OMotM destacado: ZU

Hecho por Xayah y 5gen. Traducido por S. Court.
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OMotM ZU

Arte por LifeisDANK.

Introducción

ZU es un metagame no oficial debajo de PU ¡y es el Other Metagame del mes de mayo de 2018! Aunque tal vez parezca que son solo un grupo de Pokémon realmente terribles, algunos que son sorprendentemente fuertes han encontrado su descenso hasta aquí, como Rotom-F, Torterra, Lycanroc, y muchas formas de Silvally. ¡En este artículo estaremos explorando algunos de los Pokémon más comunes para prepararte para lo que puedes esperar cuando juegues este ladder del mes!

Pokémon que definen el meta en ZU

Lycanroc Lycanium Z
Lycanroc @ Lycanium Z
Ability: Steadfast
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Drill Run / Fire Fang
- Accelerock

Desde que descendió en abril, Lycanroc ha sido una amenaza masiva en ZU. Su poder reside principalmente en su alta Speed, acceso a Swords Dance, y más notablemente, acceso a Splintered Stormshards. Aunque únicamente tenga un solo set común, ese set es suficientemente fuerte al punto de volverlo uno de los mejores Pokémon en la tier. Tan pronto como veas a Lycanroc en el equipo rival, vas a tener que estar constantemente precavido de este, ya que un solo boost de Swords Dance puede permitirle eliminar a un equipo debilitado o romperlo para un compañero de equipo. Su typing le permite encontrar oportunidades de setup con relativa facilidad con Pokémon como Vigoroth, Chatot y Lickilicky, todos fallando en golpearlo adecuadamente y dándole la oportunidad. Una vez Lycanroc haya hecho setup, su movimiento con STAB y alto BP en Stone Edge le deja hacer KO a Pokémon frágiles como Liepard y walls debilitadas. Splintered Stormshards significa que puede atravesar a un solo Pokémon más bulky como Silvally o Tangela, haciéndolo mucho más difícil de lidiar con él. Aparte de eso, casi siempre usa Drill Run, el cual significa que incluso los Steel-type como Probopass y Metang no están seguros de este. Otra opción es Fire Fang, el cual es más débil y no golpea a Probopass pero sí golpea duro a Bronzong y Torterra. Se puede combinar con Firium Z, aunque la falta de algún boost de Stone Edge lo hace algo niche. Por último, Accelerock significa que Lycanroc puede ser un revenge killer sólido para Pokémon como Choice Scarf Chatot y Rotom-F, asegurando que no puedan detener su sweep.

Como con todo Pokémon, Lycanroc tiene sus problemas. El más notorio es lo frágil que es; con defensas tan bajas que usuarios de Choice Scarf que no sean vulnerables a Accelerock pueden fácilmente detenerlo en su camino. Su typing no ayuda tampoco; aunque tener una resistencia a Normal es genial, usuarios de prioridad como Monferno y Poliwrath pueden fácilmente tomar un Lycanroc un poco debilitado. Tan lejos como van los checks y counters, Torterra es el mejor por mucho. Su bulk físico alto y resistencia a Stone Edge y Drill Run significa que puede enfrentarse a la mayoría de los sets de Lycanroc, aunque tiene que temerle al raro Fire Fang o incluso a Inferno Overdrive. Poliwrath es otro check muy bueno, aunque carece de recovery aparte de Rest lo que significa que será desgastado más fácilmente. Por otro lado, Vibrava y Gabite pueden tomar cualquier golpe de Lycanroc, pero no son muy viables en realidad, y un physically defensive Golem saludable puede también hacer switch in.

El efecto que Lycanroc ha tenido en el meta ha sido masivo. Su apariencia ha hecho a los Fire-type como Ninetales, Rapidash y Simisear y Flying-type como Chatot y Rotom-S considerablemente peores, ya que corren el riesgo de ser derribados por Accelerock, o si el jugador de Lycanroc predice que harán switch out, pueden darle la oportunidad de un Swords Dance libre. Torterra y Poliwrath se hanvuelto considerablemente más populares, al menos parcialmente debido a la presencia de Lycanroc, y Monferno ha visto incremento en uso gracias a la habilidad de ambos de salir ante Lycanroc con facilidad y eliminarlo con Mach Punch. Considerándolo todo, Lycanroc es una fuerza terrorífica que todo equipo debe de tener en cuenta.

Para echar un vistazo a la fuerza de Lycanroc, miremos este replay del reciente ZU Open Top 16 entre Xayah y Sam I Yam.

Aun cuando Jynx está presente en este replay, es más sobre Sam I Yam dependiendo en Air Balloon Probopass para hacer check a Lycanroc, con una enorme presión ofensiva, siendo el único modo de prevenirlo de hacer cleaning up. El late-game, cuando el Air Balloon ha sido roto y su equipo ha sido desgastado, un +2 Lycanroc puede eliminarlo, ya que Splintered Stormshards puede atravesar a Vigoroth. Cuando Choice Scarf Rotom-S entra a un +1 Speed Combusken, está alistándose para darle a Lycanroc una oportunidad de set up. Combusken es forzado a hacer switch out, ya que Rotom-S es más rápido, incluso después de Protect. Debido a la falta de Power Gem, Probopass solo puede lastimar en serio a Rotom-S con Volt Switch, lo cual trae a Vigoroth. Esto es una oportunidad de switch para Lycanroc, ya que Vigoroth no puede lastimarlo significativamente. Lycanroc hace set up de dos Swords Dance y rompe a Vigoroth con su Z-Move, dándole un golpe crítico irrelevante y forzando a Sam I Yam a rendirse ya que Probopass y Combusken caen ante Drill Run y Accelerock, respectivamente.

