Top 10 Glitches do In-Game e Seus Possíveis Impactos no Competitivo

Feito por Aaronboyer. Traduzido por Tico 21. Publicado em: 31/07/2019
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Arte por MamOwOswine.

Introdução

Quase todos os vídeo games, independente de seu gênero ou sua plataforma, são lançados com alguns pequenos defeitos ou equívocos não intencionais. Normalmente, esses são mais conhecidos como "glitches" e a franquia Pokémon não deixa de os ter. Muitos podem lembrar do glitch mais famoso de Pokémon — Missingno. —, mas existem outros glitches que podem fazer muito mais do que estragar seus registros no Hall da Fama ou afetar as gerações de Pokémon que estão além dos limites de um único cartucho de Game Boy. Enquanto alguns glitches relacionados a Pokémon tem usos em speedruns ou para situações diversas, outros podem distorcer o metagame competitivo de Pokémon de formas inacreditavelmente desastrosas. Embora tenham sido tomadas precauções para evitar que a maioria das mecânicas não intencionais originadas de glitches sejam usadas em partidas, hoje iremos analisar alguns destes potenciais glitches capazes de abalar o metagame e seus impactos no cenário competitivo.


10. Glitch de Symbiosis + Eject Button (Gen 6)

Symbiosis é considerada por muitos uma das abilities mais inúteis da sexta geração. Ela só era usável em Doubles quando a maior parte do jogo era voltado para Singles e, na época, Symbiosis era limitada apenas para a linha evolucionária de Florges. Entretanto, essa ability produzia resultados estranhos quando utilizada junto de um usuário de Eject Button aliado. Por alguma razão, a ability era ativada após o usuário de Eject Button já ter saído de campo. De início isso pode parece ser apenas um glitch visual e não afetar a jogabilidade, mas eis que o novo item que acabou de ser passado para usuário de Eject Button agora tem seu efeito dobrado ou até, no caso de Leftovers, quadruplicado! Esse glitch não foi banido em torneios nem corrigido pela Nintendo até a sétima geração, o que até faz sentido. Do ponto de vista competitivo, Florges não era tão bom em Battle Spot Doubles, VGC ou qualquer outro torneio de Doubles importante e o número de usuários de Eject Button viáveis era muito limitado. Porém, apenas o conceito de itens acumularem bônus é meio alucinante. Leftovers recuperaria 25% do HP de um Pokémon e, com Protect, recuperaria 50%! Certos itens, como Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs e Assault Vest, também parecem juntar bônus sem consequências adicionais. Infelizmente, os benefícios de acumular bônus em itens não compensam as estratégias inconvencionais para ativar o glitch com sucesso. É incrivelmente forte em teoria, mas não na prática.


9. Glitches de Mew e Celebi (Gens 1-2)

Mew e Celebi são partes fundamentais dos metagames de RBY e GSC Ubers. Eles estão dentro de um pequeno grupo de Pokémon acima de OU nas primeiras duas gerações que exerciam papéis relevantes: Mew como um sweeper de Swords Dance e Celebi como um check de Snorlax e um Pokémon de suporte. Entretanto, sua distribuição limitada fora dos eventos presenciais só no Japão os tornaram extremamente difíceis de obter. Felizmente, foram descobertos glitches através dos quais esses Pokémon podem ser encontrados no in-game sem eventos. Inicialmente, Mew pode ser achado ao andar na frente de um treinador, como aquele na grama do lado esquerdo da Route 24, ao mesmo tempo em que o menu inicial é aberto e, em seguida, usar Teleport ou uma Escape Rope. Então, batalhe contra um oponente que não só tenha um Pokémon com 21 de Special, mas também possa andar até você, como o Youngster e seu Slowpoke da Route 25. Depois, retorne à Route 24 e seu menu inicial aparecerá sem você clicar em Start. Ao pressionar o botão para sair do menu, uma batalha com Mew começará. Se batalhar com outro Pokémon com um Special diferente de 21, isso o levará a encontrar outro Pokémon, muitos deles sendo Pokémon glitches, sobre os quais discutiremos em detalhes mais tarde.

