Introducción a CAP LC: Los 'Mons

Hecho por Drew, HeaLnDeaL y GMars. Traducido por Dayaiok.
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Syclar

Arte por CyzirVisheen.

Pluffle

Arte por Quanyails.

Introducción

El proyecto Create-A-Pokémon (CAP) Pre-Evolution ha estado introduciendo preevoluciones para los Pokémon CAP desde 2011. Si bien este solía ser principalmente un proyecto basado en hacer preevoluciones para los Pokémon CAP, un nuevo metagame en CAP LC se había establecido pocos meses atrás para estos Pokémon y fueron implementados en el servidor de Pokémon Showdown! ¡Veamos cuánto valen estos Pokémon en la escena competitiva!

CAP en LC

Syclar

Syclar

Syclar es una potente amenaza con su excelente stat de 19 como Speed máxima, además de tener una gran variedad de opciones ofensivas para escoger. Puede elegir entre ser mixed attacker o especializarse en una estadística de ataque, con la ayuda de un buen movimiento de boost como Tail Glow o Swords Dance. Syclar puede llegar a preocuparse por sus pobres defensas y su desafortunada debilidad 4x a Stealth Rock, pero sus capacidades ofensivas y la variedad de opciones que ofrece pueden hacer que Abra se ponga celoso.

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Syclar @ Life Orb
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 68 Atk / 244 SpA / 188 Spe
Naive Nature
IVs: 19 HP
- Blizzard
- Pin Missile / Bug Buzz / U-turn
- Ice Shard
- Earth Power / U-turn

Como mixed attacker, Syclar es un buen revenge killer que puede ganar a la mayoría de rivales lentos con un muy potente Blizzard, mientras que Ice Shard es un buen movimiento para dar el golpe de gracia a los rivales mermados sin importar su Speed. Con Pin Missile puede destrozar a Abra con Focus Sash y Bug Buzz es útil para hacer daño y traspasar Substitutes, respectivamente. Earth Power es utilizado como movimiento de cobertura, permitiéndole golpear a Pawniard y Snugglow con un movimiento muy eficaz. Finalmente, U-turn le permite ser un veloz pivot, haciendo que gane momentum para su equipo si se utiliza cuando un enemigo entra en combate en ese turno.

Syclar @ Focus Sash / Life Orb
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 36 HP / 244 SpA / 188 Spe
-or-
EVs: 76 Def / 244 SpA / 188 Spe
IVs: 19 HP
Timid Nature
- Tail Glow
- Bug Buzz
- Earth Power
- Blizzard

Tail Glow potencia su Special Attack hasta niveles absurdos. Focus Sash le ayuda a hacer set up de forma más fácil, mientras que Life Orb potencia su poder de forma instantánea para mejorar el matchup contra equipos donde hacer set up no es una buena opción para ganar debido a una gran cantidad de usuarios de prioridad o hazard setters. Si es posible que Syclar haga set up de forma exitosa, este set mejora sus capacidades ofensivas.

Syclar @ Focus Sash / Life Orb / Fightinium Z
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 36 HP / 228 Atk / 188 Spe
-or-
EVs: 76 Def / 228 Atk / 188 Spe
IVs: 19 HP
Jolly Nature
- Swords Dance
- Pin Missile / Leech Life
- Ice Shard / Return
- Superpower

Syclar atacante físico tiene adicionalmente Superpower de cobertura, lo que le permite ganar a los que podrían ser checks o counters como Munchlax o Scratchet. Al igual que con Tail Glow, puede tener problemas para hacer set up con Swords Dance, pero si lo realiza con éxito puede destrozar a equipos que no estén preparados.

Embirch

Embirch

Embirch es principalmente un tanque ofensivo que puede llevar Stealth Rock. Su exclusivo typing Fire / Grass le permite combatir a una multitud de amenazas, y sus sólidas opciones de recovery como Synthesis y STAB Giga Drain le ayudan a mantener una mayor longevidad. Fácilmente puede provocar quemaduras con su STAB Lava Plume o utilizar Will-O-Wisp para acelerar el proceso. Sin embargo, su debilidad a Stealth Rock limita sus capacidades para entrar, y aunque su Defense es decente y es mejor aún apoyada por las quemaduras, su Special Defense es insuficiente. Adicionalmente, Embirch tiene problemas para enfrentar a las principales amenazas del metagame como Vullaby, Onix, Snugglow y Doduo, limitando en general su efectividad.

