[Gramática] Léxico específico para las traducciones

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BLU LOBSTAH
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(Formato tomado del léxico específico para las traducciones de artículos)

Introducción:
  • El objetivo principal del proyecto es proveer una traducción entendible y comprensiva. Mantener una traducción no es literal, ya que el significado de expresiones puede ser sumamente diferente. Por lo tanto, se toman más libertades en la traducción para que el lector logre entenderla en su capacidad máxima.
  • La gramática es una de las facetas más importantes en este proceso. El empleo del español neutro será la base de la gramática en las traducciones. Esto excluye el uso de las palabras “vos” y “vosotros” junto a sus conjunciones en los artículos.
  • Este thread tendrá la información pertinente acerca de las particularidades de la gramática.
Información General:

El contenido de Pokémon se mantiene en inglés (esto además incluye las localizaciones, nombres de DLC, nombres de los juegos de Pokémon, en sí todo el contenido in-game de los juegos):
  • Nombres
    • Charizard sigue siendo Charizard.
    • Deoxys-Defense (Deoxys-D) sigue siendo Deoxys-Defense, no Deoxys-Defensa.
  • Movimientos
    • No se utiliza Cambia Voltaje / Voltiocambio. Se utiliza Volt Switch.
    • No se utiliza Danza Espada. Se utiliza Swords Dance.
  • Habilidades
    • No se utiliza Bromista. Se utiliza Prankster.
    • No se utiliza Levitación. Se utiliza Levitate.
  • Naturalezas
    • No se utiliza Mansa. Se utiliza Quiet.
    • No se utiliza Miedosa. Se utiliza Timid.
  • Estadísticas
    • No se utiliza Ataque Especial. Se utiliza Special Attack.
    • No se utiliza Velocidad. Se utiliza Speed.
  • Tipos
    • No se utiliza tipo Agua. Se utiliza tipo Water o Water-type
    • No se utiliza tipo Acero. Se utiliza tipo Steel o Steel-type
  • Ítems
    • No se utiliza Roca Lluvia. Se utiliza Damp Rock.
    • No se utiliza Gafa Protectora. Se utiliza Safety Goggles.
  • Generaciones
    • RBY, GSC, ADV o RSE, DPP, BW, XY, ORAS
    • Primera Generación / Generación I / Generación 1
  • Tiers
    • UnderUsed, Doubles, VGC, Battle Spot
  • Arquetipos / Tipos de equipos
    • Hyper offense, stall, fat balance

  • Mayúscula o minúscula:
    • La Mayúscula se utiliza en los siguientes casos:
      • La palabra “Pokémon”. No hay excepción.
      • Nombre del Pokémon. Por ejemplo, Florges.
      • Movimientos. Por ejemplo, Sheer Cold.
      • Habilidades. Por ejemplo, Intimidate.
      • Tipos. Por ejemplo, tipo Fire.
      • Estadísticas. Por ejemplo, Special Defense.
      • Naturalezas. Por ejemplo, Jolly.
      • Tiers, como lo son OU (OverUsed) y AG (Anything Goes).
      • Clausulas. Por ejemplo, Sleep Clause.
      • Mega Evolución y sus derivados.
      • Teracristalización y sus derivados.
    • La Mayúscula no se tiene que utilizar en los siguientes casos:
      • Problema de estado o “statuses”:
        • confusión (y sus derivados, confundido o confuso).
        • atracción (y su derivado, atraído).
        • parálisis (y su derivado, paralizado).
        • envenenado (y su derivado, gravemente envenenado).
        • quemado (y su derivado, quemadura).
      • Climas
        • lluvia o rain de Rain Dance.
        • sol o sun de Sunny Day
        • tempestad / tormenta de arena de Sand Stream.
      • La palabra “naturaleza”:
        • naturaleza Naive.
        • naturaleza Rash.
      • Diferentes expresiones que se discutirán en la sección del Glosario.
  • Masculino o Femenino
    • Dependiendo del contexto de la palabra y donde se ubica en la oración, se escoge un género en particular. Por ejemplo:
      • El movimiento Icicle Crash es STAB para Weavile. Icicle Crash es un movimiento que Weavile utiliza.
      • La habilidad Turboblaze es exclusiva de Reshiram. Reshiram tiene Turboblaze, una habilidad que ignora las habilidades de otros Pokémon.
      • Rotom-W se encuentra en la tier de OU.