Agora, nós chegamos a Johto e há vários jeitos de encontrar Celebi. Embora existam métodos de execução de código arbitrário e de Coin Case, talvez o modo mais fácil de obter Celebi é usar clones ruins para chocar um. Pegando dois Sneasel de gêneros diferentes, cada um com Beat Up como seu terceiro move, fazendo clones ruins deles no PC e colocando-os no Day Care, um ovo pode ser coletado e chocar um Celebi. Isso ocorre por Beat Up e Celebi serem o move e o Pokémon, respectivamente, registrados com o número 251. Agora com Mew e Celebi em mãos, você pode trazer esses dois Pokémon para as Link Battles e usá-los contra pessoas que estão na expectativa de jogar contra Pokémon obtidos normalmente no in-game, dando-lhe uma vantagem significativa. É importante mencionar que, sem esses glitches, Mew e Celebi seriam praticamente impossíveis de se obter legalmente nos cartuchos. Felizmente, ainda poderemos curtir RBY e GSC Ubers com esses Pokémon intactos por muitos anos.


8. Glitches da Mudança de Forma de Giratina e Arceus sem restrição de EVs (Gen 4)

Continuando com o tema Ubers, viajaremos para a região de Sinnoh, onde outros dois Pokémon lendários nos esperam querendo alterar drasticamente o metagame de DPP Ubers. O primeiro deles é Giratina e sua forma alternativa Giratina-O, que, ao adicionar ou remover Griseous Orb, enquanto o jogador está acessando a sua equipe de Pokémon pelo PC, pode manter os base stats de forma alternativa. Isso se mantém mesmo depois de o jogo ter sido salvo, permitindo que essas formas trocadas de Giratina sejam levadas para batalhas Wi-Fi. Imagine enfrentar uma variante de Giratina-O com Substitute e Calm Mind ainda mais bulk, ou um Giratina com itens Choice que está simulando um Giratina-O não restrito a Griseous Orb.

Provocar alterações em DPP e até mesmo em HGSS era um glitch bem conhecido, normalmente feito pulando em uma bicicleta e correndo velozmente em caminhos específicos para fazer e desfazer certas partes da superfície. Entre os mais conhecidos, havia um glitch que permitia aos jogadores encontrarem Darkrai e Shaymin em Diamond e Pearl, o que salvava tempo a quem fazia speedrun nos jogos da quarta geração. No entanto, recentemente foi descoberto um método para encontrar Arceus sem a necessidade da Azure Flute. Mais ainda, esse Arceus não tinha restrição de EVs, permitindo formas mais bulk, como Arceus-Steel e Arceus-Ghost, surgirem, enquanto variantes mais ofensivas, como Arceus e Arceus-Ground, podiam ser mais rápidas e poderosas. Ambos os glitches de Giratina e Arceus foram muito discutidos entre os membros do council de Old Gens DPP e entusiastas de DPP Ubers, entretanto, a decisão final para ambos os Pokémon foi mantê-los inutilizáveis. Isso aconteceu pois eles mudariam rápida e profundamente um metagame de uma década atrás atrás e, além dos mais, eles ainda eram considerados glitches.


7. Glitch da Chuva Ácida (Gen 4)

Na vida real, a chuva ácida pode ser extremamente perigosa para plantas, animais e ecossistemas, sendo normalmente atribuída à poluição do ar. Entretanto, chuva ácida em Pokémon se refere ao que pode ser um dos glitches mais estranhos do in-game, no qual todos os weathers aparecem simultaneamente. O glitch é ativado quando sun, hail, sand, Trick Room ou Gravity estão ativos e durante deles um Pokémon é derrotado por Pursuit ao tentar sair de campo. Quando o glitch é acionado, uma neblina aparece e os Pokémon de cada jogador levam dano de suas abilities, similar ao que Solar Power faz durante sun. Depois, hail aparece e causa dano aos Pokémon de ambos os lados, seguido por sun, sand e rain os machucando. Embora o cenário para isso acontecer seja um pouco situacional, perder 30% do HP de um Pokémon ao fim do turno não é algo que se deva subestimar. Outros efeitos importantes incluem ambos Thunder e Blizzard terem accuracy perfeita ao mesmo tempo e Castform e Cherrim trocarem de formas infinitamente, criando batalhas sem fim. Aliás, se esse conceito de chuva ácida se destacasse ainda, os metagames competitivos seriam super centralizados em usuários de Chlorophyll e Swift Swim mais rápidos, como Jumpluff e Floatzel (Sand Rush e Slush Rush não existiam na época). As pessoas podem considerar a quinta geração como a geração das guerras de weather, mas, uma vez que esse glitch é ativado e os quatro weathers se tornam presentes, pode-se considerar dar esse título à quarta geração.


