Los monotype Fighting a lo largo de los años

Hecho por maroon, Vid y smub. Traducido por Chokepic. Publicado el 8 de Septiembre de 2018.
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Arte por Tikitik.

Introducción

Los equipos de Fighting, respetados por ser uno de los mejores typings en BW2 Monotype, se han convertido en uno de los peores en USM. Estos equipos podían construirse alrededor de sus debilidades en BW2 y pudieron mantenerse viables hasta cierto punto en ORAS, sin embargo, en SM no pudieron mantenerse ni seguir el ritmo del resto del metagame. En general, esto los hizo menos viables y dio paso a la lenta pero inevitable caida del Fighting-type. En este artículo analizaremos las razones por las que el Fighting-type era tan bueno en BW2 y porqué en generaciones posteriores, especialmente en USM, no pudo mantenerse como el resto del metagame.


BW2

En BW2 Monotype, Fighting es uno de los mejores tipos debido a todas las nuevas introducciones de atacantes poderosos como Terrakion, Scrafty y Keldeo, los cuales eran considerados una de las mayores amenazas de la tier. Sin Fairy-types como Clefable y Azumarill volviéndose incontrolables, los Fighting-type tenían mucha más libertad para usar sus ataques STAB. El Fighting-type tenía la capacidad de ganar a cualquier tipo en BW2. Por ejemplo, Pokémon como Heracross, Breloom, Keldeo y Terrakion ayudaban a vencer en los matchups contra Psychic, Water, Ground y Flying respectivamente. Por su capacidad para vencer a múltiples tipos con solo unos pocos cambios, Fighting fue considerado hace tiempo como uno de los mejores tipos del metagame. Wallbreakers poderosos como Terrakion y Keldeo rompían con facilidad muchos cores comunes como Chansey + Porygon2 y Skarmory + Heatran + Ferrothorn. Choice Specs Keldeo, el cual tenía pocos counters fuera de Jellicent y Celebi, era el principal wallbreaker especial. Además de esto, el Fighting-type fue dotado con uno de los mejores usuarios ofensivos de Stealth Rock, Infernape. Su alta estadística de Speed y su acceso a Taunt le permitían parar a otros hazard-setting leads eficazmente, y el hecho de que Defog no quitara las hazards en esta generación le permitía mantener las Stealth Rock contra tipos como Dragon y Flying, los cuales no tenían ninguna manera de quitarlas. Además de ser un buen usuario de Stealth Rock, Infernape era capaz de acabar con Pokémon Steel- y Psychic-type como Jirachi y Bronzong, dos checks comunes de a Scrafty en los equipos de Psychic. Además de esto, la presencia de Pursuit Heracross hacía posible vencer a los temidos matchups contra Dragon y Psychic haciendo trap a Latias o Latios en late-game, dando oportunidades para limpiar más tarde a Choice Scarf Terrakion o Choice Specs Keldeo. Además de ayudar con los equipos de Psychic, Scrafty era también un Pokémon clave en los matchups contra Ghost, los cuales serían difíciles sin él, siendo capaz de hacer set up sin preocuparse de las quemaduras gracias a Shed Skin. Fighting tenía múltiples respuestas a las mayores amenazas de la tier sumado a tener acceso a una gran cantidad de las mayores amenazas de la tier, haciéndolo una increíble elección ofensiva para BW Monotype.

Equipo de muestra de BW

Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Fire Blast
- Close Combat


Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Stone Edge
- Earthquake
- X-Scissor


Keldeo @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Icy Wind
- Secret Sword
- Hydro Pump


Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Spore
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Low Sweep


Heracross @ Choice Scarf
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pursuit
- Megahorn
- Close Combat
- Stone Edge


Scrafty @ Leftovers
Ability: Moxie
EVs: 12 HP / 252 Atk / 244 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Crunch
- High Jump Kick
- Ice Punch



