LC Vulpix (GP 2/2)

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WigglyTree

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[SET]
name: Sun Setter
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat / Fire Blast
move 3: Energy Ball
move 4: Hypnosis / Flame Charge
item: Heat Rock / Eject Pack
ability: Drought
nature: Timid
level: 5
evs: 52 HP / 196 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Vulpix è l'unico Pokémon capace di evocare automaticamente il sole in LC e supporta gli altri pericolosi tipi Fire, come Charmander e Ponyta. Weather Ball è la STAB più affidabile di Vulpix sotto sole. Overheat infligge danni massivi a qualsiasi avversario neutrale e, in combinazione con l'Eject Pack, può portare in campo un alleato fragile. Fire Blast è una buona opzione per i set senza Eject Pack per avere un attacco potente anche senza il sole. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Hypnosis può ostacolare switch-in importanti come Mareanie e Frillish, ma è molto imprecisa. Flame Charge è un'ottima opzione per capitalizzare sui sacrifici e sulle sostituzioni forzate, specialmente per evitare l'intrappolamento da parte di Diglett. La Heat Rock è lo strumento migliore per i team basati sul sole, mentre l'Eject Pack funziona al meglio quando in coppia con un altro tipo Fire.

Entrambi Charmander e Ponyta diventano grandi minacce sotto il sole evocato da Vulpix e sono la ragione principale che rende questo set utilizzabile. Diglett supporta i team sun offensivi piazzando la Stealth Rock e intrappolando Mareanie, Staryu e i trapper avversari. Natu previene la Stealth Rock, il che aiuta a preservare la salute di Vulpix e alleati. Timburr è un valido remover di entry hazard per via del suo bulk e di Defog. Questo set funziona al meglio quando affiancato da un utilizzatore dell'Eject Button che può pivotare e offrire un'entrata sicura a Ponyta e Charmander; Trubbish è un'opzione in quanto Sticky Hold garantisce il corretto funzionamento dello strumento, anche contro Knock Off.

[SET]
name: Choice Scarf
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat
move 3: Energy Ball
move 4: Fire Blast
item: Choice Scarf
ability: Drought
nature: Timid
level: 5
evs: 52 HP / 196 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Vulpix Choice Scarf è una minaccia veloce e potente che supera la maggior parte della tier e agisce da cleaner temibile. Overheat è una mossa STAB estremamente potente che può eliminare anche il più bulky degli switch-in impreparati. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Fire Blast è una valida STAB alternativa contro Koffing con Neutralizing Gas e generalmente in assenza del sole.

Diglett è un alleato inestimabile in quanto capace di intrappolare Mareanie, Ponyta e a volte anche Staryu. Trapinch garantisce la rimozione di Ponyta. Natu previene la Stealth Rock avversaria mantenendo alta la salute di Vulpix allo scopo di fargli reggere mosse di priorità come Grassy Glide di Grookey. Grookey minaccia i tipi Water e Onix, oltre a poter attirare dei check deboli a Fire, come Foongus, per poi pivotare in favore di Vulpix con U-turn.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
====

Extrasensory colpisce duramente Mareanie, ma non fa molti danni dato lo scarso Special Attack di Vulpix. Encore impedisce ai setup sweeper e ai tipi Water di stallare i turni del sole con Recover. Protect torna utile per bloccare Fake Out e First Impression, ma spreca un turno di sole. Memento supporta i setup sweeper come Tyrunt. Will-O-Wisp può punire gli attaccanti fisici come Onix e Mienfoo, ma è generalmente meglio attaccare questi avversari.

Check e Counter
====

**Ponyta**: Ponyta non teme nessuno degli attacchi di Vulpix e, utilizzando Flash Fire, può anche diventare più forte entrando su una delle sue mosse STAB. Può anche giocare Flame Charge per contrastare i team sun e colpirli con Flare Blitz potenziata. Ponyta deve tuttavia stare attento a Hypnosis.