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Embirch @ Eviolite
Ability: Leaf Guard
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Def / 76 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume / Fire Blast
- Giga Drain
- Synthesis
- Stealth Rock / Aromatherapy / Will-O-Wisp

Lava Plume es un genial movimiento STAB, ya que tiene un 30% de probabilidad de causar quemaduras. Esto le permite a Embirch limitar a los switch-ins con daño residual y reducirles su Attack. Giga Drain le permite a Embirch combatir a los Water-types como Chinchou, prevenir que Onix entre de forma segura y mejorar la longevidad de Embirch. Synthesis también le ayuda a mejorar su longevidad y le permite entrar de manera fiable ante atacantes físicos. Stealth Rock le permite a Embirch tomar ventaja de la gran cantidad de oportunidades de entrar que genera, forzando el daño residual en los oponentes y rompiendo las combinaciones enemigas de Sturdy-Juice. Otra alternativa es Aromatherapy, ya que puede aportar un buen apoyo a equipos bulky que ya tienen a un Stealth Rock user, o Will-O-Wisp, que podría ser usado para asegurar quemaduras en switch-ins, permitiéndole a Embirch usar Fire Blast en vez de Lava Plume por su mayor potencia.

Breezi

Breezi

Breezi es un hazard stacker que puede llevar tanto Spikes como Toxic Spikes. Su typing Poison / Flying le permite hacer check a la mayoría de Fighting-types, y su buena Speed de 18 le permite cumplir el rol de hazard stacking de forma efectiva. Desafortunadamente, su bulk es mediocre y tiene un movepool bastante pobre. También echa en falta un buen movimiento STAB Flying-type para tomar ventaja contra los Fighting-types a los que puede entrar y tampoco tiene un movimiento de recovery fiable, mermando su longevidad. Por esto, Breezi compite por un puesto como hazard stacker en el equipo con Venipede, ya que tienen roles similares y adicionalmente Venipede tiene la ventaja de que se beneficia de Speed Boost, y con Omanyte, que proporciona Stealth Rock.

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Breezi @ Eviolite
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 116 HP / 44 Def / 36 SpA / 36 SpD / 236 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Sludge Bomb
- U-turn / Knock Off

Spikes y Toxic Spikes es el core del niche de Breezi. Estas entry hazards pueden desgastar a los Pokémon rivales, ayudando a sus compañeros de equipo ofensivos a hacer sweep en late-game y ayudando a los teams defensivos a destrozar a los Pokémon en los switches. Sludge Bomb es el mejor movimiento ofensivo de Breezi, ya que le permite apañárselas contra los Fairy-types. U-turn le permite mantener el momentum en los equipos ofensivos, mientras que Knock Off puede ser útil para quitar Eviolites o Berry Juices de los rivales para hacer support a los sweeps.

Scratchet

Scratchet

Se podría decir que Scratchet es el Pokémon que con más facilidad puede encajar en tu equipo de CAP LC, gracias a su fantástica compresión de roles. Es un spinner que puede aprender Stealth Rock y tiene acceso a Prankster Roost para complementar su buen bulk. Scratchet también puede abstenerse de ser un support puro y funcionar como usuario de Bulk Up, que adicionalmente puede pasar boosts gracias a Baton Pass. Scrappy le da a Scratchet sets ofensivos con una combinación de STAB sin resistencias. A pesar de que sus sets ofensivos se ven desfavorecidos por su baja Speed, su acceso a Rapid Spin es una gran ventaja.

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Scratchet @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 36 SpD / 36 Spe
Bold / Impish Nature
- Rapid Spin
- Stealth Rock
- Roost
- Haze / Brick Break / Memento

Este es el set básico de Scratchet, se centra en garantizar el hazard control—ya que elimina hazards de forma fiable y pone Stealth Rock. Roost le permite tomar ventaja de su buen bulk y le da a Scratchet la longevidad que necesita para usar Rapid Spin de forma fiable. Prankster Haze previene a Scratchet de ser setup fodder, y puede actuar como un buen botón de emergencia contra algunos setup sweepers. Brick Break es otra opción, ya que es un buen movimiento STAB y una opción que puede combatir a los equipos de Aurora Veil, que se han mostrado bastante sólidos en los torneos de CAP LC. Finalmente, Memento puede darle la oportunidad para hacer setup a algún compañero de equipo como Necturine. Este set opta por llevar Prankster en lugar de Scrappy, ya que suele estar emparejado con Pursuit trappers que pueden eliminar a los Ghost-types.

