Les types Normal en ZU

Par Aaronboyer, DurzaOffTopic, Xayah, Froasty et LightPinkYoshi.
Traduit par Tuthur. Relectures par 7shoes et Akai.
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Art de Iyarito.

Introduction

Qu'est-ce qu'être un type Normal ? Les idées reçues sur les types Normal sont qu'on les trouve globalement au début de jeu, que leur apparence est générique, qu'ils ont un large movepool et que le total de leurs statistiques de base est plus faible que celui des autres types de Pokémon. Plusieurs de ces types Normal sont de moins en moins utilisés au fil des années, alors que d'autres viennent à peine d'arriver, mais ils ont tous trouvé une opportunité de briller en ZU. Ces types Normal endossent différents rôles et ont tous, plus ou moins, impacté le metagame. Aujourd'hui, nous allons voir comment certains types Normal se sont démarqués en ZU.


Komala Normal-type
  • Komala @ Choice Band
  • Ability: Comatose
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Earthquake
  • - Knock Off / Sucker Punch
  • - U-turn
  • Komala @ Leftovers
  • Ability: Comatose
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Knock Off
  • - Wish
  • - Protect
  • - Rapid Spin / Bulk Up
  • Komala @ Assault Vest
  • Ability: Comatose
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Rapid Spin
  • - Knock Off / Earthquake
  • - U-turn
  • Komala @ Grassium Z
  • Ability: Comatose
  • EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Spe
  • Adamant Nature
  • - Swords Dance
  • - Return
  • - Knock Off
  • - Wood Hammer

C'est en octobre 2018 que le meta ZU a subi les changements les plus significatifs de son existence. Son ex-meilleur Pokémon, Mostima-F, quitta le tier avec Feunard et Floramantis tandis que tout un tas de nouvelles et puissantes menaces y arrivèrent, chamboulant totalement le meta. Dodoala fût l'une d'entre elles, lequel oscillait depuis longtemps autour de la barre des usages pour finalement tracer son chemin jusqu'au ZU. Alors qu'il avait du mal en PU, puisque seul son set Veste de Combat y était viable, il se révèle désormais être l'un des Pokémon les plus polyvalents du méta et fût communément perçu comme le deuxième meilleur Pokémon du tier. Hypersommeil fût la clef du succès de Dodoala, qui, de paire avec son immense polyvalence, lui permettait de mettre les équipes défensives sous pression. Son set le plus remarquable était le set Bandeau Choix qui utilisait ses 115 de base Attaque et ses attaques de couverture comme Séisme, Sabotage et Demi-Tour pour vaincre la plupart des cores défensifs du metagame, puisque seuls Banshitrouye-XL et Séracrawl étaient capables de venir systématiquement sur ses coups. Ses sets bulky utilisent son solide bulk spécial et son accès à Vœu pour le garder en bonne santé tout en offrant des attaques de soutien cruciales comme Tour Rapide, Sabotage, Toxik et Demi-Tour. Le set Veste de Combat est un utilisateur de Tour Rapide plutôt puissant et, en plus d'être bulky, possède une attaque de pivot, Demi-Tour. Il existe d'autres sets, plus niches, comme le set défensif spécial avec Gonflette qui, bien que plus susceptible au phazing que Vigoroth, ne compte pas sur Provoc kéviter les statuts et a plus de facilités à se placer sur des ennemis plus passifs comme Altaria et Archéomire. De plus, Dodoala compte dans son arsenal un set Danse Lames + Florazélite redoublant d'efficacité contre stall, détruisant à lui seul presque tous les Pokémon de l'archétype dont Concombaffe, même s'il détériore le pauvre matchup de Dodoala contre les équipes plus offensives à cause de son manque de puissance immédiate. Dans l'ensemble, Dodoala a fait énormément sensation en ZU et n'a pas encore dévoilé tout son potentiel.

Bouffalant Normal-type
  • Bouffalant @ Choice Band
  • Ability: Reckless
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Head Charge
  • - Megahorn / Facade
  • - Earthquake
  • - Pursuit
  • Bouffalant @ Leftovers
  • Ability: Sap Sipper
  • EVs: 248 HP / 136 Atk / 124 Spe
  • Adamant Nature
  • - Substitute
  • - Swords Dance
  • - Earthquake / Toxic
  • - Return
  • Bouffalant @ Assault Vest
  • Ability: Sap Sipper
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Megahorn / Facade
  • - Earthquake
  • - Pursuit

