Guida alle abilità per AAA: edizione difensiva

Scritto da UT. Tradotto da WigglyTree.
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Ability Guide for AAA: Defensive Edition art

Immagine di Daylight.

Introduzione

Almost Any Ability (AAA) è un Other Metagame dove i Pokémon possono avere qualsiasi abilità! Con oltre 150 abilità tra cui scegliere può essere difficile approcciare il metagame per la prima volta. In questo secondo e ultimo articolo su questo metagame verranno illustrate alcune delle migliori abilità difensive, il perché della loro efficacia e alcuni set che le sfruttano al meglio.


Le abilità

Regenerator

Regenerator è universalmente riconosciuta come una delle abilità che offre più benefici in Pokémon ed è di gran lunga l'abilità più usata in AAA. Assicura un'importante fonte di recovery a Pokémon che non ne hanno alcuna e permette ad altri di recuperare HP pivottando per mantenere momentum. Molti team AAA sono studiati attorno alle cosiddette core Regen, due Pokémon che possono soft checkare un'ampia varietà di minacce e lavorano insieme per scoutare, wallare e pivottare.

La lista degli utilizzi di Regenerator in AAA è quasi lunga quanto la lista dei Pokémon utilizzabili. Gli utilizzatori di Choice Scarf, come Genesect e Mew, possono entrare davanti a molte minacce, come Tapu Lele e Terrakion, incassare un attacco e pivottare a favore del check più appropriato perdendo pochi HP durante il processo. Pivot difensivi speciali come Jirachi e Swampert possono trarre beneficio dall'Assault Vest senza sacrificare la recovery. Tank bulky come Ferrothorn, Tapu Fini e Swampert, che mancano di una recovery istantanea, sono improvvisamente dotati di salute extra ogni volta che lasciano il campo. Blissey e Chansey, che nei metagame standard portano a perdite di momentum, ne diventano degli eccellenti generatori, in quanto possono usare Teleport mentre l'attaccante speciale avversario esce, recuperare HP e portare in campo un compagno con matchup favorevole in un singolo turno. Regenerator ha anche applicazioni offensive, come offrire a Garchomp e Galarian Zapdos longevità e annullamento dei contraccolpi.

Regenerator è uno dei maggiori fattori che ha portato alla 2 Ability Clause, la quale costringe a non avere più di due Pokémon con la stessa abilità in team. Se tale regola non ci fosse non sarebbe difficile immaginare team con quattro o più utilizzatori di Regenerator in circolazione, in quanto il numero di Pokémon che ne traggono beneficio è davvero impressionante. Se stai progettando un team in AAA e non hai due utilizzatori di Regenerator è fortemente consigliato riguardare il team per assicurarsi che ci sia una buona ragione per lasciare indietro questa potente abilità.

Sample set

Shiny Genesect
  • Genesect @ Choice Scarf
  • Ability: Regenerator
  • Shiny: Yes
  • EVs: 248 HP / 68 Atk / 36 SpA / 156 Spe
  • Lonely Nature
  • - U-turn
  • - Gunk Shot
  • - Ice Beam
  • - Flamethrower
Swampert
  • Swampert @ Assault Vest
  • Ability: Regenerator
  • EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
  • Sassy Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Flip Turn
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - Ice Beam
Ferrothorn
  • Ferrothorn @ Rocky Helmet
  • Ability: Regenerator
  • EVs: 248 HP / 72 Def / 188 SpD
  • Careful Nature
  • - Knock Off
  • - Spikes
  • - Power Whip
  • - Thunder Wave

Magic Bounce

Magic Bounce è una delle abilità più peculiari in Pokémon; intercetta la maggior parte delle mosse di stato dell'avversario e le rimanda indietro. Questo include le entry hazard, il che rende Magic Bounce una delle migliori forme di entry hazard control in quanto previene interamente il loro posizionamento. È anche utile per bloccare la maggior parte delle mosse di stato e Taunt, le quali possono ostacolare gravemente molti wall.

Se stai cercando buoni utilizzatori di Magic Bounce punta a Blissey e Chansey. Diventano entrambi capaci di bloccare Toxic, Taunt e le entry hazard per poi pivottare a favore di un compagno con Teleport. Magic Bounce trova altri buoni utilizzatori nei setup sweeper bulky come Latias e Volcarona, in quanto rimuove la vulnerabilità a Taunt, phazing e mosse che alterano lo status che li andrebbero a indebolire; offre inoltre un'ottima utility nell'early-game, in quanto li rende capaci di entrare davanti a setter di entry hazard come Heatran e Ferrothorn. I team che usano attaccanti deboli a Rock come Cinderace con Desolate Land e Volcarona con Sheer Force apprezzano la sicurezza offerta da un utilizzatore di Magic Bounce robusto e affidabile, capace di tenere lontana la Stealth Rock.

