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Scalproie
Statistiques :
PVs : 65
Attaque : 125
Défense : 100
Attaque Spéciale : 60
Défense Spéciale : 70
Vitesse : 70
Talent : Acharné / Attention / Pression
Tier : OU
Evolutions :
Scalpion → Scalproie
Stratégies
Aperçu
La combinaison de deux puissants STAB de Scalproie, une puissante attaque de priorité et la capacité de booster son Attaque en font un attaquant physique menaçant en OU. Le type Ténèbres est l’un des type offensif les plus dévastateurs dans le jeu, ce qui permet à Scalproie de représenter une grosse menace aux équipes défensives avec son puissant Sabotage. En plus de ça, Danse-Lames + Coup Bas donne à Scalproie un outil efficace pour clean qui permet aussi d’être un Pokémon assez menaçant pour les équipes offensives selon certaines circonstances. Le talent Acharné de Scalproie améliore ses capacités de sweep en gagnant un boost en Attaque à chaque fois que l’une de ses stats est diminuées. Son type Ténèbres / Acier est également assez décent, donnant à Scalproie des résistances à des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. A l’opposé, la Vitesse assez basse de Scalproie le laisse dépassé par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez dépendant de Coup Bas, une attaque qui peut être déjouée si l’adversaire n’utilise pas une capacité offensive. Scalproie est aussi plutôt fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y résiste pas. De plus, bien qu’il n’a que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier : Feu, Sol et Combat.
Danse-Lames
Bisharp @ Dread Plate / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance
Capacités
Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combinée avec la capacité de retirer l’objet du Pokémon visé. Tête de Fer est son second STAB, touchant les type Fée qui résistent au type Ténèbres tout en étant une bonne attaque à utiliser si le Pokémon a déjà eu son objet retiré ou ne peut pas avoir son objet saboté. Coup Bas offre une priorité à Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plutôt basse pour un Pokémon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des dégâts significatifs à +2. Danse-Lames booste l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer parmi les walls défensifs les plus résistants. Trou Noir des Ombres donne à Scalproie une puissante Attaque Z de type Ténèbres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pokémon défensifs à +2.
Détails du set
L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet à Scalproie de frapper aussi fort et vite que possible, qui sont deux caractéristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est préférée pour OHKO des POkémon tels que Méga-Ténéfix, Bamboiselle, Prédastérie, Airmure et Méga-Cizayox à +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la Ténébrozélite, bien que les dégâts des Pièges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour dépasser des Pokémon comme Tokotoro Rigide et Méga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, même si en général la puissance supplémentaire de wallbreaking apportée par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilisé dans des équipes qui possèdent déjà un utilisateur de Capacité Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type Ténèbres sans contrepartie. La Ténébrozélite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharné est le talent de prédilection de Scalproie, étant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque à chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pokémon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.
Conseils d'utilisation
L'une des premières choses à remarquer et que si l'on utilise Scalproie Ténébrozélite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante comparée au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacité Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacités Z ont une priorité neutre par défaut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacité Z ne donnera pas une priorité de +1 à l'attaque, elle aura une priorité neutre. Scalproie est utilisé soit comme un wallbreaker de début de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie à un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pokémon défensif menaçant. Cependant, parfois il est juste nécessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse être revenge kill par un équipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plutôt la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep à travers une équipe affaiblie. Gardez à l'esprit que l'excellent talent Acharné de Scalproie signifie qu'il a la capacité de devenir une menace importante à n'importe quel tour, étant donné qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est réduite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume à réfléchir à deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que Démétéros-Totémique et Léviator doivent aussi jouer attentivement en présence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.
Options d'équipe
Les équipes offensives posant des entry hazards, généralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'équipes offensives où Scalproie s'intègre le mieux. Son talent Acharné en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse médiocre de Scalproie signifie qu'il appréciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de dépasser des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pokémon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, étant donné qu'ils s'intègrent bien dans ces archétypes et sont adeptes du placement d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en général avec la majorité des attaquants physiques, puisque des Pokémon comme Méga-Scarabrute, Mimiqui, Méga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour submerger des Pokémon défensifs sur le physique plus bulky que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forcé de switch par quasiment tout les Pokémon de type Combat, il peut être bon de l'associer avec d'autres Pokémon offensifs comme Latios, Méga-Alakazam et Boréas-T qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et Méga-Scarhino.
Autres options
L'Orbe Vie peut être utilisé pour donner à toutes les attaques de Scalproie un boost supplémentaire, mais au prix d'une longévité réduite. Le recul de l'Orbe Vie épuisera Scalproie et peut en venir à le mettre à portée d'attaques de priorité ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait été autrement capable de survivre. La Baie Prine permet à Scalproie de se soigner lui-même de n'importe quelle altération de statut, l'autorisant à jouer plus agressivement quand il fait face à des Pokémon tels que Motisma-Lavage, Méga-Ténéfix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacités de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne à Scalproie la capacité d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, Démétéros et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boosté par Danse-Lames. Balayage peut être utilisé pour avoir des Pokémon comme Heatran, Amphinobi et Méga-Léviator. Enfin, Poursuite peut être utilisé à la place de Danse-Lames, offrant à Scalproie la capacité de piéger avec Poursuite de façon situationnelle des Pokémon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.
