Imposter em Balanced Hackmons

Feito por Tea Guzzler. Traduzido por Frixel. Publicado em: 26/02/2023.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »
Art by Kiwi

Arte por Kiwi.

Imposter é, sem dúvida, a característica que mais define Balanced Hackmons (BH); sempre foi e, provavelmente, sempre será. Imposter dita a formação de equipes e a progressão da batalha em basicamente todos os jogos para os quais é trazido de uma forma que nenhuma outra tier pode replicar. Infelizmente, isso significa que muitos novos jogadores que não entendem Imposter e não conseguem contra-atacar razoavelmente o consideram autoritário/opressor, e é por isso que este artigo cobrirá informações sobre Imposter e as melhores maneiras de vencê-lo.

O que é Imposter e como funciona?

Imposter é, basicamente, apenas o move Transform como uma ability: quando o usuário faz switch in, ele imediatamente tenta transformar-se no alvo. Se a transformação não for bem-sucedida (pelos motivos descritos abaixo), Imposter simplesmente não será ativado e o usuário permanecerá em sua forma básica.

Transform tem mecânicas específicas que definem como é usado em BH:

Como Imposter é apenas Transform como uma ability, a mecânica é a mesma, então as coisas acima se aplicam ao Imposter.

O que usa Imposter?

Existem três Pokémon que são considerados os melhores usuários de Imposter: Chansey, Blissey e Pikachu. Chansey e Blissey têm os dois base HP mais altos do jogo, que são transferidos enquanto transformadas e aumentam seu bulk para níveis gigantescos; além disso, Chansey pode segurar Eviolite para criar um perfil defensivo impressionante. Para um exemplo do bulk ridículo de Eviolite Chansey com Imposter, Choice Specs Eternatus + Dragon's Maw Dragon Energy não é nem mesmo um OHKO garantido sem uma nature Modest quando Chansey é transformada nele. É por esta razão que Chansey monopoliza completamente Imposter, com Blissey sendo apenas uma opção alternativa se você quiser usar itens que não sejam Eviolite (essencialmente trocando mais 5 de base HP por perder a habilidade de blefar Eviolite).

Aqui estão alguns exemplos de sets:

chansey blissey
  • Eviolite Chansey (F) @ Eviolite
  • Ability: Imposter
  • Tera Type: Fire / Steel / Fairy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Calm Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Nuzzle
  • - Recover
  • - Heal Bell
  • - Parting Shot
  • Covert Cloak / Shed Shell / Choice Scarf Blissey (F) @ Covert Cloak / Shed Shell / Choice Scarf
  • Ability: Imposter
  • Tera Type: Fire / Steel / Fairy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Calm Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Nuzzle
  • - Recover
  • - Heal Bell
  • - Parting Shot

Aqui estão os três tipos principais de Imposter: Eviolite, "outros itens" e Toxic Orb. Eviolite é, como discutido acima, por onde você vai atrás de bulk exagerado e quer maximizar a quantidade de tempo gasto interrompendo ameaças ofensivas. O impostor também pode usar outros itens, como Shed Shell e Covert Cloak, para dar mais dificuldade aos Pokémon defensivos que dependem de status; Choice Scarf também foi usado nas gerações anteriores como uma opção anti-ofensiva mais eficaz. Além disso, você ainda pode usar Chansey ao utilizar outros itens; perdendo míseros 5 de base HP, você pode blefar segurando Eviolite, enquanto Blissey imediatamente remove as dúvidas de haver Eviolite. Toxic Orb troca uma combinação pior na maior parte do metagame geral por uma muito melhor em usuários de Poison Heal, com Fling + Jungle Healing permitindo que Blissey descarte poison se não for necessário.

Ao contrário da crença popular, os moves no usuário de Imposter são importantes: haverá situações em que o usuário de Imposter não poderá se transformar. De longe, a situação mais comum é contra usuários de Imposter adversários, pois se eles se transformarem em um de seus Pokémon, seu usuário de Imposter será incapaz de se transformar, o que tem aplicações significativas na proteção de sua própria equipe contra Imposter. Não há um "melhor set" específico de moves aqui; na maioria das vezes, cai na preferência pessoal, embora moves de suporte genéricos, como Heal Bell, Nuzzle, Knock Off, Parting Shot e Wish, sejam mais comuns.

