https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/archeops/pu/
[OVERVIEW]
Archeops è un Pokémon molto minaccioso in PU grazie alle sue fantastiche statistiche offensive, un movepool vivido e un'ottima Speed. Earthquake e Stone Edge permettono ad Archeops di sfruttare una coverage quasi perfetta che limita i suoi switch-in a una ristretta cerchia, come Claydol, Palossand e Regirock. Archeops ha anche un decente typing difensivo, che gli permette di checkare Charizard se necessario; tuttavia, ciò è reso più difficile dalle sue scarse statistiche difensive. Archeops non gradisce essere l'unico switch-in difensivo per ogni nemico, preferisce agire da pivot contro attacchi a cui resiste come Fire Lash di Centiskorch. Defeatist è un'abilità terribile che rende Archeops inutile sotto il 50% di HP, ostacolandone ulteriormente la capacità di entrare efficacemente su nemici come Galarian Articuno e rendendolo dipendente sia da Heavy-Duty Boots che da Roost.
[SET]
name: Meteor Beam
move 1: Meteor Beam
move 2: Air Slash
move 3: Earth Power
move 4: Stealth Rock / Heat Wave / Roost
item: Power Herb
ability: Defeatist
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Meteor Beam in coppia con Power Herb permette ad Archeops di potenziare il suo Special Attack eliminando switch-in comuni come Weezing e Regirock. Air Slash manda KO in due colpi Pokémon come Scrafty ed Eldegoss dopo un potenziamento di Meteor Beam. Earth Power sconfigge i tipi Steel come Togedemaru senza Choice Scarf, Aggron e Doublade. Archeops è un ottimo setter offensivo di entry hazard e fornisce utilità difensiva contro nemici come Charizard. Heat Wave può essere usata per sconfiggere sia Ferroseed che Frosmoth. Roost è un'alternativa a Stealth Rock e Heat Wave per mettere Archeops fuori dal range di Defeatist. Compagni come Frosmoth e Ribombee apprezzano il danno che Archeops provoca a Pokémon bulky come Gigalith e Aggron; Frosmoth è in grado di sconfiggere i tipi Ground contro i quali Archeops fa fatica, come Sandaconda. Altri partner come Doublade possono aiutare entrando contro nemici che forzano Archeops ad uscire, come Ribombee.
[SET]
name: Heavy-Duty Boots
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: U-turn / Dual Wingbeat
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Defeatist
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
U-turn è l'opzione preferita nel terzo slot per generare momentum contro nemici come Palossand. Dual Wingbeat è un'opzione che permette ad Archeops di mandare KO in un colpo solo Sawk con Sturdy e revenge killare altri tipi Grass e Fighting, come Trevenant e Gallade, con più affidabilità. Roost è necessaria per compensare la perdita di HP che attiverebbe Defeatist. Gli Heavy-Duty Boots sono un altro importante strumento che evita che la debolezza di Archeops alla Stealth Rock lo porti in range di Defeatist. Archeops dà il meglio nei team offensivi e dovrebbe principalmente entrare in campo in sicurezza per poter abbattere o revenge killare minacce come Galarian Articuno e Magmortar, in quanto la sua scarsa utilità difensiva gli impedirebbe altrimenti di reggere più attacchi. Per questo motivo, partner con mosse pivot come Ribombee e Whimsicott lavorano bene con Archeops e formano una pivot core se Archeops usa U-turn. Lanturn è un altro partner che può far entrare Archeops in sicurezza, in quanto può assorbire sia attacchi Water che Electric diretti ad Archeops oltre a fornire un ulteriore check per Togedemaru. Froslass può aiutare a mettere pressione a molti check di Archeops, come Palossand e Rhydon, grazie al suo accesso alle Spikes, che in particolare mettono wall come Jellicent in range di KO in 2 colpi da Stone Edge. Pokémon come Sneasel e Ribombee con le Choice Specs sono nemici problematici per Archeops, in quanto sono più veloci e minacciano di mandarlo KO, dunque Ferroseed e Togedemaru con la Choice Scarf possono aiutare a metter loro pressione.