6. Glitch dos Pokémon misturados (Gen 1)

Você sabia que Mew não é o único Pokémon capaz de ser encontrado usando seu glitch? Como mencionado anteriormente, usar um stat Special diferente de 21 pode produzir outros resultados. Usando um método ligeiramente distinto do usado para capturar Mew descrito acima e um Pokémon na equipe com um stat Special de 192, seremos capazes de achar um Pokémon glitch conhecido como 4 4 Hy, que evoluirá no Pokémon que queremos para o glitch dos Pokémon misturados: o Q◣. Nota-se que, uma vez que você conseguir um stat Special entre a metade e o final de 100 até 200, Pokémon com glitch capturáveis e treinadores com glitch que podem ser desafiados serão achados com mais frequência até você chegar a 256 e o jogo começará novamente do zero. Para começar, encontre o mesmo treinador na Route 24 e aperte o botão Start no mesmo frame para acessar o menu inicial e ser capaz de usar Fly. Vá a qualquer lugar com um treinador próximo com quem possa batalhar. Após sua provável vitória, o menu inicial deve estar acessível de novo. Então, voe até Cinnabar Mansion, onde nós queremos encontrar um Ditto. Permitindo de propósito que Ditto se transforme no membro da nossa equipe com o stat Special de 192, isso lhe permitirá manipular e enfrentar um Pokémon com qualquer stat Special que quisermos ou precisamos; nesse caso, será o 4 4 Hy. Assim que capturar ou derrotar Ditto, use Fly novamente para a Route 24 a fim de enfrentar e capturar 4 4 Hy. Depois que lhe der Rare Candies suficientes ou aumentar seu nível para 6 ou superior por outros meios, 4 4 Hy vai evoluir para Q◣. Agora que fizemos todo esse trabalho para achá-lo, podemos começar a fazer o glitch dos Pokémon misturados.

Tendo pelo menos um Pokémon acima e dois abaixo de Q◣ na sua equipe, você pode depositar em seu PC todos os Pokémon acima de Q◣, assim como ele mesmo. Então, Q◣ forçará os dois Pokémon abaixo dele a se combinarem. O Pokémon doador, que está logo abaixo de Q◣, vai passar seu moveset e seus stats ao receptor, que é o Pokémon dois slots abaixo de Q◣. Isso permite a Pokémon com movepools grandes e bons stats, particularmente Mew e Mewtwo, fazerem doações para Pokémon fortes de OU, como Jynx, Exeggutor, Alakazam e Tauros. Embora qualquer Pokémon possa receber movesets e stats, dá-los a um Pokémon em OU disfarça o glitch, similarmente ao que se vê com Illusion de Zoroark. O conceito de fundir dois Pokémon estava muito à frente do seu tempo, surgindo anos antes das fusões de Kyurem em Pokémon Black 2 e White 2. Tauros poderia usar Bubble Beam em Golem e Rhydon ou Self-Destruct a qualquer momento, Jynx fazer setup com Amnesia e soltar Blizzard e Rhydon usar Swords Dance e Soft-Boiled a bel-prazer. Liberar esses Pokémon híbridos e desequilibrados no cenário competitivo mudaria o metagame drasticamente; você sequer saberia qual Pokémon realmente estava à sua frente.


