Desenvaina la espada: un vistazo a Aegislash

Hecho por Celticpride. Arte por Tikitik. Traducido por yaicanea.
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Aegislash by Tikitik

Introducción

Uno de los suspect tests más disputados y controversiales hasta la fecha, el ban a Aegislash es definitivamente una de las decisiones de tiering más interesantes. Los resultados iniciales fueron tan reñidos, y las opiniones tan variadas, que otro suspect test fue dirigido poco después de que el meta OU de ORAS comenzara. Se oían argumentos de las dos partes. "¡Centraliza demasiado!" decían algunos. "¡No está tan mal!" clamaban otros. Sumado a una pequeña controversia debido a la gente que cambió su voto en el último minuto es fácil ver porqué el suspect de Aegislash suscitó tanta atención.


El Suspect

¿Por qué era tan amenazador Aegislash? ¿Por qué estuvo bajo tanto escrutinio? Para empezar, Aegislash tiene un typing defensivo extremadamente bueno. Ghost / Steel ofrece varias resistencias valiosas como Dragon, Flying, Fairy, Rock, Grass, Psychic, Bug, Ice y Steel. También posee valiosas inmunidades como Fighting, Normal y Poison. Su typing, combinado con el bulk de la forma Shield de Aegislash de 60 / 150 / 150 le permite manejar defensivamente amenazas como Mega Gardevoir, Latios y Mega Medicham.

Aegislash era una fuerza ofensiva muy amenazadora al mismo tiempo. Stance Change le permite intercambiar su Attack y Special Attack base con su Defense y Special Defense base. Esto da lugar a un argumento a favor de que Aegislash era insano para el metagame, ya que puede parecer que tiene 150 Attack, 150 Defense, 150 Special Attack y 150 Special Defense, todo gracias a Stance Change. Además, Aegislash también disfruta de un amplio movepool. STAB Shadow Ball aporta una gran cobertura neutra. Flash Cannon aporta un segundo STAB, que se suma a la ya sólida cobertura de Shadow Ball y daña a Pokémon Fairy-types como Clefable de manera súper efectiva. Shadow Sneak le da prioridad, lo cual puede compensar su falta de Speed. Sacred Sword tiene una cobertura perfecta con Shadow Ball y puede atacar enemigos como Chansey y Bisharp con daño súper efectivo si tratan de hacerle switch-in. Hay otras opciones más niche además de estas. Un set physical Swords Dance puede ser usado con buenos resultados. Head Smash, Autotomize, Magnet Rise, Pursuit y Substitute están entre las opciones viables fuera de las ya mencionadas.

Sets comunes para Aegislash incluyen un bulky attacker con King's Shield, Shadow Ball, Sacred Sword y cobertura; un set que utiliza Substitute y Toxic para debilitar checks comunes; y un set all-out attacking con Speed al máximo, una Life Orb y cuatro ataques para una cobertura máxima. Cerca del comienzo de XY, sets con Swords Dance también eran comunes, pero cayeron en desuso en favor de sets no tan centrados en un setup. Aegislash era muy versátil y podía utilizar items como Colbur Berry para sorprender a posibles checks.

El movimiento característico de Aegislash, King's Shield, es probablemente el aspecto más dañino de este Pokémon. King's Shield es una variación de Protect que permite a Aegislash cambiar entre sus formas Blade y Shield. Una nota importante es que King's Shield no protege de movimientos de status como Thunder Wave o Encore, así que el uso del movimiento no está exento de riesgos. Sin embargo, King's Shield también obtiene el bonus de causar una disminución de -2 en Attack a los movimientos de contacto bloqueados por este. Esto lleva a muchas situaciones 50/50. Por ejemplo, digamos que hay un 252 HP EV Aegislash estándar contra un Swords Dance Weavile estándar, con Weavile con toda la vida y Aegislash al alcance de un +0 Knock Off. Si el usuario de Weavile utiliza Knock Off y el usuario de Aegislash utiliza King's Shield, la disminución de -2 en Attack básicamente inutiliza a Weavile. El usuario de Weavile puede anticipar King's Shield y usar Swords Dance, pero entonces el usuario de Aegislash puede predecir eso y tratar de atacar. King's Shield también ha dado lugar a escenarios sumamente raros, como que Fighting-types utilicen su STAB en Aegislash para evitar que su Attack disminuya. Si bien no todas las situaciones favorecen el usuario de Aegislash, generalmente suceden a su favor.