[SET]
name: Suicide Lead
move 1: Head Smash
move 2: Earthquake
move 3: Taunt
move 4: Stealth Rock
item: Focus Sash
ability: Defeatist
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Archeops è un buon setter di Stealth Rock nei team hyper offense. La sua elevata Speed gli permette di bloccare gli altri setter di entry hazard con Taunt; inoltre, può mandare KO se stesso con Head Smash in modo da far entrare in campo un compagno in sicurezza e prevenire vari Rapid Spin o Defog dal rimuovere le sue entry hazard. Il Focus Sash gli assicura di piazzare quasi sempre le Stealth Rock; tuttavia, una volta che è in range di Defeatist, non ha molto senso preservare Archeops. Archeops può supportare praticamente ogni minaccia offensiva nella tier, e dovrebbe quasi sempre essere la lead nei team hyper offense di cui fa parte. Mesprit con Nasty Plot e Silvally-Fairy con Swords Dance sono minacce offensive che apprezzano il supporto fornito da Archeops. Galarian Articuno può punire gli utilizzatori di Defog grazie a Competitive, che lo rende più pericoloso anche se le Stealth Rock venissero rimosse. I check offensivi a Sneasel come Ribombee sono utili perché possono impedire che la Stealth Rock venga piazzata con Triple Axel, assumendo che vadano a segno due colpi. Molti dei Pokémon menzionati in precedenza possono far entrare Archeops in sicurezza con U-turn in modo da trovare opportunità per piazzare la Stealth Rock qualora non fosse riuscito a farlo in precedenza.
[CREDITS]
- Written by: [[twilight, 344575], [sasha, 510532]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[paolode99, 568718], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[UberSkitty, 355061], [gum, 434150], [Heracross2.0, 414072], [avarice, 346653]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
[OVERVIEW]
Archeops è un Pokémon molto minaccioso in PU grazie alle sue fantastiche statistiche offensive, un movepool vivido e un'ottima Speed. Earthquake e Stone Edge permettono ad Archeops di sfruttare una coverage quasi perfetta che limita i suoi switch-in a una ristretta cerchia, come Claydol, Palossand e Regirock. Archeops ha anche un decente typing difensivo, che gli permette di checkare Charizard se necessario; tuttavia, ciò è reso più difficile dalle sue scarse statistiche difensive. Archeops non gradisce essere l'unico switch-in difensivo per ogni nemico, preferisce agire da pivot contro attacchi a cui resiste come Fire Lash di Centiskorch. Defeatist è un'abilità terribile che rende Archeops inutile sotto il 50% di HP, ostacolandone ulteriormente la capacità di entrare efficacemente su nemici come Galarian Articuno e rendendolo dipendente sia da Heavy-Duty Boots che da Roost.
[SET]
name: Meteor Beam
move 1: Meteor Beam
move 2: Air Slash
move 3: Earth Power
move 4: Stealth Rock / Heat Wave / Roost
item: Power Herb
ability: Defeatist
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Meteor Beam in coppia con Power Herb permette ad Archeops di potenziare il suo Special Attack eliminando switch-in comuni come Weezing e Regirock. Air Slash manda KO in due colpi Pokémon come Scrafty ed Eldegoss dopo un potenziamento di Meteor Beam. Earth Power sconfigge i tipi Steel come Togedemaru senza Choice Scarf, Aggron e Doublade. Archeops è un ottimo setter offensivo di entry hazard e fornisce utilità difensiva contro nemici come Charizard. Heat Wave può essere usata per sconfiggere sia Ferroseed che Frosmoth. Roost è un'alternativa a Stealth Rock e Heat Wave per mettere Archeops fuori dal range di Defeatist. Compagni come Frosmoth e Ribombee apprezzano il danno che Archeops provoca a Pokémon bulky come Gigalith e Aggron; Frosmoth è in grado di sconfiggere i tipi Ground contro i quali Archeops fa fatica, come Sandaconda. Altri partner come Doublade possono aiutare entrando contro nemici che forzano Archeops ad uscire, come Ribombee.