Gen 6

En la Sexta Generación se introdujeron tres nuevos y poderosos Pokémon para Fighting: Hawlucha, Mega Gallade y Mega Medicham. Esto dio al Fighting-type alguna nueva forma de acabar con el nuevo Fairy-type. Hawlucha fue una incorporación fantástica para el Fighting-type, ya que daba al tipo acceso a un setup sweeper que podía limpiar tipos a los que costaba ganar como Bug y Dragon, y no tenía miedo de que Ditto le copiara su aumento de Speed gracias a Unburden. Hawlucha también actúa como una buena wincon contra otros equipos orientados más ofensivamente por su facilidad para hacer setup y sweep, dando problemas a cualquier tipo sin una wall defensiva sólida con recovery. Mega Gallade es la primera de las dos Mega Evoluciones de Fighting-type introducidas en la Sexta Generación. Gracias a que su typing es en parte Psychic, se convierte en un Pokémon estupendo para acabar con Poison y, gracias a Swords Dance y sus sólidos ataques STAB, es capaz de romper fácilmente a equipos balanced y defensivos como los de Water-type. Mega Medicham fue el último Pokémon introducido para Fighting en la Sexta Generación. Era un wallbreaker fantástico gracias a su habilidad Pure Power, la cual le permitía pegar inmediatamente muy fuerte sin que Unaware lo impidiera. Mega Medicham infligía un gran daño a gran parte del metagame, ya que podía vencer a los Pokémon más lentos que no fueran Ghost-type para protegerse de High Jump Kick. Se puede decir que Fighting se benefició de lo fuerte que era Mega Medicham. Sin embargo, por la introducción del Fairy-type, hubo un cambio en la composición de los equipos de Fighting, con Pokémon que antes eran viables como Scrafty en BW2 pasando a ser inviables en la Sexta Generación y con muchos equipos cambiando su lead de Infernape a Cobalion por ser de Steel-type. Con un lead sólido como Cobalion, los Fighting-type podían acabar con Pokémon más rápidos gracias a Thunder Wave, infligir un daño apreciado de Stealth Rock y prevenir que las walls se recuperaran, curaran su estado o pusieran hazards gracias a Taunt. La combinación de dos fantásticos wallbreakers como Keldeo y Terrakion permitía a Fighting vencer a una de sus mayores debilidades, los equipos Flying y el core defensiva de Zapdos + Skarmory. Pokémon como Heracross permitían a Fighting acabar con Pokémon Psychic-type como Mew con Megahorn, y además aportaba utilidad con Pursuit, atrapando a Pokémon de Psychic-type como Victini. Por otra parte, Cobalion, además de proveer utilidad, tenía otros propósitos útiles como ser un check a Pokémon Fairy-type como Mega Gardevoir con su movimiento STAB Iron Head. Sin embargo, que Scrafty fuera inviable en la Sexta Generación supuso que el único check de Fighting a Pokémon de Psychic-type fuera Heracross, reduciendo su capacidad para acabar con esa debilidad con éxito. Aparte de la introducción de los Fairy-types, la Sexta Generación no afectó mucho al Fighting-type, al contrario que la Séptima Generación, la cual le hizo casi inviable. En general, por sus poderosos wallbreakers, su buen speed control y acceso a prioridad, Fighting era capaz de amenazar a muchos equipos del metagame y era algo para lo que prepararse cuando jugaras ORAS Monotype.

Equipo de muestra de ORAS

Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Bullet Punch


Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 168 HP / 88 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Stealth Rock
- Thunder Wave
- Taunt


Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
- Iron Head


Keldeo @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Icy Wind


Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Spore
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Rock Tomb


Heracross @ Choice Scarf
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Stone Edge
- Pursuit