Sample set

Blissey
  • Blissey (F) @ Leftovers
  • Ability: Magic Bounce
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Calm Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Seismic Toss
  • - Thunder Wave
  • - Soft-Boiled
  • - Teleport
Latias
  • Latias (F) @ Leftovers
  • Ability: Magic Bounce
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Recover
  • - Calm Mind
  • - Psyshock
  • - Ice Beam

Dauntless Shield / Intimidate

Alcune delle abilità migliori che potenziano la Defense, come Fur Coat e Fluffy, sono state bannate, dunque Dauntless Shield e Intimidate restano tra le abilità di difesa fisica generica più utili. Nonostante sembrino simili, hanno alcune differenze importanti da sottolineare. Innanzitutto, Dauntless Shield è preferibile per gli utilizzatori di Body Press come Mew, assicurando un potenziamento del 50% al loro attacco principale; inoltre, è preferita anche da Pokémon che passano più turni in campo come Skarmory, in quanto non perdono tutti i benefici alla sostituzione dell'avversario. Fornisce inoltre protezione contro Psyshock e Body Press. D'altro canto, Intimidate è più utile su pivot come Corviknight per aiutare i compagni di squadra successivi ad eliminare l'avversario indebolito; gli utilizzatori di Intimidate possono anche entrare e uscire in continuazione contro minacce bulky per attivare Intimidate più volte e scoraggiare i potenziamenti. Infine, Intimidate è migliore per checkare Zarude, in quanto Darkest Lariat ignora i potenziamenti in Defense ma non i cali di Attack.

Quando comparata ad abilità offensive più generali come Adaptability, Sheer Force e Tough Claws, le quali offrono un potenziamento tra il 30% e il 33%, Dauntless Shield e Intimidate offrono un potenziamento effettivo del 50%. Questo permette a utilizzatori come Corviknight di incassare attacchi altrimenti fatali, come Close Combat da Terrakion con Choice Band, il quale ha il 90% di possibilità di mandare Corviknight KO in due turni normalmente, mentre in AAA tale possibilità si abbassa al 2%. Considerando anche la competizione per gli slot di Regenerator, queste abilità sono ottime alternative per difensori fisici che hanno una recovery affidabile, come Hippowdon, Mew e Corviknight. Offrono un supporto simile all'Assault Vest, con un aumento netto del 50% nella corrispettiva statistica difensiva, ma senza limitazioni nelle mosse utilizzabili. Se il tuo team è debole fisicamente, assicurati di portare Dauntless Shield o Intimidate per compensare!

Sample set

Corviknight
  • Corviknight @ Leftovers
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
  • Relaxed Nature
  • IVs: 25 Spe
  • - Brave Bird
  • - U-turn
  • - Roost
  • - Defog
Mew
  • Mew @ Heavy-Duty Boots
  • Ability: Dauntless Shield
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
  • Bold Nature
  • IVs: 0 Atk / 30 Spe
  • - Volt Switch
  • - Ice Beam
  • - Will-O-Wisp
  • - Spikes

Unaware

Unaware è stata una presenza stabile nei team stall per anni, capace di checkare i pericolosi setup sweeper senza per forza impedirgli di potenziarsi. È sempre stata assegnata a Pokémon dalle statistiche mediocri (vero, Quagsire?) e ha aumentato il loro potenziale oltre ogni aspettativa. Tuttavia, la maggior parte dei suoi utilizzatori hanno poco utilizzo se non sono capaci di checkare i setup sweeper o hanno un bulk scarso per la tier, rendendoli vulnerabili a potenti attaccanti non potenziati. In AAA, Unaware è ora a disposizione di tutti e, in un metagame che gira intorno a potenti setup sweeper difficili da prevedere, come Talonflame con Swords Dance, Garchomp con Regenerator e Swords Dance e Volcarona con Sheer Force e Quiver Dance, permette di gestire tali minacce in modo sicuro.