**Tipi Water**: Staryu supera Vulpix senza Choice Scarf, mentre Frillish e Mareanie hanno il bulk per entrargli davanti e usare Recover per consumare i turni di sole. Staryu e Frillish devono però temere Energy Ball, mentre Staryu e Mareanie possono essere eliminati dai set con Overheat e l'Eject Pack combinati a Diglett.

**Trapper**: Molte delle varianti di Diglett possono intrappolare e rimuovere Vulpix senza la Choice Scarf, anche se non possono entrargli davanti. Diglett con l'Eviolite e la Choice Scarf meritano una menzione particolare: il primo può incassare un colpo e rimuovere Vulpix, mentre il secondo supera anche Vulpix con la Choice Scarf, minacciando tutto il team sun in generale. Anche se meno affidabile, Trapinch possiede il bulk per incassare un colpo di Vulpix per poi mandarlo KO con Earthquake.

**Onix**: Onix può ricevere bene le mosse di Vulpix per poi eliminarlo con una singola Earthquake e causa delle situazioni spiacevoli andando in Speed tie con Vulpix senza la Choice Scarf. Onix è tuttavia contrastabile con Energy Ball se perde la Speed tie.

**Stealth Rock**: La Stealth Rock limita la longevità di Vulpix e lo lascia estremamente vulnerabile alle mosse di priorità da Mienfoo, Grookey e Trapinch.

[CREDITS]
- Written by: [[KSG, 32350]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[gali, 107567], [DC, 449990]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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name: Sun Setter
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat / Fire Blast
move 3: Energy Ball
move 4: Hypnosis / Flame Charge
item: Heat Rock / Eject Pack
ability: Drought
nature: Timid
level: 5
evs: 52 HP / 196 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Vulpix è l'unico Pokémon capace di evocare automaticamente il sole in LC e supporto supporta gli altri pericolosi tipi Fire, come Charmander e Ponyta. Weather Ball è la STAB più affidabile di Vulpix sotto sole. Overheat infligge danni massivi a qualsiasi avversario neutrale e, in combinazione con l'Eject Pack, può portare in campo un alleato fragile. Fire Blast è una buona opzione per i set senza Eject Pack per avere un attacco potente anche senza il sole. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Hypnosis può ostacolare switch-in importanti come Mareanie e Frillish, ma è molto imprecisa. Flame Charge è un'ottima opzione per capitalizzare sui sacrifici e sulle sostituzioni forzate, specialmente per evitare l'intrappolamento da parte di Diglett. La Heat Rock è lo strumento migliore per i team basati sul sole, mentre l'Eject Pack funziona al meglio quando in coppia con un singolo altro tipi tipo Fire.

Entrambi Charmander e Ponyta diventano grandi minacce sotto il sole evocato da Vulpix e sono la ragione principale che rende questo set utilizzabile. Diglett supporta i team sun offensivi piazzando la Stealth Rock e intrappolando Mareanie, Staryu e i trapper avversari. Natu previene la Stealth Rock, il che aiuta a preservare la salute di Vulpix e alleati. Timburr è un valido remover di entry hazard per via del suo bulk e di Defog. Questo set funziona al meglio quando affiancato da un utilizzatore dell'Eject Button che può pivotare e offrire un'entrata sicura a Ponyta e Charmander; Trubbish è un'opzione in quanto Sticky Hold garantisce il corretto funzionamento dello strumento, anche contro Knock Off.

[SET]
name: Choice Scarf
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat
move 3: Energy Ball
move 4: Fire Blast
item: Choice Scarf
ability: Drought
nature: Timid
level: 5
evs: 52 HP / 196 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Vulpix Choice Scarf è una minaccia veloce e potente che supera la maggior parte della tier e agisce da cleaner temibile. Overheat è una mossa STAB estremamente potente che può eliminare anche il più bulky degli switch-in impreparati. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Fire Blast è una valida STAB alternativa quando contro Koffing con Neutralizing Gas e generalmente in assenza del sole.