Combusken Fightinium Z / Life Orb
Combusken @ Fightinium Z / Life Orb
Ability: Speed Boost
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Naive Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Focus Blast
- Protect
- Defog / Shadow Claw

Combusken ha estado en ZU desde que inició y ha sido una fuerza digna de ser reconocida todo este tiempo. Su habilidad Speed Boost combinada con sus stats sólidos de atacante mixto y movimientos de alto poder base con STAB lo hacen un wallbreaker y late-game cleaner amenazante. Su primer y más común set es uno especial, el cual se enfoca en ser un breaker. Tanto Fire Blast como Focus Blast son fuertes pero imprecisos y su cobertura casi perfecta significa que Combusken tendrá switch-ins muy limitados. Fightinium Z le da a Combusken un increíblemente potente y perfectamente preciso All-Out Pummeling, permitiéndole asegurar un KO o hacer un daño tremendo a ciertos blancos. Protect está para averiguar movimientos y darle a Combusken un boost de Speed fácil. El último slot es usado para dejar que Combusken sea o un entry hazard remover ofensivo para su equipo, usando switches forzados para usar Defog, o un atacante mixto que puede golpear a Grumpig fuertemente.

Combusken Fightinium Z / Life Orb / Firium Z
Combusken @ Fightinium Z / Life Orb / Firium Z
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Low Kick
- Swords Dance / Shadow Claw
- Protect

El segundo es un set Swords Dance físico que se enfoca en hacer cleaning en el late game haciendo set up en un switch forzado. Flare Blitz es muy fuerte y tiene buena cobertura neutral en ZU, siendo capaz de lastimar muchas walls físicas comunes como Tangela y Torterra. Low Kick es el movimiento Fighting-type más fuerte de Combusken, y aunque no es muy poderoso, aún daña sus blancos después de un Swords Dance. Este puede ser aumentado por Fightinium Z para atravesar oponentes como Silvally-Water más fácilmente o por Life Orb para un late game cleaning más fácil. Firium Z es otra opción que le da a Combusken un Inferno Overdrive inmensamente poderoso que atraviesa a muchos oponentes que reciben daño neutral. Una dirección completamente distinta se toma si se decide no usar Swords Dance por Shadow Claw: esto convierte a Combusken en un breaker que puede hacer lure a Grumpig efectivamente, haciéndolo un compañero de equipo sólido para Pokémon como Rotom-F.

Las desventajas de Combusken reciden principalmente en sus bajos stats base; es frágil, depende de movimientos imprecisos o de recoil para hacer daño significativo, y recibe outspeed de Pokémon como Choice Scarf Rotom-S incluso después de dos boosts de Speed. En adición, incluso los sets de Shadow Claw fallan en vencer a Grumpig, el cual es algo común, y Pokémon como Silvally-Water y Poliwrath pueden darle un montón de problemas también. Su dependencia de Speed Boosts también significa que a menudo da turnos gratis debido a que tiene que hacer click en Protect, dándole momentum al oponente. Por último, enfrenta mucha competencia con Monferno, el cual tiene acceso a un mejor STAB físico, prioridad, y U-turn a cambio de Speed Boost.

Sin embargo, el efecto de Combusken en el metagame es innegable. Es una de las razones principales por las que Grumpig es tan común como lo es hoy en día y es un contribuidor mayor en el éxito de los bulky Water-type a su vez. Con Lycanroc entrando en la tier, se ha convertido aún más común, ya que es uno de los pocos Fire-type que no es fácilmente revenge killed por él. La despedida de Silvally-Fairy ha hecho la vida incluso más fácil para Combusken, ahora dejándolo usar Fightnium Z más libremente. En definitiva, Combusken tiene que ser absolutamente considerado al momento de construir un equipo ya que es un breaker excelente y un cleaner fuerte.

Combusken vio mucho uso durante la mayoría del ZU Open, pero este replay de la Semifinal entre HJAD y Magearna8000 lo muestra muy bien

Como se puede ver de inmediato, Magearna8000 depende casi por completo de Silvally-Dragon para hacer check a Combusken, el cual no es la respuesta más confiable. Así, el plan de juego HJAD es poner a Combusken en el late-game y hacer cleaning, rezando porque todos sus movimientos golpeen. Y efectivamente, después de que Substitute + Salac Berry Simipour y Hex Misdreavus redujeran el equipo de Magearna8000, Combusken logra entrar en el Choice Scarf Rotom-F que solo puede utilizar Blizzard. Desde ahí, es seguro ir por un Protect, ya que todos los oponentes restantes reciben OHKO, atravesando a Vigoroth con All-Out Pummeling, y eliminándolo con facilidad.

Poliwrath Leftovers / Life Orb / Fightinium Z
Poliwrath @ Leftovers / Life Orb / Fightinium Z
Ability: Water Absorb
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald / Hydro Pump
- Focus Blast
- Ice Beam
- Vacuum Wave

Poliwrath bajó en enero y ha sido inmediatamente un Pokémon sorprendentemente versátil, siendo sus principales sets los tres listados. El primer set saca provecho de su bulk decente para funcionar como un atacante bulky. Tanto Scald como Hydro Pump amenazan a una amplia variedad de Pokémon, más notablemente a Combusken, Monferno y Lycanroc. Scald tiene el beneficio adicional de siempre golpear y su probabilidad de quemadura, haciéndolo la mejor opción en sets que utilizan Leftovers y se enfocan más en el bulk de Poliwrath. Hydro Pump ve más uso en los sets más ofensivos con Life Orb y Fightinium Z. Focus Blast es un movimiento de STAB secundario que tiene un poder increíble detrás y combina bien con Fightinium Z para utilizar un nuke de una vez de precisión perfecta. Ice Beam golpea a algunos de los switch-ins de Poliwrath, como Gourgeist-L y Silvally-Grass, mientras que Vacuum Wave provee una forma valiosa de prioridad, permitiéndole hacer revenge kill a un debilitado Rotom-F y Lycanroc.

