Das Licht am Horizont von Little Cup: Lampi durch die Jahre hinweg

Von Drew. Übersetzt von Most. Veröffentlicht am 19.03.2019
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fftsChinchou

Illustration von FellFromTheSky.

Einleitung

Als Lampi 1999 entdeckt wurde, teilte es sein Schicksal mit vielen anderen Wasser-Typen und verblieb am Meeresgrund, wo es sich die Trainer oft mit Schutz vom Leibe hielten. Der Pokémon Silber Dex-Eintrag betont dies sogar noch weiter: „Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.“ Im Little Cup zeigt Lampi jedoch seine andere Seite, was der Dex-Eintrag in Pokémon Gold vermuten lässt: „Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.“ Die Kombination aus dem Doppeltyp Wasser / Elektro, natürlichem Bulk und guter Fähigkeit sorgt dafür, dass Lampi ständig eine ernstzunehmende Gefahr im Little Cup ist.


DPP

Hauptset/Hauptrolle: Agilität-Sweeper

Chinchou_DPP

Lampi @ Leben-Orb / Sinelbeere
Level: 5
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 52 Vert / 228 SpA / 220 Init
Mäßiges Wesen
- Agilität
- Hydropumpe / Surfer
- Donnerblitz
- Eisstrahl / Kraftreserve Pflanze

Als sich zu Beginn der DPP-Ära eine ernstzunehmende Little Cup-Community bildete, machte Lampi sein Debut als Agilität-Sweeper. Der großartige Movepool und der ausgezeichnete defensive Typ sind ideale Voraussetzungen für einen Sweeper. Dieses Set verwendet Agilität, um Lampis Initiative zu erhöhen, wodurch es schneller als alle ungeboosteten Pokémon ist und sogar die meisten geboosteten Pokémon wie Wahlschal-Skorgla überholen kann. Nachdem mögliche Checks wie Mampfaxo beseitigt wurden, kann Lampi somit einen Sweep vollziehen. Alle drei Optionen - sei es Sinelbeere gegen Leben-Orb, Hydropumpe gegen Surfer oder Eisstrahl gegen Kraftreserve Pflanze - können frei nach Belieben gewählt werden. Bei der Wahl zwischen Leben-Orb und Sinelbeere hat Lampi entweder mehr Durchschlagskraft oder mehr Ausdauer; Hydropumpe liefert dir eine stärkere, jedoch riskantere Attacke, während Surfer sicherer und schwächer ist; und Eisstrahl trifft Skorgla und Dratini, falls Lampi Hydropumpe trägt, während Kraftreserve Pflanze wiederum gegnerische Lampi und Boden-Typen für sicheren Schaden trifft. Die EVs in Spezialangriff und Initiative und das mäßige Wesen erleichtern das Sweepen. 52 EVs in Verteidigung steigern die Durchhaltekraft. Es sollte immer Voltabsorber gewählt werden, da es dadurch gegnerische Elektro-Pokémon checken kann, die ihm ansonsten gefährlich werden könnten. Die Haupt-Threats gegen Agilität-Lampi sind Mampfaxo, Shnebedeck und Dratini, aber auch gegnerische Lampi, je nachdem, welche Coverage gewählt wurde.

Andere Sets: Wahlschal, Speziell-Defensiv

Neben dem Agilität-Set gibt es zwei andere Hauptsets: Wahlschal und speziell-defensiv. Das Wahlschal-Set trägt üblicherweise Hydropumpe als kräftigen Wasser-STAB, Donnerblitz als zuverlässigen Elektro-STAB, Eisstrahl, um Boden- und Pflanzen-Typen zu treffen und Kraftreserve Pflanze oder Kraftreserve Boden für gegnerische Lampi. Dieses Set zielt darauf ab, mit dem Wahlschal gegnerische Teams zu durchbrechen, kann aber auch als Revengekiller verwendet werden, weshalb es maximale Investments in den Spezialangriff und Initiative besitzt. Ein weiteres solides Set in DDP ist das speziell-defensive Set mit maximalen Investments in die KP und Spezialverteidigung. Es nutzt Donnerblitz bzw. Ladungsstoß / Surfer / Donnerwelle / Eisstrahl, wodurch es ziemlich leicht in Wasser- und Elektro-Typen einwechseln und diese paralysieren kann, um Teampartner zu helfen. Die Wahl zwischen Donnerblitz und Ladungsstoß ist klassisch: Kraft oder Utility. Falls du dich für Ladungsstoß entscheidest, kannst du auch auf Donnerwelle verzichten, da Ladungsstoß eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, den Gegner zu paralysieren. Das Set trägt normalerweise eine Sinelbeere, um das Durchhaltevermögen zu steigern. Da Little Cup jedoch anfangs sehr offensiv war, waren das Agilität- und Wahlschal-Set häufiger.

