Band
scatters things often
Original: https://www.smogon.com/forums/threads/krookodile-dark-gp-0-1.3668789/
[SET]
name: Stealth Rock Lead (Dark)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Krookodile é um lead valioso para times Dark de hyper offense graças à massiva quantidade de opções de moves utility que ele oferece a seus aliados, principalmente Stealth Rock e Taunt. Taunt é usado para invalidar Defoggers como Mandibuzz e Mantine e usuários de entry hazards mais lerdos, como Ferrothorn, Hippowdon, Toxapex e Skarmory. Knock Off tem o benefício de remover os itens de Pokémon bulky como Porygon2, Mandibuzz e Blissey, tornando-os mais fáceis de lidar. Earthquake lhe deixa ameaçar Pokémon como Torkoal, Klefki e Cobalion. O move também desencoraja sweepers rápidos como Volcarona e Scolipede de fazer setup na frente de Krookodile. Intimidate é uma ability fantástica que enfraquece inimigos problemáticos como Terrakion e Zeraora, que conseguem enfrentar equipes Dark-type sem problemas com seus STABs e moves de coverage. Investimento máximo em Speed com uma nature Jolly lhe deixa ultrapassar adversários mais lentos, como Lucario, Kommo-o e Rotom-C. Focus Sash permite Krookodile pôr Stealth Rock em campo sem levar OHKO de ataques como Moonblast de Jirachi e Focus Blast de Alakazam. Recomenda-se que Krookodile seja o lead da partida, podendo pôr Stealth Rock em campo com mais eficiência graças a seu Focus Sash intacto. Usuários de Magic Bounce como Xatu e Hatterene devem ser lidados com cautela.
Setup sweepers e wallbreakers como Dragon Dance Tyranitar, Bulk Up Urshifu-S, Hydreigon e Bisharp, apreciam o suporte de entry hazards de Krookodile enfraquecendo o time inimigo, além de sua ability Intimidate. Taunt é especialmente útil, pois previne que a maioria dos Pokémon usem entry hazards e que ameaças defensivas como Toxapex e Corviknight usem recovery. Bisharp também pode lidar com a ameaça gigantesca que é Hatterene, que reflete Stealth Rock com Magic Bounce. Urshifu-S aprecia Stealth Rock dando dano a seus oponentes, especificamente porquê, após um boost de Bulk Up, consegue um OHKO tanto em Zeraora com Sucker Punch quanto em Hatterene com Wicked Blow. A tipagem parte Poison de Drapion é muito útil, pois pode usar Toxic Spikes e formar um core de acumulação de hazards com Krookodile. Zarude é útil contra Water-types problemáticos, como Keldeo e Primarina, já que ambos podem usar Substitute, forçando Krookodile a usar um move que causa dano ao invés de seus moves de utility. Krookodile não pode impedir leads mais rápidos como Ribombee, Galvantula e Cobalion de colocarem seus entry hazards, então a habilidade de Mandibuzz de removê-los com Defog é apreciada
[CREDITS]
- Written by: [[RottenInfernape, 491896]]
- Translated by: [[Bandkrook, 301217]]
- Dark analysis by: [[RottenInfernape, 491896]]
- Quality checked by: [[Decem, 362454]], [[Harpp, 320110]]
- Grammar checked by: [[Miketw, 510118]]
[SET]
name: Stealth Rock Lead (Dark)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Krookodile é um lead valioso para times Dark de hyper offense graças à massiva quantidade de opções de moves utility que ele oferece a seus aliados, principalmente Stealth Rock e Taunt. Taunt é usado para invalidar Defoggers como Mandibuzz e Mantine e usuários de entry hazards mais lerdos, como Ferrothorn, Hippowdon, Toxapex e Skarmory. Knock Off tem o benefício de remover os itens de Pokémon bulky como Porygon2, Mandibuzz e Blissey, tornando-os mais fáceis de lidar. Earthquake lhe deixa ameaçar Pokémon como Torkoal, Klefki e Cobalion. O move também desencoraja sweepers rápidos como Volcarona e Scolipede de fazer setup na frente de Krookodile. Intimidate é uma ability fantástica que enfraquece inimigos problemáticos como Terrakion e Zeraora, que conseguem enfrentar equipes Dark-type sem problemas com seus STABs e moves de coverage. Investimento máximo em Speed com uma nature Jolly lhe deixa ultrapassar adversários mais lentos, como Lucario, Kommo-o e Rotom-C. Focus Sash permite Krookodile pôr Stealth Rock em campo sem levar OHKO de ataques como Moonblast de Jirachi e Focus Blast de Alakazam. Recomenda-se que Krookodile seja o lead da partida, podendo pôr Stealth Rock em campo com mais eficiência graças a seu Focus Sash intacto. Usuários de Magic Bounce como Xatu e Hatterene devem ser lidados com cautela.
Setup sweepers e wallbreakers como Dragon Dance Tyranitar, Bulk Up Urshifu-S, Hydreigon e Bisharp, apreciam o suporte de entry hazards de Krookodile enfraquecendo o time inimigo, além de sua ability Intimidate. Taunt é especialmente útil, pois previne que a maioria dos Pokémon usem entry hazards e que ameaças defensivas como Toxapex e Corviknight usem recovery. Bisharp também pode lidar com a ameaça gigantesca que é Hatterene, que reflete Stealth Rock com Magic Bounce. Urshifu-S aprecia Stealth Rock dando dano a seus oponentes, especificamente porquê, após um boost de Bulk Up, consegue um OHKO tanto em Zeraora com Sucker Punch quanto em Hatterene com Wicked Blow. A tipagem parte Poison de Drapion é muito útil, pois pode usar Toxic Spikes e formar um core de acumulação de hazards com Krookodile. Zarude é útil contra Water-types problemáticos, como Keldeo e Primarina, já que ambos podem usar Substitute, forçando Krookodile a usar um move que causa dano ao invés de seus moves de utility. Krookodile não pode impedir leads mais rápidos como Ribombee, Galvantula e Cobalion de colocarem seus entry hazards, então a habilidade de Mandibuzz de removê-los com Defog é apreciada
[CREDITS]
- Written by: [[RottenInfernape, 491896]]
- Translated by: [[Bandkrook, 301217]]
- Dark analysis by: [[RottenInfernape, 491896]]
- Quality checked by: [[Decem, 362454]], [[Harpp, 320110]]
- Grammar checked by: [[Miketw, 510118]]
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