      • Palkia tiene un niche en Ubers.
  • Normas de la traducción:
    • Es una traducción, y el trabajo original le pertenece a otro usuario. Aunque existen estas libertades, se debe mantener el significado del contenido lo más cerca a lo original posible.
    • Por ejemplo, se puede cambiar un término designado si es más apropiado en el idioma del español. “Lati twins” puede ser escrito como “gemelos Lati”. La sección del Glosario cubrirá términos que pueden tener equivalentes en el español.
  • Aspectos gramaticales a considerar:
    • Pokémon siempre lleva tilde.
    • Este / Esta / Estos / Estas, independientemente si se trata de un pronombre o determinante demostrativo, no lleva tilde.
    • "Solo" tanto como adverbio como adjetivo, no lleva tilde.
    • Es "súper efectivo", con tilde y sin guión.
Glosario (modificado de aquí):
  • 4MSS: Este término significa “four moveslot syndrome” o “síndrome de cuatro moveslots”. Se refiere a cómo un Pokémon puede utilizar solamente cuatro movimientos cuando en realidad quiere utilizar más. Por ejemplo, Xerneas puede utilizar Geomancy, Moonblast, y Focus Blast para barrer con el equipo del oponente. El último movimiento puede ser Thunder para darle a Ho-oh, o puede ser Grass Knot para darle a Primal Groudon. Ambos Pokémon son problemáticos para Xerneas y no puede cubrirlos a ambos sin perder otros movimientos.
  • All-out Attacker: Se puede abreviar AoA. Es un término para referirse a un Pokémon que utiliza cuatro movimientos para atacar.
  • Anti-lead: Se refiere a un Pokémon que esta designado a derrotar a un lead y prevenir o minimizar sus efectos en la batalla. Generalmente, emplean movimientos y habilidades como Taunt y Magic Bounce.
  • Balance: El término significa “balance”, escrito de la misma manera. Se refiere a un arquetipo de equipo que puede contener un sweeper, un wall, or un tank, y tiene una combinación de capacidades ofensivas y defensivas. Generalmente tiene una forma de entry hazard: Stealth Rock o Spikes.
  • BoltBeam: Se refiere directamente de la combinación de Thunderbolt e Ice Beam. También se puede referir a una combinación de un movimiento Electric y un movimiento Ice.
  • Boost: Este término se refiere al aumento de una estadística. Por ejemplo, Agility da un boost de +2 para Speed, y Calm Mind da un boost de +1 para Special Attack y un boost de +1 para Special Defense.
  • BP: o también dicho Base Power, el poder base que cada movimiento tiene y determinará qué movimientos harán más daño que otros sin tener en cuenta otros factores.
  • Broken: Se refiere a que un Pokémon es excesivamente fuerte para los estándares de la tier. Se traduce a (estar) roto.
  • Bulk: Se refiere a la combinación de HP, Defense, y/o Special Defense de un Pokémon. Por ejemplo, Deoxys-D tiene suficiente bulk para sobrevivir cualquier movimiento tipo Grass.
  • Bulky sweeper: Un sweeper que tiene bulk sobre lo normal. Por ejemplo, Manaphy tiene unas estadísticas de HP, Defense, y Special Defense altas y puede destruir un equipo con Tail Glow.
  • Check: Un check es un Pokémon que tiene la capacidad de absorber un movimiento de un Pokémon opuesto y responder de una manera que incapacite a ese Pokémon. Tiene repercusiones hacer esto más de una cantidad de veces, y por eso se le designa check. Un soft check es un check que no es la opción más óptima pero que puede servir.
  • (Estar/Quedarse) Choice-locked: Un término que se refiere a un Pokémon que está restringido a un movimiento debido a Choice Band, Choice Specs, o Choice Scarf.
  • Cleric: Un cleric es un Pokémon que utiliza los movimientos Aromatherapy o Heal Bell para curar a su equipo y a sí mismo de un status.
  • Cleaner: Este término se refiere a un Pokemon que, solamente en los últimos turnos del juego, sale para acabar con el equipo arrebatado del oponente.
  • Counter: Un counter es un Pokémon que, al contrario de un check, puede estar en contra de un Pokémon enemigo y tener una gran ventaja sobre ese Pokémon. Puede absorber la mayoría de sus movimientos con muy pocas consecuencias o sin repercusiones.