Frison a toujours été une option intéressante en ZU, bien que souffrant de l'arrivée de Banshitrouye-XL et Dodoala, Banshitrouye-XL bloquant totalement la majorité de ses sets, tandis que Dodoala lui fait une rude concurrence tout en encourageant les équipes à utiliser Banshitrouye-XL. Malheureusement pour Frison, Archéomire est lui aussi un élément important du metagame grâce à sa bonne synergie avec des Pokémon comme Altaria, et même s'il peut passer Archéomire après quelques utilisations de Danse Lames, cela limite d'autant plus son efficacité. Le set Veste de Combat de Frison souffre de la concurrence avec Dodoala et Kecleon, se différenciant seulement par Poursuite et son immunité aux attaques de type Plante ou sonores comme Bang Sonique et Dernier Mot. Frison se démarque aussi par sa capacité à venir directement sur Blizzaroi, que la plupart des autres types Normal craignent. Le set Bandeau Choix de Frison entre aussi en compétition avec Dodoala, qui est plus rapide, plus fort et immunisé aux statuts, se différenciant de la même manière que le set Veste de Combat, tandis que le set Clonage + Danse Lames perd lui aussi face à Banshitrouye-XL, dont les usages sont élevés de part sa capacité à contrer les sets offensifs de Dodoala et la majorité des autres attaquants physiques de type Normal tels que Kecleon et Rattatac. Pour finir, le set 2 attaques + Clonage + Toxik de Frison est surclassé par Regigigas puisque ce dernier, si bien joué, est capable de démanteler à lui seul les équipes stalls sans Grotadmorv grâce à son meilleur bulk, son accès à Sabotage, et sa capacité à grapiller cinq tours de Début Calme afin de devenir immensément puissant. Le seul moyen de faire briller Frison actuellement serait d'utiliser un set mono-attacker avec Clonage, Danse Lames et Toxik, qui malheureusement ne devrait pas être des plus efficaces contre les menaces offensives.

Vigoroth Normal-type
  • Vigoroth @ Eviolite
  • Ability: Vital Spirit
  • EVs: 252 HP / 164 SpD / 92 Spe
  • Jolly Nature
  • - Taunt / Substitute
  • - Bulk Up
  • - Slack Off
  • - Facade / Return

Après l'arrivée de Pokémon tels qu'Altaria, Concombaffe, et Banshitrouye-XL en Octobre 2018, la viabilité de Vigoroth réaugmenta afin de gérer l'afflux massif de styles de jeu plus bulky présents sur le ladder et au cours des tournois de haut niveau. Les sets avec Provoc étaient capables d'empêcher des Pokémon comme Archéomire, Altaria et Concombaffe, mentionné précédemment, d'infliger des statuts, de se soigner et de retirer les entry hazards ou de les obliger à utiliser Lutte. De même, les variantes de Vigoroth avec Clonage étaient efficaces contre les équipes offensives, utilisant son grand investissement en Défense Spéciale en tandem avec l'Évoluroc pour créer des opportunités de placement contre des attaquants spéciaux communs comme Silvallié-Dragon, Zéblitz, et Plumeline Mouchoir Choix. Vigoroth apprécie, par ailleurs, la montée de Lakmécygne, Banshitrouye-XL et Altaria en tant que nouveaux checks défensifs aux types Combat comme Chimpenfeu et Silvallié-Combat, qui rendaient le placement de Vigoroth plutôt délicat. Enfin, le départ de Motisma-F et Floramantis retira les utilisateurs de Tour de Magie et Contestation les plus communs, qui pouvaient respectivement rendre inutilisable voire éliminer Vigoroth. Mustéflott Passe-Passe et Blizzaroi Lunettes Choix gagnèrent en popularité pour tenter de remplir ces mêmes rôles, mais ils ne sont en aucun cas aussi simples à mettre dans une équipe que Motisma-F et Floramantis, et la diminution d'usage de Vorastérie et des Pics Toxik fût aussi impactante.

