Monotype Krookodile (2/2)

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[OVERVIEW]

Dark
========

Krookodile funciona como un gran lead en equipos Dark hyper offense gracias a su acceso a dos increíbles movimientos de utilidad como Stealth Rock, causando daño residual para cualquier amenaza que entre, y Taunt, previniendo que Pokémon bulky usen sus movimientos de estado o coloquen entry hazards. Su buena estadística de Attack y su pasable estadística de Speed lo vuelven un lead más prominente que Bisharp. También tiene un grandioso typing ofensivo, garantizando una cobertura neutral casi perfecta y la capacidad de golpear de forma súper efectiva a varios types con sus movimientos de STAB. Su typing Ground garantiza una inmunidad a ataques Electric-type y resistencia a movimientos Poison- y Rock-type. Intimidate es increíble para mitigar los ataques físicos para Krookodile y sus compañeros, lo que les da una oportunidad de sobrevivir movimientos incluso cuando su Focus Sash se ha roto. Mientras que su typing le da muchos beneficios, también viene con sus debilidades a Bug, Fairy, Figthing, Grass, Ice y Water; además, sus defensas son mediocres y depende enormemente de Intimidate para prolongar su presencia en el campo contra atacantes físicos. También es superado por amenazas como Greninja y Volcarona, además de usuarios de Choice Scarf como Heracross. Finalmente, Krookodile es vulnerable a movimientos de prioridad como Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill y Mach Punch de Breloom, convirtiéndolo en un Pokémon sencillo de hacerle revenge kill.

[SET]
name: Focus Sash Lead (Dark)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Stealth Rock es usado para presionar a Bug-, Fire,- Flying- y Ice-types como Mega Pinsir, Mega Charizard X, Zapdos y Kyurem-B, además de que garantiza a los compañeros de Krookodile una oportunidad más segura de debilitar a los Pokémon rivales. Taunt previene a los enemigos de colocar entry hazards o usar movimientos de setup como Swords Dance y Substitute. Knock Off es un gran movimiento de utilidad, eliminando objetos de amenazas molestas como Chansey y Porygon2. Earthquake es un excelente ataque de STAB que hace daño masivo a Electric-, Poison-, Rock- y Steel-types como Tapu Koko, Nihilego, Mega Diance y Stakataka.

Detalles del set
========

Una inversión máxima en Speed con una naturaleza Jolly permite a Krookodile ser lo más rápido posible, pudiendo igualar su Speed con Mega Garchomp y superando a variantes de Excadrill que no tengan Choice Scarf, mientras que una inversión máxima en Attack maximiza el daño de Krookodile, permitiéndole debilitar a Latios y Jellicent con Knock Off, y a Mega Diance con Earthquake. Intimidate disminuye el daño de los ataques físicos del Pokémon rival, dando a Krookodile más potencia y permitiéndole recibir más ataques cómodamente. Focus Sash siempre le permite colocar Stealth Rock si está siendo usado como lead y le permite hacer revenge kill a un enemigo después si su Focus Sash está intacta.

Consejos de uso
========

Krookodile funciona bien como un lead que usa Taunt en leads rivales que tienden inmediatamente a colocar entry hazards como Skarmory y Hippowdon. Taunt usualmente también debe ser usado de primeras para prevenir que Pokémon pasivos utilicen sus movimientos de estado y que setup sweepers como Swords Dance Mega Scizor se potencien. Usar Taunt en el enemigo también es útil si el oponente decide cambiar después, así Krookodile puede colocar Stealth Rock fácilmente y mantener su Focus Sash intacta. Mantenla contra amenazas capaces de hacerle revenge kill efectivamente como Mega Diancie y Tapu Bulu, o por si la necesitara más tarde. Krookodile también debe ser usado abusando de Knock Off en early-game para eliminar los objetos de sus rivales y que así sus compañeros tengan más facilidades después. Es una opción muy segura ya que las amenazas odian perder sus objetos. Sé cuidadoso cuando uses Earthquake si hay un Flying-type o usuario de Levitate en el equipo rival porque puede entrar de forma segura. Si Krookodile no está siendo usado como lead, debe cambiar ante ataques que resista y sea capaz de recibir de forma adecuada. Intimidate lo ayuda mejor a recibir ataques físicos que resista.