Poliwrath Leftovers
Poliwrath @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish or Relaxed Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Scald
- Circle Throw

El segundo set se enfoca en usar el bulk de Poliwrath y su buen typing defensivo para hacer wall a una porción decente del metagame. Más notablemente, detiene a Pokémon como Lycanroc, Combusken físico y Monferno en el acto. Scald y Circle Throw son buenos movimientos con STAB con buena utilidad detrás de estos, permitiéndole a Poliwrath alterar fácilmente al equipo del oponente. Rest + Sleep Talk es la única forma de recovery a la que Poliwrath tiene acceso, y a pesar de tomar dos moveslots, ayuda enormemente a su longevidad.

Poliwrath Normalium Z
Poliwrath @ Normalium Z
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Belly Drum
- Waterfall
- Ice Punch
- Brick Break

El tercer y último set es un sweeper de lluvia. A pesar de que Drizzle está baneado, los equipos de Rain Dance aún tienen un buen lugar en nuestro metagame y Poliwrath es una de las principales razones para esto. Con Z-Belly Drum, buen bulk natural y un typing sólido, es capaz de hacer set up a una porción grande del meta; después de hacer set up, la habilidad Swift Swim le permitirá hacer outspeed a todo excepto a los usuarios de Choice Scarf más rápidos en la lluvia, y hará OHKO incluso a las amenazas más bulky con un Attack +6. Entre Waterfall, Ice Punch y Brick Break tiene una cobertura neutral prácticamente perfecta, dejando casi solo a Pyukumuku para hacerle wall después de hacer set up.

Tan lejos como van los checks y counters, Grumpig es probablemente el mejor. Aparte de Life Orb Hydro Pump, Poliwrath lucha para dañarlo considerablemente, aunque no le gusta tomar un Scald tampoco, recibe outspeed y es OHKOed por los sets de lluvia a +6. Otros checks excelentes son Pyukumuku, Mareanie, y Poliwrath rivales, aunque cada uno de ellos puede ser solucionado, y Mareanie es generalmente mediocre. Los Grass-type como Gourgeist-L, Tangela y Silvally-Grass pueden tomarlo en un 1 vs 1 pero tienen que temer a Ice Beam y Ice Punch; bulky Water-type como Silvally-Water pueden tomar golpes pero les cuesta golpear de regreso, y Pokémon generalmente bulky como Muk pueden lidiar con él hasta cierto punto. El modo más confiable de lidiar con Poliwrath es usar Pokémon como Rotom-S, Manectric, Leafeon, Chatot, Mr. Mime y Kadabra para tomar ventaja de su baja Speed y hacerle revenge kill con facilidad después de explorar su moveset.

Poliwrath por sí mismo no ha tenido un efecto masivo en el metagame, pero definitivamente ha disfrutado como ha cambiado. Los bans recientes de Musharna y Jynx removieron dos Pokémon que lo amenazaban seriamente y/o podían hacer set up en él, con los drops de Lycanroc, Crustle y Liepard dándole Pokémon a los que puede hacer switch y vencer. La adición de Liepard también hizo los equipos de Rain Dance mejores, volviendo a Poliwarth aún más aterrador. Aún con todo, Poliwrath es una amenaza masivamente versátil que es difícil para prepararse y definitivamente necesita ser considerada al construir un equipo.

Torterra Leftovers
Torterra @ Leftovers
Ability: Overgrow / Shell Armor
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Stealth Rock
- Synthesis
- Toxic
- Wood Hammer / Earthquake

Antes de que Torterra bajara en enero, era uno de los Pokémon principalmente anticipados. Se esperaba que fuera extremadamente versátil, con sets que irían de defensivo a atacante bulky, de Rock Polish a Choice Band. Ahora que ha estado en nuestro meta por un rato, es claro que la anticipación era definitivamente merecida. Aunque no es tan versátil como se esperaba, se ha probado a sí mismo como una parte mayor de muchos equipos balanceados y bulky offense. Su alto bulk físico, typing decente, y acceso a recovery y Stealth Rock lo han hecho uno de los mejores Pokémon en nuestro meta. El primer set toma ventaja de esto; se enfoca en debilitar a los equipos rivales con Stealth Rock y Toxic, el último incapacitando notablemente cosas como Tangela y Rotom-S defensivo, el cual consigue un switch gratis de otra manera. Synthesis aparta a Torterra de muchos Pokémon bulky, más notablemente Muk, Poliwrath, y Golem, ya que el ser capaz de recuperarse es una enorme ventaja. El último movimiento depende de cual movimiento de STAB tu equipo necesite más, ya que ambos tienen un alto Poder Base con inconvenientes mínimos.

Torterra Rockium Z / Grassium Z / Groundium Z
Torterra @ Rockium Z / Grassium Z / Groundium Z
Ability: Overgrow / Shell Armor
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Polish
- Wood Hammer / Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge / Swords Dance

El segundo es un set ofensivo que es mucho más difícil de encajar en un equipo pero puede ser un sweeper aterrador con el soporte adecuado. La habilidad de hacer set up de Rock Polish en una amenaza masiva como Lycanroc o Rotom-F Choice-locked es increíble y lo hace un set muy aterrador.Después de un Rock Polish, Torterra hace outspeed a todo excepto Choice Scarf Chatot, haciéndolo aterrador de enfrentar para equipos ofensivos, y sus movimientos con STAB de alto poder base pueden destrozar muchas de sus amenazas frágiles, mientras que un Z-Move puede ser usado para atravesar un check. Rockium Z es el más común ya que le permite a Torterra eliminar Flying-types como Rotom-S, Vullaby y Oricorio-E, pero Grassium Z o Groundium Z pueden ser usados en su lugar para incrementar el poder de uno de sus moves con STAB. Otra opción en el último slot es Swords Dance, convirtiendo el set en una versión Double Dance que también es capaz de romper equipos defensivos. Notablemente, es capaz de atravesar a Pyukumuku con Grassium Z, haciéndolo una gran amenaza para stall sin Vullaby.