Purugly Normal-type
  • Purugly @ Silk Scarf
  • Ability: Defiant
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Return
  • - Knock Off / Sucker Punch
  • - Fake Out
  • - U-turn

La niche de Chaffreux est de dissuader l'utilisation d'Anti-Brume avec ses incroyables 112 de base Vitesse et son accès à tout un éventail d'attaques utiles telles que Bluff, Sabotage, Coup Bas et Demi-Tour. Chaque fois qu'il vient, Chaffreux force l'adversaire à réfléchir à deux fois avant d'essayer de retirer quelconque entry hazards avec des Pokémons tels que Sivallié-Eau, Altaria, Tengalice et Plumeline-E du terrain. Grâce à son tout nouvel accès à Trépignement, Chaffreux a enfin un moyen de se débarrasser des types Roche et Acier comme Tarinorme, qui pouvaient le wall. Malgré tout, son manque de puissance fait qu'il est incapable de passer certains Pokémons tels que Grolem défensif physique. Chaffreux est par ailleurs une contre-mesure fantastique aux équipes Toile Gluante, puisqu'il obtient gratuitement un bonus d'Acharné dès qu'il vient sur cet entry hazard. Cependant la niche de Chaffreux est petite dans le metagame actuel, car il est assez faible sans boost d'Acharné et car son Speed Tier n'est plus aussi excellent depuis l'arrivé de Mustéflott. De plus, puisque Chaffreux a bien du mal à passer les Pokémon comme Grolem défensif et Banshitrouye-XL, Scalpion est généralement un meilleur moyen de dissuasion d'Anti-Brume. Quoiqu'il en soit, son talent et sa Vitesse lui donnent une véritable niche et il est vu dans des équipes amassant les hazards.

Chatot Normal-type Flying-type
  • Chatot @ Choice Scarf / Choice Specs
  • Ability: Tangled Feet
  • EVs: 252 SpA / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Boomburst
  • - Heat Wave
  • - Hidden Power [Water]
  • - U-turn
  • Chatot @ Normalium Z
  • Ability: Tangled Feet
  • EVs: 252 SpA / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Boomburst
  • - Heat Wave
  • - Nasty Plot
  • - Encore

Cet oiseau bruyant retentit dans le ZU par son accès à l'extrêmement puissant Bang Sonique STAB, dont il tire avantage avec des sets variés faisant de lui un féroce wallbreaker. La bonne couverture apportée par Canicule et une Puissance Cachée de son choix, généralement Combat, Plante ou Eau, lui permet de frapper ceux qui résistent Bang Sonique, comme Grolem, Tarinorme et les autres types Acier comme Métang. Pijako compense sa regrettable absence de puissante attaque de type Vol par de bonnes options de soutien comme Machination et Encore, rendant un set de placement plutôt viable. Cependant, les sets le plus utilisés par Pijako utilisent soit le Mouchoir Choix soit les Lunettes Choix pour compenser ses statistiques en-dessous de la moyenne; il dépend donc plus des prédictions que la plupart des autres types Normal. De plus, Pijako avec Z-Encore ou le Mouchoir Choix reste plus lent qu'Élekable Mouchoir Choix, l'utilisateur de Mouchoir Choix prédominant. Pijako berce encore les joueurs ZU et son impact continu résonnera éternellement crescendo.

Noctowl Normal-type Flying-type
  • Noctowl @ Flyinium Z
  • Ability: Tinted Lens
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Hurricane
  • - Roost
  • - Work Up
  • - Agility
  • Noctowl @ Choice Specs
  • Ability: Tinted Lens
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Hurricane
  • - Hyper Voice
  • - Heat Wave
  • - Hidden Power Ground / Air Slash

Noarfang est une menace sous-utilisée qui peut plumer les équipes qui n'y sont pas préparées. La combinaison des Lunettes Choix et de Lentiteintée signifie que même les Pokémon résistants au type Vol n'apprécient pas de venir sur ses coups, ce qui permet à Noarfang de 2HKO de prétendus checks au type Vol comme Grolem et d'en éliminer d'autres comme Archéomire et Tarinorme avec respectivement Canicule et Puissance Cachée Sol. Le set Double Dance de Noarfang est simplement effrayant. Il peut survivre à la plupart des coups spéciaux, ce qui lui permet d'augmenter sa Vitesse avec Hâte, de dépasser des menaces comme Élekable Mouchoir Choix et d'autres Pokémon ayant 95 de base Vitesse et de les mettre K.O. avec Piqué Supersonique. Cependant, Noarfang Lunettes Choix n'est pas particulièrement rapide pour un wallbreaker, et Noarfang Double Dance a généralement peu d'opportunités de placer la combinaison de Rengorgement et de Hâte. Néanmoins, Noarfang est super chouette et nous espérons qu'hibou plaira !