Diglett è un alleato inestimabile in quanto capace di intrappolare Mareanie, Ponyta e a volte anche Staryu. Trapinch garantisce la rimozione di Ponyta. Natu previene la Stealth Rock avversaria mantenendo alta la salute di Vulpix allo scopo di fargli reggere mosse di priorità come Grassy Glide di Grookey. Grookey minaccia i tipi Water e Onix, oltre a poter attirare dei check deboli a Fire, come Foongus, per poi pivotare in favore di Vulpix con U-turn.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Extrasensory colpisce duramente Mareanie, ma non fa molti danni dato lo scarso Special Attack di Vulpix. Encore impedisce ai setup sweeper e impedisce ai tipi Water di stallare i turni del sole con Recover. Protect torna utile per bloccare Fake Out e First Impression, ma spreca un turno del di sole. Memento supporta i setup sweeper come Tyrunt. Will-O-Wisp può punire gli attaccanti fisici come Onix e Mienfoo, ma è generalmente meglio attaccare questi avversari.

Check e Counter
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**Ponyta**: Ponyta non teme nessuno degli attacchi di Vulpix e, utilizzando Flash Fire Flash, può anche diventare più forte entrando su una delle sue mosse STAB. Può anche giocare Flame Charge per contrastare i team sun e colpirli con Flare Blitz potenziata. Ponyta deve tuttavia stare attento a Hypnosis.

**Tipi Water**: Staryu supera Vulpix senza Choice Scarf, mentre Frillish e Mareanie hanno il bulk per entrargli davanti e usare Recover per consumare i turni di sole. Staryu e Frillish devono però temere Energy Ball, mentre Staryu e Mareanie possono essere eliminati dai set con Overheat e l'Eject Pack combinati a Diglett.

**Trapper**: Molte delle varianti di Diglett possono intrappolare e rimuovere Vulpix senza la Choice Scarf, anche se non possono entrargli davanti. Diglett con l'Eviolite e la Choice Scarf meritano una menzione particolare: Diglett Eviolite il primo può incassare un colpo e rimuovere Vulpix, mentre Diglett Choice Scarf il secondo supera anche Vulpix con la Choice Scarf, minacciando tutto il team sun in generale. Anche se meno affidabile, Trapinch possiede il bulk per incassare un colpo di Vulpix per poi mandarlo KO con Earthquake.

**Onix**: Onix può ricevere bene le mosse di Vulpix per poi eliminarlo con una singola Earthquake e causa delle situazioni spiacevoli andando in Speed tie con Vulpix senza la Choice Scarf. Onix è tuttavia contrastabile con Energy Ball se perde la Speed tie.

**Stealth Rock**: La Stealth Rock limita la longevità di Vulpix e lo lascia estremamente vulnerabile alle mosse di priorità da Mienfoo, Grookey e Trapinch.

[CREDITS]
- Written by: [[KSG, 32350]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [username, id]]
- Quality checked by: [[gali, 107567], [DC, 449990]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 

Mihowk

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name: Sun Setter
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat / Fire Blast
move 3: Energy Ball
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item: Heat Rock / Eject Pack
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nature: Timid
level: 5
evs: 52 HP / 196 SpA / 236 Spe

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Vulpix è l'unico Pokémon capace di evocare automaticamente il sole in LC e supporta gli altri pericolosi tipi Fire, come Charmander e Ponyta. Weather Ball è la STAB più affidabile di Vulpix sotto sole. Overheat infligge danni massivi a qualsiasi avversario neutrale e, in combinazione con l'Eject Pack, può portare in campo un alleato fragile. Fire Blast è una buona opzione per i set senza Eject Pack per avere un attacco potente anche senza il sole. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Hypnosis può ostacolare switch-in importanti come Mareanie e Frillish, ma è molto imprecisa. Flame Charge è un'ottima opzione per capitalizzare sui sacrifici e sulle sostituzioni forzate, specialmente per evitare l'intrappolamento da parte di Diglett. La Heat Rock è lo strumento migliore per i team basati sul sole, mentre l'Eject Pack funziona al meglio quando in coppia con un altro tipo Fire.