Otro punto relevante, ¿por qué hubo un segundo suspect? Después de que el suspect a Mega Metagross resultase en no ban, el metagame seguía sin ser un lugar sano de acuerdo con la mayoría. No había otras opciones de suspect claras, así que, ¿por qué no hacer un retest a un Uber que pudiese hacer counter a Mega Metagross, pero sin ser tan potente como para merecer un quickban o un lugar en la banlist inicial? Estas razones, más o menos, llevaron al council a echar un segundo vistazo a Aegislash. A diferencia del primero, el segundo test concluyó casi de manera unánime con la decisión de dejar a Aegislash fuera de OU.


Las introducciones de ORAS


Mega Metagross

M Metagross

En el metagame actual, Mega Metagross es una amenaza a tener en cuenta. Alto bulk natural y buen typing que le ayudan a hacer check a un buen número de adversarios mientras retiene presencia ofensiva. También posee la cobertura para vencer a muchos checks, como es el caso de Grass Knot para imponerse ante Slowbro y Hippowdon, y Ice Punch para imponerse ante Garchomp y Landorus-T. Mega Metagross hace gala de ser fuerte en la Speed tier, especialmente teniendo en cuenta su bulk. También tiene opciones de utilidad a su disposición como Bullet Punch y Pursuit para brindar apoyo al equipo, a cambio de cobertura.

Aegislash no solo resiste o es inmune a casi todas las opciones de cobertura de Mega Metagross, sino que muchas de ellas resultan en una disminución de Attack por parte de King's Shield, gracias a que Mega Metagross quiera sacar partido de Tough Claws tanto como le sea posible. Pursuit, que atraparía a la mayoría de amenazas débiles a Dark, también se convierte en una disminución de Attack por parte de King's Shield. Es más probable que Mega Metagross lleve Earthquake antes que Hammer Arm, como una forma de adaptarse para asestar un golpe a Aegislash. Esto impacta negativamente en la capacidad de Mega Metagross para golpear otros Steel-types, principalmente Ferrothorn.


Mega Diancie

M Diancie

Mega Diancie es otra gran amenaza en el metagame de OU actual. Aunque ir mixed pueda parecer una desventaja a primera vista, Mega Diancie se beneficia de que Diamond Storm golpee usuarios de Assault Vest y specially bulky walls como Clefable, difícil cuando tratan de absorber Moonblast y otros special moves. De manera similar, Moonblast aporta un fuerte STAB para golpear physical walls como Hippowdon y Slowbro que intenten aguantar Diamond Storm. Estos factores, en conjunto con la base Speed 110 de Mega Diancie, lo convierten en una seria amenaza. Además, tener acceso a Magic Bounce proporciona una utilidad mayor, permitiéndole devolver hazards, Taunt y movimientos de status como Toxic y Thunder Wave.

Aegislash resiste tanto a Diamond Storm como a Moonblast. Earth Power apenas consigue un 2HKO, y Hidden Power Fire se convierte en una opción niche como mucho. Y esto es suponiendo que Mega Diancie invierta en Special Attack; sets que optan por llevar mucho Attack están bloqueados casi por completo o requieren un daño previo significativo para vencer a Aegislash. Además, algunos usos de Mega Diancie en el meta actual vienen de su capacidad para utilizar sus STAB desde el comienzo y continuar con Earth Power o Hidden Power Fire para asegurar KOs. En un meta alrededor de Aegislash, los usuarios de Mega Diancie pueden verse en la necesidad de sobrepredecir y ser forzados a atacar con non-STAB moves aumenta el número de checks que tiene y lo hacen fácilmente manejable.


Mega Altaria

M Altaria

Mega Altaria es otro Pokémon Fairy-type que sufre en manos de Aegislash. +1 Adamant Earthquake hace como máximo 82% de daño y +0 Adamant Earthquake ni siquiera garantiza un 2HKO en un Aegislash con HP al máximo. Los sets specially-based de Mega Altaria tampoco tienen mejor suerte. Aegislash, solo estando presente en el equipo contrario, hace que Mega Altaria sea mucho más manejable. Aegislash apenas es afectado por Hyper Voice y Return potenciados por Pixilate y como consecuencia, cualquier daño significativo debe venir de Fire Blast o Earthquake en un cambio. Estos ataques sin STAB, viniendo del mediocre base 110 Attack y Special Attack de Mega Altaria, son muy fáciles de manejar por parte de los compañeros de Aegislash. Mega Altaria ya tiene bastantes complicaciones estando en el metagame de OU actual, y tener que sobrepredecir potencialmente a Aegislash solo agravaría el problema.


