UU Skarmory / Airmure [GP 2/2]

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[OVERVIEW]
Airmure est l’un des piliers défensifs clés de l’UU grâce à son incroyable Défense, un soin fiable ainsi qu’un double type défensif exceptionnel, ce qui lui permet de check facilement des menaces offensives dangereuses comme Minotaupe, Zarude, Lougaroc-C et Léviator. Airmure à une multitude de capacités utilitaires. Les Picots affaiblissent les menaces défensives telles qu’Exagide et Leveinard pour son équipe, et Airmure peut poser les Picots facilement car il peut battre le nettoyeur d’entry hazards le plus commun de l’UU : Minotaupe. De plus, Cyclone empêche des Pokémon comme Léviator Danse Draco et Exagide Danse Lames de se placer. Airmure peut même jouer Anti-Brume dans les équipes stall en raison de son bon matchup contre les poseurs d’entry hazards comme Minotaupe et Roserade. Ces caractéristiques, en plus d’une bonne synergie avec les Pokémon défensifs de premiers ordres comme Gaulet, Roigada et Leveinard, permettent à Airmure de s’intégrer dans un large éventail d’archétypes allant de la bulky offense à stall. Cependant, Airmure possède une statistique de Défense Spéciale extrêmement moyenne, ce qui en fait un type Acier qui ne peut pas check les types Fée et Psy offensif sur le spécial comme Sorcilence, il fait donc face à la concurrence d’autres types Acier tels que Bamboiselle et Exagide. Les menaces communes que sont Fulguris-T, Motisma-L et Sulfura limitent également la régularité d’Airmure à cause de sa passivité. Airmure a également souvent du mal à intégrer toutes les capacités qu’il apprécie dans son set. Par exemple, il devient bien plus vulnérable à Bétochef et Azumarill sans Rapace, mais il a du mal à mettre la pression sur Mammochon sans Big Splash.

[SET]
name: Mur physique
move 1: Body Press / Brave Bird
move 2: Spikes
move 3: Roost
move 4: Whirlwind / Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Big Splash se base sur l’exceptionnelle Défense d’Airmure pour toucher de manière dévastatrice de nombreux Pokémon comme Minotaupe, Mammochon et Lougaroc-C. La capacité permet également d’empêcher Trioxhydre de venir gratuitement. Autrement, Rapace permet à Airmure de toucher Bétochef, Tokotoro et Roserade de manière super efficace, en plus d’infliger des dégâts solides à Azumarill et Léviator. Les Picots affaiblissent des Pokémon défensifs communs comme Leveinard, Gaulet et Exagide. Airmure possède de nombreuses opportunités pour poser les Picots contre des Pokémon qui ne peuvent généralement pas le menacer, comme Jirachi et Bouldeneu. Cyclone s’associe bien avec les Picots, forçant des dégâts de gratte sur des switch-ins comme Exagide. Cela empêche également les setup sweepers comme Léviator et Azumarill Cognobidon de se placer. Autrement, Toxik handicape sur le long terme les setup sweepers comme Sulfura de Galar et Fulguris-T, qui peuvent venir gratuitement face à lui la plupart du temps, et dissuade les nettoyeurs d’entry hazards comme Drattak et Vaututrice d’enlever les Picots. Airmure peut être joué avec Anti-Brume dans les équipes stall grâce à sa capacité à gérer les poseurs d’entry hazards comme Roserade, Minotaupe et Laggron. Le Casque Brut permet à Airmure de punir les tentatives de pivot de Laggron, Jirachi et Zarude, d’empêcher Minotaupe d’utiliser Tour Rapide gratuitement, en plus d’affaiblir rapidement des menaces comme Azumarill, Crocorible et Léviator. La répartition d’EVs donnée permet à Airmure de dépasser Azumarill et Bétochef.