Opciones de equipo
========

Todos los compañeros de Krookodile aprecian su capacidad de colocar Stealth Rock, eliminar los objetos con Knock Off, hacer check a la mayoría de Electric-types y ablandar movimientos de atacantes físicos con Intimidate. Water-types ofensivos como Greninja y Mega Sharpedo tienen una oportunidad más segura de debilitar amenazas mientras Stealth Rock está en el campo. La habilidad Protean de Greninja lo vuelve un gran check a una variedad de Pokémon que podría amenazar a Krookodile como Mega Venusaur, Tapu Bulu y Keldeo, mientras que Mega Sharpedo puede hacer clean en late-game. Con Krookodile como un usuario de Stealth Rock, Mega Tyranitar puede jugar de forma más ofensiva con Dragon Dance. Tyranitar puede ayudar con debilitar a Flying-types, los cuales son inmunes al Earthquake de Krookodile. Hydreigon puede cambiar ante ataques Ground-type dirigidos hacia Krookodile y eliminar a Steel-types problemáticos como Skarmory, Ferrothorn y Mega Scizor. Bisharp y Alolan Muk pueden lidiar con Fairy-types para Krookodile. Bisharp en específico puede hacer check a Ice-types y puede usar Swords Dance en lugar de Stealth Rock con el apoyo de Krookodile. Alolan Muk puede hacer check a Grass-types y aguanta ataques especiales que Krookodile no podría. Mandibuzz puede mantener intacto el objeto de Krookodile al usar Defog para eliminar entry hazards que podrían romper su Focus Sash.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Dark
--------
Un set Choice Scarf + Moxie con Earthquake, Knock Off, Stone Edge y Pursuit puede ser usado para convertir a Krookodile en un sweeper devastador. Desafortunadamente, podría estar atrapado en un movimiento, forzándolo a cambiar y perder los boosts de Moxie contra amenazas que resisten o sean inmunes al movimiento seleccionado.

Checks y Counters
===================

Dark
--------
**Fairy-types**: Los Fairy-types no tienen problemas con eliminar a Krookodile con sus ataques súper efectivos con STAB. Sin embargo, Tapu Koko y Mega Diancie deben tener cuidado de Krookodile ya que puede hacerles revenge kill con Earthquake si es que su Focus Sash no se ha roto.

**Fighting-types**: Fighting-types como Keldeo, Terrakion y Heracross resisten Knock Off de Krookodile y lo debilitan con sus movimientos de STAB; sin embargo, Infernape y Cobalion deben tener cuidado con Earthquake.

**Grass-types**: Grass-types como Mega Venusaur y Tapu Bulu pueden recibir con facilidad los ataques de Krookodile y debilitarlo con sus movimientos de STAB.

**Water-types**: Water-types como Gyarados y Suicune pueden eliminar a Krookodile con sus ataques con STAB. Gyarados es inmune a Earthquake y puede recibir efectivamente a Knock Off si es que posee Flynium Z o Gyaradosite.

**Walls físicas**: Walls físicas como Skarmory y Hippowdon pueden aguantar efectivamente sus ataques; sin embargo, deben tener cuidado con el Taunt de Krookodile, previniéndoles recuperarse o colocar entry hazards.

**Revenge Killers**: Revenge killers como Greninja, Volcarona y Choice Scarf Heracross son todos una gran amenaza para Krookodile porque pueden superarlo y debilitarlo con sus ataques súper efectivos.

**Prioridad**: Debido al typing de Krookodile, este es vulnerable a ataques de prioridad como Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill y Mach Punch de Breloom una vez su Focus Sash esté rota.