  • Core: Un core (masculino) se refiere a la combinación de un Pokémon con otro que tienen buena sinergia. Pueden cubrirse a la ofensiva o formar una pared difícil de penetrar debido a sus defensas. Por ejemplo:
    • En la ofensiva, Rayquaza y Salamence pueden formar un core que destruye los checks y counters del oponente, debido a que tienen ataques muy potentes y tienen respuestas similares. Al final, uno de ambos puede actuar como un cleaner y terminar la batalla.
    • En la defensiva, Tangrowth y Slowking forman un core, ya que tienen Regenerator y cubren una variedad de ataques sin sufrir mucho daño. Además, cubren una variedad debilidades por ser tipo Grass y tipo Water.
  • Coverage: Este término se refiere a cuando un Pokémon tiene la capacidad de cubrir los más tipos en su moveset posible. Una combinación como BoltBeam cubre la mayoría de los Pokémon, y esto sería un buen coverage. - Traducible: cobertura
  • Defogger: Se refiere a un Pokémon que puede utilizar el movimiento Defog para eliminar Reflect, Light Screen o entry hazards del campo.
  • Dual screens: La combinación de Reflect y Light Screen se denomina dual screens. Si un Pokémon puede ofrecer “dual screens support”, tiene la capacidad de usar ambos movimientos para darle apoyo a su equipo.
  • EdgeQuake: Se refiere a la combinación de Stone Edge y Earthquake. También se puede referir a una combinación de un movimiento Rock y un movimiento Ground.
  • Entry hazard(s): El término se refiere a un movimiento que puede causar una variedad de efectos a cualquier Pokémon que entre al campo. Stealth Rock es la entry hazard más común, mientras que Spikes, Toxic Spikes y Sticky Web se utilizan dependiendo de la necesidad del equipo. Se usa en femenino.
  • Entry hazard remover: Pokémon que quita entry hazards del campo con Defog o Rapid Spin.
  • Filler: Un Pokémon filler es un Pokémon que no es particularmente relevante al éxito del equipo. También se puede referir a un movimiento que no es muy relevante en la función del Pokémon.
  • Flinch: Efecto secundario de algunos movimientos que hace que el rival no pueda moverse ese mismo turno. Se traduce como el verbo flinchear o el sustantivo flinch.
  • Fodder: También conocido como “setup fodder”, se refiere a un Pokémon del oponente que se puede utilizar para acumular boosts de movimientos como Quiver Dance y Shell Smash. Esto se produce generalmente tras usar un movimiento que te deja en desventaja como Leaf Storm o quedarte Choice-locked en movimientos que el rival resiste.
  • Glass cannon: Literalmente "cañón de cristal". Se refiere a un Pokémon con estadísticas ofensivas altas, pero tiene defensas frágiles.
  • (Un) Gimmick: Una estrategia que un Pokémon puede usar para contrarrestar otra estrategia específica y que por lo general solo funciona una vez debido a que suele ser no tan viable. Por ejemplo, Greninja puede usar Groundium Z para sorprender a Toxapex, pero deja de ser útil una vez que se usa el Z-Move.
  • (Early-/Mid-/Late-)game: Las tres fases de una batalla: El principio, el medio, y el final.
  • (Hacer) -HKO: Significa “- Hit Knock Out”, donde - es un número. Se refiere al número de golpes necesarios para poder debilitar a un Pokémon. Por ejemplo, Thunderbolt hace OHKO (One Hit Knock Out) a Gyarados implica que Gyarados se ve debilitado por Thunderbolt de un solo golpe. El término “1HKO” no existe y se debe utilizar “OHKO”.
  • Lead: Es el primer Pokémon que entra al principio de la batalla.
  • (Hacer) Lure: Se refiere a un set o movimiento que un Pokémon utiliza para poder vencer a sus checks o counters. Por ejemplo, Latios puede hacer lure a Heatran, que normalmente no tiene mucho problema con Latios, y eliminarlo con Earthquake.
  • Matchup: La situación en la cual un Pokémon se ve enfrentado contra otro Pokémon. Un buen matchup puede ser determinado por resistir los movimientos del oponente. Por ejemplo, Heatran tiene un buen matchup contra Latios porque resiste los ataques STAB del mismo.
  • Metagame: La condición del punto de vista estratégico de una tier. Es un término muy amplio que puede contener las estrategias comunes, el estatus de la tier, qué Pokémon es popular, qué Pokémon ha decaído, etc.