Airmure s’intègre au mieux dans les équipes bulky offense, balance et stall qui apprécient le soutien des Picots ainsi que ses capacités de contre. Leveinard est un excellent partenaire pour Airmure, gérant des attaquants spéciaux dangereux comme Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T, tandis qu’Airmure s’occupe des attaquants physiques comme Minotaupe et Excavarenne. De manière similaire, Roigada check Sulfura et Drattak spécial en plus d’agir en check secondaire à Bétochef et Mammochon grâce à la Baie Lampou. De plus, Prescience combinée à Cyclone d’Airmure peut handicaper des Pokémon offensif comme Fulguris-T. Les poseurs de Pièges de Roc comme Diancie, Zéroïd et Minotaupe forment des cores de stack hazards avec Airmure. Diancie bat Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T ; Zéroïd bat également les menaces susmentionnées et peut handicaper Exagide avec Sabotage ; tandis que Minotaupe peut mettre la pression à Exagide et Sorcilence et enlever les entry hazards adverses sans en faire de même avec les Pivots d’Airmure. Des types Plante bulky comme Gaulet et Bouldeneu sont de bons checks secondaires à Tokotoro et Bétochef pour qu’Airmure ne se retrouve submergé en voulant les check. Ils peuvent également absorber Sabotage pour l’équipe, ce qui permet à Airmure de converser le Casque Brut et d’affaiblir Jirachi. Zarude et les types Plante susmentionnés peuvent également aider à gérer les types Electrik et Eau puissants comme Motisma-L et Oratoria. Les puissants wallbreakers tels qu’Exagide, Fulguris-T et Oratoria Lunettes Choix apprécient tous que les Picots d’Airmure affaiblissent des checks comme Bouldeneu et Leveinard. Dans les équipes stall, Maraiste peut fournir une immunité au type Electrik pour bloquer Change Eclair, en plus de check Fulguris-T. Il peut également s’occuper des setup sweepers qui peuvent passer outre Airmure, comme Azumarill Cognobidon et Exagide Danse Lames. Noctali agit en tant de check primaire à Drattak Danse Draco et Léviator, mais également en tant que check secondaire à Mammochon, en plus d’être nécessaire pour battre Lugulabre. Smogogo de Galar contre Bétochef et peut fournir le soutien d’Anti-Brume pour empêcher qu’Airmure soit affaibli, au point d’être à portée de Chute Glace de Mammochon.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Airmure peut jouer à la fois les Picots et Anti-Brume dans les équipes plus défensives, agissant en tant qu’option d’urgence Anti-Brume, ce qui permet à des coéquipiers de jouer d’autres capacités. Airmure peut remplacer son moveslot d’attaque pour jouer les deux, voire même d’autres combinaisons de capacités utilitaires. Il est toujours capable de batte Minotaupe tant qu’il est joué avec le Casque Brut. Cependant, ces sets dépendent énormément de l’équipe dans laquelle est joué Airmure. Ce dernier peut également jouer un set Mur de Fer + Big Splash dans les équipes semi-stall pour agir en wincon extrêmement difficile à mettre KO sur le physique, pouvant même gérer Azumarill Cognobidon s’il arrive à placer un Mur de Fer en même temps qu’Azumarill se place. Cependant, ce set n’est pas consistant et Airmure a besoin que les attaquants spéciaux soient éliminés pour se booster. Airmure peut essayer de jouer les Picots et les Pièges de Roc, mais il a du mal à intégrer Piège de Roc à la place d’autres options plus utiles comme Cyclone ou Toxik, en plus d’avoir une bonne synergie avec les poseurs de Pièges de Roc comme Zéroïd de toute façon.

Checks et Contres
===================

**Les types Electrik**: Les types Electrik communs tels que Fulguris-T, Motisma-L et Motisma-C ne se soucient pas d’Airmure et peuvent l’utiliser pour gagner du momentum avec Change Eclair. Fulguris-T peut également se booster avec Machination tout en forçant Airmure à sortir du terrain.

**Les Pokémon et la couverture de type Feu**: Les types Feu comme Lugulabre et Sulfura viennent facilement sur Airmure et le forcent à sortir. Airmure doit également se méfier de Pokémon comme Bamboiselle, Drattak et Créfadet car ils sont souvent joués avec une couverture de type Feu.

**Les puissants attaquants spéciaux**: Les puissants attaquants spéciaux comme Exagide, Oratoria et Trioxhydre peuvent tous passer Airmure en raison de son faible bulk spécial. Sorcilence en particulier wall complètement Airmure, l’empêchant de poser les entry hazards et ignorant Cyclone et Toxik grâce à Miroir Magik.