Scratchet @ Eviolite
Ability: Prankster / Scrappy
Level: 5
EVs: 236 HP / 36 Def / 196 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Bulk Up
- Roost
- Baton Pass / Brick Break
- Facade / Brick Break

Scratchet puede mejorar aún más su resistencia cuando usa Bulk Up. Mientras que este set hace frente a Timburr con Bulk Up, su acceso a recovery fiable con Roost y su capacidad de pasar los boosts a través de Baton Pass le dan un niche notable en su rol. Facade se usa como principal movimiento STAB que previene que las quemaduras obstruyan el potencial del set, mientras que Brick Break es otra opción que adicionalmente le facilita el matchup contra los equipos de Aurora Veil.

Scratchet @ Eviolite / Life Orb
Ability: Scrappy
Level: 5
EVs: 236 HP / 236 Atk / 36 Spe
Adamant Nature
- Superpower
- Facade / Roost
- Return
- Rapid Spin

Este es un set más experimental que los dos anteriores, aunque ha tenido éxito preliminar. Scrappy elimina la única resistencia de la combinación STAB de Scratchet, haciendo sus movimientos STAB más usables de forma consecutiva. Superpower es el mejor movimiento de Fighting-type STAB de Scratchet, y se usa por su poder a pesar de sus desventajas. Facade le permite a Scratchet actuar bajo las condiciones de status como las quemaduras, y Roost se puede usar en lugar de Facade para mejorar su longevidad, la cual es bastante importante, ya que Scratchet no se puede permitir forzar a reducir su HP de 19 para minimizar el daño de Life Orb.

Necturine

Necturine

Al igual que su evolución, Necturine puede aprender un movimiento a través de Sketch por cada moveset. Esta capacidad le da a Necturine una variada cantidad de opciones, y todos sus sets están construidos alrededor del movimiento específico conseguido por Sketch. Su movepool natural puede ser un poco insuficiente para compensar, pero Necturine tiene oportunidades más que suficientes para brillar.

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Necturine @ Eviolite / Power Herb
Ability: Anticipation
Level: 5
EVs: 116 Def / 196 SpA / 188 Spe
Modest / Bold Nature
- Shell Smash / Geomancy / Quiver Dance
- Giga Drain
- Shadow Ball
- Psychic / Hidden Power Fighting

Shell Smash es probablemente el movimiento más potente para un setup sweeper de forma ofensiva, ya que le permite alcanzar 28 de Speed en un solo turno, logrando adelantar a Pokémon rivales con Choice Scarf como Gastly. Eviolite compensa la bajada de defensas del Shell Smash, y en muchos casos hará set up ante enemigos que inicialmente son más veloces que él, lo que le permite recibir menos daño gracias al objeto. Geomancy deja a Necturine más vulnerable cuando hace set up, ya que requiere un objeto menos defensivo como Power Herb, pero el boost a su Special Defense le ayuda contra un gran número de amenazas. Sin embargo, el mayor problema que tiene Geomancy, es que solo puede hacer set up una vez por partida, antes de que la Power Herb se gaste, mientras que otras otras opciones de boost se pueden realizar múltiples veces y Necturine puede salir tras hacer set up sin tener un efecto secundario negativo. Quiver Dance aporta un boost menos inmediato que Shell Smash, pero otorga el beneficio de no bajar las defensas, haciendo más difícil para Necturine ser revenge killed con priority. Sin embargo, muchos rivales con Choice Scarf aún pueden adelantarle después de un Quiver Dance.

Pero no importa cómo Necturine decida ejecutar un boost, sus opciones de ataques básicos siguen siendo los mismos. Movimientos STAB fiables mas cobertura como Psychic o Hidden Power Fighting le ofrecen a Necturine un gran set de ataques neutrales. Sin embargo, unos pocos oponentes como Vullaby son capaces de resistir la combinación y pueden parar a Necturine al instante.

