Done Mew

Band

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[OVERVIEW]

Mew tem o papel de suicide lead veloz em times hyper offense graças à sua boa Speed tier e movepool de suporte. Ele é muito eficaz em colocar ambos Stealth Rock e Spikes no campo contra times balance típicos e depois usar Misty Explosion para evitar que removam qualquer entry hazard. Contudo, devido à ubiquidade de Heavy-Duty Boots e Defog, o impacto de Mew em qualquer partida pode ser negado até mesmo antes do jogo começar. Ele também compete acirradamente com outros leads dedicados que podem fornecer mais aos seus times, como Sticky Web Slurpuff e Tailwind Aerodactyl.

[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Misty Explosion
item: Focus Sash / Red Card
ability: Synchronize
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt é extremamente valioso, pois impede usuários comuns de Defog, como Ho-Oh e Yveltal, de removerem os entry hazards que Mew coloca em campo. Ele também impede qualquer setup sweeper em potencial de usar Mew como isca de setup. Taunt também para usuários de entry hazard mais lentos, como Necrozma-DM e Ferrothorn, de usarem seus próprios entry hazards. Misty Explosion permite que Mew se remova do campo para que usuários de Rapid Spin e Defog não consigam remover seus entry hazards, além de danificar decentemente o defogger mais comum em Yveltal. Focus Sash garante que Mew sobreviverá qualquer ataque, portanto, colocando em campo ao menos um entry hazard. Red Card pode ser usado para que Mew force uma switch quando for atingido por um ataque que não de OHKO nele, permitindo que mais entry hazards sejam postos.

Como Mew só é visto em times hyper offense, wallbreakers rápidos como Calyrex-S e Meteor Beam Eternatus são escolhas naturais. Setup sweepers, como Dragon Dance Zekrom e Necrozma-DM, apreciam hazards enfraquecendo seus checks. Zekrom mixed, por exemplo, pode garantir um OHKO contra Tangrowth com Draco Meteor impulsionado por Life Orb depois que ele tomou dano de Stealth Rock. Dual screens Grimmsnarl pode fornecer ainda mais utilidade para os sweepers que ambos habilitam, muitas vezes agindo juntos para habilitar um setup sweeper potente e ganhar o jogo.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
====

Explosion com uma nature Jolly dá mais dano no geral, mas deixa Mew completamente inútil contra Ghost-types, que são extremamente comuns, e ainda danifica pouco Steel-types. Flare Blitz pode funcionar como um jeito de Mew se nocautear depois de ativar Focus Sash ao mesmo tempo que atinge Steel-types com força, mas é bem mais situacional. Thunder Wave pode ser usado no lugar de Stealth Rock para limitar severamente removedores de entry hazards e deter setup sweepers, mas outros leads como Froslass e Aerodactyl são melhores em usar apenas um tipo de hazard.

Checks e Counters
====

**Ghost-types**: Calyrex-S, Marshadow e Giratina-O podem ameaçar um OHKO em Mew se ele não tiver Focus Sash, enquanto os dois últimos muitas vezes têm Shadow Sneak para limitar Mew a um único entry hazard. Porém, Marshadow e Giratina-O não gostam de receber o dano que Misty Explosion pode causar neles.

**Leads Mais Rápidos**: Leads dedicados que podem ultrapassar Mew, como Aerodactyl, Galvantula e Ribombee, irão impedir ele com Taunt ou usar seus próprios entry hazards, algo que Mew tenta impedir e que seus aliados odeiam.

**Usuários de Heavy-Duty Boots**: Pokémon como Yveltal e Ho-Oh muitas vezes têm Heavy-Duty Boots para ignorar completamente os entry hazards de Mew.

**Pokémon Anti-hazards**: Xatu tem Magic Bounce para reverter as tentativas de Mew colocar entry hazards, enquanto Slurpuff pode usar Magic Coat para efeito similar ou usar Sticky Web, algo que os times hyper offense onde Mew se encontra não gostam.