Diversamente dai metagame standard dove Unaware è più comune nei team stall, in AAA trova spazio nei team balance e bulky offense su Pokémon difensivi capaci di svolgere più ruoli. Mandibuzz, ad esempio, può gestire la maggior parte delle minacce fisiche potenziate nel metagame offrendo anche la rimozione delle entry hazard e un pivot lento, permettendogli di essere utile anche senza avversari potenziati da affrontare. Inoltre, con Foul Play, la quale non tiene conto di Unaware, gli dà un'utilità offensiva di gran lunga maggiore di un comune wall con Unaware. Chansey d'altro canto ha il bulk per gestire i comuni attaccanti speciali non potenziati senza bisogno di una specifica abilità e può quindi essere giocato con Unaware per prevenire i setup sweeper dal trarre vantaggio dalla sua passività. Ha anche abbastanza bulk fisico per affrontare attaccanti fisici come Garchomp. Se il tuo team fatica contro i setup sweeper, Unaware è una soluzione eccellente per coprire le lacune senza dover ricominciare il teambuilding da capo.

Sample set

Mandibuzz
  • Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
  • Ability: Unaware
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Impish Nature
  • - Foul Play
  • - U-turn
  • - Roost
  • - Defog
Chansey
  • Chansey (F) @ Eviolite
  • Ability: Unaware
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Bold Nature
  • IVs: 0 Atk / 30 Spe
  • - Seismic Toss
  • - Thunder Wave
  • - Soft-Boiled
  • - Counter

Abilità che offrono immunità

Ci sono due differenze principali nel funzionamento di abilità che garantiscono delle immunità come Flash Fire, Bulletproof e Water Absorb in AAA rispetto alle tier standard. Per cominciare, possono essere usate per coprire debolezze, nelle tier normali sono spesso assegnate a Pokémon che resistono già quelli attacchi o che ne sono neutrali nel migliore dei casi. Inoltre, le abilità di immunità sono raramente una sorpresa nelle tier normali; se vedi un Volcanion sai per certo che avrà Water Absorb ed è scontato prevedere Flash Fire su Heatran. In AAA può essere molto difficile prevedere se Corviknight abbia Volt Absorb ed è impossibile dire se Ferrothorn usi Flash Fire, Bulletproof o qualcosa di diverso prima di vedere Regenerator attivarsi.

Queste abilità hanno due ruoli principali in AAA. Il primo e più comune è rimuovere una debolezza a un wall per rimuovere non una debolezza di quello specifico Pokémon ma dell'intero team. Heatran con Bulletproof è un esempio fantastico di Pokémon che sfrutta le abilità di immunità al loro massimo, utilizzandola per checkare Tapu Lele con Focus Blast, Genesect con No Guard e Zap Cannon e gli utilizzatori di Primordial Sea con Weather Ball. Corviknight è un'ottima aggiunta ai team deboli a Fire o Electric essendo capace di essere giocato con Flash Fire o Volt Absorb per fermare minacce comuni come Cinderace e Tapu Koko. Inoltre, possono essere assegnate a setup sweeper bulky che vogliono eliminare alcuni dei loro check comuni, ad esempio Tapu Koko con Calm Mind e Levitate, il quale trasforma Hippowdon da wall insormontabile a setup fodder gratuito, e Corviknight con Bulk Up e Flash Fire. Nonostante non siano perfettamente affidabili, l'abilità giusta al momento giusto può infliggere gravi perdite all'avversario o facilitare uno sweep devastante.

Sample set

Corviknight
  • Corviknight @ Leftovers
  • Ability: Volt Absorb
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Brave Bird
  • - Bulk Up
  • - Roost
  • - U-turn
Heatran
  • Heatran @ Leftovers
  • Ability: Bulletproof
  • EVs: 248 HP / 228 SpD / 32 Spe
  • Calm Nature
  • - Stealth Rock
  • - Magma Storm
  • - Toxic
  • - Heavy Slam

Prankster

Prankster è spesso vista su un Pokémon particolare in AAA, ma è un'abilità da tenere in considerazione per quanto possa essere fastidiosa se non si è preparati. La grande peste di AAA è… Toxapex! Già, è possibile dare a Toxapex un'abilità ancora più irritante di Regenerator. Toxapex ne fa un uso magistrale grazie al suo bulk titanico, typing eccellente, recovery immediata e Haze.

Grazie a Prankster, Toxapex è capace di entrare su attacchi potenti e recuperare prima di ricevere un secondo colpo. Questo gli permette di uscire dal campo, anche se indebolito, a patto che sia fuori dal range di KO. Haze previene i setup sweeper dal trarre vantaggio della sua passività. Questo consente a Toxapex di bloccare completamente molti setup sweeper come Talonflame con Swords Dance, Mew con Cosmic Power e Volcarona senza Psychic, in quanto non saranno mai capaci di sweepare finché Toxapex non è esausto. Toxapex ha gli strumenti per frustrare virtualmente qualsiasi possibile switch-in con Knock Off, Toxic, Toxic Spikes e Scald, senza considerare i suoi bulk e typing che arrestano wallbreaker comuni come Cinderace e Volcanion. È debole al PP stalling in quanto Toxapex è costretto a usare Recover spesso, ma può allungare drasticamente la partita e portare fuori il team da situazioni scomode.