Necturine @ Eviolite
Ability: Anticipation
Level: 5
EVs: 124 HP / 196 Def / 156 SpD / 28 Spe
Bold Nature
- Spore / Sticky Web / Rapid Spin
- Giga Drain
- Will-O-Wisp
- Shadow Sneak / Toxic Spikes

Necturine puede cumplir un rol de utility gracias a movimientos como Spore, Sticky Web y Rapid Spin, como beneficio de su acceso a Sketch, los cuales le permiten cumplir un rol de apoyo de equipo efectivo. Will-O-Wisp y Toxic Spikes son dos movimientos que complementan este rol, pero darle a Necturine tres movimientos que causan estados significa que usar los tres en una sola partida puede ser difícil. Sticky Web puede ser un movimiento menos efectivo en CAP LC que en LC normal debido a la capacidad de Scratchet con Scrappy de usar Rapid Spin contra Ghost-types, pero el movimiento todavía tiene su utilidad y Necturine es el usuario de Sticky Web más bulky en la tier.

Necturine @ Eviolite / Fairium Z
Ability: Anticipation
Level: 5
EVs: 116 Def / 196 SpA / 188 Spe
Modest Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Giga Drain
- Blue Flare / Fleur Cannon

En este set, Necturine utiliza su movimiento obtenido por Sketch para mejorar su cobertura, permitiéndole ser un potente lure. Blue Flare le permite combatir a Pawniard, Ferroseed y Foongus mientras conserva una gran y neutral coverage contra otras muchas amenazas. Fleur Cannon, sin embargo, está más especializado para ayudarle a hacerse cargo de Vullaby. Calm Mind es un movimiento de boost que Necturine puede aprender sin la ayuda de Sketch y aumenta el poder de sus movimientos.

Cupra

Cupra

Cupra es simplemente espantoso y fácilmente el peor Pokémon de CAP LC. A primera vista no pinta mal, con un movepool bastante bueno, con decentes y altas stats ofensivas y al menos una Speed tier promedio que hacen parecer que tenga un pequeño niche, pero en práctica es extremadamente malo. El typing de Cupra le deja increíblemente débil contra casi cualquier Pokémon del meta de CAP LC, ya que los ataques Dark-, Fire-, Flying-, Rock- y hasta los Ghost-type pueden romperle. Su typing también le hace débil a Stealth Rock, lo que significa que es muy fácil desgastarlo. También, al igual que otros atacantes lentos, Cupra tiene una horrible stat de Special Defense, mientras sus stats de Defense y HP no destacan. Llevándolo con un set de Choice Scarf puede funcionar, pero Cupra no tiene siquiera acceso a U-turn, por lo que no puede pivotar. En conclusión, no uses a Cupra, no hables sobre Cupra, no pienses en Cupra: no vale la pena gastar energía en él.

Brattler

Brattler

El niche principal de Brattler reside en su capacidad de hacer counter a Abra, el cual es un S-rank de CAP LC. Brattler es un atacante físico bulky que adicionalmente tiene acceso a Pursuit, y su bulk y typing le permiten hacer counter a otras amenazas top-tier como Chinchou o Staryu. Tiene acceso a recovery fiable con Synthesis que complementa su muy alta Special Defense. Además, su STAB Knock Off es una bendición en LC, donde Eviolite y Berry Juice son comunes, y su acceso a un potente STAB Power Whip hace difícil el entrar ante este. Brattler se ve limitado por su baja Speed, pero puede compensarlo usando Sucker Punch. Sin embargo, aunque los Fighting-types temen entrar ante el Power Whip de Brattler, normalmente pueden forzarle a salir. También, la multitud de debilidades comunes que tiene reduce la capacidad de Brattler de cumplir de forma efectiva un rol de special tank, más allá de que puede vencer a la mayoría de Psychic- y Water-types. Los equipos de Flying spam populares también dificultan enormemente la labor de Brattler. Finalmente, Brattler es peso muerto contra el popular y amenazante Vullaby, y corre el riesgo de activar Weak Armor de Vullaby con un U-turn.

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Brattler @ Eviolite
Ability: Infiltrator
Level: 5
EVs: 196 HP / 196 Atk / 116 SpD
Careful Nature
- Synthesis
- Knock Off
- Power Whip
- Pursuit / Sucker Punch / U-turn

Synthesis le permite a Brattler hacer counter de forma fiable a atacantes especiales como Abra. STAB Knock Off es un potente movimiento que en tandem con el Attack base de 70 de Brattler, y la utilidad de quitar Eviolites y Berry Juices es inapreciable. El alto poder base de Power Whip limita a los switch-ins, y es un gran movimiento contra Water-types como Staryu o Chinchou. Pursuit le permite a Brattler ser un counter total de Abra atrapándolo y eliminándolo, y gracias a Infiltrator, puede incluso con Abra tras Substitute. Sucker Punch es una opción alternativa para compensar su baja Speed contra otros Pokémon ofensivos, mientras que U-turn le permite ganar momentum cuando derrota a Pokémon como Abra, Staryu y Chinchou.