Mega Lopunny

M Lopunny

De todas las amenazas en OU, Mega Lopunny crea, posiblemente, el mayor número de 50/50s basados en Aegislash. Esto es debido a que King's Shield no solo amenaza con una disminución en su Attack, sino que también causa crash damage por High Jump Kick. Sin embargo, no todo son malas noticias para Mega Lopunny. Como consecuencia de su perfecta cobertura STAB Normal / Fighting, tiene prácticamente dos moveslots libres. En el meta actual, opciones como Fake Out, Power-Up Punch y Ice Punch tienen mayor uso. Sin embargo, Mega Lopunny puede adaptar sus moveslots alrededor de Aegislash y los cambios en el meta que esto conlleva. Especialmente, Encore puede ser utilizado para dejar en lock un King's Shield, causando que falle al ser utilizado muchas veces seguidas. Encore está lejos de ser una opción niche solo por Aegislash, ya que puede hacer lo mismo con otros checks en ciertos movimientos. Por ejemplo, Encore puede hacer lock en Slack Off a Slowbro y Hippowdon.

Mega Lopunny también se beneficia de tener a Aegislash como compañero. Aegislash, gracias a su typing, disminuye el número de Fairy- y Psychic-types utilizados. Esto elimina varios checks comunes hacia Lopunny, como Slowbro y Clefable. En general, el meta de Aegislash también presenta menos equipos balanced y más equipos stall y offensive. Esto beneficia a Mega Lopunny, ya que la mayoría de equipos offensive son muy presionados por él.


Mega Latias

M Latias

Aegislash le hace un flaco favor a Mega Latias. El set que suscitó tanto hype alrededor del comienzo de ORAS, el set de Stored Power + Calm Mind, en verdad se impone ante el Aegislash estándar. Sin embargo, este set presenta bastantes problemas y perdió popularidad bastante rápido. Más tarde, un Mega Latias defensivo se hizo más popular, frecuentemente llevando dos ataques, Roost y un filler move. Aegislash daña bastante estos sets, especialmente porque no le importa la disminución de Speed que Thunder Wave acarrea. Mega Latias raramente invierte en Attack o Special Attack, haciendo que non-STAB moves que golpean a Aegislash de manera súper efectiva sean poco efectivos.


Hoopa-U

Hoopa U

Si bien no estuvieron disponibles en OU al mismo tiempo, estando Hoopa-U disponible por primera vez en julio de 2015, Hoopa-U se habría beneficiado de Aegislash más que nada. El physical Dark STAB move primario de Hoopa-U, Hyperspace Fury, ignora movimientos basados en Protect, permitiéndole golpear a través de King's Shield. Hoopa-U también puede usar special sets de manera igualmente eficaz, como si de un physical set se tratara y sin preocuparse por King's Shield. Más importante aún, Hoopa-U puede amenazar con hacerle OHKO con cualquiera de sus movimientos de tipo Dark con STAB, sin preocuparse por King's Shield o depender de una cobertura, que de otro modo sería débil. Hoopa-U tiene la escasa distinción de ser una de las pocas amenazas que se beneficia de Aegislash.


Menciones honoríficas

M Gallade M Slowbro M Beedrill Dragalge Tyrantrum

Mega Gallade tiene dificultades a la hora de enfrentarse a Aegislash, dependiendo únicamente de Knock Off para golpearle, cayendo así víctima de la disminución de Attack asociada a King's Shield. Mega Slowbro, al ser un fat Psychic, es obstaculizado por Aegislash hasta cierto punto. Mega Beedrill obtiene otro check común, además de los bulky Ground-types que habitan OU. Mega Sceptile depende de movimientos débiles sin STAB para siquiera dañar a Aegislash. Dragalge, quien recibió Adaptability en ORAS, se encuentra completamente walleado por Aegislash. Tyrantrum recibió Rock Head como habilidad, permitiéndole spamear Head Smash. Sin embargo, Aegislash se deshace en gran parte de la efectividad de los sets de Tyrantrum. Otras Mega Evolutions viables como Mega Pidgeot, Mega Swampert y Mega Sharpedo permanecen inafectadas por Aegislash.


