OU Rillaboom

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:monke:
Rillaboom @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
EVs: 240 HP / 216 Atk / 32 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Grassy Glide
- Knock Off
- Drain Punch

Com o mata-mata da World Cup of Pokemon, Rillaboom ressurgiu de seu ninho como um forte late-game sweeper para times balance. Com prioridade forte em Grassy Glide, bulk sólido e recovery decente em Grassy Terrain, Leftovers e Drain Punch, Rillaboom domina certos matchups ofensivos e faz a limpa no late-game facilmente. Sua distribuição de EVs lhe permite sobreviver a Hurricane de Tornadus-T defensivo e Draco Meteor de Choice Specs Dragapult, além de ultrapassar Dragapult após paralysis. Rillaboom é bom pois explora times ofensivos sem um forte check para ele, como Tornadus-T, Zapdos ou Buzzwole, e mesmo que enfrente esses inimigos, ainda pode prejudicá-los com Knock Off. Toxic Melmetal e Hippowdon pressionam esses checks com status, entry hazards e dano residual. Formas de suporte são Sticky Barb de Clefable e paralysis de Thunder Wave por Clefabe e Rotom-W. Após Rillaboom usar Knock Off em um check inimigo, como Corviknight e Buzzwole, Clefable pode entrar em campo em um move de contato e passar seu Sticky Barb sem usar Trick; esse move é mais útil em matchups sem counters de Rillaboom para Clefable gerar valor no early-game e poder fazer switch em Knock Off mais tarde. Paralysis desacelera revenge killers rápidos que resistem a Grassy Glide, como Dragapult e Kartana, ao mesmo tempo que fornece oportunidades de setup para Rillaboom contra Corviknight e Skarmory.

1164:rillaboom:

cortei o máximo de caracteres que consegui mas o spotlight é bem grande.

With the playoffs phase of the World Cup of Pokemon, Rillaboom has re-emerged from its nest as a strong late-game sweeper for balance teams. With its strong priority Grassy Glide, solid bulk, and decent recovery with Grassy Terrain, Leftovers, and Drain Punch, it is able to dominate certain offensive matchups and clean easily late-game. Its EV spread lets it survive defensive Tornadus-T's Hurricane and Choice Specs Dragapult's Draco Meteor while outspeeding paralyzed Dragapult. Rillaboom is particularly good because it exploits offensive teams without a strong check like Tornadus-T, Zapdos, or Buzzwole, and even if it faces these threats, it can punish them with Knock Off. Toxic Melmetal and Hippowdon can help pressure these checks with the combination of status, hazards, and chip damage. Common forms of support are Clefable's Sticky Barb and paralysis from Clefable or Rotom-W's Thunder Wave. After Rillaboom uses Knock Off on an opposing check like Corviknight or Buzzwole, Clefable can switch into a contact move and transfer its Sticky Barb without needing to use Trick; Trick is more useful in matchups without a Rillaboom counter for Clefable to get early-game value and be able to switch into Knock Off itself later. Paralysis slows down faster Grassy Glide-resistant revenge killers like Dragapult and Kartana while simultaneously giving Rillaboom more setup opportunities against the likes of Corviknight and Skarmory.
 
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Com a fase de playoffs o mata-mata (alterei para diminuir o texto) da World Cup of Pokemon, Rillaboom ressurgiu de seu ninho como um forte late-game sweeper para times balance. Com sua prioridade forte (achei estranho "com sua prioridade) em Grassy Glide, bulk sólido e recovery decente em Grassy Terrain, Leftovers e Drain Punch, Rillaboom domina certos matchups ofensivos e faz a limpa no late-game facilmente. Sua distribuição de EVs lhe permitem (singular) sobreviver a Hurricane de Tornadus-T defensivo e Draco Meteor de Choice Specs Dragapult, além de ultrapassar Dragapult após paralysis. Rillaboom é bom pois explora times ofensivos sem um forte check para ele, como Tornadus-T, Zapdos ou Buzzwole, e mesmo que enfrente esses inimigos, Rillaboom (não vejo necessidade para repetir) ainda pode prejudicá-los com Knock Off. Toxic Melmetal e Hippowdon pressionam esses checks com status, entry hazards e dano residual. Formas de suporte são Sticky Barb de Clefable e paralysis de Thunder Wave por Clefabe e Rotom-W. Após Rillaboom (confuso definir quem usa Knock Off) usar Knock Off em um check inimigo, como Corviknight e Buzzwole, Clefable pode entrar em campo em um move de contato e passar seu Sticky Barb sem usar Trick; esse move é mais útil em matchups sem counters de Rillaboom para Clefable gerar valor no early-game e poder fazer switch em Knock Off mais tarde. Paralysis desacelera revenge killers rápidos que resistem a Grassy Glide, como Dragapult e Kartana, ao mesmo tempo que fornece oportunidades de setup para Rillaboom contra Corviknight e Skarmory.

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