[CREDITS]
- Written by: [[Monky25, 515132]]
- Quality checked by: [[Twilight, 344575], [Mystras Leoxses, 530118], [Estarossa, 461329]]
- Grammar checked by: [[Finland, 517429], [DC, 449990]]
- Translated by: [[Calife, 560940]]
- Grammar checked by: [[,], [,]]
 

ironwater

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[OVERVIEW]
Airmure est l’un des piliers défensifs clés de l’UU grâce à son incroyable Défense, un soin fiable ainsi qu’un double type défensif exceptionnel, ce qui lui permet de check facilement des menaces offensives dangereuses comme Minotaupe, Zarude, Lougaroc-C et Léviator. Airmure à une multitude de capacités utilitaires. Les Picots affaiblissent les menaces défensives telles qu’Exagide et Leveinard pour son équipe, et Airmure peut poser les Picots facilement car il peut battre le nettoyeur d’entry hazards le plus commun de l’UU : Minotaupe. De plus, Cyclone empêche des Pokémon comme Léviator Danse Draco et Exagide Danse Lames de se placer. Airmure peut même jouer Anti-Brume dans les équipes stall en raison de son bon match up contre les poseurs d’entry hazards comme Minotaupe et Roserade. Ces caractéristiques, en plus d’une bonne synergie avec les Pokémon défensifs de premiers ordres comme Gaulet, Roigada et Leveinard, permettent à Airmure de s’intégrer dans un large éventail d’archétypes allant de bulky offense à stall. Cependant, Airmure possède une statistique de Défense Spéciale extrêmement moyenne, ce qui en fait un type Acier qui ne peut pas check les types Fée et Psy offensif sur le spécial comme Sorcilence, il fait donc face à la concurrence d’autres types Acier tels que Bamboiselle et Exagide. Les menaces communes que sont Fulguris-T, Motisma-L et Sulfura limitent également la régularité d’Airmure à cause de sa passivité. Airmure a également souvent du mal à intégrer toutes les capacités qu’il apprécie dans son set. Par exemple, il devient bien plus vulnérable à Bétochef et Azumarill sans Rapace, mais il a du mal à mettre la pression sur Mammochon sans Big Splash.

[SET]
name: Mur physique
move 1: Body Press / Brave Bird
move 2: Spikes
move 3: Roost
move 4: Whirlwind / Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Big Splash se base sur l’exceptionnelle Défense d’Airmure pour toucher de manière dévastatrice de nombreux Pokémon comme Minotaupe, Mammochon et Lougaroc-C. La capacité permet également d’empêcher Trioxhydre de venir gratuitement. Autrement, Rapace permet à Airmure de toucher Bétochef, Tokotoro et Roserade de manière super efficace, en plus d’infliger des dégâts solides à Azumarill et Léviator. Les Picots affaiblissent des Pokémon défensifs communs comme Leveinard, Gaulet et Exagide. Airmure possède de nombreuses opportunités pour poser les Picots contre des Pokémon qui ne peuvent généralement pas le menacer, comme Jirachi et Bouldeneu. Cyclone s’associe bien avec les Picots, forçant des dégâts de gratte sur des switch-ins comme Exagide. Cela empêche également les setup sweepers comme Léviator et Azumarill Cognobidon de se placer. Autrement, Toxik handicape sur le long terme les setup sweepers comme Sulfura de Galar et Fulguris-T, qui peuvent venir gratuitement face à lui la plupart du temps, et dissuade les nettoyeurs d’entry hazards comme Drattak et Vaututrice d’enlever les Picots. Airmure peut être joué avec Anti-Brume dans les équipes stall grâce à sa capacité à gérer les poseurs d’entry hazards comme Roserade, Minotaupe et Laggron. Le Casque Brut permet à Airmure de punir les tentatives de pivot de Laggron, Jirachi et Zarude, d’empêcher Minotaupe d’utiliser Tour Rapide gratuitement, en plus d’affaiblir rapidement des menaces comme Azumarill, Crocorible et Léviator. La répartition d’EVs donnée permet à Airmure de dépasser Azumarill et Bétochef.

