Lagebericht PU-Suspect: Dressella

Geschrieben von gum, Aaronboyer, KellyKafka und TJ. Übersetzt von Most.
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Dressella

Illustration von Iyarito.

Einleitung

Wenn ein Pokémon ein Tier nach unten fällt, versucht die Community immer zu bestimmen, ob das neu etablierte Pokémon broken ist oder nicht. Vor kurzem wurde im PU entschieden, dass Meteno und Hundemon mit einem Quick-Bann entfernt werden sollen; dies wurde vom jeweiligen Rat entschieden. Bei Dressella war die Community jedoch gespalten, als die Idee eines Suspect-Tests in Betracht gezogen wurde. Einige waren sehr glücklich über den Suspect-Test, während andere diesen nicht für notwendig hielten. In diesem Artikel werden wir Dressella erforschen und die Hintergründe des Banns beleuchten.

Sets

Dressella
  • Botanium Z Leben-Orb Dressella @ Botanium Z / Leben-Orb
  • Fähigkeit: Chlorophyll
  • EVs: 4 Vert / 252 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Falterreigen
  • - Schlafpuder
  • - Gigasauger
  • - Kraftreserve Feuer / Kraftreserve Gestein/ Kraftreserve Eis

Botanium Z war eines der häufigsten Sets von Dressella. Während dieses Item für die Z-Attacke Brillante Blütenpracht genutzt werden konnte, so bestand auch die Option, Z-Schlafpuder zu nutzen, um die Initiative um eine Stufe zu erhöhen, wodurch es - vor allem mit Falterreigen - auch schwieriger zu revengekillen war. Nach einem Falterreigen und Z-Schlafpuder konnte Dressella Wahlschal-Nutzer wie Dodri, Rasaff und Sichlor sowie offensive Alola-Sandamer im Hagel überholen. Dieses Dressella-Set nutzte verschiedene Kraftreserven, um bestimmte Threats sehr effektiv zu treffen. Kraftreserve Feuer schadet Pokémon wie Alola-Sandamer sowie Pflanzen-Pokémon wie Sarzenia; Kraftreserve Gestein richtet großen Schaden an Pokémon wie Choreogel-E, Choreogel-G, Dodri, Altaria und Arktos an; und Kraftreserve Eis war eher eine Nischen-Option, um Flug-Pokémon wie das zuvorgenannte Altaria mit einer vierfach effektiven Attacke zu treffen und Alola-Kokowei zu ködern, solange es selbst noch in dem Tier war. Dieses Set war sehr abhängig von der Wahl der jeweiligen Kraftreserve, um spezifische Threats zu treffen, was bedeutete, dass es gewallt wurde, wenn es nicht die richtige Kraftreserve besaß; alternativ waren mehrere zusätzliche Boosts notwendig. Leben-Orb war ein optionales Item, wodurch der Schadens-Output erhöht wurde, ohne eine bestimmte Z-Attacke zu benötigen.

  • Normalium Z Dressella @ Normium Z
  • Fähigkeit: Chlorophyll
  • EVs: 4 Vert / 252 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Falterreigen
  • - Schlafpuder
  • - Gigasauger
  • - Hyperstrahl

Z-Hyperstrahl war ein weiteres häufiges und sehr gefährliches Set von Dressella, da es traditionelle Switch-ins für Dressella wie Choreogel-E, Sen-Long, Arktos und sogar Schlingking besiegen konnte, welche seine anderen Sets mit Leichtigkeit checkten. Ähnlich wie bei den anderen Sets war das Revengekillen durch schnelle Wahlschal-Nutzer wie Rasaff und Dodri die beste Möglichkeit, um dieses Set zu bezwingen. Als defensives Counterplay für dieses Set konnte Alola-Sandamer agieren und es wallen, jedoch mochte es kein Schlafpuder. Hinzu kam, dass sobald Dressella seine Z-Attacke aufgebraucht hatte, es leicht von Threats wie Choreogel-E, Schlingking, Sen-Long und Skuntank gewallt wurde, weshalb deren Einsatz gut abgepasst werden musste. Wenn sich Dressella jedoch in einer brenzligen Situation befand und noch einen letzten großen Schaden anrichten wollte, konnte es auch einen normalen Hyperstrahl nutzen, um dies zu erreichen.