Pikachu é um pouco diferente. Ao contrário dos dois acima, Pikachu tem 35 de base HP insignificantes, então nunca terá mais bulk do que o inimigo à sua frente. Todo o nicho de Pikachu gira em torno de Light Ball, que dobra o Attack e o Special Attack de Pikachu e também funciona quando transformado. Você provavelmente encontrará Pikachu em estruturas de paraspam, onde geralmente é a principal condição de vitória: paralysis ajuda a cobrir o terrível HP de Pikachu, removendo a necessidade de vencer empates de Speed, enquanto o aumento de dano de Light Ball permite que ele faça um sweep reverso na equipe adversário por meio de dano bruto por si só.

Aqui está uma amostra de set (apesar de os stats base de Pikachu serem lamentáveis, realisticamente vocĂȘ nunca vai estar o usando sem Transform):

pikachu

Pokémon fora desses três geralmente não são recomendados como usuários de Imposter, uma vez que geralmente são superados pelos acima. A maior quantidade de usuários de Imposter que você deve ter é três de qualquer maneira (que é relegado a times de intenso stall), então nunca haveria qualquer razão para usar algo diferente dos já citados.

Para que Imposter é útil?

Graças ao grande bulk que os usuários de Imposter normalmente oferecem (o papel de Pikachu é completamente diferente), eles são usados principalmente como opções anti-ofensivas. Se uma ameaça ofensiva estiver encarando um usuário de Imposter, é provável que eles troquem, já que Imposter (na maioria dos casos) estará vencendo o mano-a-mano; esse fato é o que permite aos usuários de Imposter assustar os inimigos de maneira confiável ao longo do jogo, aliviando o fardo dos companheiros de equipe defensivos para lidar com a ameaça. Uma das principais aplicações disso é fortalecer matchups contra ameaças ofensivas que não têm counters confiáveis ou cujos counters não estão presentes na equipe do usuário, principalmente Mold Breaker + Shift Gear Kyurem-B em SS BH e os vários sets de Mega Mewtwo Y em SM BH. As trocas forçadas que os usuários de Imposter causam também criam amplas oportunidades para trocas duplas; portanto, os usuários de Imposter também podem ajudar a criar oportunidades para outros companheiros de equipe ofensivos.

Imposter também tem usos contra Pokémon defensivos. Transform permite que os usuários de Imposter tornem a própria utilidade de um Pokémon contra ele, mais comumente por meio de moves que colocam entry hazards como Spikes e Ceaseless Edge, embora a introdução de Covert Cloak em SV permita potencialmente a exploração de moves indutores de status como Scald e Nuzzle em sets de Imposter. Os usuários de Imposter em grande parte não estão no controle de sua própria recuperação de HP porque dependem do inimigo em que estão se transformando para ter moves de recovery e, como tal, Pokémon defensivos fornecem uma alternativa confiável para os usuários do Imposter se curarem. Isso é importante porque Pokémon defensivos usam moves de recovery "padrão", como Recover e Milk Drink, que não podem ser impedidos ou limitados da mesma forma que Strength Sap (que os Pokémon ofensivos preferem). Regenerator também pode ser usado em Pokémon com RegenVest, como Dialga e Ting-Lu, que os usuários de Imposter podem explorar se estiverem em apuros; tentar ganhar Regenerator é um grande risco, já que Pokémon com RegenVest sempre carregarão Nuzzle ou Knock Off, geralmente ambos. Em certos cenários de late-game, onde apenas Pokémon defensivos permanecem e as condições de vitória de ambas as equipes fazem PP stall ao oponente, os usuários de Imposter geralmente podem garantir uma vitória graças ao PP praticamente infinito oferecido por transformações repetidas.

Imposter também pode ser usado como uma ferramenta de scout: Imposter Chansey e Blissey podem frequentemente trocar de Pokémon para aprender as abilities e moves do alvo sem ter que vê-los sendo usados primeiro. Isso é útil para planejar como vencer e evitar perdas devido a sets inesperados, como coverage rara ou moves utilitários. Ironicamente, fazer scout de Pokémon defensivos costuma ser mais perigoso do que Pokémon ofensivos devido aos moves de utilidade geralmente prejudicarem mais Imposter e sofrer trap ser um risco muito real; é por isso que Shed Shell e Covert Cloak são opções de itens úteis. Quando você se transforma em um inimigo, pode valer a pena anotar os moves e abilities do Pokémon, como no chat de batalha; isso permite que você os consulte facilmente mais tarde.

Por fim, como mencionado acima, os usuários de Imposter podem ser usados como contramedida para outros usuários de Imposter, graças a não se transformarem contra oponentes transformados. Isso é visto principalmente com Eviolite Chansey, cujo bulk special natural a torna quase impenetrável para special attackers comuns, como usuários de Pixilate + Boomburst, e bulk physical viável permite que ele absorva golpes de mixed attackers, como V-create Xerneas, se necessário.