BW

Hauptset / Hauptrolle: Evolith-Angreifer

Chinchou_BW

Lampi @ Evolith
Level: 5
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 52 Vert / 232 SpA / 224 Init
Mäßiges Wesen
- Hydropumpe
- Voltwechsel / Donnerblitz
- Kraftreserve Pflanze
- Vitalglocke

Die Einführung von Voltwechsel ins Little Cup machte Lampi zu einem einzigartigen Pokémon mit einer ausgezeichneten Nische. Auch die Einführung von Evolith kam Lampi zugute. Lampis Evolith-Angreifer-Set nutzt dieses Item und maximales Spezialangriffs-Investment, um möglichst viel Schaden anzurichten, während es möglichst lange am Leben bleibt. Hydropumpe ist Lampis stärkster Wasser-STAB und richtet größtmöglichen Schaden an. Voltwechsel ermöglicht es Lampi, als großartiger Pivot zu fungieren und ist eine solide Elektro-STAB-Attacke. Obwohl es der beste Voltwechsel-Nutzer in BW ist, kommt es auch ganz gut ohne Voltwechsel aus: Auch Donnerblitz kann stattdessen gewählt werden, wenn eine stärkere Attacke benötigt wird, die den Anwender nicht zum Auswechseln zwingt. Kraftreserve Pflanze trifft gegnerische Lampi, welche deinem eigenen Lampi gefährlich werden können. Mit Vitalglocke ist Lampi ein ausgezeichneter Cleric und unterstützt dadurch seine Teampartner. Wie bereits zuvor erwähnt, kann Lampi mit den EVs Spezialangriff und Initiative maximieren, wobei 52 EVs in Verteidigung die Langlebigkeit steigern. Obwohl es diese Generation H2O-Absorber als Fähigkeit dazugewonnen hat, ist Voltabsorber immer noch die bevorzugte Wahl, denn mit der Resistenz gegen Wasser und einem Elektro-STAB kann es Wasser-Typen schon sehr leicht checken, womit die zusätzliche Hilfe von H2O-Absorber nicht so effektiv wie Voltabsorber ist. Lielip ist Lampis Hauptcheck in BW, da es alles, was Lampi austeilt, (im wahrsten Sinne des Wortes) aufsaugen kann.

Andere Sets: Wahlschal, RestTalk

Ähnlich wie in DPP ist das Wahlschal-Set neben dem Hauptset Evolith-Angreifer sehr beliebt. Das Set ist grundsätzlich dasselbe wie in DPP, jedoch mit einem entscheidenen Unterschied: Voltwechsel. Die Einführung von Voltwechsel in DPP sorgte dafür, dass Lampi bald der beliebteste Anwender dieser Attacke wurde. Wahlschal-Lampi nutzt Voltwechsel, um Gegner auszutricksen und generell Schaden auszuteilen. Lampi ist ein besonders guter Voltwechsel-Nutzer, da es Boden-Typen unter Druck setzen kann, was seine Mitbewerber wie z.B. Magnetilo nicht können. Vor Kramurx‘ Bann war Lampi dessen Hauptcheck, wofür es das RestTalk-Set mit Erholung / Schlafrede / Siedewasser / Vitalglocke nutzte. Nach dem Bann von Kramurx ist das Set noch immer recht gut, aber sicherlich nicht Lampis bestes Set. Ladungsstoß kann als sekundärer STAB statt Vitalglocke verwendet werden.

XY

Hauptset / Hauptrolle: Bulkiger Pivot

Chinchou_XY

Lampi @ Beerensaft
Level: 5
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 76 KP / 212 Vert / 152 SpA / 60 Init
Kühnes Wesen
- Siedewasser / Hydropumpe
- Voltwechsel
- Eisstrahl / Kraftreserve Boden
- Vitalglocke / Kraftreserve Boden

In XY wird Little Cup zunehmend bulkiger, womit sich das bulkige Pivot-Set gegenüber anderen Sets hervorheben kann. Mit Siedewasser richtet Lampi großen Schaden an und kann physische Threats potentiell verbrennen. Als Alternative kann Hydropumpe verwendet werden, um noch mehr Schaden anzurichten. Mit Voltwechsel ist Lampi ein ausgezeichneter langsamer Pivot, wodurch Teampartner leichter einwechseln können, während der andere STAB einwechselnde Boden-Typen unter Druck setzt, die ansonsten gerne den Voltwechsel abfangen würden. Eisstrahl trifft die zwei einzigen Typen, gegen die Lampi schwach ist: Pflanze und Boden; es kann zudem sicher gegen Flug-Typen eingesetzt werden, wenn Auswechseln keine gute Option ist. Lampi ist eines der wenigen guten Pokémon in Little Cup, das Vitalglocke einsetzen kann, vor allem weil es einen ausgezeichneten defensiven Typ und natürlichen Bulk hat. Eine weitere Coverage-Option ist Kraftreserve Boden, womit gegnerische Elektro-Typen, vor allem gegnerische Lampi, besiegt werden können. Beerensaft verleiht Lampi mehr Durchhaltevermögen, da es die KP fast komplett regeneriert, falls diese unter die Hälfte fallen. Mit den Initiative-EVs erreicht es 14 Initiative, wodurch es mit mäßigen Magnetilo mit maximaler Initiative, ungeboosteten Krebscorps und vielen Skallyk-Sets gleichzieht. Mit den EVs in Spezialangriff kann es KOs gegen Pokémon wie Dartiri erzielen. Die EVs in Verteidigung und KP ermöglichen Lampi, die Treffer von Flug-Typen und anderen physischen Angreifern einzustecken. Wenn du mit Lampi spielst, ist es wichtig, Pokémon, die immun gegen Elektro-Attacken sind, zu predicten, da beispielsweise Digda Lampi leicht trappen und besiegen kann. Ansonsten sollte Voltwechsel oft eingesetzt werden, um gegnerische Walls nach und nach zu schwächen.