Toucannon Normal-type Flying-type
  • Toucannon @ Life Orb / Flyinium Z
  • Ability: Skill Link
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • IVs: 29 HP
  • - Brave Bird
  • - Bullet Seed
  • - Knock Off
  • - Brick Break / U-turn
  • Toucannon @ Choice Scarf
  • Ability: Skill Link
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Brave Bird
  • - Bullet Seed
  • - Rock Blast
  • - U-turn

Bazoucan est l'un des meilleurs wallbreakers du metagame, capable de briser facilement les cores défensifs tels que Grolem + Altaria. Cependant, il souffre du surplus de menaces plus rapides que lui dans le metagame telles qu'Élekable, Mustéflott et Dodoala qui peuvent soit le mettre K.O., soit limiter sévèrement son efficacité. Mustéflott, particulièrement, dépassera Bazoucan même si ce dernier tient un Mouchoir Choix. Malgré cela, un Bazoucan bien joué excellera à briser les murs adverses et n'a aucun switch-in sûr. Ses Rapaces incroyablement puissants lui permettront de 2HKO même les walls les plus bulky n'y résistant pas. Les types Acier et Roche comme Archéomire, Grolem et Tarinorme craignent la combinaison de Balle Graine, Sabotage et Casse-Brique. Bazoucan Multi Coups peut en particulier utiliser Balle Graine pour briser la Fermeté de Grolem et menacer de nombreux types Roche et Sol comme Strassie et Limonde. Bazoucan peut aussi se priver de Casse-Brique ou Sabotage au profit de Demi-Tour pour se coupler à un trapper pour piéger et éliminer Archéomire et Tarinorme. Bazoucan est aussi capable d'utiliser efficacement un set d'attaquant mixte avec des attaques spéciales comme Bang Sonique et Canicule, même si ce set est moins apte à tirer avantage de la puissance des STAB de Bazoucan. Il peut même être joué totalement spécial avec Sans Limite et Luminocanon tout en conservant Demi-Tour, bien qu'un tel set subirait une rude concurrence des autres attaquants spéciaux de type Vol tels que Lakmécygne.

Silvally Normal-type
  • Silvally @ Choice Scarf
  • Ability: RKS System
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - U-turn
  • - Double-Edge
  • - Explosion
  • - Defog
  • Silvally @ Normalium Z
  • Ability: RKS System
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Double-Edge
  • - Explosion
  • - Crunch / Shadow Claw
  • Silvally @ Psychium Z
  • Ability: RKS System
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Heal Block
  • - Hyper Voice
  • - Ice Beam / Surf
  • - Thunderbolt / Flamethrower
  • Silvally @ Darkinium Z
  • Ability: RKS System
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Parting Shot
  • - U-turn / Flamethrower
  • - Double-Edge
  • - Defog / Explosion

Bien qu'il soit un moins bon utilisateur d'Anti-Brume que ses autres formes, la forme basique de Silvallié les surpassent toutes en terme de flexibilité. La possibilité de tenir un objet autre qu'une ROM et le STAB sur les attaques de type Normal lui permettent d'assumer de nombreux sets que ne peuvent pas endosser ses autres formes. Silvallié-Normal peut, par exemple, être un pivot de soutien avec la Ténébrozélite, celle-ci lui permettant à la fois de générer du momentum pour son équipe et de menacer de nombreux attaquants via son vaste répertoire d'options offensives, tout en amenant ses partenaires en toute sécurité sur le terrain via Dernier Mot, pouvant même en soigner un avec Z-Dernier Mot. Silvallié est aussi capable de démolir les équipes grâce à Z-Explosion et Damoclès boostées par Danse Lames, même si ce set souffre de l'immense popularité de Banshitrouye-XL. Grâce à Z-Anti-Soin, Silvallié peut assumer un solide set de stallbreaker tirant avantage de ses switch-ins usuels tels que Banshitrouye-XL et Grolem, tout en empêchant certains Pokémon comme Coudlangue, Concombaffe et Altaria de se soigner. Par ailleurs, Silvallié peut, en tenant un Mouchoir Choix, revenge kill les Pokémon offensifs et sweep en fin de partie, bénéficiant du STAB sur de rapides Damoclès, créer du momentum via Demi-Tour, et offrir la possibilité de se sacrifier en cas de besoin avec son STAB sur Explosion, lequel inflige d'énormes dégâts. Il peut ainsi détruire une cible bulky et générer du momentum pour ses coéquipiers. Bien d'autres options sont à la disposition de la forme de base de Silvallié, telles que la Veste de Combat, le Bandeau Choix, les Lunettes Choix, l'Orbe Vie et les divers autres Crystaux Z qui rendent Sivallié encore plus polyvalent.

