OU Munja / Shedinja [GP 1/1]

Tuthur

haha
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Shedinja @ Heavy-Duty Boots
Ability: Wonder Guard
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Lonely Nature
IVs: 0 Def / 0 SpD
- Poltergeist
- Shadow Sneak
- Will-O-Wisp
- Protect / Swords Dance

La mue abandonnée a ressuscité l'archétype stall en SS OU, offrant une immense versatilité en tant que wall complet aux stallbreakers typiques dont Tokopiyon, Kyurem et Melmetal. Il offre aussi une utilité unique en bloquant Demi-Tour et en annulant le momentum de Tokorico et de Shifours-MP, qui ennuient les structures de stall traditionnelles. Esprit Frappeur offre à Munja une puissante attaque STAB pour menacer Heatran et Mélodelfe, et elle ne fait pas contact, en faisant une option sûre à utiliser en début et milieu de partie contre les Noacier et Carchacrok arrivant. Ombre Portée permet à Munja de terminer des menaces plus rapides comme Lanssorien, Zeraora et Pierroteknik, complémentant Esprit Frappeur en tant qu'outil avec beaucoup de PP pour pousser les Pokémon à sa portée. Feu Follet punit les attaquants physiques et les switch-ins communs comme Corvaillus et Noacier, tandis qu'Abri permet à Munja de scout les attaques super efficaces et d'absorber Prescience. Danse Lames peut être alternativement utilisée à la place pour en faire une wincon de fin de partie. La polarité de Munja en tant que wall fait qu'il va bien avec presque tout autre Pokémon traditionnel de stall comme Tritosor, qui peut gérer les types Feu tels que Heatran et Pyrax, ou Prédastérie qui peut forcer du progrès avec Sabotage et Ebullition et handicaper certains des switch-ins les plus sûrs à Munja comme les Prédastérie et Mélodelfe adverses et Noacier.

Voici un replay de l'OLT et les grands débuts de Munja dans un tournoi OU : https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-574581

1279 caractères, original à plus de 1200 >_<
 
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ironwater

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IVs: 0 Def / 0 SpD
- Poltergeist
- Shadow Sneak
- Will-O-Wisp
- Protect / Swords Dance

La mue abandonnée a ressuscité l'archétype stall en SS OU, offrant une immense versatilité en tant que mur complet aux stallbreakers typiques dont Tokopiyon, Kyurem et Melmetal. Il offre aussi une utilité unique en bloquant Demi-Tour et en annulant le momentum de Tokorico et de Shifours-MP, qui ennuient les structures de stall traditionnelles. Esprit Frappeur offre à Munja une puissante attaque STAB pour menacer Heatran et Mélodelfe, et elle ne fait pas contact, en faisant une option sûre à utiliser en début et milieu de partie contre les Noacier et Carchacrok arrivant. Ombre Portée permet à Munja de terminer des menaces plus rapides comme Lanssorien, Zeraora et Pierroteknik, complémentant Esprit Frappeur en tant qu'outil avec beaucoup de PP pour pousser les Pokémon à sa portée. Feu Follet punit les attaquants physiques et les switch-ins communs comme Corvaillus et Noacier, tandis qu'Abri permet à Munja de scout les attaques super efficaces et d'absorber Prescience. Danse Lames peut être alternativement utilisée à la place pour en faire une wincon de fin de partie. La polarité de Munja en tant que mur fait qu'il va bien avec presque tout autre Pokémon traditionnel de stall comme Tritosor, qui peut gérer les types Feu tels que Heatran et Pyrax, ou Prédastérie qui peut forcer du progrès avec Sabotage et Ebullition et handicaper certains des switch-ins les plus sûrs à Munja comme les Prédastérie et Mélodelfe adverses et Noacier.

Voici un replay de l'OLT et les grands débuts de Munja dans un tournoi OU : https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-574581

1277 caractères, original à plus de 1200 >_<

C'est très bien, j'ai un peu changé la fin.
 
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