Volkritter

Volkritter

El typing único de Volkritter y su usable Speed le permiten funcionar como revenge killer, mientras que su habilidad Infiltrator le permite vencer a amenazas como Gastly con Substitute. Los Fire y Water STABs le conceden la capacidad de amenazar a Pokémon muy diferentes, pero los bulky Water-types pueden prevenir que haga ese trabajo. Afortunadamente, U-turn hace que pivote en malas situaciones, permitiéndole a Volkritter dar momentum a su equipo.

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Volkritter @ Choice Scarf
Ability: Infiltrator
Level: 5
EVs: 36 HP / 36 Def / 196 SpA / 36 SpD / 196 Spe
Timid Nature
- U-turn
- Fire Blast / Flamethrower
- Hydro Pump / Scald
- Memento / Destiny Bond / Power Gem

Con Choice Scarf, Volkritter puede lidiar con las amenazas más veloces del metagame. U-turn le permite a Volkritter romper el Focus Sash a oponentes como Abra, Syclar o Diglett, permitiéndole volver y terminar con ellos con un movimiento STAB. Memento es útil para darles la posibilidad a los compañeros de equipo de hacer set up después de agotar su utilidad, mientras que Destiny Bond puede sorprender haciendo un intercambio de uno por uno. Power Gem hace que Volkritter golpee muy fuerte a Flying-types como Vullaby, pero normalmente sus movimientos STAB harían suficientemente bien ese trabajo.

Bulky Offensive
Volkritter @ Eviolite / Berry Juice
Ability: Infiltrator
EVs: 36 HP / 196 Def / 116 SpA / 116 SpD / 36 Spe
Timid Nature
- Scald
- Fire Blast
- U-turn
- Will-O-Wisp

Privándose de su Speed y de algo de poder, este set le permite a Volkritter aguantar más ataques y le ayuda a provocar quemaduras con mayor facilidad. Adicionalmente, no se queda atrapado en un solo movimiento previsto por Choice Scarf, permitiéndole a Volkritter pivotar con U-turn después de acabar con un enemigo con sus STABs.

Snugglow

Snugglow

Con un typing estelar, una habilidad útil, y generalmente buenas stats, Snugglow es uno de los mejores Pokémon de CAP LC. Snugglow es capaz de fácilmente hacer check o counter a algunos Pokémon muy comunes en CAP LC como Chinchou, Staryu, Scratchlet, Foongus, Pluffle, Snivy y Croagunk. Y también tiene una stat de Special Attack y Speed muy buenas, permitiéndole hacer un montón de daño, mientras que también tiene unas buenas estadísticas defensivas para ayudarle a sobrevivir incluso ataques súper efectivos. Sin embargo, Snugglow sufre de una inmensa debilidad a Ground-types como Digglet o Mudbray, y puede ser sorprendido recibiendo KO de movimientos de cobertura como Hidden Power Ground de Chinchou o Psychic de Staryu.

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Snugglow @ Eviolite
Ability: Storm Drain
Level: 5
EVs: 36 HP / 124 Def / 28 SpA / 52 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Sludge Bomb
- Psychic
- Taunt / Encore / Water Pulse / Substitute

La mejor forma de usar a Snugglow es como bulky attacker, y su set es muy simple. Tanto Thunderbolt como Sludge Bomb son potentes ataques con STAB, mientras que Psychic es usado para combatir a Poison-types como Croagunk, Foongus, o Snugglow. Su último moveslot es simplemente a tu preferencia: Taunt o Encore aportan utilidad, Water Pulse golpea a Ground-types y Substitute le da a Snugglow la oportunidad de hacer sweep.