Como venço Imposter?

Derrotar Imposter é provavelmente a coisa mais interessante sobre BH, já que você é quem tem controle total sobre a fraqueza de suas equipes para o mesmo. Este conceito é chamado de Imposter-proofing (ou Improofing para abreviar) e é o aspecto de Imposter que define completamente a construção de times em BH. Existem alguns critérios gerais que você pode usar para avaliar se algo é um bom Improof:

É obrigatório ser capaz de responder sim para os pontos 1 e 2. Se o seu Improofer não puder fazer switch in de forma confiável (mesmo quando moderadamente desgastado) e sobreviver aos ataques subsequentes, ele não funcionará. Se o seu Improofer faz seu trabalho, mas também não é útil contra qualquer outra coisa, você não está perdendo para Imposter, mas provavelmente tem um grande problema estrutural que pode ser facilmente explorado. Os outros critérios não são obrigatórios per se, mas devem ser seguidos sempre que razoavelmente possível e pelo menos um deve ser preferencialmente sólido. Imposter-proofing é um tópico complexo e tem uma série de complexidades que são melhor explicadas por meio de exemplos:

Auto-Imposter-Proofing

xerneas arceus-ghost
  • Toxic Orb Xerneas @ Toxic Orb
  • Ability: Poison Heal
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Moonblast
  • - Quiver Dance
  • - Thunder Cage
  • - Spikes
  • Spooky Plate Arceus-Ghost @ Spooky Plate
  • Ability: Fur Coat
  • Tera Type: Ghost
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Quiver Dance
  • - Judgment
  • - Focus Blast
  • - Strength Sap

Esses dois sets são ameaças comuns nos seus respectivos metas que podem vencer de maneira confiável usuários de Imposter individualmente. Poison Heal Xerneas prende os usuários de Imposter com Thunder Cage e, em seguida, faz boost com Quiver Dance, garantindo que a única opção confiável para o inimigo seja também fazer boost com Quiver Dance, acumulando dano residual no inimigo enquanto Xerneas não está recebendo dano ou cura. Este setup permite que Xerneas geralmente saia da interação com HP moderado, Imposter fortemente enfraquecido ou desmaiado e cinco ou seis Quiver Dance; a única maneira de Xerneas realmente perder essa interação é por meio de golpes críticos, errando Thunder Cage ou o usuário de Imposter sendo envenenado (é para isso que Toxic Orb Imposter é usado). Arceus-Ghost leva isso um passo adiante, pois, a menos que o usuário de Imposter esteja carregando um Spooky Plate (que pode ser removido por meio de Knock Off ou Trick, mesmo se transformado em Arceus), Arceus-Ghost não pode ser danificado por ele e, portanto, sempre vencerá a interação.

zamazenta-crowned

Os Pokémon defensivos são capazes de prender e fazer PP stall aos usuários de Imposter sem imunidade a trap (Shed Shell, Tera Ghost, Covert Cloak). Este set de SS BH Zamazenta-C pode fazer trap aos usuários de Imposter com Anchor Shot, sobreviver de forma confiável aos 5 PP de Body Press de Imposter e forçar o usuário de Imposter a lutar e nocautear a si mesmo. Isso é comumente usado como uma forma de dissuadir os usuários de Imposter de explorar Pokémon defensivos como fontes de recovery gratuita. Observação: Fur Coat não aumenta o dano de Body Press — é apenas um move do tipo Fighting com o qual Zamazenta-C pode se tornar Imposter-proof (Thunderous Kick remove a capacidade de ser Imposter-proof e Low Kick não atinge Kartana para danos significativos). Os moves de trap são significativamente piores em SV BH, já que Thousand Waves e Anchor Shot foram removidos, e todos os restantes têm falhas notáveis (Jaw Lock prende o próprio usuário, Spirit Shackle é bloqueado por Covert Cloak e Mean Look é bloqueado por Good as Gold / Pokémon de Prankster não podem prender Dark-types com eles).

necrozma-dusk-mane

Enquanto Belly Drum foi banido dos dois metas de BH mais recentes (SS e SV), BellyBurden era uma maneira comum que venceria com 100% de confiança os usuários de Imposter. Quando Necrozma-DM usa Belly Drum, ele come sua Sitrus Berry e ativa Unburden, o que garante que Imposter (que não copia o bônus de ativação de Unburden) nunca ultrapasse Necrozma-DM, mesmo com Choice Scarf. A Defense reduzida permite que Necrozma-DM sempre dê OHKO em Imposter Chansey com Eviolite com Wicked Blow (isso era usado em SS, então Wicked Blow existia e ainda tinha 80 de BP).