  • Mirror (matchup): Generalmente se refiere a la situación en la que un Pokémon/arquetipo/tipo en Monotype se enfrenta a sí mismo (como stall vs stall o Monotype Fire vs Monotype Fire). Se traduce a matchup mirror. También acepta traducciones como "otro x" si la estructura del texto lo precisase. NO se traduce a espejo.
  • Momentum: El momentum se refiere al ritmo de una batalla. Pokémon con los movimientos Volt Switch y U-turn pueden preservar el momentum, ya que, al cambiar con otro Pokémon, pueden enfrentarse a un adversario en condiciones más óptimas.
  • Moveset: La combinación de los cuatro movimientos que un Pokémon tiene.
  • Moveslot: El espacio que ocupa cada uno de los movimientos que un Pokémon tiene en combate.
  • Niche: Un niche es una estrategia muy distintiva que solo pueden realizar Pokémon que tienen características muy específicas. Por ejemplo, Aron a nivel 1 puede derrotar a otros Pokémon con Sturdy, Endeavor, Shell Bell y daño pasivo de fuentes como tormenta de arena a la que Aron es inmune. Komala puede usar Last Resort en todo momento si sus dos únicos movimientos son Last Resort y Sleep Talk gracias a Comatose.
  • Offense: Un equipo que en gran parte contiene Pokémon que son ofensivos. El objetivo del equipo consta en hacer switches efectivos basado en resistencias e inmunidades de los Pokémon. También se emplea el uso de entry hazards para debilitar a los Pokémon adversarios. Un suicide lead es común en un equipo offense.
  • (Hacer) Outspeed (y sus derivados): “Es más rápido que”. Latias outspeeds Reuniclus implica que Latias es más rápido que Reuniclus.
  • (Hacer) Phaze: El uso de movimientos como Roar, Whirlwind, Circle Throw, o Dragon Tail que causan un switch. Un Pokémon dedicado a cumplir este rol se llama phazer.
  • Physical: Físico; se refiere a las estadísticas de Attack y Defense.
  • Pivot: Un Pokémon que, gracias a un buen tipo o buenas estadísticas, generalmente puede causar que un Pokémon opuesto haga un switch. Puede existir un pivot ofensivo o defensivo.
  • Predict: Un término que se refiere a predecir qué hará el rival y actuar de acuerdo a esto.
  • Pursuit trapper (y sus derivados): Un Pokémon que puede utilizar el movimiento Pursuit para efectivamente atrapar y vencer al adversario. Por ejemplo, Tyranitar es un Pursuit trapper común que puede eliminar a Latias.
  • Rain: Lluvia; condición meteorológica.
  • Recovery: Se refiere a un movimiento que puede recuperar HP. Recover, Slack Off y Synthesis pueden servir como recovery para un Pokémon.
  • Redirection: Literalmente “redirección”, consiste en utilizar un movimiento como Follow Me o Rage Powder para que un Pokémon reciba todos los ataques en la batalla. Se usa exclusivamente en Doubles y VGC.
  • (Hacer) Revenge kill: Hacer revenge kill es mandar a un Pokémon, generalmente rápido o con movimientos de prioridad, después de que un miembro del equipo se haya debilitado y así debilitar al rival moviéndote primero. Un Pokémon que cumple este rol se llama revenge killer.
  • Roll: cada una de las dieciséis posibles cantidades de daño que un movimiento puede hacer que depende del azar. "Higher roll" suele significar que el Pokémon tendrá una mayor posibilidad de, por ejemplo, hacer 2HKO a un Pokémon gracias a detalles como añadir unos pocos EVs en Pokémon defensivos.
  • Sand: tempestad / tormenta de arena; condición meteorológica.
  • (Hacer) Scout: Un scout consiste en actuar de una manera defensiva para obtener información de la estrategia, Pokémon, o movimiento del oponente. Se puede lograr con un movimiento como Protect o haciendo cambios entre Pokémon que puedan resistir los ataques a los que se les quiere hacer scout.
  • Setter (de): Aquel Pokémon que coloca hazards, terrain o weather.
  • Setup sweeper: Un sweeper que utiliza un movimiento para potenciarse una estadística apropiada, como Dragon Dance y Quiver Dance, para barrer con el equipo rival.
  • Special: especial; se refiere a las estadísticas de Special Attack y Special Defense.