La mejor respuesta a Torterra es Bronzor, ya que resiste o es inmune a todos de los movimientos comunes de Torterra mientras también es inmune a Toxic. Los Flying-type son muy buenos también, ya que resisten ambos movimientos con STAB y pueden hacer switch in generalmente con relativa facilidad mientras lo amenazan enormemente como respuesta. Los Grass-type como Tangela y Gourgeist-L están en una situación similar, aunque no lastiman tanto a Torterra como respuesta. Por último, Rotom-F es un problema masivo para Torterra, ya que entra libremente ante Earthquake y lo fuerza a salir por miedo a Blizzard; esta es la razón de porqué es a menudo poco sabio usar a Torterra como la única inmunidad a Electric en un equipo.

El impacto que ha tenido Torterra no ha sido tanto como el de otros Pokémon. Claro, siempre ha sido fantástico y solo ha mejorado con los nuevos drops, siendo el mejor counter de Lycanroc y lidiando fácilmente con Alolan Dugtrio, pero no cambia realmente tanto el teambuilding. A menudo, le hacen check naturalmente Pokémon como Tangela, Vullaby, y especialmente Rotom-F. Sin embargo, es un usuario increíble de Stealth Rock y un Pokémon defensivo que aún es capaz de ir ofensivo, haciéndolo un gran Pokémon en ZU.

Para echar un vistazo a la actuación de Torterra, hemos resaltado este replay del ZU Open Finals entre Quantum Tesseract y HJAD.

Aunque Quantum Tesseract eventualmente pierde este juego, Torterra es una wall increíble en la cara de HJAD. Este constantemente viene ante Alolan Dugtrio, fácilmente setteando Stealth Rock e incapacitando a Misdreavus, y daña severamente a Combusken a pesar de ser quemado y ser sacrificado. Al final, cae ante el mismo Combusken, pero no antes de dejar una marca seria en este juego y ayudando enormemente a Quantum Tesseract.

Grumpig Mago Berry
Grumpig @ Mago Berry
Ability: Thick Fat
EVs: 252 HP / 80 SpD / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recycle
- Substitute / Taunt
- Psychic
- Focus Blast / Shadow Ball / Toxic

A pesar de haber estado en nuestro meta desde la versión beta, Grumpig no empezó a volverse tan extremadamente popular hasta hace poco. Su set Mago Berry + Recycle en especial ha ganado bastante popularidad, ya que hace check a varios Pokémon como Rotom-F, Combusken, Monferno y Kadabra, así como también es el mejor counter de Musharna y Jynx antes de que fueran baneados. Su habilidad Thick Fat significa que es un check asombroso para los Fire-type como Ninetales y Rapidash en adición a los mencionados anteriormente. Taunt y Substitute son ambos excelentes modos de tomar ventaja de Pokémon defensivos. Taunt también previene de Pokémon como Muk y Vigoroth de hacer set up en Grumpig, mientras que Substitute le permite entrar en el rango de Mago Berry más fácilmente. El acceso a Focus Blast y Shadow Ball también significa que es capaz de amenazar a sus propios checks, como Probopass y Metang. Toxic es otra excelente opción, especialmente en conjunto con Taunt, ya que puede convertir a Grumpig más en un stallbreaker.

Grumpig Leftovers
Grumpig @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 80 HP / 252 SpA / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute / Taunt
- Calm Mind
- Psyshock / Psychic
- Focus Blast / Shadow Ball

Aunque el set Mago Berry se enfoca en ser un blanket check a una amplia variedad de Pokémon, Grumpig también llena otro role mayor: un stallbreaker. Las combinaciones de Substitute + Calm Mind y Taunt + Calm Mind son excelentes maneras de atravesar cores comunes de stall, especialmente si carecen de Vullaby. Una falta de Recycle + Mago Berry significa que este set es más fácil de desgastar a lo largo de una batalla, pero Leftovers es aún un modo sólido de curarlo a lo largo de una batalla y es por lo general suficiente contra equipos de stall, siempre que Grumpig no reciba estados, potencialmente dejándolo atravesar a la mayoría de este equipo.

La debilidades más grandes de Grumpig son U-turn y Pursuit; Pokémon como Monferno, el cual es countered por Grumpig, puede usar U-turn y dañarlo considerablemente. Esto se convierte en un problema más grande si un enemigo lo empareja con Pokémon como Liepard, el cual puede hacer Pursuit trapping y tomar a Grumpig, aunque este tiene que ser cuidadoso o una mala predicción y caerá ante Focus Blast. Otros trappers, como Bouffalant e incluso Metang, no temen Focus Blast tanto y pueden dañar a Grumpig significativamente si hace switch out. Otros modos de lidiar con Grumpig incluyen muchos Pokémon resistentes a Psychic, especialmente aquellos no débiles a Focus Blast como Vullaby y Metang, y manteniendo la presión ofensiva lo suficiente para no darle oportunidad de usar Recycle.

Para muchos Pokémon, Grumpig influencia directamente sus movesets debido a su única combinación de typing mono-Psychic y Thick Fat. Ejemplos incluyen Shadow Claw Combusken, Dark Pulse Ninetales y Megahorn Rapidash. Estos movimientos de otra manera subóptimos muestran cuanto efecto Grumpig ha tenido en nuestro meta, y esto solo sigue creciendo; ya que mientras Combusken, Monferno y Poliwrath se vuelven más populares, también lo hace Grumpig, y es improbable que se vaya a otro lado pronto, especialmente desde que su competencia, Musharna, fue baneada recientemente.