Airmure s’intègre au mieux dans les équipes bulky offense, balance et stall qui apprécient le soutien des Picots ainsi que ses capacités de mur. Leveinard est un excellent partenaire pour Airmure, gérant des attaquants spéciaux dangereux comme Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T, tandis qu’Airmure s’occupe des attaquants physiques comme Minotaupe et Excavarenne. De manière similaire, Roigada check Sulfura et Drattak spécial en plus d’agir en check secondaire à Bétochef et Mammochon grâce à la Baie Lampou. De plus, Prescience combinée à Cyclone d’Airmure peut handicaper des Pokémon offensifs comme Fulguris-T. Les poseurs de Pièges de Roc comme Diancie, Zéroïd et Minotaupe forment des cores de stack hazards avec Airmure. Diancie bat Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T ; Zéroïd bat également les menaces susmentionnées et peut handicaper Exagide avec Sabotage ; tandis que Minotaupe peut mettre la pression à Exagide et Sorcilence et enlever les entry hazards adverses sans en faire de même avec les Pivots d’Airmure. Des types Plante bulky comme Gaulet et Bouldeneu sont de bons checks secondaires à Tokotoro et Bétochef pour qu’Airmure ne se retrouve pas submergé en voulant les check. Ils peuvent également absorber Sabotage pour l’équipe, ce qui permet à Airmure de conserver le Casque Brut et d’affaiblir Jirachi. Zarude et les types Plante susmentionnés peuvent également aider à gérer les types Electrik et Eau puissants comme Motisma-L et Oratoria. Les wallbreakers puissants tels qu’Exagide, Fulguris-T et Oratoria Lunettes Choix apprécient tous que les Picots d’Airmure affaiblissent des checks comme Bouldeneu et Leveinard. Dans les équipes stall, Maraiste peut fournir une immunité au type Electrik pour bloquer Change Eclair, en plus de check Fulguris-T. Il peut également s’occuper des setup sweepers qui peuvent passer outre Airmure, comme Azumarill Cognobidon et Exagide Danse Lames. Noctali agit en tant de check primaire à Drattak Danse Draco et Léviator, mais également en tant que check secondaire à Mammochon, en plus d’être nécessaire pour battre Lugulabre. Smogogo de Galar contre Bétochef et peut fournir le soutien d’Anti-Brume pour empêcher qu’Airmure soit affaibli, au point d’être à portée de Chute Glace de Mammochon.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Airmure peut jouer à la fois les Picots et Anti-Brume dans les équipes plus défensives, agissant en tant qu’enleveur de hazards d’urgence, ce qui permet à des coéquipiers de jouer d’autres capacités. Airmure peut remplacer son moveslot d’attaque pour jouer les deux, voire même d’autres combinaisons de capacités utilitaires. Il est toujours capable de batte Minotaupe tant qu’il est joué avec le Casque Brut. Cependant, ces sets dépendent énormément de l’équipe dans laquelle est joué Airmure. Ce dernier peut également jouer un set Mur de Fer + Big Splash dans les équipes semi-stall pour agir en wincon extrêmement difficile à mettre KO sur le physique, pouvant même gérer Azumarill Cognobidon s’il arrive à placer un Mur de Fer en même temps qu’Azumarill se place. Cependant, ce set n’est pas consistant et Airmure a besoin que les attaquants spéciaux soient éliminés pour se booster. Airmure peut essayer de jouer les Picots et les Pièges de Roc, mais il a du mal à intégrer Piège de Roc à la place d’autres options plus utiles comme Cyclone ou Toxik, en plus d’avoir une bonne synergie avec les poseurs de Pièges de Roc comme Zéroïd de toute façon.

Checks et Contres
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**Les types Electrik**: Les types Electrik communs tels que Fulguris-T, Motisma-L et Motisma-C ne se soucient pas d’Airmure et peuvent l’utiliser pour gagner du momentum avec Change Eclair. Fulguris-T peut également se booster avec Machination tout en forçant Airmure à partir du terrain.

**Les Pokémon et la couverture de type Feu**: Les types Feu comme Lugulabre et Sulfura viennent facilement sur Airmure et le forcent à partir. Airmure doit également se méfier de Pokémon comme Bamboiselle, Drattak et Créfadet car ils sont souvent joués avec une couverture de type Feu.

**Les attaquants spéciaux puissants **: Les attaquants spéciaux puissants comme Exagide, Oratoria et Trioxhydre peuvent tous passer Airmure en raison de son faible bulk spécial. Sorcilence en particulier wall complètement Airmure, l’empêchant de poser les entry hazards et ignorant Cyclone et Toxik grâce à Miroir Magik.

[CREDITS]
- Written by: [[Monky25, 515132]]
- Quality checked by: [[Twilight, 344575], [Mystras Leoxses, 530118], [Estarossa, 461329]]
- Translated by: [[Calife, 560940]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [,]]

C'est bien, j'ai pas changé beaucoup de trucs.
 