[CREDITS]

- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[Band, 301217]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- Grammar checked by: [[Pubo, 535121], [b,2]]
 
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[OVERVIEW]

Mew tem o papel de um suicide lead veloz em times hyper offense graças à sua boa Speed tier e movepool de suporte. Ele é muito eficaz em colocar ambos Stealth Rock e Spikes no campo contra times balance típicos e depois usar Misty Explosion para evitar que removam qualquer entry hazard. Contudo, devido à ubiquidade/onipresença de Heavy-Duty Boots e Defog, o impacto de Mew em qualquer partida pode ser negado até mesmo antes do jogo começar. Ele também compete acirradamente com outros leads dedicados que podem fornecer mais aos seus times, como Sticky Web Slurpuff e Tailwind Aerodactyl.

[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Misty Explosion
item: Focus Sash / Red Card
ability: Synchronize
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt é extremamente valioso, pois impede usuários comuns de Defog, como Ho-Oh e Yveltal, de removerem os entry hazards que Mew coloca em campo. Ele também impede qualquer setup sweeper em potencial de usar Mew como isca de setup. Taunt também para usuários de entry hazard mais lentos, como Necrozma-DM e Ferrothorn, de usarem seus próprios entry hazards. Misty Explosion permite que Mew se remova do campo para que usuários de Rapid Spin e Defog não consigam remover seus entry hazards, além de danificar decentemente o defogger mais comum em Yveltal. Focus Sash garante que Mew sobreviverá qualquer ataque, portanto, colocando em campo ao menos um entry hazard. Red Card pode ser usado para que Mew force uma switch quando for atingido por um ataque que não de OHKO nele, permitindo que mais entry hazards sejam postos.

Como Mew só é visto em times hyper offense, wallbreakers rápidos como Calyrex-S e Meteor Beam Eternatus são escolhas naturais. Setup sweepers, como Dragon Dance Zekrom e Necrozma-DM, apreciam hazards enfraquecendo seus checks. Zekrom mixed, por exemplo, pode garantir um OHKO contra Tangrowth com Draco Meteor impulsionado por Life Orb depois que ele tomou dano de Stealth Rock. Dual screens Grimmsnarl pode fornecer ainda mais utilidade para os sweepers que ambos habilitam, muitas vezes agindo juntos para habilitar um setup sweeper potente e ganhar o jogo.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Explosion com uma nature Jolly dá mais dano no geral, mas deixa Mew completamente inútil contra Ghost-types, que são extremamente comuns, e ainda danifica pouco Steel-types. Flare Blitz pode funcionar como um jeito de Mew se nocautear depois de ativar Focus Sash ao mesmo tempo que atinge Steel-types com força, mas é bem mais situacional. Thunder Wave pode ser usado no lugar de Stealth Rock para limitar severamente removedores de entry hazards e deter setup sweepers, mas outros leads como Froslass e Aerodactyl são melhores em usar apenas um tipo de hazard.

Checks e Counters
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**Ghost-types**: Calyrex-S, Marshadow e Giratina-O podem ameaçar um OHKO em Mew se ele não tiver Focus Sash, enquanto os dois últimos muitas vezes têm Shadow Sneak para limitar Mew a um único entry hazard. Porém, Marshadow e Giratina-O não gostam de receber o dano que Misty Explosion pode causar neles.

**Leads Mais Rápidos**: Leads dedicados que podem ultrapassar Mew, como Aerodactyl, Galvantula e Ribombee, irão impedir ele com Taunt ou usar seus próprios entry hazards, algo que Mew tenta impedir e que seus aliados odeiam.

**Usuários de Heavy-Duty Boots**: Pokémon como Yveltal e Ho-Oh muitas vezes têm Heavy-Duty Boots para ignorar completamente os entry hazards de Mew.

**Pokémon Anti-hazards**: Xatu tem Magic Bounce para reverter as tentativas de Mew colocar entry hazards, enquanto Slurpuff pode usar Magic Coat para efeito similar ou usar Sticky Web, algo que os times hyper offense onde Mew se encontra não gostam.



[CREDITS]

- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[Band, 301217]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- Grammar checked by: [[Finland, 517429], [Estronic, 240732]] [[Pubo, 535121], [b,2]]
 

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