Snugglow @ Waterium Z
Ability: Storm Drain
Level: 5
EVs: 36 HP / 188 SpA / 196 Spe
Modest Nature
- Rain Dance
- Water Pulse
- Thunder
- Sludge Wave

Este set potencia en Snugglow su Special Attack y su acceso a Rain Dance para ayudarle a ser un buen cleaner en late-game. Z-Rain Dance no solo le hace boost al poder de Water Pulse y a la precisión de Thunder, sino que también le aumenta +1 de Speed. Cuando usas Z-Rain Dance con Snugglow, estate seguro de debilitar a tus enemigos antes de un intento de sweep, ya que Snugglow tiene dificultad de hacer sweep a un equipo entero él solo. Cuando estás listo para hacer el sweep, normalmente es una buena idea introducir a Snugglow ante un ataque Water-type, ya que esto subirá su Special Attack y le proporcionará un setup fodder.

Floatoy

Floatoy

Floatoy puede ser un tanto deficiente en cobertura y tiende a ser muy frágil, pero posee un pequeño niche característico que le permite destacar como usuario de Dragon Dance. Water Veil impide que le afecten las quemaduras, mientras que Swift Swim le convierte en el rain sweeper más rápido de la tier.

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Floatoy @ Life Orb / Flyinium Z / Normalium Z
Ability: Water Veil / Swift Swim
Level: 5
EVs: 52 HP / 196 Atk / 36 Def / 220 Spe
Jolly Nature / Adamant Nature
- Waterfall
- Icicle Spear / Return
- Drill Peck
- Dragon Dance

Dragon Dance es el mejor intento de Floatoy para convertirse en un late-game sweeper, permitiéndole con Icicle Spear dar KO con seguridad a Abra con Focus Sash, y Waterfall para vencer a Choice Scarf Volkritter tras daño de Stealth Rock. Después de un boost, Supersonic Skystrike hace KO de manera fiable a amenazas como bulky Timburr y Foongus, mientras que de igual forma, un +1 Breakneck Blitz le da KO a Snugglow tras daño de Stealth Rock.

Pluffle

Pluffle

Con Fighting- y Dark-types haciendo de las suyas en Little Cup y la incapacidad de Spritzee de mantener el momentum, Pluffle ha sido una gran incorporación a CAP LC. Pluffle tiene una increíblemente alta Special Defense, permitiéndole actuar como una clase de check general para atacantes especiales como Staryu, Abra con Focus Sash y Syclar. El ser capaz de hacer Wish pass a través de Parting Shot hace a Pluffle un impresionante pivot defensivo, capaz de curar a sus compañeros de equipo y de debilitar a enemigos simultáneamente. Por desgracia, Pluffle tiene sus desventajas. Primero, entre otras cosas, este es fuertemente countered por Pawniard, un Pokémon más o menos común. Y cuando digo fuertemente countered, significa que si Pluffle escoge el movimiento equivocado contra Pawniard, el Pawniard puede fácilmente acabar con el equipo entero debido a Defiant. Pluffle también necesita sus cuatro movimientos para funcionar de forma efectiva, queriendo decir que Pokémon que resisten Moonblast como Foongus, Ferroseed o Ponyta son increíblemente difíciles de manejar. Para finalizar, debido a su gran capacidad de hacer check a Fighting- y Dark-types, Pluffle es comúnmente golpeado con Knock Off, dejándolo vulnerable contra cobertura de Pokémon fuertes.

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Pluffle @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 5
EVs: 84 HP / 188 Def / 212 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Parting Shot
- Wish
- Protect
- Moonblast

Este es el set estándar de Pluffle, utilizando Parting Shot y Wish para pivotar y curar a compañeros de equipo. Protect ayuda a Pluffle a recuperar HP de forma segura con Wish, aunque él puede quedar vulnerable contra setup sweepers como Shellder. Moonblast es un movimiento STAB muy potente que le permite a Pluffle golpear decentemente fuerte, en especial contra Fighting- y Fairy-types. El Eviolite de Pluffle, sus EVs y su naturaleza maximizan sus estadísticas defensivas, principalmente su Special Defense, para ayudarle a ser un gigante defensivo. Natural Cure hace que Pluffle cure pasivamente sus estados alterados cuando cambia, algo que funciona bastante bien con Wish y Parting Shot.

Conclusión

Desde Pokémon que definen el meta como Scratchet hasta desafortunados esfuerzos como Cupra, el proyecto CAP Pre-Evolution ha introducido una masiva gama de nuevos Pokémon a LC. La próxima vez que quieras probar cosas nuevas, entra en la sala CAP en Pokémon Showdown! y pide algunas batallas CAP LC, o ¡entra en los foros de Smogon y ayuda a contribuir al futuro de CAP LC Pokémon!

Arte por Cretacerus

Arte por Cretacerus.

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