[CREDITS]
- Written by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
- Quality checked by: [[Eien,100418 ], [iLlama , 296591], [ Moosical , 215618]]
- Translated by: [[Mordecai & Rigby, 474444>]]
- Grammar checked by: [[Windingsss, 477937], [Dorron, 475771]]
 
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[OVERVIEW]

Krookodile funciona como un gran lead en equipos Dark en hyper offense gracias a su acceso a dos potentes movimientos de utilidad como Stealth Rock, dando un causando daño residual para cualquier amenaza que entre, y Taunt, previniendo que Pokémon bulkys por usen sus movmientos de estado o hacer set up de coloquen (Las entry hazards se colocan. Realmente no se hace setup de nada, se hace setup con, y eso es solo con movimientos de boost) entry hazards. El stat bueno de Attack de Krookodile y su stat pasable de Speed lo vuelven un lead más prominente que Bisharp. También tiene un grandioso typing ofensivo, garantizando una cobertura neutral casi perfecta y la capacidad de golpear de forma súper efectiva a varios types con sus movimientos de STAB. Su typing Ground de Krookodile garantiza una inmunidad a ataques Electric-type y resistencia a movimientos Poison- y Rock-type. Intimidate es increíble para mitigar los ataques físicos para Krookodile y sus compañeros, lo que les da una oportunidad de sobrevivir movimientos incluso cuando su Focus Sash se ha roto. Mientras que su typing le da muchos beneficios, también viene con sus debilidades a Bug, Fairy, Figthing, Grass, Ice y Water; además, (Imo queda mejor así) sus defensas son mediocres y depende enormemente de Intimidate para prolongar su presencia en el campo contra atacantes físicos. También es superado por amenazas como Greninja y Volcarona, además de usuarios de Choice Scarf como Heracross. Finalmente, Krookodile también es vulnerable a movimientos de prioridad como el Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill y Mach Punch de Breloom, convirtiéndolo en un Pokémon sencillo de hacerle revenge kill.

[SET]
name: Focus Sash Lead (Dark)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Stealth Rock es usado para ayudar en presionar a Bug-, Fire,- Flying- y Ice-types como Mega Pinsir, Mega Charizard X, Zapdos y Kyurem-B, además que garantiza a los compañeros de Krookodile una oportunidad más segura de debilitar a los Pokémon rivales. Taunt previene a los enemigos de hacer set up de colocar entry hazards o usar movimientos de setup como Swords Dance y Substitute. Knock Off es un gran movimiento de utilidad, eliminando objetos de amenazas molestas como Chansey y Porygon2. Earthquake es un excelente ataque de STAB que hace daño masivo a Electric-, Poison-, Rock- y Steel-types como Tapu Koko, Nihilego, Mega Diance y Stakataka.

Detalles del set
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Una inversión máxima en Speed con una naturaleza Jolly le permite a Krookodile ser lo más rápido posible, así puede pudiendo igualar su Speed con Mega Garchomp, mientras supera a variantes de Excadrill que no tengan Choice Scarf, y una inversión máxima en Attack maximizan el daño de Krookodile, permitiéndole debilitar a Latios y Jellicent con Knock Off, y a Mega Diance con Earthquake. Intimidate disminuye el daño de los ataques físicos del Pokémon rival, dandole a Krookodile más potencia y permitiéndole recibir más ataques cómodamente. Focus Sash siempre le permite colocar Stealth Rock si está siendo usado como lead y le permite hacer revenge kill a un enemigo después,RC si su Focus Sash está intacta.

Consejos de uso
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Krookodile funciona bien (Creo que así es más entendible, ya que no es como que Krookodile sea el Dios de los leads jajaj) como un lead que usa Taunt en leads rivales que tienden inmediatamente a hacer set up de colocar entry hazards como Skarmory y Hippowdon. Taunt usualmente también debe ser usado en primera para prevenir que Pokémon pasivos de utilicen sus movimientos de estado y prevenir a que setup sweepers como Swords Dance Mega Scizor que se potencien. Burlando al enemigo es también útil Usar Taunt en el enemigo también es útil si el oponente decide cambiar después, así Krookodile puede hacer set up fácilmente de colocar Stealth Rock fácilmente y mantener mientras su Focus Sash esté aún intacta. Mantén la Focus Sash de Krookodile contra amenazas que es capaz de hacerle revenge kill efectivamente como Mega Diancie y Tapu Bulu, o si es necesitado más tarde. Krookodile también debe ser usado para abusar de Knock Off en early-game para eliminar los objetos de sus rivales y que así sus compañeros tengan después una oportunidad más segura después. Es una opción muy segura debido a que las amenazas odian perder sus objetos. Sé cuidadoso cuando uses Earthquake si hay un Flying-type o usuario de Levitate en el equipo rival porque puede entrar de forma segura. Si Krookodile no está siendo usado como lead, debe cambiar ante ataques que resistan y sea capaz de recibir de forma adecuada. Intimidate lo ayuda mejor a recibir ataques físicos que resista.