Golem Weakness Policy
Golem @ Weakness Policy
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Rock Blast / Stone Edge
- Sucker Punch / Explosion

Golem ha sido un antiguo pilar en ZU esta generación, siendo uno de los usuarios de Stealth Rock más efectivos de la tier y un Pokémon bastante flexible debido a su alto bulk físico, Attack base de 120 y typing Rock / Ground. Estas características le permiten a Golem usar ambos sets ofensivos y defensivos. Como resultado, Golem es muy común y encontrado en un amplio rango de equipos. Puede usar sets de Stealth Rock ofensivos, los cuales actúan como un fuerte atacante físico, un soft check de Normal-, Electric-, Rock- y Fire-type y un setter que puede poner Stealth Rock ante la mayoría del metagame. Por el contrario, Golem puede optar por usar un set defensivo para incrementar su longevidad y hacer check mejor a amenazas ofensivas como Lycanroc, Bouffalant, Manectric y Rapidash.

Golem ofensivo es uno de los usuarios principales de Stealth Rock en la tier, teniendo un buen matchup contra entry hazard setters rivales como Mawile, Probopass, Metang y Pinsir. Golem también es un atacante aterrador con su Attack base de 120 y movimientos con STAB de alto poder en Earthquake y Stone Edge. Golem fuerza a equipos a llevar un Pokémon resistente a Ground o Rock, lo cual explica parcialmente porqué Pokémon como Silvally-Grass, Misdreavus y Torterra son efectivos en este metagame. Este set de Golem es principalmente visto en equipos basados en la ofensiva y puede actuar como un soft check a Pokémon que amenazan este tipo de equipo, concretamente Lycanroc, Chatot y Zebstrika. Golem ofensivo también fuerza a equipos a ser capaces de tener al menos 189 de Speed si no son capaces de hacerle check defensivamente. Es más, Weakness Policy en conjunto con Sturdy pueden potencialmente hacer a Golem un wallbreaker aterrador que puede hacer trizas equipos en el early-game. De esta manera, Golem es una fuerza centralizadora en el metagame, tan lejos como esto lo lleva. Sin embargo, este set tiene algunas fallas. La popularidad de Torterra y Poliwrath en el ladder, así como su susceptibilidad a ser dañado de a poco, le da a Golem ofensivo problemas para desempeñar su rol hasta cierto punto.

Golem Leftovers / Shuca Berry
Golem @ Leftovers / Shuca Berry
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 36 Atk / 220 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Blast
- Protect / Toxic / Roar

Golem defensivo funciona y se usa muy diferentemente que sus sets ofensivos. Principalmente visto en balance y equipos más defensivos, specially defensive Golem es capaz de hacer blanket check a muchas amenazas en el metagame actual como Choice Band Bouffalant, Manectric, Mr. Mime y Rapidash. Este set provee un gran pegamento para equipos debido a la comprensión de roles que trae. Los EVs dados maximizan el bulk especial de Golelm, y la inversión en Attack asegura el OHKO en Pawniard. Leftovers y Protect son dos diferencias claves comparadas con el set ofensivo; Leftovers incrementando su longevidad, y Protect permitiéndole tantear ciertos Pokémon como Rotom-F, Choice Band Bouffalant, y Manectric. Protect también permite a Golem tener un turno extra de recovery con Leftovers. Este set de Golem es jugado más defensivamente, tanteando al enemigo, haciendo check a amenazas defensivas, y asegurándose que Golem permanezca lo más saludable que pueda a través de la batalla. Si se prefiere, Leftovers puede no usarse en favor de una Shuca Berry con el fin de hacer check más consistentemente a Pokémon como Lycanroc. Las mayores desventajas que Golem enfrenta son su falta de recovery confiable, su susceptibilidad a estados, y su pobre matchup contra Pokémon top del metagame en Rotom-F, Torterra, Poliwrath, Tangela y Silvally-Water.

Pyukumuku Leftovers
Pyukumuku @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Toxic
- Soak
- Recover
- Block / Counter / Protect / Taunt

La Generación 7 trajo otro Pokémon bulky con Unaware en Pyukumuku. Después de caer todo este camino hasta ZU, Pyukumuku rápidamente se solidificó como un pilar para el stall como un arquetipo. Además, la partida de Ursaring le dio al stall un resurgimiento en viabilidad. El rol de Pyukumuku en stall es atribuido a su habilidad Unaware, excelente typing defensivo en Water puro y defensas base de 130. Pyukumuku es capaz de hacer blanket check a una plétora de atacantes como Poliwrath, Monferno, Mr. Mime y Lyranroc. Esto lo hace la principal respuesta del stall para boosting sweepers y los physical breakers más poderosos de la tier. Pyukumuku es capaz de hacer stall a muchos Pokémon en 1 vs 1 debido a la combinación de Toxic, Soak y Recover; típicamente lanza Toxic cuando pueda con el fin de desgastar al equipo rival, y Soak le permite vencer Pokémon que son inmunes a Toxic, como Probopass, Metang y Mawile, y puede presionar enormemente a Muk. Para finalizar, Counter le da a Pyukumuku la habilidad de hacer daño a atacantes físicos como Pinsir y Vigoroth. Block o Protect puede ser usado en el último slot en vez de Counter. El primero le permite a Pyukumuku atrapar y eliminar enemigos, mientras que el último le permite hacer Toxic stalling más fácilmente y le permite a Pyukumuku tantear enemigos. Por último, Taunt puede ser usado para hacer PP stalling más fácilmente y prevenir Pokémon como Muk de hacer set up ante este.