Andere Sets: Wahlschal, RestTalk

Lampis Wahlschal-Set wurde immer beliebter und war fast so gut wie das bulkige Pivot-Set. Da dieses jedoch fast identisch zu dem unten beschriebenen Set ist, wird hier nicht näher darauf eingegangen. Generell verwendet das Wahlschal-Set in XY jedoch Siedewasser viel öfter und hat üblicherweise Kraftreserve Boden. Lampis RestTalk-Set ist auch recht gut: Es ist dem BW-Set ziemlich ähnlich, nur dass Voltwechsel anstatt von Ladungsstoß oder Vitalglocke verwendet wird.

SM

Hauptset / Hauptrolle: Wahlschal-Revengekiller / Schneller Angreifer

Chinchou_SM

Lampi @ Wahlschal
Level: 5
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 52 Vert / 232 SpA / 224 Init
Scheues Wesen
- Voltwechsel
- Hydropumpe
- Eisstrahl / Kraftreserve Boden / Siedewasser
- Siedewasser / Kraftreserve Boden / Donnerblitz

Der schnelle Abstieg von Dartiri hätte Lampi beinahe in eine ähnliche Situation gebracht (jedoch nicht ganz so schlecht). Der folgende Erfolg von Geronimatz und Dodu rückte Lampi jedoch wieder mehr ins Rampenlicht. Da das Metagame immer schneller wird, kann das Wahlschal-Set die anderen Sets übertrumpfen und weist die größte Popularität auf. Es fungiert nicht nur als Check gegen Geronimatz und Dodu, sondern kann auch viele gegnerische Pokémon revengekillen, wodurch es für viele Teams essentiell ist. Mit Voltwechsel kann das Wahlschal-Set als schneller Pivot agieren, Flug-und Wasser-Typen revengekillen und Chip-Damage gegen Pokémon anhäufen, die keine Immunität aufweisen. Siedewasser und Hydropumpe sind gute STAB-Attacken, wobei Ersteres zuverlässiger ist und die Chance auf Verbrennungen hat. Letzteres richtet mehr Schaden an, kann jedoch auch verfehlen. Eisstrahl trifft Pflanzen-Typen, die Lampi gefährlich werden können, kann aber auch zuverlässig Boden-Typen treffen, falls Hydropumpe im Set gewählt wurde. Kraftreserve Boden schadet gegnerischen Lampi und Magnetilo, wobei das Erstgenannte auch für Lampi selbst gefährlich werden kann. Donnerblitz kann als zusätzlicher Elektro-STAB verwendet werden, um anzugreifen, ohne auswechseln zu müssen; Hydropumpe kann auch im selben Set wie Siedewasser verwendet werden, um sowohl Kraft als auch Utility zu haben. Maximale Initiative sowie Spezialangriffs-EVs und ein scheues Wesen sorgen dafür, dass Lampi den meisten Schaden anrichtet und schneller als möglichst viele Gegner ist. Die restlichen 52 EVs werden in die Defensive investiert. Lampis Haupt-Counter sind defensive Lampi-Sets, die vor allem von Kraftreserve Boden Gebrauch machen. Bulkige Pflanzen-Typen wie Tarnpignon, Kastadur und Irrbis-XL stellen auch Gefahren dar, obwohl Lampi die Möglichkeit hat, Eisstrahl zu verwenden.

Andere Sets: Bulkiger Pivot

Obwohl Wahlschal mittlerweile das Hauptset von Lampi ist, kann das bulkige Pivot-Set von XY noch immer recht gut in SM funktionieren. Das bulkige Evolith-Angreifer-Set hat auch an Popularität gewonnen und verwendet ein ähnliches Set wie das normale Pivot-Set.


Abschließende Worte und ein Blick in die Zukunft

Eins ist klar: Durch alle Generationen hindurch ist und bleibt Lampi ein Top-Tier-Threat im LC. Es wurde im XY-PU sogar kurzzeitig als speziell-defensiver Pivot verwendet! Mit dem Wahlschal-Set stellt es in allen Generationen eine ernste Gefahr dar und auch das Pivot-Set hält sich seit der Einführung von Voltwechsel beständig. Es ist gut vorstellbar, dass es sich auch in Zukunft nicht schwer damit tun wird, sich im Metagame zu etablieren. Egal, wie sich die Zeiten ändern, Lampi wird wohl auch in zukünftigen Generationen glänzen.

HTML von Jho
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