Opciones de equipo
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Todos los compañeros de Krookodile aprecian su capacidad de hacer set up de colocar Stealth Rock, eliminar los objetos con Knock Off,AC para hacerle check a la mayoría de Electric-types y ablandar movimientos de atacantes físicos con Intimidate. Water-types ofensivos como Greninja y Mega Sharpedo tienen una oportunidad más segura de debilitar amenazas mientras Stealth Rock está en el campo. La habilidad Protean de Greninja lo vuelven un gran check a una variedad de Pokémon que podría amenazar a Krookodile como Mega Venusaur, Tapu Bulu y Keldeo, en donde mientras que Mega Sharpedo puede hacer clean en late-game. Con Krookodile como un usuario de Stealth Rock, Mega Tyranitar puede jugar de forma más ofensiva con Dragon Dance. Tyranitar puede ayudar con debilitar a Flying-types, los cuales son inmunes al Earthquake de Krookodile. Hydreigon puede cambiar ante ataques Ground-types dirigidos hacia Krookodile y eliminar a Steel-types que Krookodile podría tener problemas problemáticos como Skarmory, Ferrothorn y Mega Scizor. Bisharp y Alolan Muk pueden lidiar con Fairy-types para Krookodile. Bisharp en específico puede hacer check a Ice-types y puede usar Swords Dance en lugar de Stealth Rock con el apoyo de Krookodile. Alolan Muk puede hacer check a Grass-types y aguanta ataques especiales que Krookodile no podría ser capaz. Mandibuzz puede mantener intacto el objeto de Krookodile al usar Defog para eliminar entry hazards que podrían romper su Focus Sash.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Un set Choice Scarf + Moxie con Earthquake, Knock Off, Stone Edge y Pursuit puede ser usado para convertir a Krookodile en un sweeper devastador. Desafortunadamente, podría estar atrapado en un movimiento, forzándolo a cambiar y perder los boosts de Moxie contra amenazas que resisten o sean inmunes para un al movimiento seleccionado.

Checks y Counters
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Fairy-types: Fairy-types no tienen problemas con eliminar a Krookodile con sus ataques súper efectivos con STAB. Sin embargo, Tapu Koko y Mega Diancie deben tener cuidado de Krookodile con ya que puede hacerles revenge kill con Earthquake si es que su Focus Sash no se ha roto.

Fighting-types: Fighting-types como Keldeo, Terrakion y Heracross resisten Knock Off de Krookodile y lo debilitan con sus movimientos de STAB; sin embargo, Infernape y Cobalion deben tener cuidado con Earthquake.

Grass-types: Grass-types como Mega Venusaur y Tapu Bulu pueden recibir con facilidad los ataques de Krookodile y lo debilitarlo con sus movimientos de STAB.

Water-types: Water-types como Gyarados y Suicune pueden eliminar a Krookodile con sus ataques con STAB. Gyarados es inmune a Earthquake y puede recibir efectivamente a Knock Off si es que posee Flynium Z o Gyaradosite.

Walls físicas: Walls físicas como Skarmory y Hippowdon pueden aguantar efectivamente sus ataques; sin embargo, deben tener cuidado con el Taunt de Krookodile, previniéndoles de recuperarse o colocar hacer set up de entry hazards.

Revenge Killers: Revenge killers como Greninja, Volcarona y Choice Scarf Heracross aparentan una gran amenaza para Krookodile porque pueden superarlo y debilitarlo con sus ataques súper efectivos.

Prioridad: Debido al typing de Krookodile, lo deja este es vulnerable a ataques de prioridad como el Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill,RC y Mach Punch de Breloom una vez su Focus Sash esté rota.

[CREDITS]
- Written by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
- Quality checked by: [[Eien,100418 ], [iLlama , 296591], [ Moosical , 215618]]
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Buen trabajo overall. Poquito a poquito vamos mejorando. Nada que destacar fuera de los comentarios. GP 1/2!
 