Smeargle Normal-type
  • Smeargle @ Focus Sash
  • Ability: Own Tempo
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Spore
  • - Sticky Web
  • - Stealth Rock / Magic Coat
  • - Nuzzle

Queulorior est connu pour être capable d'apprendre presque toutes les attaques du jeu. Au premier coup d'œil, on pourrait s'imaginer que Queulorior est l'un des Pokémon les plus polyvalent du ZU, capable d'utiliser un massif panel d'attaques de couverture et de répondre à tous les souhaits de son équipe. Malheureusement, ses statistiques faibles l'empêchent d'assumer la plupart des rôles. À la place, il est relégué au rôle de suicide lead en hyper offense. Plus précisément, son accès à d'excellentes attaques endormantes comme Spore et Grobisou, à des hazards exceptionnels comme Toile Gluante et Piège de Roc, et de bonnes attaques utilitaires comme Frotte-Frimousse et Reflet Magik lui permettent d'endosser ce rôle excellement. Malheureusement pour Queulorior, le ZU possède un autre Pokémon ayant accès à Toile Gluante et Piège Roc, qui pour le moment est un meilleur lead de part son meilleur bulk : Caratroc. Remarquons que la proéminence croissante de Provoc handicape Queulorior et augmente la compétition avec Caratroc Herbe Mentale. Évidemment, Queulorior a plein d'autres attaques qu'il peut utiliser comme Provoc, Tour Rapide, Picots, Regard Médusant, Encore, Fil Toxique, Dernier Mot, etc, mais elles ne figurent que sur de légères variations du set de suicide lead. Mais ne vous y trompez pas, le Pokémon Peintre a trouvé avec certitude sa niche dans le metagame ZU et continuera de sculpter le concept de lead poseur d'hazards.

Raticate Normal-type
  • Raticate @ Flame Orb
  • Ability: Guts
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Facade
  • - Shadow Claw / Crunch
  • - Stomping Tantrum / Sucker Punch
  • - U-turn / Swords Dance
  • Raticate @ Choice Band
  • Ability: Hustle
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Double-Edge
  • - Shadow Claw / Crunch
  • - Pursuit
  • - Sucker Punch / U-turn

Rattatac a la capacité d'endosser un set combinant Cran à l'Orbe Flamme pour tirer avantage de puissantes Façades au coup de l'absence d'un autre objet de boost et des dégâts de gratte à chaque tour. Ces sets peuvent aussi utiliser Danse Lames qui offre un boost supplémentaire lui permettant de passer des murs physiques comme Saquedeneu, même si pivoter avec Demi-Tour reste intéressant. Cependant, Rattatac préfère généralement la puissance immédiate du Bandeau Choix et d'Agitation plutôt que d'essayer de se placer avec Danse Lames, faisant de lui un puissant breaker et un utilisateur de Poursuite décent. Griffe Ombre frappe les utilisateurs de Baie Lampou comme Banshitrouye-XL et Noctunoir. La Vitesse de Rattatac est vraiment sympathique puisqu'elle lui permet de vaincre Silvallié et Élekable qui sont extrêmement communs ainsi que bien d'autres Pokémon. Malgré ses bonnes Attaque, Vitesse et talents, Rattatac est décevant car son bulk est au mieux médiocre et il est facilement revenge killed par les menaces plus rapides. Les utilisateurs de Mouchoir Choix et de priorité causeront encore des problèmes à Rattatac, mais il a un sérieux potentiel dans ce metagame.

Kecleon Normal-type
  • Kecleon @ Assault Vest
  • Ability: Protean
  • EVs: 192 HP / 216 Atk / 100 SpA
  • Brave Nature
  • - Knock Off
  • - Drain Punch
  • - Ice Beam
  • - Sucker Punch / Shadow Sneak
  • Kecleon @ Life Orb
  • Ability: Protean
  • EVs: 164 Atk / 116 SpA / 228 Spe
  • Hasty Nature
  • IVs: 29 HP
  • - Knock Off
  • - Drain Punch
  • - Ice Beam
  • - Sucker Punch / Shadow Sneak
  • Kecleon @ Leftovers
  • Ability: Protean
  • EVs: 248 HP / 216 SpD / 44 Spe
  • Careful Nature
  • - Knock Off
  • - Magic Coat / Drain Punch
  • - Stealth Rock
  • - Recover