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Airmure est l’un des piliers défensifs clés de l’UU grâce à son incroyable Défense, un soin fiable ainsi que son double type défensif exceptionnel, ce qui lui permet de check facilement des menaces offensives dangereuses comme Minotaupe, Zarude, Lougaroc-C et Léviator. Airmure à une multitude de capacités utilitaires. Les Picots affaiblissent les menaces défensives telles qu’Exagide et Leveinard pour son équipe, et Airmure peut poser les Picots facilement car il peut battre le nettoyeur d’entry hazards le plus commun de l’UU : Minotaupe. De plus, Cyclone empêche des Pokémon comme Léviator Danse Draco et Exagide Danse Lames de se placer. Airmure peut même jouer Anti-Brume dans les équipes stall en raison de son bon match up contre les poseurs d’entry hazards comme Minotaupe et Roserade. Ces caractéristiques, en plus d’une bonne synergie avec les Pokémon défensifs de premiers ordres comme Gaulet, Roigada et Leveinard, permettent à Airmure de s’intégrer dans un large éventail d’archétypes allant des équipes bulky offense aux équipes stall. Cependant, Airmure possède une statistique de Défense Spéciale extrêmement moyenne, ce qui en fait un type Acier qui ne peut pas check les types Fée et Psy offensifs sur le spécial comme Sorcilence, il fait donc face à la concurrence d’autres types Acier tels que Bamboiselle et Exagide. Les menaces communes que sont Fulguris-T, Motisma-L et Sulfura limitent également la régularité d’Airmure à cause de sa passivité. Airmure a également souvent du mal à intégrer toutes les capacités qu’il apprécie dans son set. Par exemple, il devient bien plus vulnérable à Bétochef et Azumarill sans Rapace, mais il a du mal à mettre la pression sur Mammochon sans Big Splash.

[SET]
name: Mur physique
move 1: Body Press / Brave Bird
move 2: Spikes
move 3: Roost
move 4: Whirlwind / Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe

[SET COMMENTS]

Big Splash se base sur l’exceptionnelle Défense d’Airmure pour toucher de manière dévastatrice de nombreux Pokémon comme Minotaupe, Mammochon et Lougaroc-C. La capacité permet également d’empêcher Trioxhydre de venir gratuitement. Autrement, Rapace permet à Airmure de toucher Bétochef, Tokotoro et Roserade de manière super efficace, en plus d’infliger des dégâts solides à Azumarill et Léviator. Les Picots permettent d’affaiblir des Pokémon défensifs communs tels que Leveinard, Gaulet et Exagide. Airmure possède de nombreuses opportunités de poser les Picots contre des Pokémon qui ne peuvent généralement pas le menacer, comme Jirachi et Bouldeneu. Cyclone s’associe bien avec les Picots, forçant des dégâts de gratte sur des switch-ins comme Exagide. Cela empêche également les setup sweepers comme Léviator et Azumarill Cognobidon de se placer. Autrement, Toxik handicape sur le long terme les setup sweepers comme Sulfura de Galar et Fulguris-T, qui peuvent venir gratuitement face à lui la plupart du temps, et dissuade les nettoyeurs d’entry hazards comme Drattak et Vaututrice d’enlever les Picots. Airmure peut être joué avec Anti-Brume dans les équipes stall grâce à sa capacité à gérer les poseurs d’entry hazards comme Roserade, Minotaupe et Laggron. Le Casque Brut permet à Airmure de punir les tentatives de pivot de Laggron, Jirachi et Zarude, d’empêcher Minotaupe d’utiliser Tour Rapide gratuitement, en plus d’affaiblir rapidement des menaces comme Azumarill, Crocorible et Léviator. La répartition d’EVs donnée permet à Airmure de dépasser Azumarill et Bétochef.