  • Grassium Z Dressella @ Botanium Z
  • Fähigkeit: Chlorophyll
  • EVs: 248 KP / 8 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • IVs: 0 Ang
  • - Falterreigen
  • - Aromakur
  • - Gigasauger
  • - Kraftreserve Feuer / Kraftreserve Gestein

Die Hauptmethode für bulkige Boden-, Gesteins- und Wasser-Pokémon, um Dressella nicht frei einwechseln zu lassen, war es, Toxin einzusetzen. Das war jedoch komplett nutzlos gegen Z-Aromakur-Dressella, welches nicht nur sich oder Teampartner von Statusveränderungen befreien, sondern sich auch komplett selbst heilen konnte. Dies, kombiniert mit dem zusätzlichen Bulk, machte es extrem schwierig für den Gegner, damit klarzukommen, da es leicht mehrmalige Set-ups durchführen konnte, wodurch Revengekiller wie Rasaff und Prioritäts-Nutzer wie Kangama es nicht mehr so leicht besiegen konnten. Im letzten Slot sind sowohl Kraftreserve Feuer als auch Kraftreserve Gestein gute Optionen. Ersteres trifft Alola-Sleimok und Pflanzen-Pokémon wie gegnerische Dressella und Sarzenia, während letzteres Arktos und Altaria trifft und Dressella ein ausgezeichnetes Matchup gegen bulkige Teams und offensive Teams, die sich auf Dodri verlassen, ermöglicht.

  • Wahlglas Dressella @ Wahlglas
  • Fähigkeit: Tempomacher / Chlorophyll
  • EVs: 4 Vert / 252 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Blättertanz
  • - Gigasauger
  • - Kraftreserve Feuer / Kraftreserve Gestein / Kraftreserve Eis
  • - Heilopfer

Auch wenn es recht selten war, so war das Wahlglas-Set ein furchteinflößender Wallbreaker mit nur wenigen Switch-ins. Nicht viele Pokémon konnten sicher in dieses Set einwechseln, wobei sichere Antworten Typ:Null, Roselia und Bisofank waren. Selbst Pokémon wie Choreogel-E und Skuntank, die dessen STAB-Attacken resistieren, wurden durch Blättertanz 2HKOed, wodurch nur schwer in dieses Set eingewechselt werden konnte. Es konnte auch verschiedene Varianten von Kraftreserve nutzen, um verschiedene Threats zu treffen; Kraftreserve Gestein trifft Arktos, während Kraftreserve Eis Schlingking und Altaria härter trifft. Beide treffen Choreogel-E und Choreogel-G. Kraftreserve Feuer war auch eine Option, um Alola-Sandamer härter zu treffen. Letztendlich konnte es seine Teampartner mit Heilopfer unterstützen, wodurch diese eine zweite Chance zum Wallbreaken oder Sweepen erhielten.

  • Wahlschal Dressella @ Wahlschal
  • Fähigkeit: Chlorophyll
  • EVs: 4 Vert / 252 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Blättersturm
  • - Energieball
  • - Heilopfer
  • - Kraftreserve Gestein / Schlafpuder

