Javi
Que no respiren, que no respiren!
Original
[OVERVIEW]
El impresionante bulk físico de Skarmory junto con su excelente typing defensivo le permiten funcionar como un check general para la mayor parte de los atacantes físicos en OverUsed, incluyendo a Landorus-T, Garchomp, Rillaboom, Kartana y Excadrill. Skarmory se diferencia de la mayoría de las walls físicas siendo uno de los pocos usuarios de Spikes viables en la tier, colocándolas fácilmente gracias a los muchos cambios que fuerza ante los Pokémon a los que hace wall. Esto previene a Skarmory de ser completamente pasivo a pesar de sus pobres estadísticas ofensivas. Además, la combinación de Iron Defense y Body Press puede ser una wincon en el late-game. Sin embargo, su pobre bulk especial lo vuelve vulnerable a prácticamente cualquier ataque especial, incluyendo los poco eficaces de wallbreakers poderosos como Tapu Lele y Dragapult. Skarmory compite con Ferrothorn y Mew como usuario de Spikes, estos últimos con acceso a Knock Off y mejor bulk especial para hacer check a Pokémon como Tapu Koko y Kyurem, a la vez que con Corviknight y Buzzwole, con acceso a U-Turn y mejor capacidad ofensiva, respectivamente. A pesar de esto, Skarmory tiene acceso a movimientos de recuperación fiables y puede hacer check a los Pokémon tipo Ground a diferencia de Ferrothorn,así como utilizar Spikes a diferencia de Buzzwole y Corviknight.
[SET]
name: Spikes defensivo
move 1: Body Press
move 2: Spikes
move 3: Iron Defense / Toxic
move 4: Roost
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
[SET COMMENTS]
Body Press es el movimiento ofensivo preferido, ya que causa un daño significativo a la mayor parte de los atacantes físicos a los que Skarmory quiere hacer check como Kartana, Excadrill y Rillaboom, y castiga a Magnezone cuando intenta entrar al campo para atraparlo. Iron Defense le permite contrarrestar los boosts de setup sweepers como Swords Dance Weavile y Garchomp. Sin embargo, hay que ser precavido con Kartana, ya que Sacred Sword ignora sus boosts de Defense. Además, Iron Defense potencia Body Press, haciendo a Skarmory menos pasivo y dándole la capacidad de hacer sweep en el late-game si los atacantes especiales más rápidos que él han sido eliminados. Toxic es una alternativa para perjudicar a ciertos Pokémon que, de otra manera, podrían entrar al campo ante Skarmory como Zapdos, Volcarona, Tapu Koko y Slowking, y le permite mantener sus Spikes de forma consistente; rápidamente pone a la mayoría de los usuarios de Defog, a excepción de Corviknight, a contrarreloj. Sin embargo, esto permite a los atacantes físicos de setup abrumarlo en poco tiempo. Rocky Helmet permite a Skarmory desgastar a los atacantes físicos que hacen contacto como Urshifu-R y Weavile. También desalienta el uso de U-turn para ganar momentum por parte de Rillaboom, Landorus-T y Urshifu-R, pudiendo generar progreso ante ellos. A costa de un bulk considerable, 176 Speed EVs pueden ser empleados para superar a Modest Magnezone en Speed, de manera que Skarmory pueda hacerle 2HKO con Body Press si ya está debilitado o le golpea en el cambio.
Muchos Pokémon ofensivos pueden aprovechar las Spikes de Skarmory para castigar los cambios que provocan y para desgastar a checks, como Bisharp, Weavile, Zeraora y Dragapult. Bisharp y Weavile destacan particularmente debido a su poderoso Knock Off, con el que pueden quitarle las Heavy-Duty Boots al Pokémon rival y desgastarlo aún más con Spikes; además, el primero puede desalentar el uso de Defog gracias a su habilidad Defiant y utilizar Assurance para sacar ventaja de las Spikes. Los tipo Ground como Landorus-T, Nidoking y Garchomp pueden hacer check a los tipo Electric para él. Skarmory normalmente atrae a atacantes especiales, haciendo que las walls especiales que les hacen check sean compañeros ideales. Por ejemplo, Blissey puede hacer check a Dragapult y Hydreigon, Slowking a Heatran y Tapu Lele, y Assault Vest Galarian Slowking a Kyurem y Tapu Koko. Las Spikes de Skarmory previenen que los usuarios de U-Turn como Dragapult y Tapu Koko los utilicen libremente para ganar momentum, especialmente cuando cuentan con Knock Off de apoyo. Él también puede hacer check a muchos atacantes físicos fuertes que pueden derrotarlos, como Rillaboom y Landorus-T. Skarmory es especialmente valioso en los equipos de tormenta de arena, ya que puede hacer check a Pokémon frente a los que estos equipos normalmente sufren como Rillaboom o Excadrill, formando un core defensivo sólido con Tyranitar defensivo especial o con Hippowdon, dos Pokémon capaces de colocar tormenta de arena viables.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====
Whirlwind puede ser empleado en el tercer moveslot para eliminar los boosts de los setup sweepers, y sacar del campo a Pokémon a los que Skarmory no quiere enfrentarse tales como Tapu Koko, Magnezone y Volcarona si tratan de entrar. De este modo, los cambios que fuerza pueden desgastar al equipo rival gracias a Spikes. Shed Shell le permite escapar del Magnet Pull de Magnezone, lo que puede molestar a equipos que dependan de ello para atraparlo y así apoyar a Pokémon como Rillaboom o Kartana. Sin embargo, el Rocky Helmet es muy valioso, especialmente frente a usuarios de U-Turn a los que no puede castigar de otra manera, y Shed Shell puede ser eliminado facilmente con Knock Off si hace pivot frente a alguno de los Pokémon mencionados anteriormente.