Airmure s’intègre au mieux dans les équipes bulky offense, balance et stall qui apprécient le soutien des Picots ainsi que ses capacités de mur. Leveinard est un excellent partenaire pour Airmure, gérant des attaquants spéciaux dangereux comme Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T, tandis qu’Airmure s’occupe des attaquants physiques comme Minotaupe et Excavarenne. De manière similaire, Roigada check Sulfura et Drattak spécial en plus d’agir en check secondaire à Bétochef et Mammochon grâce à la Baie Lampou. De plus, Prescience combinée à Cyclone d’Airmure peut handicaper des Pokémon offensifs comme Fulguris-T. Les poseurs de Pièges de Roc comme Diancie, Zéroïd et Minotaupe forment de bon cores de stack hazards avec Airmure. Diancie bat Trioxhydre, Sulfura et Fulguris-T ; Zéroïd bat également les menaces susmentionnées et peut handicaper Exagide avec Sabotage ; tandis que Minotaupe peut mettre la pression à Exagide et Sorcilence et enlever les entry hazards adverses sans en faire de même avec les Picots d’Airmure. Des types Plante bulky comme Gaulet et Bouldeneu sont de bons checks secondaires à Tokotoro et Bétochef pour qu’Airmure ne se retrouve pas submergé en voulant les check. Ils peuvent également absorber Sabotage pour l’équipe, ce qui permet à Airmure de conserver le Casque Brut et d’affaiblir Jirachi. Zarude et les types Plante susmentionnés peuvent également aider à gérer les types Electrik et Eau puissants comme Motisma-L et Oratoria. Les wallbreakers puissants tels qu’Exagide, Fulguris-T et Oratoria Lunettes Choix apprécient tous que les Picots d’Airmure affaiblissent des checks comme Bouldeneu et Leveinard. Dans les équipes stall, Maraiste peut fournir une immunité au type Electrik pour bloquer les Change Eclair, en plus de check Fulguris-T. Il peut également s’occuper des setup sweepers qui peuvent passer outre Airmure, comme Azumarill Cognobidon et Exagide Danse Lames. Noctali agit en tant de check primaire à Drattak Danse Draco et Léviator, mais également en tant que check secondaire à Mammochon, en plus d’être nécessaire pour battre Lugulabre. Smogogo de Galar contre Bétochef et peut fournir le soutien d’Anti-Brume pour empêcher qu’Airmure soit affaibli, au point d’être à portée de la Chute Glace de Mammochon.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Airmure peut jouer à la fois les Picots et Anti-Brume dans les équipes plus défensives, agissant en tant que nettoyeur de hazards d’urgence, ce qui permet à ses coéquipiers de jouer d’autres capacités. Airmure peut remplacer son moveslot offensif pour jouer les deux, voire même d’autres combinaisons de capacités utilitaires. Il est toujours capable de battre Minotaupe tant qu’il est joué avec le Casque Brut. Cependant, ces sets dépendent énormément de l’équipe dans laquelle est joué Airmure. Ce dernier peut également jouer un set Mur de Fer + Big Splash dans les équipes semi-stall pour agir en tant que wincon extrêmement difficile à mettre KO sur le physique, pouvant même gérer Azumarill Cognobidon s’il arrive à placer un Mur de Fer en même temps qu’Azumarill se place. Cependant, ce set n’est pas consistant et Airmure a besoin que les attaquants spéciaux adverses soient éliminés pour pouvoir se booster. Airmure peut essayer de jouer les Picots et les Pièges de Roc, mais il a du mal à intégrer les Pièges de Roc à la place d’autres options plus utiles comme Cyclone ou Toxik, en plus d’avoir une bonne synergie avec les poseurs de Pièges de Roc comme Zéroïd de toute façon.

Checks et Contres
===================

**Les types Electrik**: Les types Electrik communs tels que Fulguris-T, Motisma-L et Motisma-C ne se soucient pas d’Airmure et peuvent l’utiliser pour gagner du momentum avec Change Eclair. Fulguris-T peut également se booster avec Machination tout en forçant Airmure à partir du terrain.

**Les Pokémon et la couverture de type Feu**: Les types Feu comme Lugulabre et Sulfura viennent facilement sur Airmure et le forcent à partir. Airmure doit également se méfier de Pokémon comme Bamboiselle, Drattak et Créfadet car ils sont souvent joués avec une couverture de type Feu.

**Les attaquants spéciaux puissants **: Les attaquants spéciaux puissants comme Exagide, Oratoria et Trioxhydre peuvent tous passer Airmure en raison de son faible bulk spécial. Sorcilence en particulier wall complètement Airmure, l’empêchant de poser les entry hazards et ignorant Cyclone et Toxik grâce à Miroir Magik.

[CREDITS]
- Written by: [[Monky25, 515132]]
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- Translated by: [[Calife, 560940]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [tuy, 542732]]
Rien de spécial c’était propre
 
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