Wahlschal-Dressella unterschied sich vom Standard-Falterreigen-Set enorm, da es sofort einen Initiative-Boost zur Verfügung hatte. Dadurch fungierte es als solider Revengekiller für Top-Threats wie Wolwerock und +2 Amoroso. Der essenzielle Part dieses Sets ist die Pflanzen-STAB-Attacke, da Blättersturm dank der hohen Basisstärke sogar Checks wie Skuntank beim Einwechseln erledigen konnte. Dressella konnte Kraftreserve Gestein nutzen, um bulkigere Pflanzen-resistente Pokémon wie Arktos zu treffen. Einer der besten Aspekte von Wahlschal-Dressella war ein schnelles Heilopfer, wodurch angeschlagene Teampartner im Mid- bis Lategame wieder geheilt werden konnten. Außerdem bot dieses Set einen großen Überraschungsfaktor, da es in der Team-Preview nicht erkannt werden konnte. Es wurde jedoch noch immer von schnelleren Wahlschal-Nutzern wie Rasaff und Dodri überholt und hatte nur wenig Coverage außerhalb von Kraftreserve Gestein, in welche Dressella nicht gern gesperrt war. Wahlschal-Dressella war zwar eines der eher weniger gefährlichen Sets, jedoch verlieh die Rollenkompression aus Wahlschal-Nutzer und Heilopfer-Support Dresella eine brauchbare Nische.

Gründe für einen Bann

Das Hauptargument auf der Pro-Bann-Seite war, dass Dressella extrem zentralisierend sei. Es erzwang das Nutzen von Wahlschal-Nutzern wie Dodri, Rasaff und Sichlor, die schneller als Dressella waren, anstatt von langsameren Pokémon wie Vesprit und Kabutops, welche zusätzliche Utility bieten mussten, um brauchbar gegen Dresella zu bleiben. In den meisten Balance-Builds erzwang Dresella auch das Spielen von mehreren Switch-ins wie Choreogel-E, Alola-Sandamer und Schlingking, wodurch sie anfälliger für andere Threats waren. Dressella war auch eine enorme Belastung für das Spiel, da es viele 50/50-Szenarien erzwang und dank Schlafpuder einige seiner Checks besiegen und freie Set-up-Möglichkeiten finden konnte. Außerdem konnte es viele verschiedene Sets und Varianten des selben Sets spielen, die alle unterschiedliches Counterplay erforderten. Das Falterreigen-Set hatte keine brauchbaren Counter außer Roselia, Typ:Null und Bisofank, da jede Variante unterschiedliche Checks hatte.

Gründe gegen einen Bann

Die Argumente der No-Ban-Seite waren vielfältig: mit Leichigkeit konnten Checks wie Choreogel-E und Alola-Sandamer ins Team gesteckt werden, sowie Wahlschal-Nutzer wie Dodri, Sichlor und Rasaff, wodurch Dressella ertragbar war. Desweiteren konnten Pokémon wie Typ:Null, Krawell und Roselia zuverlässig die meisten Sets von Dressella checken, wobei Roselia alle konterte. Dressella konnte auch nur schwer viele seiner Checks wie Choreogel-E und Arktos überwinden, wenn es die falsche Coverage-Attacke hatte. Es machte das Metagame auch nicht eintönig; viele Leute bemerkten große Kreativität und Abwechslung im Tier. Viele der zuvorgenannten Pokémon waren leicht ins Team zu integrieren und konnten auch viele andere Top-Threats außer Dressella checken oder countern. Andere Leute argumentierten, dass die zentralisierende Wirkung keinen Faktor bei seiner Klassifizierung spielte, da es als ein Top-Threat des Tiers natürlich dazu führte, dass man ausreichende Antworten im Team integrieren musste. Dieses Argument lief darauf hinaus, dass es trotz der zentralisierenden Wirkung nicht ungesund für das Metagame war. Die Leichtigkeit, mit der Dressella in Teams eingebunden wurde, wurde auch angefochten, da es schlechte defensive Utility aufwies.

Abschließende Worte

In einem knappen Suspect-Test wurde Dressella gebannt. PU passt sich noch immer an ein Metagame ohne Dressella an, aber es bilden sich bereits erste Trends wie der Anstieg von Boden-Pokémon wie Pampross und Morlord. Auch das Teambuilding ist nach dem Bann viel einfacher und viele Pokémon wie Blubella, die dem Konkurrenzdruck durch Dressella ausgesetzt waren, stehen nun besser da. Wir würden sagen, dass die Zukunft für das Tier blumig aussieht.

HTML von Lumari.
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