5. Glitch de Sky Drop (Gen 5)

O próximo glitch ocorreu no formato Doubles de BW envolvendo o move Sky Drop. Um novo TM da geração, Sky Drop normalmente lançaria um Pokémon alvo no ar e o jogaria para baixo no próximo turno. O move não seria muito utilizado se não fossem pelas mecânicas não intencionadas quando Gravity está ativado. Se Gravity é usado enquanto os dois Pokémon estão no primeiro turno de Sky Drop, ambos os Pokémon vão retornar ao campo como esperado, mas o alvo de Sky Drop não conseguirá selecionar um golpe ou sair de campo. Isso é absolutamente desastroso para o oponente, já que seus outros Pokémon terão de enfrentar dois adversários enquanto aquele que foi preso pelo Sky Drop não conseguirá revidar. Apesar de sua natureza um pouco complicada, Sky Drop e Gravity teriam feito um grande impacto por todas as razões erradas em torneios Doubles e, como tal, Sky Drop foi banido pela Nintendo em Battle Spot Doubles e VGC '11-'13, pela Smogon e pelo Pokémon Showdown em suas ladders de BW Doubles, o que é curioso se pensarmos que isso poderia apenas ter sido corrigido.


4. Glitches de Sketch e Metronome (Gen 1-2)

Smeargle era um dos Pokémon mais interessantes a fazer sua estréia na segunda geração. Em grande parte, isso foi devido a seu signature move, Sketch, que copiava permanentemente o último golpe usado pelo oponente. O move alteraria radicalmente o cenário competitivo se os base stats de Smeargle não fossem uma tremenda decepção. Entretanto, Smeargle não é o único Pokémon capaz de usar Sketch. No que se conhece por Glitch do Sketch, um Pokémon com Transform pode virar um Pokémon com Sketch e copiar um move permanentemente. Isso é feito sobretudo enfrentando um dos Smeargle na Trainer House. Infelizmente, esse é um nicho reservado para poucos, visto que o glitch era apenas disponível para os usuários de Transform Ditto e Mew.

No entanto, o glitch poderia ser usado por um seleto grupo de Pokémon, uma vez que Metronome, o qual era um TM na primeira geração, tinha compatibilidade em fazer trocas com os jogos da segunda geração e havia uma rara, mas possível, chance de Metronome aleatoriamente selecionar Transform. De repente, Alakazam e Mewtwo poderiam se tornar os usuários mais rápidos de Spore, Snorlax usar Extreme Speed e Mew Spikes. Se esses glitches fossem permitidos, os metagames competitivos de RBY e GSC se centralizariam em torno de Pokémon usando, caso contrário, moves ilegais que obteriam por um desses dois glitches, tal como em um formato parecido com Balanced Hackmons. Entretanto, visto que os jogos de GSC eram compatíveis com a geração anterior, Pokémon afetados pelos glitches de Sketch e Metronome poderiam doar seus movesets e stats para outros Pokémon em RBY junto ao glitch dos Pokémon misturados. O mais lamentável de tudo, a maior parte dos melhores Pokémon também poderia aprender Metronome: Alakazam, Gengar, Snorlax, Golem, Jynx, Chansey, Mew e Mewtwo. Infelizmente, esses glitches não são permitidos em torneios oficiais, mas ajudavam a ganhar facilmente de seus amigos no recreio. E havia mal em fazer isso?


3. Pokémon e Itens com glitch (Gen 1)

Há diversos Pokémon com glitches além dos clássicos 4 4 Hy e Q◣. Todos eles tem stats, tipagens e movepools únicos (os dois últimos podiam ter tipagens e golpes com glitch). Contudo, a maior parte desses Pokémon tem stats baixos, o que os fariam ser raros no cenário competitivo. Estes a seguir são apenas alguns dos Pokémon com glitch que teriam uso no cenário competitivo caso fossem permitidos.