Autrefois l'une des options les plus populaires en bulky offense grâce à son excellent bulk spécial, movepool fantastique et son accès quasi-exclusif au talent Protéen, Kecleon est désormais considéré comme surclassé par le nouvel arrivant nommé Dodoala en tant qu'attaquant bulky en raison de la plus haute statistique d'Attaque et de l'immunité aux statuts de ce dernier. Cependant, Kecleon a plusieurs attraits associés à Protéen, dont son accès à 3 attaques de priorités: Bluff, Coup Bas et Ombre Portée. Kecleon peut aussi endosser un set mixte avec Laser Glace ou Déflagration qui l'aide à passer certains de ses checks défensifs physiques classiques comme Banshitrouye-XL, Altaria, Mysdibule, ou Carmache. La bonne statistique de Défense Spéciale de Kecleon lui permet, lorsqu'équipé de la Veste de Combat, de check avec fiabilité la majorité des attaquants spéciaux du tier, et avoir un STAB sur de bonnes attaques comme Sabotage et Vampipoing augmente sa puissance déjà décente. Kecleon Piège de Roc est par ailleurs remarquable pour utiliser efficacement son excellente Défense Spéciale et accès à Soin. Kecleon, l'un des types Normal les moins normaux de cette liste, a perdu en popularité au profit de Dodoala mais trouve sa place dans le metagame ZU !

Lickilicky Normal-type
  • Lickilicky @ Leftovers
  • Ability: Oblivious
  • EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Wish
  • - Protect
  • - Toxic / Seismic Toss
  • - Heal Bell

Coudlangue est le symbole du gros Pokémon en ZU se révélant être à la fois de type Normal et difficile à mettre K.O. Coudlangue est surtout connu en ZU pour être un passeur de Vœu et cleric avec Glas de Soin. Grâce à Benêt, Coudlangue peut utiliser Toxic pour handicaper les utilisateurs de Provoc comme Vigoroth qui ne sont pas derrière un Clone et n'est pas obligé d'avoir une capacité offensive. C'est pourquoi Coudlangue se couple bien avec les Pokémon comme Saquedeneu, Archéomire et Vorastérie. Cependant bien que son utilisation première est d'être un cleric bulky, Coudlangue peut aussi décider d'agir comme bulky phazer avec Draco-Queue afin de propager des statuts dans l'équipe adverse et de l'affaiblir avec des dégâts passifs. En outre, Coudlangue a accès à de nombreuses très bonnes attaques offensives et deux capacités de placement décentes : Danse Lames et Cognobidon. Les sets de setup ne peuvent malheureusement pas exceller à causes de facteurs comme la présence de Banshitrouye-XL et Concombaffe ou la forme offensive tout autre du metagame. Cependant, Coudlangue est encore un mur fantastique en ZU et le le passeur de Vœu le plus fiable que le metagame ait à offrir.

Bibarel Normal-type Water-type
  • Bibarel @ Life Orb
  • Ability: Simple
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Swords Dance
  • - Return
  • - Liquidation
  • - Aqua Jet / Quick Attack

Prendre le coup de main avec Castorno est littéralement simple ! Grâce à un accès à Danse Lames et un STAB sur deux attaques de priorités, Castorno peut facilement terminer les équipes qui n'y sont pas préparées. Puisque Simple permet à Castorno de se booster si rapidement, il se couple plutôt bien avec les poseurs des deux murs tels que Mistrigrix et les utilisateurs de Souvenir comme Noctunoir. Castorno se place le plus souvent face aux Pokémon les plus passifs comme Altaria et Coudlangue ou contre les Pokémon qu'il force à partir comme Grolem. Castorno peut ensuite utiliser Retour ou Aqua-Brèche pour wallbreak face aux menaces plus lentes comme Dodoala ou Tarinorme. D'un autre côté, Aqua Jet et Vive Attaque lui permettent d'attaquer les menaces plus rapides et plus fragiles tels que Mustéflott et Élekable. Bien que la viabilité de Castorno ait chuté à cause de l'arrivée de Concombaffe et Banshitrouye-XL, il n'est en aucun cas mauvais. Ce castor costaud a seulement besoin d'un bon support de son équipe comme l'amoncellent d'hazards venant de Pokémon comme Crabaraque afin de lui donner des opportunités de se placer et de sweep.

Gumshoos Normal-type
  • Gumshoos @ Choice Band
  • Ability: Adapability / Stakeout
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Earthquake
  • - Crunch
  • - U-turn

Argouste est un puissant attaquant qui utilise sa haute Attaque et ses puissantes attaques de couverture pour passer les Pokémon adverses. Sa basse base Vitesse de 45 lui permet d'agir constamment en premier sous la Distorsion, tandis que dans les équipes balance, sa haute base Attaque, ses diverses options de couverture, et sa capacité à punir les switches se combinent pour l'aider à passer les Pokémon défensifs comme Archéomire et Grolem. Son accès à Demi-Tour le démarque des autres puissants wallbreakers puisqu'il peut pivoter afin d'amener gratuitement un coéquipier s'il ne peut passer l'ennemi. Enfin, en dépit de la concurrence avec Dodoala Bandeau Choix, qui peut faire environ la même chose, Adapatabilité, Filature et la possibilité de l'utiliser avec la Distorsion permettent à Argouste de se tailler une niche.

