Ubers Iron Hands (GP 1/1)

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WigglyTree

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[SET]
name: Assault Vest
move 1: Close Combat
move 2: Wild Charge
move 3: Earthquake
move 4: Drain Punch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
tera type: Fire / Fairy

[SET COMMENTS]

* Iron Hands può incassare quasi ogni attacco per poi rispondere con decisione. Può affrontare praticamente chiunque uno contro uno. Con il supporto dell'Electric Terrain di Miraidon, che attiva la sua Quark Drive e incrementa la potenza di Wild Charge, Iron Hands può anche diventare un wallbreaker temibile.
* È necessario usare sia Close Combat che Drain Punch in quanto servono a scopi differenti. Close Combat permette una maggiore potenza per guadagnare dei KO, mentre Drain Punch compensa per la mancanza dei Leftovers e permette di mandare KO gli avversari indeboliti senza calare le proprie difese.
* Wild Charge è preferibile a Thunder Punch per mandare sempre KO Flutter Mane in un colpo anche senza l'Electric Terrain attivo.
* Earthquake ha un'ottima possibilità di mandare KO in un colpo Miraidon e Clodsire, oltre a colpire duramente avversari come Skeledirge e Koraidon con teratipo Fire con l'Electric Terrain attivo.
* L'Assault Vest permette di affrontare meglio Miraidon con Draco Meteor e Iron Bundle e addirittura di poter reggere Moonblast di Flutter Mane con le Choice Specs. Iron Hands può mandare KO in un colpo tutti questi Pokémon e può entrare in relativa sicurezza davanti a Iron Bundle.
* Gli investimenti in Speed permettono di superare alcune presenze difensive comuni come Skeledirge e Corviknight, oltre al più raro Pelipper. Iron Hands può anche andare in Speed tie con Kingambit e uscirne vincitore, data la resistenza a entrambe le sue STAB; ciò lo rende uno dei migliori check per Kingambit.
* Il teratipo Fire può cogliere di sorpresa Skeledirge che prova a usare Will-O-Wisp; senza preoccuparsi della scottatura, Iron Hands può poi mandare KO Skeledirge con due Earthquake se l'Electric Terrain è attivo. Il teratipo Fire aiuta anche contro mosse Fairy di Miraidon con teratipo Fairy e Flutter Mane. Questi vantaggi non sono da sottovalutare, in quanto la scottatura e l'utilizzo di potenti mosse Fairy sono i metodi più comuni per debilitare Iron Hands. Il problema più grande è la debolezza acquisita alla Stealth Rock, quindi cerca di attivare il fenomeno Teracristal il più tardi possibile (contro i team più bulky).
* Il teratipo Fairy può essere utilizzato per resistere a Fighting e diventare immune a Draco Meteor di Miraidon, anche se i vantaggi del teratipo Fire sono generalmente molto più preziosi.
* Miraidon è essenziale in un team con Iron Hands, in quando necessita dell'Electric Terrain per raggiungere un potenziale da wallbreaker significativo. Miraidon può anche supportare Iron Hands con U-turn mentre attira Ting-Lu, Clodsire e Iron Treads in campo, tutti bersagli facili per Iron Hands.
* Anche Iron Bundle fa un'ottima squadra con Iron Hands, in quanto entrambi possono sfruttare l'Electric Terrain di Miraidon e hanno una buona sinergia di tipi. Iron Bundle può attirare Corviknight, Blissey e Clodsire con teratipo Steel e usare Flip Turn per garantire un turno gratis contro i primi due. Nonostante Clodsire sia immune a Flip Turn, Iron Hands può entrargli davanti facilmente.
* Great Tusk è un altro grande alleato in quanto supporta Iron Hands con Rapid Spin se questo ha fatto uso del fenomeno Teracristal diventando di tipo Fire. Aiuta anche contro Koraidon.