El factor mayor que trabaja en contra de Pyukumuku son los usuarios de Substitute o Taunt, wallbreakers potentes y Pokémon Electric- y Grass-type. El metagame ha empezado a adaptarse alrededor de Pyukumuku. Por ejemplo, Substitute + Toxic Poliwrath, Substitute + Swords Dance Pinsir, y Taunt Liepard son todos adaptaciones en el metagame que toman ventaja de la naturaleza pasiva de Pyukumuku. Además, aunque Pyukumuku tiene un bulk fantástico, aún es 2HKOed por Pokémon como Choice Specs Chatot, Rotom-F, Leafeon y Choice Band Monferno. También, la prevalencia de Tangela, Rotom-F y otros Grass- o Electric-type le dan a Pyukumuku un momento difícil. Para finalizar, Pyukumuku en sí mismo es vulnerable a Toxic, dependiendo en compañeros de equipo como Lickilicky para apoyo de Heal Bell.

Liepard Choice Band / Black Glasses
Liepard @ Choice Band / Black Glasses
Ability: Prankster
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Pursuit
- U-turn
- Trick / Sucker Punch / Throat Chop

Desde que bajó a ZU en el pasado cambio de tier, Liepard se ha labrado un niche enorme en el metagame como uno de los principales Pokémon atacantes y de utilidad. La versatilidad de Liepard es mostrada mediante sus numerosos sets: Choice Band, Nasty Plot sweeper y apoyo de clima. Estos sets hacen a Liepard considerablemente versátil y difícil de predecir. Como resultado, Liepard es un Pokémon que debes tantear antes de intentar jugar alrededor de este. Por ejemplo, los sets basados en ataques físicos pueden ser distinguidos al mirar el damage output y si usan Pursuit, mientras que Leftovers casi siempre es un set Nasty Plot. Los sets de climas son fáciles de señalar, ya que se ven comúnmente en equipos full weather. Liepard es un Pokémon muy popular en el ladder debido a su versatilidad y la efectividad de estos sets. Como resultado, cada set es jugado de forma distinta y afectan el metagame de ZU de varias maneras.

Choice Band es discutiblemente el set más efectivo que Liepard puede usar en el metagame actual. La buena Speed y Attack de Liepard, combinado con sus fuertes ataques con STAB, le permiten funcionar como un gran wallbreaker y revenge killer para todo tipo de equipos. Choice Band Liepard es capaz de encajar en offense o stall, lo cual añade un extra a su versatilidad. Knock Off es el movimiento de STAB más fuerte de Liepard, siendo capaz de golpear a la mayoría de blancos neutrales para alto daño y desgastando walls físicas o Pokémon resistentes a Dark como Poliwrath y Vullaby. Además, un typing Dark y base 106 de Speed hacen a Liepard el mejor Pursuit trapper. U-turn le da a Liepard la habilidad de hacer pivot, lo cual reduce la predicción necesaria al usar Choice Band. Finalmente, el cuarto movimiento de Liepard es flexible para lo que el equipo necesita: Trick puede ser usado para incapacitar a Pokémon como Pyukumuku, Mawile y Carbink, los cuales podrían de otro modo entrar libremente; Sucker Punch le permite a Liepard eliminar usuarios de Choice Scarf como Chatot y Mr. Mime; y Throat Chop le da a Liepard la habilidad de golpear a las formas de Silvally y usuarios de Z-Moves como Pinsir y Torterra más duro que Knock Off. También funciona bien junto con Knock Off en el late-game después de que Liepard ha removido objetos del equipo rival. También es meritorio mencionar que un set Black Glasses con Copycat o Encore en el cuarto moveslot puede ser usado en vez de Choice Band, ya que le permite a Liepard cambiar movimientos y disuadir el setup de Pokémon como Muk y Vigoroth.

Liepard Leftovers
Liepard @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Copycat
- Dark Pulse
- Substitute / Encore

Nasty Plot Liepard está un paso atrás de los sets basados en ataques físicos en términos de damage output y efectividad. Sin embargo, Nasty Plot, Substitute y Copycat en conjunto con Prankster convierten a Liepard en un sweeper aterrador. Nasty Plot Liepard necesita ser jugado con más seguridad que Choice Band, y necesita mantenerse saludable y solo intentar un sweep en el late-game. Siendo mono-STAB, este Liepard requiere compañeros de equipo que puedan vencer checks Dark-type como Poliwrath, Vullaby, Togetic y Monferno. Además, Liepard aprecia enormemente wallbreakers como Choice Specs Mir. Mime y Choice Band Grandbull debilitando equipos rivales para poder hacer sweep. Liepard es capaz de funcionar mejor ante equipos ofensivos con resistencias a Dark-type más frágiles. Esto es porque Prankster Copycat le permite a Liepard jugar alrededor de usuarios de Choice Scarf si Dark Pulse es usado en el turno anterior. Contra equipos que carecen de un check sólido a los Dark-type, por ejemplo, dependiendo de Monferno o Pawniard, Liepard tiene un muy buen matchup. Es capaz de desgastar repetidamente a estos Pokémon resistente a Dark con Dark Pulse. Después de un Nasty Plot, Liepard es capaz de acabar con estos equipos debilitados. Notablemente, los sets de Copycat también son excelentes en el revenge killing, capaces de copiar un movimiento de Pokémon como Lycanroc o Combusken para eliminarlos. En el ladder, Nasty Plot Liepard es usualmente un Pokémon hit-or-miss; en algunos matchups es excelente en lo que hace, mientras que en otros, batalla para tener un impacto.