Entrambi Charmander e Ponyta diventano grandi minacce sotto il sole evocato da Vulpix e sono la ragione principale che rende questo set utilizzabile. Diglett supporta i team sun offensivi piazzando la Stealth Rock e intrappolando Mareanie, Staryu e i trapper avversari. Natu previene la Stealth Rock, il che aiuta a preservare la salute di Vulpix e alleati. Timburr è un valido remover di entry hazard per via del suo bulk e di Defog. Questo set funziona al meglio quando affiancato da un utilizzatore dell'Eject Button che può pivotare e offrire un'entrata sicura a Ponyta e Charmander; Trubbish è un'opzione in quanto Sticky Hold garantisce il corretto funzionamento dello strumento, anche contro Knock Off.

[SET]
name: Choice Scarf
move 1: Weather Ball
move 2: Overheat
move 3: Energy Ball
move 4: Fire Blast
item: Choice Scarf
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nature: Timid
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Vulpix Choice Scarf è una minaccia veloce e potente che supera la maggior parte della tier e agisce da cleaner temibile. Overheat è una mossa STAB estremamente potente che può eliminare anche il più bulky degli switch-in impreparati. Energy Ball colpisce i tipi Water e Onix. Fire Blast è una valida STAB alternativa contro Koffing con Neutralizing Gas e generalmente in assenza del sole.

Diglett è un alleato inestimabile in quanto capace di intrappolare Mareanie, Ponyta e a volte anche Staryu. Trapinch garantisce la rimozione di Ponyta. Natu previene la Stealth Rock avversaria mantenendo alta la salute di Vulpix allo scopo di fargli reggere mosse di priorità come Grassy Glide di Grookey. Grookey minaccia i tipi Water e Onix, oltre a poter attirare dei check deboli a Fire, come Foongus, per poi pivotare in favore di Vulpix con U-turn.

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Extrasensory colpisce duramente Mareanie, ma non fa molti danni dato lo scarso Special Attack di Vulpix. Encore impedisce ai setup sweeper e ai tipi Water di stallare i turni del sole con Recover. Protect torna utile per bloccare Fake Out e First Impression, ma spreca un turno di sole. Memento supporta i setup sweeper come Tyrunt. Will-O-Wisp può punire gli attaccanti fisici come Onix e Mienfoo, ma è generalmente meglio attaccare questi avversari.

Check e Counter
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**Ponyta**: Ponyta non teme nessuno degli attacchi di Vulpix e, utilizzando Flash Fire, può anche diventare più forte entrando su una delle sue mosse STAB. Può anche giocare Flame Charge per contrastare i team sun e colpirli con Flare Blitz potenziata. Ponyta deve tuttavia stare attento a Hypnosis.

**Tipi Water**: Staryu supera Vulpix senza Choice Scarf, mentre Frillish e Mareanie hanno il bulk per entrargli davanti e usare Recover per consumare i turni di sole. Staryu e Frillish devono però temere Energy Ball, mentre Staryu e Mareanie possono essere eliminati dai set con Overheat e l'Eject Pack combinati a Diglett.

**Trapper**: Molte delle varianti di Diglett possono intrappolare e rimuovere Vulpix senza la Choice Scarf, anche se non possono entrargli davanti. Diglett con l'Eviolite e la Choice Scarf meritano una menzione particolare: il primo può incassare un colpo e rimuovere Vulpix, mentre il secondo supera anche Vulpix con la Choice Scarf, minacciando tutto il team sun in generale. Anche se meno affidabile, Trapinch possiede il bulk per incassare un colpo di Vulpix per poi mandarlo KO con Earthquake.

**Onix**: Onix può ricevere bene le mosse di Vulpix per poi eliminarlo con una singola Earthquake e causa delle situazioni spiacevoli andando in Speed tie con Vulpix senza la Choice Scarf. Onix è tuttavia contrastabile con Energy Ball se perde la Speed tie.

**Stealth Rock**: La Stealth Rock limita la longevità di Vulpix e lo lascia estremamente vulnerabile alle mosse di priorità da Mienfoo, Grookey e Trapinch.

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