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2/2


[OVERVIEW]

Dark
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(añade esto pls)


Krookodile funciona como un gran lead en equipos Dark hyper offense gracias a su acceso a dos potentes increíbles (creo que se entenderá mejor de esta manera) movimientos de utilidad como Stealth Rock, causando daño residual para cualquier amenaza que entre, y Taunt, previniendo que Pokémon bulkys (sin s)usen sus movimientos (cuidado) de estado o coloquen entry hazards. El stat bueno Su buena estadística de Attack de Krookodile y su stat pasable estadística de Speed lo vuelven un lead más prominente que Bisharp. También tiene un grandioso typing ofensivo, garantizando una cobertura neutral casi perfecta y la capacidad de golpear de forma súper efectiva a varios types con sus movimientos de STAB. Su typing Ground garantiza una inmunidad a ataques Electric-type y resistencia a movimientos Poison- y Rock-type. Intimidate es increíble para mitigar los ataques físicos para Krookodile y sus compañeros, lo que les da una oportunidad de sobrevivir movimientos incluso cuando su Focus Sash se ha roto. Mientras que su typing le da muchos beneficios, también viene con sus debilidades a Bug, Fairy, Figthing, Grass, Ice y Water; además, sus defensas son mediocres y depende enormemente de Intimidate para prolongar su presencia en el campo contra atacantes físicos. También es superado por amenazas como Greninja y Volcarona, además de usuarios de Choice Scarf como Heracross. Finalmente, Krookodile es vulnerable a movimientos de prioridad como Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill y Mach Punch de Breloom, convirtiéndolo en un Pokémon sencillo de hacerle revenge kill.

[SET]
name: Focus Sash Lead (Dark)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Stealth Rock es usado para presionar a Bug-, Fire,- Flying- y Ice-types como Mega Pinsir, Mega Charizard X, Zapdos y Kyurem-B, además de que garantiza a los compañeros de Krookodile una oportunidad más segura de debilitar a los Pokémon rivales. Taunt previene a los enemigos de colocar entry hazards o usar movimientos de setup como Swords Dance y Substitute. Knock Off es un gran movimiento de utilidad, eliminando objetos de amenazas molestas como Chansey y Porygon2. Earthquake es un excelente ataque de STAB que hace daño masivo a Electric-, Poison-, Rock- y Steel-types como Tapu Koko, Nihilego, Mega Diance y Stakataka.

Detalles del set
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Una inversión máxima en Speed con una naturaleza Jolly permite a Krookodile ser lo más rápido posible, pudiendo igualar su Speed con Mega Garchomp, mientras supera y superando a variantes de Excadrill que no tengan Choice Scarf, y mientras que una inversión máxima en Attack maximiza el daño de Krookodile, permitiéndole debilitar a Latios y Jellicent con Knock Off, y a Mega Diance con Earthquake. Intimidate disminuye el daño de los ataques físicos del Pokémon rival, dando a Krookodile más potencia y permitiéndole recibir más ataques cómodamente. Focus Sash siempre le permite colocar Stealth Rock si está siendo usado como lead y le permite hacer revenge kill a un enemigo después si su Focus Sash está intacta.

Consejos de uso
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Krookodile funciona bien como un lead que usa Taunt en leads rivales que tienden inmediatamente a colocar entry hazards como Skarmory y Hippowdon. Taunt usualmente también debe ser usado en primera de primeras para prevenir que Pokémon pasivos de utilicen sus movimientos de estado y que setup sweepers como Swords Dance Mega Scizor se potencien. Usar Taunt en el enemigo también es útil si el oponente decide cambiar después, así Krookodile puede colocar Stealth Rock fácilmente y mantener su Focus Sash intacta. Mantén la Focus Sash de Krookodile Mantenla contra amenazas que es capaces de hacerle revenge kill efectivamente como Mega Diancie y Tapu Bulu, o si es necesitado por si la necesitara más tarde. Krookodile también debe ser usado para abusar abusando de Knock Off en early-game para eliminar los objetos de sus rivales y que así sus compañeros tengan una oportunidad más segura más facilidades después. Es una opción muy segura debido a ya que las amenazas odian perder sus objetos. Sé cuidadoso cuando uses Earthquake si hay un Flying-type o usuario de Levitate en el equipo rival porque puede entrar de forma segura. Si Krookodile no está siendo usado como lead, debe cambiar ante ataques que resistan y sea capaz de recibir de forma adecuada. Intimidate lo ayuda mejor a recibir ataques físicos que resista.