Liepard Damp Rock / Heat Rock
Liepard @ Damp Rock / Heat Rock
Ability: Prankster
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Rain Dance / Sunny Day
- Encore / Taunt
- Knock Off
- U-turn

Antes de que Liepard bajara a ZU, los equipos de lluvia tenían una dependencia en Volbeat o Illumise para apoyo climático. Estos dos Pokémon eran fantásticos al colocar lluvia o sol, pero eran forzados a huir una vez el clima con Prankster fuera colocado pues restringía a los arquetipos climáticos de ser dominantes. La adición de Liepard a la tier hizo que tuviera un profundo efecto en equipos climáticos. Además de colocar climas con Prankster Rain Dance o Sunny Day, Liepard es capaz de presionar leads de settear hazards con Taunt y desgastar enemigos con STAB Knock Off. El equipo de lluvia de Diagnostic ha sido en especial una fuerza dominante en el ladder de ZU, mostrando la efectividad de Liepard como un setter de lluvia. Liepard es capaz de destacarse en este rol gracias a Prankster, su buena speed, su habilidad de apoyar rain sweepers fuera de lluvia al desgastar los equipos rivales con Knock Off y presionar enemigos con Taunt. La principal desventaja de Liepard como soporte de clima es su bulk debajo del promedio y falta de utilidad defensiva aparte de inmunidad a Psychic. Liepard tiene un tiempo difícil entrando en batalla; necesita entrar en Pokémon pasivos o ataques resistidos más débiles.

Rotom-Frost Choice Scarf
Rotom-Frost @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Blizzard
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Trick / Defog

Rotom-F ha sido un Pokémon dominante y controversial desde el inicio de la generación. El único Pokémon S-rank se ha mantenido en la cima durante la totalidad de la Generación 7 ZU, y en el ladder no es diferente. Rotom-F tiene una presencia ofensiva casi incomparable debido a sus ataques con STAB Electric / Ice, buena Speed, y damage output por encima del promedio. Rotom-F es la fuerza más centralizadora en el metagame debido a esto. Todos los equipos deben traer una respuesta a la cobertura Electric- y Ice-type para ser capaces de hacer switch ante Rotom-F y tener algún modo de presionarlo. Por lo tanto, los sets Choice Scarf y Icium Z de Rotom-F tienen diferentes counterplays.

Choice Scarf Rotom-F es tal vez su set más popular y es generalmente considerado el mejor usuario de Choice Scarf en la tier. El objeto le permite a Rotom-F hacer outspeed a la mayoría del metagame unboosted de ZU excepto a Jolly Ninjask. La fantástica cobertura BoltBeam hace de Rotom-F un Pokémon extremadamente difícil de hacer switch, ya que muy poco en la tier puede resistir la cobertura Electric / Ice. Además, el boost de Speed limita el counterplay ofensivo para usuarios de Choice Scarf rivales y sweepers con boost de Speed por igual; limita la viabilidad de Pokémon como Choice Scarf Pinsir y Dragon Dance Fraxure. Este set encaja fácilmente en ofensiva, balance y equipos más bulky balance por igual. Choice Scarf Rotom-F provee buena utilidad para todos estos arquetipos, siendo capaz de hacer pivot, hacer daño y hacer check a una mezcla de Pokémon al mismo tiempo. Además, Trick le permite a Rotom-F incapacitar los pocos counters que tiene, específicamente a Chinchou y Seaking, así como ciertos checks en Grumpig y Probopass. Defog es otra opción en el último moveslot, permitiéndole a Rotom-F remover entry hazards en caso de emergencia. Esto es especialmente útil cuando se enfrenta ante equipos de Sticky Web o Spikes, ya que Rotom-F no está tocando el suelo, dejándole usar Defog contra estos. Las mayores desventajas de Choice Scarf Rotom-F son su dependencia en la predicción, el Choice lock, su mediocre typing defensivo, debilidad a Stealth Rock, la poca precisión de Blizzard, y el que cada equipo trae uno o dos checks dedicados para este.

Rotom-Frost Icium Z
Rotom-Frost @ Icium Z
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Blizzard
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Pain Split / Will-O-Wisp / Substitute / Defog

Icium Z Rotom-F tiene unas cuantas diferencias clave comparado con el set Choice Scarf. Para empezar, Rotom-F al no estar Choice locked lo hace mucho más difícil de hacer switch. Puede atraer switch-ins de Electric-type como Golem, Lurantis y Hakamo-o al hacer click en Thunderbolt y luego revelar Subzero Slammer para hacerles KO. En el mismo orden de ideas, Rotom-F puede atraer a Grumpig con Blizzard y luego usar Volt Switch para traer a un compañero de equipo que puede amenazarlo. A diferencia del set Choice Scarf, el cual fuerza predicciones en situaciones de 50/50, Icium Z tiene mucha más libertad para predecir con seguridad. En segundo lugar, Icium Z puede ser usado con Blizzard para mitigar la imprecisión del movimiento por un turno. Esto significa que el jugador puede escoger contra cuál Pokémon no arriesgar Blizzard o simplemente eliminar un enemigo. Por ejemplo, Subzero Slammer puede ser usado contra Golem, lo cual le permite a Rotom-F hacer click en Volt Switch libremente luego en el juego y también prevenir que salga Stealth Rock (asumiendo que Sturdy está roto). Otra diferencia del set Choice Scarf es su cuarto moveslot. Pain Split le da a Rotom-F y una forma semi-confiable de recovery, lo cual es importante si Stealth Rock está en el campo. Will-O-Wisp le permite a Rotom-F incapacitar atacantes físicos, mientras que Substitute le da más libertad para predicción, protege contra estados y ataques de prioridad, ya que Rotom-F de por sí amenaza a la mayoría de hazard setters. Los fallos principales de este set es que un unboosted Rotom-F es mucho más fácil de hacer revenge kill y carece de Speed para evadir el tomar daño al hacer pivot con Volt Switch.