Os critérios de "bom Imposter-proof" ainda se aplicam aqui, mas são um pouco menos rígidos. Você geralmente pode se dar ao luxo de pegar uma camada de Spikes ou distribuir um Strength Sap se ainda sair por cima.

Imposter-Proofing com companheiros de equipe: Pokémon Ofensivos

Improofing com colegas de equipe é a categoria mais ampla e aquela para a qual os critérios acima são atendidos.

zacian-crowned dondozo
  • Choice Band Zacian-Crowned @ Choice Band
  • Ability: Orichalcum Pulse
  • Tera Type: Ground
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Magical Torque
  • - V-create
  • - Headlong Rush
  • - U-turn
  • Covert Cloak Dondozo @ Covert Cloak
  • Ability: Fur Coat
  • Tera Type: Flying
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Nuzzle
  • - Knock Off
  • - Flip Turn
  • - Recover

Neste par, a ameaça ofensiva sendo Improofed (Zacian-C) não tem nenhum recovery ou move de utilidade, então Improofing é simplificado para que o Imposter-proofer (Dondozo) só precise sobreviver e ter uma maneira de punir o usuário de Imposter por permanecer em campo.

xerneas chansey
  • Pixie Plate Xerneas @ Pixie Plate
  • Ability: Pixilate
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
  • Rash Nature
  • - Boomburst
  • - Rapid Spin
  • - Diamond Storm
  • - Strength Sap
  • Eviolite Chansey (F) @ Eviolite
  • Ability: Imposter
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Calm Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Nuzzle
  • - Recover
  • - Heal Bell
  • - Parting Shot

Essa dupla de SS BH faz uso do fato de Imposter não ativar contra oponentes transformados, permitindo que você use Chansey para fazer Improof de Xerneas. Chansey é bem adequada nisso graças ao seu excelente bulk, podendo sobreviver confortavelmente até mesmo V-create de Xerneas e seu minúsculo Attack significa que Strenght Sap do Imposter adversário cure apenas 13 de HP (nem mesmo 2%). Nuzzle é suficiente para forçar o Imposter inimigo a sair (assim como a ameaça de sofrer trap por Chansey). Rapid Spin é único já que Pixilate + Rapid Spin é imbloqueável, logo, por mais que Chansey não cumpra todos os critérios, não existem opções melhores, excluindo decisões ruins como Rocky Helmet + Rough Skin Nihilego.

Imposter-Proofing com companheiros de equipe: Pokémon Defensivos

Os Pokémon defensivos carecem em provocar dano, então só precisam realmente ter o recovery e as utilidades negadas. Impedir que um usuário de Imposter se cure geralmente é difícil, já que eles não dependem de Strength Sap para recuperação como Pokémon ofensivos, então seu método de cura não é limitado por Magic Bounce, Good as Gold ou um baixo Attack. Por esse motivo, a maioria dos Pokémon defensivos depende de fazer trap para vencer os usuários de Imposter, com moves utilitários como uma opção adicional.

eternatus magearna
  • Black Sludge Eternatus @ Black Sludge
  • Ability: Ice Scales
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Core Enforcer
  • - Sludge Bomb
  • - Spectral Thief
  • - Recover
  • Metronome Magearna @ Metronome
  • Ability: Pixilate
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
  • Modest Nature
  • - Boomburst
  • - Rapid Spin
  • - Anchor Shot
  • - Shore Up

Neste exemplo para SS BH, Eternatus com STAB duplo e Spectral Thief é incapaz de causar dano significativo a Magearna, que pode usar Eternatus como um caminho livre para se curar, eliminar entry hazards ou prender um usuário de Imposter ganancioso em busca de um segundo Recover. Magearna também é auto-Imposter-proof graças a Anchor Shot.

ting-lu arceus-ground
  • Assault Vest Ting-Lu @ Assault Vest
  • Ability: Regenerator
  • Tera Type: Poison
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpD
  • Sassy Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • - Ceaseless Edge
  • - Nuzzle
  • - Knock Off
  • - U-turn
  • Earth Plate Arceus-Ground @ Earth Plate
  • Ability: Fur Coat
  • Tera Type: Water
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Tidy Up
  • - Precipice Blades
  • - Knock Off
  • - Strength Sap

O RegenVest é precário tanto para Imposter quanto para o usuário de RegenVest, já que nenhum dos dois quer lidar com Nuzzle ou Knock Off do outro lado. Arceus-Ground fornece um companheiro de equipe valioso que pode fazer switch in em um Imposter Ting-Lu para anular Nuzzle e Knock Off (Arceus não pode ter uma placa removida de forma alguma), além de limpar qualquer entry hazards com Tidy Up. Arceus-Ground também é forte aqui, pois pode fazer uso ativo de seu item irremovível, enquanto para alguns itens, como Rusted Shield e Griseous Core, o item não faz nada ou o portador não pode fazer muito uso de seus benefícios.