Checks et Contres
Les type Combat: Avec une résistance à la fois à Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et Méga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est particulièrement un bon exemple, puisqu'il résiste aussi à Tête de Fer de Scalproie.
Les Pokémon défensifs physiques: Des murs sur le plan physique comme Electhor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le gérer. Electhor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et Séisme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.
Les type Ténèbres: Des Pokémon de type Ténèbres tels que Sachanobi et Méga-Léviator peuvent prendre avantage de leur résistance à Coup Bas pour check Scalproie, Méga-Léviator étant même capable d'utiliser Scalproie comme niche à placement.
Scalproie
Statistiques :
PVs : 65
Attaque : 125
Défense : 100
Attaque Spéciale : 60
Défense Spéciale : 70
Vitesse : 70
Talent : Acharné / Attention / Pression
Tier : OU
Evolutions :
Scalpion → Scalproie
Stratégies
Aperçu
La combinaison de deux puissants STAB de Scalproie, une puissante attaque de priorité et la capacité de booster son Attaque en font un attaquant physique menaçant en OU. Le type Ténèbres est l’un des type offensif les plus dévastateurs dans le jeu, ce qui permet à Scalproie de représenter une grosse menace aux équipes défensives avec son puissant Sabotage. En plus de ça, Danse-Lames + Coup Bas donne à Scalproie un outil efficace pour clean qui permet aussi d’être un Pokémon assez menaçant pour les équipes offensives selon certaines circonstances. Le talent Acharné de Scalproie améliore ses capacités de sweep en gagnant un boost en Attaque à chaque fois que l’une de ses stats est diminuées. Son type Ténèbres / Acier est également assez décent, donnant à Scalproie des résistances à des types offensifs courants tels que Dragon, Glace, Vol et Spectre. A l’opposé, la Vitesse assez basse de Scalproie le laisse dépassé par la majeure partie du metagame offensif, le rendant assez dépendant de Coup Bas, une attaque qui peut être déjouée si l’adversaire n’utilise pas une capacité offensive. Scalproie est aussi plutôt fragile, incapable de prendre la plupart des attaques un peu puissantes s’il n’y résiste pas. De plus, bien qu’il n’a que trois faiblesses, elles sont toutes trois parmi les types les plus communs dans le tier : Feu, Sol et Combat.
Danse-Lames
Bisharp @ Dread Plate / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance
Capacités
Sabotage est le STAB principal de Scalproie, se targuant d’une bonne puissance combinée avec la capacité de retirer l’objet du Pokémon visé. Tête de Fer est son second STAB, touchant les type Fée qui résistent au type Ténèbres tout en étant une bonne attaque à utiliser si le Pokémon a déjà eu son objet retiré ou ne peut pas avoir son objet saboté. Coup Bas offre une priorité à Scalproie, ce qui lui permet en quelque sorte de compenser sa Vitesse plutôt basse pour un Pokémon offensif, lui permettant de toucher des menaces offensives fragiles et d’infliger des dégâts significatifs à +2. Danse-Lames booste l’Attaque de Scalproie et le transforme en un terrifiant sweeper offensif capable de menacer parmi les walls défensifs les plus résistants. Trou Noir des Ombres donne à Scalproie une puissante Attaque Z de type Ténèbres avec 140 de puissance qui OHKO beaucoup de Pokémon défensifs à +2.
Détails du set
L'investissement maximal en Vitesse et en Attaque permet à Scalproie de frapper aussi fort et vite que possible, qui sont deux caractéristiques importantes pour un attaquant physique. La nature Rigide est préférée pour OHKO des POkémon tels que Méga-Ténéfix, Bamboiselle, Prédastérie, Airmure et Méga-Cizayox à +2 avec Trou Noir des Ombres si l'on choisit d'utiliser la Ténébrozélite, bien que les dégâts des Pièges de Roc sont requis dans les trois derniers cas. La nature Jovial est une option pour dépasser des Pokémon comme Tokotoro Rigide et Méga-Scarhino, ainsi que certaines variantes plus bulky de Zygarde, même si en général la puissance supplémentaire de wallbreaking apportée par la nature Rigide est une bien meilleure option. Scalproie est couramment utilisé dans des équipes qui possèdent déjà un utilisateur de Capacité Z, ainsi la Plaque Ombre est la meilleure de toutes les options, boostant ses deux STABs de type Ténèbres sans contrepartie. La Ténébrozélite est la meilleure option dans le cas contraire. Acharné est le talent de prédilection de Scalproie, étant capable d'obtenir un boost de +2 en Attaque à chaque fois que l'une de ses stats baisse, comme contre des Pokémon utilisant Anti-Brume ou Intimidation en entrant sur le terrain.