.g (Bug / Glitch) é um dos special attackers mais assustadores que já existiram. Com 254 de base Special e 121 de Speed, .g pode demolir adversários com sua coverage perfeita de Thunderbolt e Blizzard, assim como ultrapassar grandes ameaças como Tauros, Starmie e Alakazam. .g também tem Soft-Boiled para fazer check a special attackers nas partidas. Entretanto, seus stats defensivos de 14 / 12 são horríveis e seu Attack é um gritante 0, significando que, mesmo tendo Swords Dance, Hyper Beam e Tri Attack STABs e Submission, .g não poderia usar nenhum deles. Até mesmo contra Chansey, +0 Explosion dá menos que 50% de dano. Por isso, .g teme bastante physical attackers, como Tauros e Snorlax, apesar de que Golem é derrubado por Blizzard e ambos Tauros e Snorlax não são switch-ins seguras. Resumindo, não há switch-ins confiáveis para .g devido a seus stats Special e Speed serem insanos.

Em segundo lugar, .PkMn (Normal) não é tão excepcionalmente notável a não ser por seus elevados 178 de base Speed e acesso a Hypnosis, fazendo dele o Pokémon mais rápido a aprender um golpe que induz sono naturalmente. Ele também tem Seismic Toss para compensar seus stats ofensivos lamentáveis, ou até Wrap STAB para prender inimigos indefinidamente. No entanto, devido a seu bulk baixo de 37 / 40 / 19 e sua dependência em acertar Hypnosis, .PkMn não seria um Pokémon muito comum no metagame.

Em terceiro temos A G (Ghost / Poison). À primeira vista, A G não parece ser nada demais. Tem a mesma tipagem e os mesmos stats de Gengar. Entretanto, investigando mais a fundo, seu acesso a golpes como Spore e Recover fazem dele uma versão aprimorada. Além disso, A G tem uma ampla movepool special, incluindo Psychic, Thunderbolt, Fire Blast e Aurora Beam, e pode usar Growth para dar um boost em seu já alto 130 de Special. Aゥ G também possui Explosion e uma variante mais forte, mas menos precisa do mesmo, chamada TM09. Jogar contra A G seria um pesadelo absoluto devido à sua vasta opção de coverage e a capacidade de colocar qualquer um de seus checks em sleep.

Como próximo, X- x (Normal / Glitch) tem o maior BST de todos os Pokémon até o momento com 686 pontos, que está muito acima comparado ao BST de 500 de Mew e 590 de Mewtwo naquele tempo. Isso era de alguma forma prejudicado por sua movepool limitada e falta de opções de recovery, embora ainda tinha uma variedade de golpes úteis, como Body Slam e Wrap STABs, Submission, Rock Slide, Thunderbolt, Waterfall e Psychic. Apesar de X- x a princípio parece ter vantagens, sua baixa longevidade faria dele uma adição bem-vinda ao metagame de RBY Ubers, caso não fosse um Pokémon glitch.

Por fim, temos 8F, que não é um Pokémon, mas sim um item com glitch que pode executar o código arbitrário. Por si só 8F é o glitch mais quebrado do competitivo da primeira geração e pode reprogramar o jogo para fazer quase tudo, seja dar ao seu Pokémon 255 em cada stat, escolher qualquer moveset, novos tipos, basta dizer. Isso desestabiliza o Pokémon competitivo, embora seja um processo extremamente tedioso e apenas afeta os jogos da primeira geração quando se trata de stats e tipagens; na segunda geração ele apenas afeta de movesets de Pokémon sem glitch.


2. Manipulação de RNG e Abuso de Cute Charm (Gen 4-7)

Já imaginou como jogadores de Pokémon competitivo são capazes de obter Pokémon legítimos com IVs, ability, Hidden Power ideal, nature e shiny corretos nos cartuchos? A maioria pode acreditar que isso exige uma quantidade considerável de sorte, mas na verdade nós temos de agradecer a manipulação de RNG por isso, que são processos complexos de geração da seed correta, medição dos delays e o cálculo preciso de frames. Embora manipular o RNG e abusar de Cute Charm na quarta geração tecnicamente não são glitches, esses beneficiam o jogador em maneiras não intencionadas pela Nintendo e moldou o curso do competitivo desde então. Usando programas como RNG Reporter e preenchendo todas as informações de como seu Pokémon ideal será, jogadores podem determinar a seed desejada e quanto delay vai haver. Por execuções básicas, como olhar ao sumário de Chatot com um cry customizado, andar um passo para frente ou girar, o jogador pode manipular também o frame em que estão e assim achar Pokémon selvagens competitivamente viáveis.