  • Spinblocker: Término que se refiere a un Pokémon que bloquea el movimiento Rapid Spin gracias a su typing Ghost.
  • STAB: Se refiere a “Same Type Attack Bonus” en donde un bonus de 1.5x se le aplica a un movimiento que tiene el mismo tipo del Pokémon que lo utiliza. Por ejemplo, Diancie recibe STAB en Moonblast porque ambos son tipo Fairy.
  • Stall: Un equipo que únicamente consiste de Pokémon defensivos, con el gol de “stall out” al equipo opuesto con una defensa “impenetrable”. El uso de entry hazards y status es esencial para arrebatar al equipo opuesto.
  • Stallbreaker: Se refiere a un Pokémon que está adaptado a vencer a un Pokémon o equipo stall. Se pueden utilizar movimientos como Substitute y Taunt para lograrlo.
  • Status: Condición como la parálisis y la quemadura. Traducible: Usualmente como "problema(s) de estado".
  • Status absorber: Pokémon que es indiferente al status o puede ponerlo a buen uso. Por ejemplo, Pokémon con las habilidades Guts o Quick Feet.
  • (Hacer) Snowball: Refiere a un Pokémon que dadas ciertas circunstancias puede salirse de control y derrotar equipos completos, generalmente por su habilidad o movimientos específicos que potencian sus estadísticas ofensivas.
  • Spam: Se refiere al uso constante de generalmente un movimiento. Si se puede hacer con facilidad y sin pocas repercusiones, se dice que el movimiento es spammable (traducido a spammeable).
  • Speed control: Pokémon rápidos que sirven como seguro ante sweepers rivales y permiten hacer revenge kill a estos.
  • Suicide lead: Un lead que está destinado a no durar mucho tiempo. Generalmente, va a proveer dual screens o entry hazards como Stealth Rock y Spikes para su equipo.
  • Support: El apoyo que ofrece un Pokémon a su equipo, como dual screens, entry hazards, o simplemente utilizando Heal Bell para curar el equipo de status. No traducir como "soporte" o "soportar".
  • Sun: soleado; condición meteorológica.
  • Sun/Sand/Rain team: Un equipo basado en sun, sand, o rain. Un sand team probablemente utilizará a Tyranitar, gracias a Sand Stream, y Excadrill, que tiene Sand Rush para beneficiarse de Sand Stream.
  • Suspect test: Un suspect test es un proceso por el que se decide si un elemento de una tier, como un Pokémon o un movimiento, es demasiado fuerte, o si dicho elemento que actualmente no se permite estaría balanceado en la tier. Suele constar de una fase de clasificación, en la que los jugadores tendrán que cumplir ciertos requisitos, y una de votación, en la que dichos jugadores votarán acorde a las opciones del thread del suspect test.
  • Sweeper: Un Pokémon ofensivo. Puede ser físico, especial, o mixed (mixto) en sus capacidades ofensivas.
  • Switch (y sus derivados): Se refiere al cambio de un Pokémon del campo.
  • Switch in: Se refiere a la acción de entrar al campo. Verbo.
  • Switch-in (con el -): Se refiere a un Pokémon que puede entrar al campa sin repercusión del adversario. Sustantivo.
  • Teammate: Otro Pokémon del equipo. Traducible: compañero.
  • Tera (type): El tipo al que puede cambiar un Pokémon gracias a la Teracristalización. Ejemplo: Tera Fighting.
  • (Hacer) Trade: Generalmente se refiere a cuando un Pokémon es sacrificado para que el del rival también caiga, como al usar Explosion.
  • Trapper: Se refiere a un Pokémon con la habilidad Shadow Tag o Arena Trap que puede bloquear a un Pokémon adversario y no permitirle el switch.
  • Tier shift: Cambio provocado en una tier que causa que un Pokémon entre de una tier superior o salga a una tier inferior.
  • Thread: Refiere a un "hilo" específico de un tema concreto.
  • (Hacer) Underspeed (y sus derivados): "Más lento que". Cofagrigus underspeeds Starmie implica que Cofagrigus es más lento que Starmie. Generalmente se utiliza cuando Trick Room está activado.
  • (Tipo)-type: Un Pokémon de un tipo en particular. Por ejemplo, Blastoise es un Water-type y Dragonite es un Dragon- y Flying-type.