Conseils d'utilisation
L'une des premières choses à remarquer et que si l'on utilise Scalproie Ténébrozélite, Coup Bas a une puissance de 70 plus importante comparée au 65 de Sabotage, ce qui signifie qu'utiliser Coup Bas en tant que Capacité Z donnera un Trou Noir des Ombres avec une plus grande puissance. Il est aussi bon de noter que les Capacités Z ont une priorité neutre par défaut, utiliser donc Coup Bas comme base de la Capacité Z ne donnera pas une priorité de +1 à l'attaque, elle aura une priorité neutre. Scalproie est utilisé soit comme un wallbreaker de début de jeu, soit de milieu de jeu ou comme cleaner de fin de partie. En tant que wallbreaker, Scalproie peut ouvrir la voie à un autre sweeper en utilisant Sabotage ou Trou Noir des Ombres pour affaiblir ou mettre KO un Pokémon défensif menaçant. Cependant, parfois il est juste nécessaire que Scalproie utilise Coup Bas pour affaiblir une menace offensive afin qu'il puisse être revenge kill par un équipier. En tant que cleaner de fin de partie, Scalproie utilisera plutôt la combinaison de Danse-Lames et Coup Bas pour sweep à travers une équipe affaiblie. Gardez à l'esprit que l'excellent talent Acharné de Scalproie signifie qu'il a la capacité de devenir une menace importante à n'importe quel tour, étant donné qu'il gagne un boost en Attaque si l'une de ses stats est réduite. Cela forcera souvent les utilisateurs d'Anti-Brume à réfléchir à deux fois avant de retirer les entry hazards, et les utilisateurs d'Intimidation tels que Démétéros-Totémique et Léviator doivent aussi jouer attentivement en présence de Scalproie, car sinon les choses peuvent empirer rapidement.
Options d'équipe
Les équipes offensives posant des entry hazards, généralement celles qui utilisent la Toile Gluante et les Picots en particulier, sont les types d'équipes offensives où Scalproie s'intègre le mieux. Son talent Acharné en fait un bon moyen de dissuasion d'utiliser Anti-Brume, et la Vitesse médiocre de Scalproie signifie qu'il appréciera souvent le soutien de la Toile Gluante dans le but de dépasser des menaces offensives plus rapides. Dans cet esprit, des Pokémon comme Queulorior, Amphinobi et Brutapode sont de bons partenaires pour Scalproie, étant donné qu'ils s'intègrent bien dans ces archétypes et sont adeptes du placement d'entry hazards. Scalproie s'associe bien en général avec la majorité des attaquants physiques, puisque des Pokémon comme Méga-Scarabrute, Mimiqui, Méga-Mysdibule et Zygarde peuvent fonctionner pour submerger des Pokémon défensifs sur le physique plus bulky que Scalproie ne serait pas capable de vaincre seul. Enfin, puisque Scalproie est forcé de switch par quasiment tout les Pokémon de type Combat, il peut être bon de l'associer avec d'autres Pokémon offensifs comme Latios, Méga-Alakazam et Boréas-T qui sont capables de check des menaces comme Keldeo et Méga-Scarhino.
Autres options
L'Orbe Vie peut être utilisé pour donner à toutes les attaques de Scalproie un boost supplémentaire, mais au prix d'une longévité réduite. Le recul de l'Orbe Vie épuisera Scalproie et peut en venir à le mettre à portée d'attaques de priorité ou d'attaques plus faibles auxquelles il aurait été autrement capable de survivre. La Baie Prine permet à Scalproie de se soigner lui-même de n'importe quelle altération de statut, l'autorisant à jouer plus agressivement quand il fait face à des Pokémon tels que Motisma-Lavage, Méga-Ténéfix, Gaulet et Flagadoss qui pourraient autrement l'handicaper avec des capacités de statut ou Ébullition. La Baie Jouca donne à Scalproie la capacité d'encaisser une attaque de type Sol de checks courants tels que Carchacrok, Démétéros et Zygarde, des checks qu'il peut menacer avec soit Sabotage soit un Coup Bas boosté par Danse-Lames. Balayage peut être utilisé pour avoir des Pokémon comme Heatran, Amphinobi et Méga-Léviator. Enfin, Poursuite peut être utilisé à la place de Danse-Lames, offrant à Scalproie la capacité de piéger avec Poursuite de façon situationnelle des Pokémon comme Tokopiyon, Latios, Leveinard et Alakazam.
Checks et Contres
Les type Combat: Avec une résistance à la fois à Sabotage et Coup Bas, Keldeo, Chapignon et Méga-Scarhino sont tous capables de check efficacement Scalproie et de l'OHKO avec leurs puissants STABs. Keldeo est particulièrement un bon exemple, puisqu'il résiste aussi à Tête de Fer de Scalproie.
Les Pokémon défensifs physiques: Des murs sur le plan physique comme Electhor, Bouldeneu et Hippodocus sont tous capables d'encaisser des coups venant de Scalproie et peuvent facilement le gérer. Electhor et Hippodocus menacent de KO Scalproie avec Canicule et Séisme respectivement tandis que Bouldeneu menace d'endormir Scalproie avec Poudre Dodo.
Les type Ténèbres: Des Pokémon de type Ténèbres tels que Sachanobi et Méga-Léviator peuvent prendre avantage de leur résistance à Coup Bas pour check Scalproie, Méga-Léviator étant même capable d'utiliser Scalproie comme niche à placement.
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