[CREDITS]
- Written by: [[ox04, 507268]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [corvere, 306317]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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Alpha

Banned deucer.
GP 1/1
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

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move 1: Close Combat
move 2: Wild Charge
move 3: Earthquake
move 4: Drain Punch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
tera type: Fire / Fairy

[SET COMMENTS]

* Iron Hands può incassare quasi ogni attacco per poi rispondere con decisione. Può affrontare praticamente chiunque uno contro uno. Con il supporto dell'Electric Terrain di Miraidon, che attiva la sua Quark Drive e incrementa la potenza di Wild Charge, Iron Hands può anche diventare un wallbreaker temibile.
* È necessario usare sia Close Combat che Drain Punch in quando quanto servono a scopi differenti. Close Combat permette una maggiore potenza per guadagnare dei KO, mentre Drain Punch compensa per la mancanza dei Leftovers e permette di mandare KO gli avversari indeboliti senza calare le proprie difese.
* Wild Charge è preferibile a Thunder Punch per mandare sempre KO Flutter Mane in un colpo anche senza l'Electric Terrain attivo.
* Earthquake ha un'ottima possibilità di mandare KO in un colpo Miraidon e Clodsire, oltre a colpire duramente avversari come Skeledirge e Koraidon con teratipo Fire con l'Electric Terrain attivo.
* L'Assault Vest permette di affrontare meglio Miraidon con Draco Meteor e Iron Bundle e addirittura di poter reggere Moonblast di Flutter Mane con le Choice Specs. Iron Hands può mandare KO in un colpo tutti questi Pokémon e può entrare in relativa sicurezza davanti a Iron Bundle.
* Gli investimenti in Speed permettono di superare alcune presenze difensive comuni come Skeledirge e Corviknight, oltre al più raro Pelipper. Iron Hands può anche andare in Speed tie con Kingambit e uscirne vincitore, data la resistenza a entrambe le sue STAB; ciò lo rende uno dei migliori check per Kingambit.
* Il teratipo Fire può cogliere di sorpresa Skeledirge che prova a usare Will-O-Wisp; senza preoccuparsi della scottatura, Iron Hands può poi mandare KO Skeledirge con due Earthquake se l'Electric Terrain è attivo. Il teratipo Fire aiuta anche contro mosse Fairy di Miraidon con teratipo Fairy e Flutter Mane. Questi vantaggi non sono da sottovalutare,(AV) in quanto la scottatura e l'utilizzo di potenti mosse Fairy sono i metodi più comuni per debilitare Iron Hands. Il problema più grande è la debolezza acquisita alla Stealth Rock, quindi cerca di attivare il fenomeno Teracristal il più tardi possibile (contro i team più bulky).
* Il teratipo Fairy può essere utilizzato per resistere a Fighting e diventare immune a Draco Meteor di Miraidon, anche se i vantaggi del teratipo Fire sono generalmente molto più preziosi.
* Miraidon è essenziale in un team con Iron Hands, in quando necessita dell'Electric Terrain per raggiungere un potenziale da wallbreaker significativo. Miraidon può anche supportare Iron Hands con U-turn mentre attira Ting-Lu, Clodsire e Iron Treads in campo, tutti bersagli facili per Iron Hands.
* Anche Iron Bundle fa un'ottima squadra con Iron Hands, in quanto entrambi possono sfruttare l'Electric Terrain di Miraidon e hanno una buona sinergia di tipi. Iron Bundle può attirare Corviknight, Blissey e Clodsire con teratipo Steel e usare Flip Turn per garantire un turno gratis contro i primi due. Nonostante Clodsire sia immune a Flip Turn, Iron Hands può entrargli davanti facilmente.
* Great Tusk è un altro grande alleato in quanto supporta Iron Hands con Rapid Spin se questo ha fatto uso del fenomeno Teracristal diventando di tipo Fire. Aiuta anche contro Koraidon.

[CREDITS]
- Written by: [[ox04, 507268]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [corvere, 306317]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]

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