Munchlax Normal-type
  • Munchlax @ Eviolite
  • Ability: Thick Fat
  • EVs: 4 Atk / 252 Def / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Curse
  • - Body Slam / Fire Punch
  • - Rest
  • - Sleep Talk

Goinfrex ressemble en de nombreux aspect à Vigoroth puisqu'il a une base Défense Spéciale naturellement haute, l'aptitude d'utiliser l'Évoluroc et accès à une attaque de boost qui augmente son Attaque et renforce sa pauvre Défense. Cependant, Goinfrex a aussi quelques particularités. En comparaison aux autres Pokémon viables, sa base PV de 135 est seulement rivalisée par Grodrive et son talent fantastique, Isograisse, n'est vu autrement que sur Groret. Par conséquent, Goinfrex excelle à venir et se placer sur des Pokémon comme Plumeline, Regice et certaines versions de Blizzaroi. La Défense et la Vitesse faibles de Goinfrex et sa lourde dépendance à l'Évoluroc pour prendre les coups sont compensées par ses particularités qui lui permettent de se distinguer de Vigoroth.

Ditto Normal-type
  • Ditto @ Choice Scarf
  • Ability: Imposter
  • EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Transform

Métamorph est un Pokémon bien connu, historiquement viable dans tous les tiers tout en étant jamais suffisamment bon pour y monter, le ZU ne fait pas exception. Son talent Imposteur lui offre en particulier une niche très intéressante dans les équipes stall qui apprécient sa capacité à contrer les placements. Bien que le retour de Concombaffe en octobre 2018 réduit en partie sa niche, le talent Inconscient de celui-ci le laissant de même gérer les sweepers se plaçant, Métamorph n'est en aucun cas inutile. La réinitialisation constante des PP intrinsèque à Imposteur lui permet de presque gagner par lui-même le matchup stall contre stall. Contre les équipes non-stall, Métamoprh peut toujours atteindre le niveau de Vitesse imposé par l'utilisateur de Mouchoir Choix adverse, ce qui peut se révéler extrêmement utile dans certains scénarii comme pour venir sur une attaque Électrique profitant du STAB d'Élekable Mouchoir Choix. Malgré sa nature transformante, la niche de Métamorph en ZU est unique, mais très importante.

Mentions Honorables

Zangoose Normal-type

Mangriff arriva en ZU en octobre 2018 et inscrit instantanément deux records : son vote est simultanément le premier unanime dans tout le ZU et le bannissement le plus rapide que nous n'ayons jamais eu (et que nous n'aurons probablement jamais). Il ne fallu que 8 heures à l'intégralité du conseil pour voter que ce Pokémon était complétement abusé et qu'il devait partir. Et donc, qu'est ce qui rendit Mangriff si incroyablement ingérable ? Il avait deux sets, Rage Poison + Façade et Cognobidon + Vive Attaque, aucun des deux n'avait de véritable contre. Rage Poison + Façade en faisait en incroyable breaker, souvent comparé à Ursaring Cran qui n'avait été banni que quelques mois plus tôt, mais était considérablement plus rapide et seulement légèrement plus faible. Il démolit l'intégralité du métagame défensif avec Façade, Close Combat, Sabotage et Danse Lames, n'ayant aucun switch-in garanti et ne laissant aucune chance de victoire aux équipes défensives. Son immunité à la brûlure après activation de l'Orbe Toxique ne faisait qu'aggraver le problème. Parallèlement, son set Cognobidon ne laissait que peu de contremesures aux équipes offensives. À cause de la combinaison d'une haute statistique d'Attaque, Cognobidon et Vive Attaque, Mangriff pouvait sweep les équipes après qu'elles furent légèrement affaiblies. Dans l'ensemble, Mangriff fût l'un des Pokémon les plus abusés, si ce n'est le plus abusé, que notre tier ait pu voir.