Sample set

Toxapex

Wandering Spirit

Wandering Spirit è l'abilità difensiva giocata offensivamente. Potrebbe sembrare strano ma molti Pokémon in AAA sono abbastanza dipendenti dalle loro abilità e nessuno più dei pivot con Regenerator. Questi entrano spesso, assorbono un colpo e fanno immediatamente da pivot contando su Regenerator per riportarli a vita piena. Anche gli utilizzatori di Magic Guard usano la loro abilità per evitare i danni da Life Orb, Rocky Helmet o contraccolpi e perderebbero un'incredibile ammontare di HP senza di essa.

È qui che entra in scena Wandering Spirit. Per rinfrescare la memoria, se un Pokémon con Wandering Spirit viene attaccato da una mossa di contatto, questo scambierà la propria abilità con l'attaccante. Questo la rende un'arma devastante contro gli utilizzatori di Regenerator in quanto, ad esempio, Corviknight con Wandering Spirit e Rocky Helmet può entrare prevedendo U-turn e ostacolare l'avversario; invece che guadagnare 1/3 degli HP massimi ne perde 1/6, praticamente un danno del 50% che potrebbe lasciare l'avversario incapace di entrare una seconda volta. Inoltre, Corviknight ha ora acquisito Regenerator, il che gli permette di uscire e curarsi. Questo può anche tornare utile per punire gli utilizzatori di Magic Guard come Talonflame, quelli di Pixilate come Tapu Koko e i wallbreaker che fanno affidamento su abilità di potenziamento dei danni come Tough Claws Zarude. Nonostante la versatilità, Wandering Spirit richiede la rinuncia di un'abilità di utilità più immediata come Dauntless Shield e Regenerator, limitando il suo utilizzo contro Pokémon bulky che possono potenzialmente recuperare autonomamente. Hanno anche bisogno di una valida core difensiva alle spalle in quanto mancano del bulk delle loro controparti. Tuttavia, il gioco vale la candela se si riesce a negare Regenerator avversaria al momento giusto.

Sample set

Corviknight

Errori da principianti

Queste abilità possono sembrare efficaci sulla carta e sono spesso gettonate tra i nuovi giocatori; tuttavia, sono generalmente abilità mediocri che non dovrebbero essere usate per i motivi che verranno spiegati.

Stamina

Un potenziamento in Defense gratuito ogni volta che l'avversario attacca sembra buono e molti novizi provano a giocarla su wall bulky come Chansey e Mew. Tuttavia, nella maggior parte dei casi è surclassata da Dauntless Shield, la quale offre un +1 in Defense allo scambio, il che significa che dovresti essere colpito 3 volte prima di prendere meno danni di quanti ne avresti subiti con Stamina. Se l'avversario non fosse stato capace di minacciarti con i primi tre colpi, probabilmente non sarebbe stato in grado di battere neanche una versione con Dauntless Shield.

Multiscale / Shadow Shield

Innanzitutto, mai usare Multiscale in quanto è direttamente surclassata da Shadow Shield, la quale ignora le abilità Mold Breaker e le mosse che ignorano le abilità. Inoltre, Shadow Shield dimostra raramente la sua utilità data la natura ricca di pivot e wallbreaker del metagame. Se mandi in campo il tuo wall su U-turn, Volt Switch o Flip Turn, questo non avrà alcuna possibilità di affrontare il wallbreaker avversario. Anche se entri correttamente davanti a un wallbreaker, incassare un colpo a metà danni e uno intero è comparabile a subire due attacchi a due terzi dei danni, risultato ottenibile con Dauntless Shield o Assault Vest senza il bisogno di avere tutti gli HP. Shadow Shield è inoltre inusuale su attaccanti fragili che vogliono potenziarsi, in quanto Sturdy è di gran lunga preferita, consentendo di sopravvivere sempre a un colpo; nonostante ciò, neanche Sturdy è raccomandabile, in quanto gli sweeper usa e getta sono raramente di successo in AAA con una singola eccezione.


Fuori di qui!

Ora che hai un senso generale di quali siano le abilità difensive migliori in AAA è il momento di cominciare a giocare! Abbiamo molto materiale per aiutare i novizi, come il nostro Viability ranking e Setpedia, il nostro thread delle buone core e i sample team aggiornati! Inoltre, sentiti libero di entrare nella room OM e di fare domande!

HTML di Ryota Mitarai.
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