Checks y Counters
====
**Tipos Electric y cobertura de tipo Electric**: A Tapu Koko y a Zapdos no les molesta nada de Skarmory, excepto Toxic, y pueden entrar en el campo y forzar su salida o eliminar las Spikes con Defog en el caso de Zapdos. A Zeraora no le gusta entrar ante Body Press, haciendo que dependa de pivots para entrar al campo, pero también fuerza la salida de Skarmory y puede hacer boost ante él con Bulk Up. Magnezone es especialmente interesante ya que atrapa a Skarmory con Magnet Pull, pero debe tener cuidado con Body Press al entrar en el campo y con variantes más veloces de Skarmory que pueden superarle en speed y hacerle KO con Body Press si está desgastado. Melmetal puede atraer a Skarmory y usar Thunder Punch para debilitarlo.
**Tipos Fire y cobertura tipo Fire**: Volcarona y Victini pueden entrar al campo de forma segura ante Skarmory si no lleva Toxic y el primero puede acumular boosts si este no lleva Whirlwind. Heatran no puede entrar impunemente ante Skarmory debido a Body Press, pero puede forzar su salida. Garchomp, al que Skarmory normalmente hace wall, puede utilizar un set mixto con Fire Blast para hacerle lure y KO. Galarian Slowking usualmente utiliza Flamethrower en su set con Assault Vest.
**Atacantes especiales**: Debido al bajo bulk especial de Skarmory, casi todos los atacantes especiales, como Kyurem, Hydreigon, Tapu Lele o Tornadus-T, son capaces de amenazar a Skarmory, aunque los dos primeros sufren un daño considerable de Body Press si entran al campo directamente. Los pivots como Ladorus-T, frente a los que Skarmory quiere entrar, pueden utilizar U-Turn para traer a uno de estos atacantes especiales de forma segura ante él.
[CREDITS]
- Written by: [[TailGlowVM, 546123]]
- Quality checked by: [[Abhisdn417, 526987], [airfare, 513717]]
- Translated by: [[javitu, 518392]]
- Grammar checked by: [[Irpachuza, 61967], [Dybala jr, 337681], [ariesbk, 557377]]
El impresionante bulk físico de Skarmory junto con su excelente typing defensivo le permiten funcionar como un check general para la mayor parte de los atacantes físicos en OverUsed, incluyendo a Landorus-T, Garchomp, Rillaboom, Kartana y Excadrill. Skarmory se diferencia de la mayoría de las walls físicas siendo uno de los pocos usuarios de Spikes viables en la tier, colocándolas fácilmente gracias a los muchos cambios que fuerza ante los Pokémon a los que hace wall. Esto previene a Skarmory de ser completamente pasivo a pesar de sus pobres estadísticas ofensivas. Además, la combinación de Iron Defense y Body Press puede ser una wincon en el late-game. Sin embargo, su pobre bulk especial lo vuelve vulnerable a prácticamente cualquier ataque especial, incluyendo los poco eficaces de wallbreakers poderosos como Tapu Lele y Dragapult. Skarmory compite con Ferrothorn y Mew como usuario de Spikes, estos últimos con acceso a Knock Off y mejor bulk especial para hacer check a Pokémon como Tapu Koko y Kyurem, a la vez que con Corviknight y Buzzwole, con acceso a U-Turn y mejor capacidad ofensiva, respectivamente. A pesar de esto, Skarmory tiene acceso a movimientos de recuperación fiables y puede hacer check a los Pokémon tipo Ground a diferencia de Ferrothorn,así como utilizar Spikes a diferencia de Buzzwole y Corviknight.