El resto del Metagame de OU

Aegislash limitó un número de wallbreakers en el metagame de OU debido a su espectacular typing defensivo. Mega Medicham tuvo que llevar Fire Punch en lugar de opciones más viables como Bullet Punch o Ice Punch, solo para poder golpear a Aegislash. Ni Pin Missile, ni Close Combat, ni Rock Blast golpean a Aegislash neutral o súper efectivamente y como consecuencia, Mega Heracross tuvo que atacar con Earthquake para llegar a amenazarlo. Con el ban de Aegislash, Mega Heracross puede llevar Swords Dance o Substitute en su último slot, convirtiéndose en un wallbreaker mucho más peligroso. Mega Gardevoir tuvo que llevar Shadow Ball para golpear a Aegislash, y con ese moveslot libre sin Aegislash, puede utilizar una variedad de opciones como Taunt o Will-O-Wisp. Como resultado de la presencia de Aegislash, Mega Pinsir prefería Earthquake, pero con la ausencia de Aegislash, se encuentra más cómodo con Close Combat, ya que puede golpear de manera neutra a Skarmory y Rotom-W. El set ofensivo de Mega Scizor no emergió hasta después del ban de Aegislash, ya que Bullet Punch / Bug Bite / Superpower ni lo podían tocar. Un Swords Dance defensivo Mega Scizor era preferible, pero incluso ese set se vio favorecido por el ban a Aegislash, puesto que puede invertirse más en Defense que en Special Defense. Rock / Fighting conlleva generalmente una cobertura fantástica, pero ambos son resistidos por Aegislash. Sin Aegislash, Terrakion es libre de utilizar Close Combats y Stone Edge con STAB. Los usuarios de Choice items también eran prácticamente inútiles, siendo muy vulnerables al King's Shield de Aegislash. Por ejemplo, un usuario de Choice Scarf que utilice Earthquake ante un Aegislash que utilice King's Shield, se traduciría en un cambio gratuito para un compañero inmune al Ground-type. También es importante mencionar que muchos de los Pokémon que fueron forzados a llevar cobertura específica para Aegislash, como Mega Gardevoir, fueron prácticamente inutilizados por Aegislash. Esto es porque Aegislash encasilló algunas amenazas en movimientos de cobertura muy específicos. De todas maneras, muchas de estas amenazas debían golpear dos veces a Aegislash para vencerlo, lo cual llevó a un mayor juego de predicción. Amenazas como Mega Heracross, Mega Gardevoir o Terrakion preferirían repartir sus potentes movimientos con STAB. Además, llevar cobertura solo para golpear a Aegislash redujo los moveslots disponibles, previniendo a algunos Pokémon del uso de movesets que en otros casos se considerarían óptimos, como Taunt Mega Gardevoir y Swords Dance Mega Heracross. ¿Por qué utilizar un Pokémon si ni siquiera se acerca a su máximo potencial? Esta pregunta determinó la suerte de muchas de las amenazas influenciadas por Aegislash.

Aun así, algunos Pokémon se beneficiaron del metagame de Aegislash. Tanto a Mega Charizard X como a Mega Charizard Y les fue bien, ya que como Pokémon offensive del Fire-type podían amenazar con un OHKO a un 252 HP Aegislash aún en su forma Shield. Hippowdon y Mandibuzz también prosperaron como respuestas a Aegislash. Generalmente, los equipos de Stall son un poco más fuertes en un meta con Aegislash, con amenazas como Mega Heracross o Mega Medicham siendo menos viables en dicho metagame. Landorus también era legal durante el meta de Aegislash, y era muy eficaz debido a su alto potencial sin las limitaciones del move-locking causado por un Choice item o el retroceso de Life Orb.


Conclusión

Aegislash definitivamente impactó a una gran variedad de Pokémon en el metagame de OU. Aunque seguramente no volverá a ver OU en esta generación, quizá la próxima generación le brindará otra oportunidad para que defina el metagame OU.

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