Ursaring Normal-type

En juillet 2018, la Distorsion passa de style de jeu avec quasiment aucune importance à l'un des plus dominants sur le ladder, en grande partie grâce à l'immense puissance qu'Ursaring possédait. Le STAB sur Façade boostée par Cran et la nouvelle mécanique de brûlure étaient trop accablants même pour les plus bulky des murs physiques. Les Pokémon pouvant prendre a une Façade boostée par Cran tels que Mysdibule et Banshitrouye-XL étaient désintégrés après un boost de Danse Lames ou par une attaque de couverture appropriée. Ursaring n'était pas non plus un béhémoth ne venant qu'une fois, puisque ses partenaires comme Éoko Vœu Soin et Noctunoir Z-Souvenir étaient capables de facilement replacer la Distorsion et de restaurer complétement les points de vie d'Ursaring. Enfin, bien qu'Ursaring n'était certainement pas le Pokémon le plus bulky, il pouvait confortablement prendre un Mach Punch de Chimpenfeu et la combinaison de Bluff et Coup Bas de Kecleon. En d'autres termes, les utilisateurs de priorités n'étaient pas suffisants pour gérer Ursaring. Les joueurs commencèrent même à en venir à des extrêmes comme jouer Ursaring au niveau 99 ou 98 pour agir avant les Ursaring ennemis sous la Distorsion. En réalisant qu'autoriser Ursaring à demeurer en ZU enroulerait le metagame autour de lui, le conseil ZU décida de quickban Ursaring.

Stoutland Normal-type

Mastouffe est l'un des Pokémon les plus singuliers dans l'histoire du ZU, puisqu'il est le seul Pokémon a avoir été suspecté à deux reprises. Les contremesures à Mastouffe étaient adéquates lorsqu'il a été suspecté pour la première fois, puisque beaucoup d'équipes comportaient déjà certains de ses meilleurs checks comme Saquedeneu et Mysdibule défensif. Cependant, au fur et à mesure que le metagame évoluait, les anciens checks à Mastouffe perdirent en pertinence, Mastouffe prouva alors à nouveau qu'il était le patron. Mastouffe est le Pokémon qui fût le plus récemment banni via un suspect test. Ce fût le premier suspect test à utiliser le ladder ZU pour obtenir les prérequis de vote, réunissant 70% des votes pour son bannissement à la fin de Septembre 2018. Mastouffe était le plus communément joué avec son set de Bandeau Choix qui lui permettait d'utiliser son STAB Normal et sa couverture de type Combat en combinaison avec Querelleur pour toucher tout le tier au moins neutralement. Il endossait aussi un set utilisant l'Orbe Vie et Baigne Sable dans les équipes Tempête de Sable qui renaquirent grâce à l'arrivée simultanée de Mastouffe et Sablaireau dans le tier. Bien qu'il pouvait être check par des Pokémon défensifs résistants au type Normal tels que Mysdibule et Grolem, il fût au final banni parce que les joueurs trouvaient qu'il y avait trop de menaces à considérer lors de la construction d'équipes, ce qui avantageait trop les offenses dans le metagame.

Type: Null Normal-type

Type:0 fût l'un des premiers bans du ZU, étant banni peu après la sortie d'Ultra Soleil et Ultra Lune et avant même que le ZU ne soit sur Smogon. En dépit de sa Vitesse inférieure à celle de son évolution, son accès à l'Évoluroc rendit Type:0 immédiatement bien plus difficilement gérable que n'importe quelle forme de Silvallié. Type:0 avait deux principaux sets lorsqu'il fût autorisé. Le premier, moins populaire que l'autre et absolument pas abusé, était un set de pivot Repos Blabla Dodo, qui était incroyablement bulky et possédait un Demi-Tour lent. Le set pour lequel Type:0 fût principalement banni était son set de mono-attaquant avec Repos ayant accès à Danse Lames et Mur de Fer. Mur de Fer permettait à Type:0 d'investir complètement dans sa Défense Spéciale, en combinaison d'Armure Baston, ce qui le rendait absurdement difficile à briser avec consistance. Si un joueur se trompait en prédisant le set, alors il était très facile de perdre un check aux Retours de Type:0. En plus de ses capacités de boost, Type:0 pouvait aussi opter pour Toxik ou une attaque secondaire à la place de Mur de Fer ou Danse Lames, créant encore plus de problèmes de prédiction. Le conseil décida que Type:0 centralisait à la fois le metagame, tout en étant trop fort individuellement, d'où son bannissement.


Mots de la fin

Depuis plusieurs mois, les types Normal du ZU ont joué un rôle majeur dans le façonnement du tier. Que ce soit les arrivées par usage depuis le PU, un suspect test, ou l'innovation de tous nouveaux sets, la seule chose dont nous sommes certains est que l'impact que les types Normal ont eu sur le metagame est tout sauf normal.

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