Opciones de equipo
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Todos los compañeros de Krookodile aprecian su capacidad de colocar Stealth Rock, eliminar los objetos con Knock Off, hacer check a la mayoría de Electric-types y ablandar movimientos de atacantes físicos con Intimidate. Water-types ofensivos como Greninja y Mega Sharpedo tienen una oportunidad más segura de debilitar amenazas mientras Stealth Rock está en el campo. La habilidad Protean de Greninja lo vuelve un gran check a una variedad de Pokémon que podría amenazar a Krookodile como Mega Venusaur, Tapu Bulu y Keldeo, mientras que Mega Sharpedo puede hacer clean en late-game. Con Krookodile como un usuario de Stealth Rock, Mega Tyranitar puede jugar de forma más ofensiva con Dragon Dance. Tyranitar puede ayudar con debilitar a Flying-types, los cuales son inmunes al Earthquake de Krookodile. Hydreigon puede cambiar ante ataques Ground-type dirigidos hacia Krookodile y eliminar a Steel-types problemáticos como Skarmory, Ferrothorn y Mega Scizor. Bisharp y Alolan Muk pueden lidiar con Fairy-types para Krookodile. Bisharp en específico puede hacer check a Ice-types y puede usar Swords Dance en lugar de Stealth Rock con el apoyo de Krookodile. Alolan Muk puede hacer check a Grass-types y aguanta ataques especiales que Krookodile no podría ser capaz. Mandibuzz puede mantener intacto el objeto de Krookodile al usar Defog para eliminar entry hazards que podrían romper su Focus Sash.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Dark
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Un set Choice Scarf + Moxie con Earthquake, Knock Off, Stone Edge y Pursuit puede ser usado para convertir a Krookodile en un sweeper devastador. Desafortunadamente, podría estar atrapado en un movimiento, forzándolo a cambiar y perder los boosts de Moxie contra amenazas que resisten o sean inmunes al movimiento seleccionado.

Checks y Counters
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Dark
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Fairy-types: Los Fairy-types no tienen problemas con eliminar a Krookodile con sus ataques súper efectivos con STAB. Sin embargo, Tapu Koko y Mega Diancie deben tener cuidado de Krookodile ya que puede hacerles revenge kill con Earthquake si es que su Focus Sash no se ha roto.

Fighting-types: Fighting-types como Keldeo, Terrakion y Heracross resisten Knock Off de Krookodile y lo debilitan con sus movimientos de STAB; sin embargo, Infernape y Cobalion deben tener cuidado con Earthquake.

Grass-types: Grass-types como Mega Venusaur y Tapu Bulu pueden recibir con facilidad los ataques de Krookodile y debilitarlo con sus movimientos de STAB.

Water-types: Water-types como Gyarados y Suicune pueden eliminar a Krookodile con sus ataques con STAB. Gyarados es inmune a Earthquake y puede recibir efectivamente a Knock Off si es que posee Flynium Z o Gyaradosite.

Walls físicas: Walls físicas como Skarmory y Hippowdon pueden aguantar efectivamente sus ataques; sin embargo, deben tener cuidado con el Taunt de Krookodile, previniéndoles recuperarse o colocar entry hazards.

Revenge Killers: Revenge killers como Greninja, Volcarona y Choice Scarf Heracross aparentan son todos una gran amenaza para Krookodile porque pueden superarlo y debilitarlo con sus ataques súper efectivos.

Prioridad: Debido al typing de Krookodile, este es vulnerable a ataques de prioridad como Ice Shard de Mamoswine, Aqua Jet de Azumarill y Mach Punch de Breloom una vez su Focus Sash esté rota.

[CREDITS]
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PON LOS ASTERISCOS EN LOS CHECKS Y COUNTERS!!!!
 
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