Gen 7

Con la salida de SM, Fighting solo recibió dos Pokémon notables nuevos, Kommo-o y Buzzwole. Con USM, el primero también obtuvo acceso a un nuevo y poderoso Z-Move, Clangorous Soulblaze, el cual en conjunto con Taunt, le puede convertir en un poderoso wallbreaker y setup sweeper, que le permite acabar con Pokémon como Mantine. Buzzwole fue una incorporación interesante; de muchas maneras es similar a Heracross, siendo un atacante físico muy adecuado para llevar un set Choice Scarf. Aunque, al contrario que Heracross, Buzzwole es más personalizable, permitiéndole llevar sets como Ice Punch + Stone Edge para ayudarle en los matchups contra Dragon y Flying-type. Sin embargo, incluso con estas nuevas y geniales incorporaciones, Fighting no fue capaz de mantenerse igual con el cambio de generación, ya que muchos Pokémon que antes estaban baneados como Mega Altaria y Mega Sableye fueron introducidos de nuevo en el metagame de Monotype. Esto fue debido a la nueva Mega Clause, la cual establecía que una Mega solo puede ser usada en un equipo si comparte su tipo tanto antes de Mega Evolucionar como después. Esta fue la razón por la que Mega Altaria fue baneado de Flying, el cual fue la razón de que fuera baneado en ORAS, y lo trajo de nuevo al metagame para los equipos de Dragon-type. Mega Sableye es una wall fantástica que no es fácil de romper con Fighting, permitiéndole hacer wall fácilmente y desgastar a todo el equipo, mientras que Mega Altaria puede hacer setup fácilmente con Dragon Dance y hacer sweep a Fighting. Además de que muchas viejas amenazas fueran introducidas al metagame de nuevo, un montón de Fairy-types nuevos como Tapu Koko, Tapu Bulu y Mimikyu no solo amenazaban a Fighting, sino que que también hicieron a los equipos Fairy algo más populares, y nuevos Pokémon como Toxapex podían hacer wall a Fighting sin contar a Mega Gallade. Otros Pokémon nuevos como Raichu-Alola y Pokémon potenciados como Mantine también limitaron bastante la viabilidad del tipo. Estos tanto nuevos como viejos Pokémon que amenazan a los equipos de Fighting-type no son una presencia rara en el metagame y se encuentran en muchos de los mejores tipos del metagame actual. Los antiguos cores ofensivos de Fighting que eran increíbles en la Sexta Generación ya no son tan eficaces debido a que Pokémon como Toxapex y Mantine, los cuales se encuentran en tres tipos fantásticos, prácticamente les invalidan entrando ante estos con relativa facilidad. En general, por las nuevas walls, por los Pokémon que dejaron de estar prohibidos como Mega Sableye y Mega Altaria, y por los nuevos wallbreakers como Tapu Koko, Fighting no pudo mantener su viabilidad y cayó de las nubes hasta el fondo. A mediados de SM, Mega Medicham, después de su llegada a la tier, recibió un suspect test y fue baneado inmediatamente, llevándose una poderosa herramienta que ayudó a Fighting a permanecer viable en la Sexta Generación. Sin embargo, en la Séptima Generación todavía no se había acabado de derribar al Fighting-type, ya que el hazard stack se volvió muy común con Pokémon como Toxapex aprendiendo Toxic Spikes y Ribombee aprendiendo Sticky Web; dejaron fuera completamente a Fighting, ya que no podía competir en el juego de hazards y además no tenía un Pokémon fiable que las quitara. Todos estos cambios y adiciones que sucedieron en el metagame de la Séptima Generación hicieron a Fighting mucho peor y todavía es de lo peor, siendo incapaz de seguir el ritmo al resto del metagame.

Equipo de muestra de USM

Gallade-Mega (M) @ Galladite
Ability: Inner Focus
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Knock Off


Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Thunder Wave
- Stealth Rock
- Iron Head
- Taunt


Keldeo @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk
- Scald
- Secret Sword
- Hidden Power Electric
- Icy Wind


Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
- Iron Head


Heracross @ Choice Scarf
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Stone Edge
- Pursuit


Kommo-o @ Kommonium Z
Ability: Soundproof
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Clanging Scales
- Close Combat
- Flamethrower
- Earthquake


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