O abuso de Cute Charm é um outro método de se obter Pokémon selvagens competitivos. Similar à manipulação de RNG, você usará um programa para colocar qual tipo de Pokémon está procurando, seu Trainer ID e seu valor de personalidade para determinar seu Secret ID. Cute Charm restringe quantos desses valores Pokémon selvagens podem ter aleatoriamente; tendo um Pokémon com Cute Charm no primeiro slot da sua equipe e, desde que o Pokémon que você esteja procurando tenha ambas formas para cada gênero, a quantidade de Pokémon aleatórios diminui consideravelmente, ajudando-o a achar exatamente o Pokémon pelo qual está buscando.


1. Glitches de Mimic e Rage (Gens 3-7)

Considere os glitches de Sketch e Metronome da segunda geração e os resultados de copiar uma movepool com Sketch entre apenas 20 e 25 Pokémon totalmente evoluídos. Agora imagine esse número chegar perto de 350; seu coração meio que pularia um batimento. Então como os glitches de Mimic e Rage funcionam? Bem, primeiro vamos revisitar a região de Hoenn. Na terceira geração, Mimic se tornou um move tutor e foi dado acesso a esse golpe à vasta maioria dos Pokémon que poderiam aprender TMs e Move Tutors. Após enviar um Pokémon que sabe Mimic para a quarta geração, agora podemos começar o glitch. O Glitch de Mimic permite que qualquer Pokémon com esse move aprenda permanentemente o moveset de um Pokémon que sabe Transform, enquanto o Glitch de Rage deixa que o Pokémon transformado também aprenda o moveset de um usuário de Rage em que se transformou. Entrando em uma batalha em dupla com seu usuário de Mimic, Ditto e um Pokémon que sabe Rage e outros três golpes à sua escolha, seu usuário de Mimic aprenderá de modo permanente o moveset do usuário de Rage. Notavelmente, Smeargle tem todos os golpes incluindo Rage e, portanto, é o Pokémon ideal para fazer o glitch de Rage.

Primeiro Ditto se transformaria em um dos Pokémon rivais e então o usuário de Mimic irá copiar o Transform de Ditto. Depois, Ditto vai ser trocado por Smeargle, em que o usuário de Mimic vai se transformar. Usando Rage e recebendo a mensagem "rage is building", derrote todos os Pokémon restantes do oponente. Confira o sumário de seu Pokémon e voilà! O usuário de Mimic copiou o moveset de Smeargle. Se isso não fosse suficiente, Smeargle pode ter Sketch como um dos seus outros três golpes. Isso significa que o usuário de Mimic pode até usar Sketch em um move que não existia até as quinta, sexta ou sétima gerações. As possibilidades são absurdas: Shedinja pode aprender Entrainment e passar Wonder Guard para qualquer aliado em um formato Doubles. Mega Pidgeot poderia abusar das mecânicas de No Guard junto de Sheer Cold, Primal Ground pegar Thousand Arrows, Mega Glalie ter FakeSpeed, Sylveon conseguir Geomancy de Eeeve e todos os metagames e todas as tiers a partir de DPP focariam em hyper offense. Esse par de glitches destrói quatro gerações de Pokémon competitivo por si e é de longe o par de glitches das séries de Pokémon visto até hoje que mais influenciaria o metagame.


Conclusão

Os glitches deixados pelos desenvolvedores no in-game são erros, e as consequências desses erros sem dúvida mudariam o cenário competitivo para sempre. Felizmente, eles foram colocados no lugar pela Nintendo e pela Smogon, seja banindo esses glitches do competitivo ou, em alguns casos, solucionando-los. Com os jogos da oitava geração chegando aí, quem sabe quais glitches impactantes nos esperam?

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