trick Room o anche Tailwind, dato che fornisce un supporto molto utile con Fake Out, Intimidate, e Knock Off, aiutando i compagni a settare le rispettive condizioni sul terreno. Il suo bulk è anche molto buono quando accompagnato da Assault Vest e Intimidate. Nonostante il regalo dato ad Incineroar e la conseguente concorrenza tra i due, Scrafty riesce a trovare il suo spazio nei team, soprattutto per alleggerire il matchup contro rain e Ground-types, qualcosa che Incineroar non è in grado di fare. Anche Super Fang è un'altra bella aggiunta all'arsenale di questo Pokémon.

Un'analisi più profonda

In generale, Scrafty ha molti assi nella sua manica che non sono altrettanto buoni in singles. Fake Out e Intimidate sono la chiave per il suo successo, visto che queste mosse sono molto usate in DOU rispetto a OU. La prima ha la possibilità di fermare un avversario, prevenire un double target o Taunt che potrebbero rovinare strategie con Trick Room e Tailwind, mentre l'ultima colpisce due avversari rispetto al singolo, dove ne viene colpito soltanto uno. Anche se in singolo Scrafty potrebbe usare un set simile a quello in DOU, ci sono semplicemente troppi pivot che possono fare il suo lavoro meglio, come Incineroar in NU e praticamente qualsiasi pivot in OU, mentre in DOU l'unico concorrente reale è Incineroar.

Bronzong

Bronzong

Situazioni spiacevoli

Nonostante il typing di Bronzong, il suo bulk e Levitate gli permettano di brillare in RU, la sua viabilità va ad arrugginirsi con l'incrementare delle tier, ed è completamente spazzatura in OU. Anche se alcuni giocatori novizi potrebbero vederci del potenziale, facendo sia da check a Landorus-T che Tapu Lele e potendo settare Stealth Rock, Bronzong è buono solamente in teoria, dato che ci sono Steel-type nettamente migliori nella tier come Magearna, Ferrothorn, Celesteela e Jirachi, che nonostante non ricoprano tutti i ruoli di Bronzong, sono nettamente migliori rispetto allo Steel-type principale di RU.

Folklore leggendario

Anche se Bronzong ha della seria competizione come setter di Trick Room in Doubles OU, la combinazione di Z-Trick Room, che aumenta la sua accuracy, e Hypnosis rendono la campana di bronzo di Sinnoh molto più pericoloso e buono di quanto si possa pensare. Con Tapu Bulu come partner, può eludere i terreni di Tapu Koko e Tapu Fini, rendendo quindi suscettibili allo sleep i compagni di squadra di quest'ultimi, recuperando inoltre HP e un nerf alle mosse Ground-type grazie al Grassy Terrain (Bronzong preferisce l'abilità Heatproof nella maggior parte dei casi, specialmente quando accompagnato dal guardiano di Ula Ula, dato che Levitate non è necessaria con Grassy Terrain.) Inoltre, le Gyro Ball sono qualcosa da non sottovalutare!

Un'analisi più profonda

La situazione della campana di bronzo è abbastanza simile a quella di Stakataka, nel senso che Trick Room è molto più efficace in Doubles. Tuttavia ciò che rende Bronzong interessante è che, rispetto a UB Assembly, non prova ad essere un Trick Room sweeper anche in singolo; se non altro, può essere usato come lead setter, ma il compito di Bronzong in OU è più di un wall, quindi riesce a brillare quando altri Steel-type sono bannati, che è il caso di RU.


Menzioni Onorevoli

I seguenti Pokémon sono stati bannati da DOU ma non sono per niente pericolosi in singolo come lo sono in Doubles. Darò una breve spiegazione del perché:

Snorlax

Snorlax

Snorlax se ne sta tranquillo in RU usando spesso e volentieri un set con Curse, che gli permette di essere uno sweeper molto potente per i teams impreparati. Tuttavia in DOU, il Pokémon mangione era molto più pericoloso. L’elemento chiave che lo ha reso di troppo per DOU era la combinazione con Gothitelle, che ha reso il set con Belly Drum molto più pericoloso dopo che Marshadow lasciò la tier. Compagni di squadra del calibro di Mega Manectric e Mew facilitavano il compito di set up di Snorlax e l'ultimo era in grado di utiizzare Transform per copiare Snorlax boostato, rendendo il blocca strade dormiglione molto più minaccioso. In singolo però, senza nessun compagno con Shadow Tag ad aiutarlo e la viabilità di Trick Room ridotta, Snorlax non è pericoloso allo stesso modo.

Jirachi

Jirachi

Jirachi è uno switch-in decente in OU a Tapu Lele e Magearna, e nonostante sembri innocente, Jirachi era noto creare molto caos in DOU. Il motivo principale dietro al suo ban è da ricondurre al suo accesso a Follow Me che, combinata al suo bulk e typing eccellente, gli permetteva di reindirizzare a sé mosse praticamente senza rischi per un paio di turni, lasciando il campo libero a compagni come Azumarill, Snorlax, Mega Salamence e Zygarde per sweepare. Il suo accesso ad opzioni di speed control come Icy Wind e Trick Room hanno reso ulteriormente difficile contrastare i compagni di Jirachi per i teams avversari, il che ha portato al ban con una percentuale del 60.8% a favore.

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