  • Wall: Un Pokémon con Defense o Special Defense alta capaz de absorber ataques de una manera eficiente durante la batalla. Si se usa como verbo, es la acción de absorber ataques de manera eficiente y se usa como "hacer wall" o "wallear".
  • Wallbreaker: Literalmente “romper una wall”. Es un Pokémon capaz de causar mucho daño al equipo opuesto que no tiene un counter dedicado. Un wallbreaker es generalmente caracterizado por una estadística ofensiva alta.
  • Weather: Condición meteorológica.
  • Wincon: Conocido también como "win condition". Una wincon es un Pokémon o modo de jugar la partida que, si se utiliza correctamente, puede establecer la victoria de una batalla.
  • (Hacer) Wishpass: Literalmente “pasar un Wish”. Un Pokémon como Chansey o Jirachi, que tienen una estadística de HP alta, pueden pasarle un Wish a un miembro del equipo para restaurar su HP. Toma dos turnos para ocurrir.

Aclaraciones para traducciones
  • Cripple: Esta es una palabra que puede variar su significado dependiendo de su contexto. Por ejemplo, "crippling x mon with Will-O-Wisp", cosa que debería ser traducida por "quemando a x Pokémon con Will-O-Wisp", así mismo tiene como significado general "perjudicar" o "inutilizar". El ejemplo anterior puede variar con: paralizar, dormir, congelar, envenenar...
  • Switch (y sus derivados): No confundir con las palabras switch-in o switch in, cuyo concepto no puede ser traducible de forma directa. Switch, y el resto de sus variaciones, puede encontrar su traducción como: "al entrar al campo", "al cambio".
  • Punch holes (y sus derivados): No es ni "hacer agujeros" ni "golpear agujeros", habla de que dicho Pokémon puede hacer grandes daños al rival con sus ataques, ya sea por ser un sweeper, cleaner, etc. Por ejemplo: Terrakion, Primarina, and Hydreigon, can punch holes in opposing teams and make it easier for Toxicroak to do its job late-game.
  • Sponge: Esto es como tal "absorber" o "aguantar" movimientos con facilidad, ya sea por typing, inmunidades o habilidades. Por ejemplo, Clefable puede absorber Toxic gracias a Magic Guard. X Pokémon puede aguantar x movimientos de Y gracias a su typing.
  • Break through / Break past: Directamente hace referencia a que un Pokémon tiene la capacidad de "vencer", "abrirse paso" o "derrotar" al equipo rival con el apoyo o setup adecuado.
  • Blanket: Cuando se utiliza "blanket" se puede decir que lo que se menciona "siempre funciona", "siempre funcional" o que es algo "general". Por ejemplo, X Pokémon funciona como check general a Y. X Pokémon es un check que siempre funciona para Y.
  • Chip: Esta palabra hace referencia que al Pokémon lo están "desgastando" o que requiere "daño residual" antes de poder ser debilitado.
  • Damage output: Refiere al "daño que puede causar o producir" dicho Pokémon.
  • Recoil: Refiere al "daño de recoil" que recibe un Pokémon al utilizar un movimiento como Brave Bird.
  • Ban: Refiere a que dicho Pokémon "recibe ban", "recibió ban", "le dieron ban".
  • Unban: Refiere a que a dicho Pokémon "se le quito el ban".
  • PP stall: Refiere a "gastar los PPs de x Pokémon", "desgastar los PP de x Pokémon".
  • Toxic stall: Refiere a "desgastar con Toxic a x Pokémon", "desgastarlo con Toxic".
Adaptación de términos competitivos
  • Counter: Es hacer counter. No countear.
  • Outspeed: Es hacer outspeed / superar en velocidad / superar en Speed. No outspeedear
  • Boost: Es boostear/potenciar o boostearse / potenciarse.
  • Wall: Es hacer wall o wallear.
  • Sweep: Es sweepear.
  • Check: Es hacer check. No checkear/chequear.
  • Stall: Es stallear.
  • Pivot: Es hacer pivot o pivotar. No pivotear
  • Scout: Es hacer scout. No scoutear.
  • Clean: Es hacer clean. No cleanear.
  • Spam: Es spammear, spammeable.
  • Ban: Es banear/desbanear.
  • Flinch: Es flinchear.

13/10/22: Se añade Trade y soft check.
24/01/23: Se añade Tera X, y Teracristalizar
07/02/23: Se añade Flinch(ear) y Mirror (matchup)
21/02/23: Se añade Broken/Roto
 
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