Silvally-Water Water Memory
Silvally-Water @ Water Memory
Ability: RKS System
EVs: 248 HP / 76 Def / 184 Spe
Timid Nature
- Surf
- Flamethrower / Toxic / Ice Beam
- Parting Shot / U-turn
- Defog

Silvally-Water es por mucho la forma más efectiva de Silvally en ZU, siendo increíblemente fácil de encajar en una variedad de equipos. Residiendo en el rango A+ de los rankings de viabilidad, Silvally-Water es un Pokémon de apoyo como ningún otro en la tier. Un excelente Water typing puro junto con un bulk de 95 / 95/ 95, Defog y opciones de pivot en Parting Shot y U-turn hacen a Silvally-Water el entry hazard remover principal en la tier. Incluso como un Pokémon de apoyo bulky, Silvally-Water traer una considerable cantidad de apoyo ofensivo. Parting Shot le da a Silvally-Water la habilidad de hacer pivoting en enemigos y disminuir su Attack y Special Attack por un nivel para que sus compañeros de equipo entren fácilmente. Por otro lado, U-turn le permite a Silvally-Water hacer pivot en Pokémon usuarios de Clear Body y Soundproof, así como es capaz de desgastar Grass-type en el switch. Con el EV spread, Silvally-Water es capaz de hacer Speed creep a Rotom-F sin Choice Scarf y dañarlo con Flamethrower. Los EVs también le permiten a Silvally-Water ser tan físicamente bulky como sea posible, permitiéndole entrar repetidamente ante Golem, Monferno y Mawile. Otra opción es mover todos los EVs de Defense a Speed, lo que le permite hacer outspeed a Mr. Mime, Chatot y las formas de Oricorio mientras empata en Speed con Leafeon y otras formas de Silvally pero pierde bulk crucial contra Pokémon como Pinsir, Lycanroc, Golem y Liepard. Silvally-Water también puede hacer check a Probopass y Metang debido a su typing, su bulk y acceso a Surf y Flamethrower para golpear a ambos con daño súper efectivo. Sin embargo, Silvally-Water es susceptible a estados, es afectado por todos los hazards y carece de recovery confiable, lo cual lo hace algo fácil de desgastar.

Silvally-Grass Grass Memory
Silvally-Grass @ Grass Memory
Ability: RKS System
EVs: 248 HP / 76 Def / 184 Spe
Timid Nature
- Defog
- Parting Shot / U-turn
- Grass Pledge
- Flamethrower

Silvally-Grass es la contraparte elemental de Silvally-Water. Debido a su typing, Silvally-Grass funciona algo diferente de Silvally-Water. Silvally-Grass tiene un rato mucho más fácil haciendo switch ante usuarios de Stealth Rock como Golem y Torterra. También puede hacer check a un Smeargle lead debido a que es inmune a Spore. Además, Silvally-Grass puede hacer check a Pokémon como Swords Dance Torterra, Alolan Dugtrio y Golem. Sin embargo, debido a que Grass es un typing ofensivo pobre en el metagame, esto deja a Silvally-Grass en desventaja al atacar. Este encajará principalmente en builds más balanceados como un check de Pokémon Ground-, Water- y Electric-type como Golem, Poliwrath y Manectric. La popularidad de Rotom-F, Monferno, Combusken y Bouffalant también frenan seriamente la efectividad de Silvally-Grass en el metagame actual.

Silvally-Dragon Dragon Memory
Silvally-Dragon @ Dragon Memory
Ability: RKS System
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Parting Shot / U-turn
- Defog

Cuando los equipos basados en ofensiva necesitan apoyo de entry hazard y un buen Pokémon que actúe como pegamento, Silvally-Dragon es usualmente la forma que es usada. Un typing Dragon puro le permite a Silvally-Dragon actuar como soft check de Water-, Fire-, Electric- y Grass-types, lo cual es extremadamente valioso en ofensiva. Además, el potente movimiento con STAB de Silvally-Dragon en la forma de Draco Meteor le da el tipo de STAB poderoso que la mayoría de las formas de Silvally carecen. Con Draco Meteor, Silvally-Dragon es capaz de amenazar a una buena porción del metagame. Flamethrower es buena cobertura junto con Draco Meteor, golpeando a Metang y Mawile con daño súper efectivo. Parting Shot le da a Silvally-Dragon la habilidad de hacer pivot de malos matchups y suavizar los ataques del enemigo, haciendo más fácil para un compañero de equipo el entrar. U-turn en comparación puede ser usado para hacer pivot ante Soundproof Mr. Mime y Clear Body Regice, dos grandes switch-ins de Silvally-Dragon. Por último, Defog provee apoyo invaluable a offense, limpiando hazards del campo. Aunque Silvally-Dragon es bulky y un atacante relativamente fuerte, es muy fácil de debilitar, ya que los equipos ofensivos dependen de Silvally-Dragon para hacer checks a atacantes. Además, Silvally-Dragon debe ser cuidadoso al usar Draco Meteor, ya que es algo fácil de hacer switch y le baja de Special Attack forzando a Silvally-Dragon a hacer pivot.

Silvally es mostrado mejor en este replay entre Megazard y Chrisloud1 del ZU Open.

Aunque eventualmente pierde el juego, el Silvally-Water de Megazard puso un montón de trabajo en este juego. Este consistentemente entró ante Seaking y Simisear antes de usar Parting Shot para traer a Rapidash y Leafeon gratis, dándoles una oportunidad de romper el equipo de Chrisloud1. Por otro lado, el Silvally-Dragon rival es increíblemente fastidioso para el equipo de Megazard, haciendo check a todo lo de Zebstrika, Leafeon, Rapidash y Silvally-Water. Este fue eventualmente abrumado y atravesado pero fue absolutamente relevante para la victoria de Chrisloud1.

Conclusión

En general, ZU es un metagame muy versátil, rebosando de amenazas únicas no encontradas en otras tiers. Con un metagame tan joven como es este, construir un equipo en ZU puede ser difícil, pero hay mucho campo para la innovación. El ladder seguirá en Pokémon Showdown hasta el final de mayo, ¡así que entra y muéstranos de lo que eres capaz!

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