[SET]
name: Heavy-Duty Boots
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: U-turn / Dual Wingbeat
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Defeatist
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
U-turn è l'opzione preferita nel terzo slot per generare momentum contro nemici come Palossand. Dual Wingbeat è un'opzione che permette ad Archeops di mandare KO in un colpo solo Sawk con Sturdy e revenge killare altri tipi Grass e Fighting, come Trevenant e Gallade, con più affidabilità. Roost è necessaria per compensare la perdita di HP che attiverebbe Defeatist. Gli Heavy-Duty Boots sono un altro importante strumento che evita che la debolezza di Archeops alla Stealth Rock lo porti in range di Defeatist. Archeops dà il meglio nei team offensivi e dovrebbe principalmente entrare in campo in sicurezza per poter abbattere o revenge killare minacce come Galarian Articuno e Magmortar, in quanto la sua scarsa utilità difensiva gli impedirebbe altrimenti di reggere più attacchi. Per questo motivo, partner con mosse pivot come Ribombee e Whimsicott lavorano bene con Archeops e formano una pivot core se Archeops usa U-turn. Lanturn è un altro partner che può far entrare Archeops in sicurezza, in quanto può assorbire sia attacchi Water che Electric diretti ad Archeops oltre a fornire un ulteriore check per Togedemaru. Froslass può aiutare a mettere pressione a molti check di Archeops, come Palossand e Rhydon, grazie al suo accesso alle Spikes, che in particolare mettono wall come Jellicent in range di KO in 2 colpi da Stone Edge. Pokémon come Sneasel e Ribombee con le Choice Specs sono nemici problematici per Archeops, in quanto sono più veloci e minacciano di mandarlo KO, dunque Ferroseed e Togedemaru con la Choice Scarf possono aiutare a metter loro pressione.
[SET]
name: Suicide Lead
move 1: Head Smash
move 2: Earthquake
move 3: Taunt
move 4: Stealth Rock
item: Focus Sash
ability: Defeatist
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Archeops è un buon setter di Stealth Rock nei team hyper offense. La sua elevata Speed gli permette di bloccare gli altri setter di entry hazard con Taunt; inoltre, può mandare KO se stesso con Head Smash in modo da far entrare in campo un compagno in sicurezza e prevenire vari Rapid Spin o Defog dal rimuovere le sue entry hazard. Il Focus Sash gli assicura di piazzare quasi sempre le Stealth Rock; tuttavia, una volta che è in range di Defeatist, non ha molto senso preservare Archeops. Archeops può supportare praticamente ogni minaccia offensiva nella tier, e dovrebbe quasi sempre essere la lead nei team hyper offense di cui fa parte. Mesprit con Nasty Plot e Silvally-Fairy con Swords Dance sono minacce offensive che apprezzano il supporto fornito da Archeops. Galarian Articuno può punire gli utilizzatori di Defog grazie a Competitive, che lo rende più pericoloso anche se le Stealth Rock venissero rimosse. I check offensivi a Sneasel come Ribombee sono utili perché possono impedire che la Stealth Rock venga piazzata con Triple Axel, assumendo che vadano a segno due colpi. Molti dei Pokémon menzionati in precedenza possono far entrare Archeops in sicurezza con U-turn in modo da trovare opportunità per piazzare la Stealth Rock qualora non fosse riuscito a farlo in precedenza.
[CREDITS]
- Written by: [[twilight, 344575], [sasha, 510532]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[paolode99, 568718], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[UberSkitty, 355061], [gum, 434150], [Heracross2.0, 414072], [avarice, 346653]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
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