[SET]
name: Spikes defensivo
move 1: Body Press
move 2: Spikes
move 3: Iron Defense / Toxic
move 4: Roost
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
[SET COMMENTS]
Body Press es el movimiento ofensivo preferido, ya que causa un daño significativo a la mayor parte de los atacantes físicos a los que Skarmory quiere hacer check como Kartana, Excadrill y Rillaboom, y castiga a Magnezone cuando intenta entrar al campo para atraparlo. Iron Defense le permite contrarrestar los boosts de setup sweepers como Swords Dance Weavile y Garchomp. Sin embargo, hay que ser precavido con Kartana, ya que Sacred Sword ignora sus boosts de Defense. Además, Iron Defense potencia Body Press, haciendo a Skarmory menos pasivo y dándole la capacidad de hacer sweep en el late-game si los atacantes especiales más rápidos que él han sido eliminados. Toxic es una alternativa para perjudicar a ciertos Pokémon que, de otra manera, podrían entrar al campo ante Skarmory como Zapdos, Volcarona, Tapu Koko y Slowking, y le permite mantener sus Spikes de forma consistente; rápidamente pone a la mayoría de los usuarios de Defog, a excepción de Corviknight, a contrarreloj. Sin embargo, esto permite a los atacantes físicos de setup abrumarlo en poco tiempo. Rocky Helmet permite a Skarmory desgastar a los atacantes físicos que hacen contacto como Urshifu-R y Weavile. También desalienta el uso de U-turn para ganar momentum por parte de Rillaboom, Landorus-T y Urshifu-R, pudiendo generar progreso ante ellos. A costa de un bulk considerable, 176 Speed EVs pueden ser empleados para superar a Modest Magnezone en Speed, de manera que Skarmory pueda hacerle 2HKO con Body Press si ya está debilitado o le golpea en el cambio.
Muchos Pokémon ofensivos pueden aprovechar las Spikes de Skarmory para castigar los cambios que provocan y para desgastar a checks, como Bisharp, Weavile, Zeraora y Dragapult. Bisharp y Weavile destacan particularmente debido a su poderoso Knock Off, con el que pueden quitarle las Heavy-Duty Boots al Pokémon rival y desgastarlo aún más con Spikes; además, el primero puede desalentar el uso de Defog gracias a su habilidad Defiant y utilizar Assurance para sacar ventaja de las Spikes. Los tipo Ground como Landorus-T, Nidoking y Garchomp pueden hacer check a los tipo Electric para él. Skarmory normalmente atrae a atacantes especiales, haciendo que las walls especiales que les hacen check sean compañeros ideales. Por ejemplo, Blissey puede hacer check a Dragapult y Hydreigon, Slowking a Heatran y Tapu Lele, y Assault Vest Galarian Slowking a Kyurem y Tapu Koko. Las Spikes de Skarmory previenen que los usuarios de U-Turn como Dragapult y Tapu Koko los utilicen libremente para ganar momentum, especialmente cuando cuentan con Knock Off de apoyo. Él también puede hacer check a muchos atacantes físicos fuertes que pueden derrotarlos, como Rillaboom y Landorus-T. Skarmory es especialmente valioso en los equipos de tormenta de arena, ya que puede hacer check a Pokémon frente a los que estos equipos normalmente sufren como Rillaboom o Excadrill, formando un core defensivo sólido con Tyranitar defensivo especial o con Hippowdon, dos Pokémon capaces de colocar tormenta de arena viables.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Whirlwind puede ser empleado en el tercer moveslot para eliminar los boosts de los setup sweepers
Checks y Counters
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**Tipos Electric y cobertura de tipo Electric**: A Tapu Koko y a Zapdos no les molesta nada de Skarmory, excepto Toxic, y pueden entrar en el campo y forzar su salida o eliminar las Spikes con Defog en el caso de Zapdos. A Zeraora no le gusta entrar ante Body Press, haciendo que dependa de pivots para entrar al campo, pero también fuerza la salida de Skarmory y puede hacer boost ante él con Bulk Up. Magnezone es especialmente interesante ya que atrapa a Skarmory con Magnet Pull, pero debe tener cuidado con Body Press al entrar en el campo y con variantes más veloces de Skarmory que pueden superarle en speed y hacerle KO con Body Press si está desgastado. Melmetal puede atraer a Skarmory y usar Thunder Punch para debilitarlo.
**Tipos Fire y cobertura tipo Fire**: Volcarona y Victini pueden entrar al campo de forma segura ante Skarmory si no lleva Toxic y el primero puede acumular boosts si este no lleva Whirlwind. Heatran no puede entrar impunemente ante Skarmory debido a Body Press, pero puede forzar su salida. Garchomp, al que Skarmory normalmente hace wall, puede utilizar un set mixto con Fire Blast para hacerle lure y KO. Galarian Slowking usualmente utiliza Flamethrower en su set con Assault Vest.
**Atacantes especiales**: Debido al bajo bulk especial de Skarmory, casi todos los atacantes especiales, como Kyurem, Hydreigon, Tapu Lele o Tornadus-T, son capaces de amenazar a Skarmory, aunque los dos primeros sufren un daño considerable de Body Press si entran al campo directamente. Los pivots como Ladorus-T, frente a los que Skarmory quiere entrar, pueden utilizar U-Turn para traer a uno de estos atacantes especiales de forma segura ante él.
[CREDITS]
- Written by: [[TailGlowVM, 546123]]
- Quality checked by: [[Abhisdn417, 526987], [airfare, 513717]]
- Translated by: [[javitu, 518392]]
- Grammar checked by: [[Irpachuza, 61967], [Dybala jr, 337681], [ariesbk, 557377]]
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