Como foi Imposter nas gerações passadas e como é agora?

Nas primeiras gerações "modernas" de BH (XY e SM), Imposter tinha muito mais ênfase no papel anti-ofensivo do que outros. Com ferramentas ofensivas como Primal Groudon, Mega Diancie, Mega Mewtwo X/Y e Shell Smash por aí, Eviolite e Choice Scarf eram as opções preferidas, já que ambas ofereciam as opções mais confiáveis para lidar com o nível de poder. Haviam sets ocasionais que podiam ser auto-Imposter-proof, como Poison Heal Mega Mewtwo X/Y e Spooky Plate + Judgment Mega Gengar, no entanto, eles normalmente enfrentavam uma competição acirrada e a maioria dos atacantes não tinha esse benefício. Essas gerações também tinham uma excelente ferramenta à prova de Imposter em Sturdy Shedinja, que simplesmente bloqueava a maioria dos atacantes dependentes de dano direto, permitindo uma escolha fácil que negava completamente aos usuários de Imposter qualquer progresso contra algumas equipes. Outros itens, como Toxic Orb e Shed Shell, eram utilizáveis, mas enfrentavam um alto custo de oportunidade e as ameaças com as quais lidavam não eram muito comuns.

SS BH viu uma subida significativa em níveis de poder. A BST padrão da tier era muito menor e os Pokémon não eram tão bem distribuídos como antes, além de opções ofensivas bem poderosas, como Shell Smash e Belly Drum, terem sido removidas. Essas mudanças fizeram o rumo da tier ser bem dominado por times balance, o que, em troca, fez ocorrer uma mudança nos itens utilizados com Imposter. Se tornou comum considerar o uso de Toxic Orb Imposter em equipes pela dominância de Poison Heal Xerneas e Regigigas. A grande presença de ameaças que se prendiam, como Thousand Waves Groudon, Thousand Waves Zygarde-C e Anchor Shot Zamazenta-C, proporcionou uma utilização notável de Shed Shell (geralmente era usado como o item de Blissey em batalhas de times stall com dois Imposter). Choice Scarf saiu do meta completamente, já que o aumento de Speed de um item Choice não compensava por conta de sua pouca flexibilidade e o uso de Pokémon com alto poder ofensivo ter crescido tanto.

SV BH tem sido uma montanha-russa para Imposter. No início da geração, ameaças como Calyrex-S e Poison Heal Slaking eram permitidos, o que dava aos usuários de Imposter problemas significativos: Calyrex-S tinha uma flexibilidade de sets insana, uma fraqueza quádrupla para seu próprio tipo STAB e o potencial para executar Spooky Plate + Judgement, todos os quais tornaram Imposter muito longe de ser consistente. A combinação Poison Heal + Victory Dance de Slaking tornou triviais os usuários de Imposter, especialmente quando combinado com Tera Ghost para ser imune a Facade do usuário de Imposter. Mesmo depois que esses dois foram banidos, Poison Heal continuou a ser irritante para o lado de Imposter, já que muitos usuários de Poison Heal poderiam vencer o um contra um até mesmo com Toxic Orb Imposter devido a uma combinação de Terastallization e Victory Dance ou Quiver Dance. Agora que Poison Heal acabou, Imposter reassumiu amplamente seu papel como uma opção anti-ofensiva: Covert Cloak permite que ele faça switch in com segurança na maioria dos Pokémon defensivos e a falta de moves de trap viáveis aumenta a capacidade de scout dos usuários de Imposter. O conjunto de Pokémon que pode ser auto-Imposter-proof de forma confiável é baixo, mas ainda existe, com os dois fatores principais sendo o Terastallize e o retorno de Judgement.

No geral, Imposter é a melhor ferramenta anti-ofensiva da tier graças ao seu bulk gigantesco e à sua flexibilidade contra a maioria das ameaças ofensivas que, de outra forma, não poderiam ser paradas. No entanto, não é de forma alguma invencível, já que é você quem controla o quão fraco (ou forte) seu time é contra ele. Sinta-se à vontade para discutir qualquer coisa sobre a tier no tópico principal de BH ou na sala OM no Pokemon Showdown!, onde BH também tem uma ladder permanente para você usar bem as técnicas aprendidas aqui.

HTML por Lumari.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »