Monotype Dragonite (Flying) (GP 2/2)

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WigglyTree

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[OVERVIEW]

Flying
========

Multiscale permette a Dragonite di resistere alla maggior parte dei colpi da parte di avversari non potenziati quando si trova a pieni HP e gli Heavy-Duty Boots prevengono il chip damage da Stealth Rock. Extreme Speed gli permette di revenge killare Pokémon dall'elevata Speed che possono rappresentare una minaccia per i team Flying come Alolan Raichu e Kingdra. I team Flying apprezzano anche il suo parziale tipo Dragon, il quale gli offre svariate resistenze apprezzabili, tra cui Water e Fire contro Pokémon come Urshifu-R, Volcarona e Victini; inoltre, gli offre neutralità contro Electric. Nonostante ciò, è difficile trovare l'opportunità giusta per mandare Dragonite in campo a causa del rischio di rompere Multiscale, la quale può essere facilmente neutralizzata anche da condizioni di stato come scottatura e avvelenamento. Dragonite inoltre fatica nell'affrontare wall come Slowbro, Galarian Weezing e Galarian Corsola, i quali sono in grado di causare scottature.

[SET]
name: Offensive Dragon Dance (Flying)
move1: Dragon Dance
move2: Outrage
move3: Extreme Speed
move4: Earthquake / Fire Punch
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Dragon Dance rende Dragonite eccellente sia come setup sweeper che come late-game cleaner. Outrage è il migliore attacco STAB di tipo Dragon a sua disposizione e con esso Dragonite può facilmente ottenere un 2HKO su molti wall come Slowbro e Hippowdon dopo un utilizzo di Dragon Dance. Extreme Speed garantisce a Dragonite l'unica mossa di priorità a disposizione dei team Flying e può essere usata per fare cleanup di minacce indebolite o fragili, come Alolan Raichu. Earthquake viene usata principalmente per colpire i tipi Electric, come Tapu Koko e Zeraora, e per danneggiare avversari come Tyranitar e Toxapex. Fire Punch può essere utilizzata al posto di Earthquake per gestire Ferrothorn e Celesteela, i quali rappresenterebbero dei wall insormontabili in sua assenza. Gli Heavy-Duty Boots rendono Dragonite immune alla Stealth Rock, permettendogli di preservare Multiscale. Grazie alla sua natura Jolly, è in grado di superare parecchie minacce come Tapu Koko, Spectrier, Zeraora e Dragapult dopo un singolo potenziamento di Dragon Dance.

Celesteela, Corviknight e Skarmory possono facilmente assorbire danni superefficaci di tipo Ice, Dragon, Rock e Fairy per conto di Dragonite. Celesteela in particolare può fronteggiare pericolosi tipi Fairy come Tapu Lele, Clefable e Mimikyu, mentre Corviknight e Skarmory possono gestire, rispettivamente, tipi Ice come Kyurem e Weavile. Corviknight è anche in grado di portare in campo Dragonite in sicurezza con l'uso di U-turn e può supportare il team con Knock Off, mentre Skarmory può offrire supporto con Spikes. Landorus-T offre un importante aiuto nel matchup contro i tipi Electric, è capace di piazzare Stealth Rock e può contare sull'utilizzo di Knock Off. Anche Tornadus-T può usare Knock Off oltre che utilizzare Taunt e poi pivottare per mandare Dragonite in campo. Thundurus-T è un setup sweeper complementare a Dragonite, in quanto può fronteggiare avversari come Tapu Fini, ma è anche un affidabile revenge killer e un ottimo pivot offensivo se equipaggiato con una Choice Scarf. Zapdos può stallare con Pressure e agire da pivot per mettere in una situazione svantaggiosa avversari bulky come Slowking. Zapdos con Choice Specs e Dragonite coprono efficacemente le debolezze l'uno dell'altro. Galarian Moltres eccelle in matchup contro Psychic, Ghost e Steel, mentre Galarian Zapdos aiuta immensamente in matchup come Steel, Dark e Ice.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Flying
--------
Un set Choice Band è un'alternativa che offre potenza immediata; tuttavia, questo lascia Dragonite e Multiscale vulnerabili alla Stealth Rock. Roost a sostituzione di Extreme Speed o di una mossa di coverage è una valida opzione, ma comporta una riduzione del danno inflitto e della potenza in generale. Una natura Adamant può essere una scelta apprezzabile in un set che utilizza Fire Punch piuttosto che uno con Earthquake in quanto non è più necessario dover superare Tapu Koko dopo un utilizzo di Dragon Dance.

Check e Counter
===================

Flying
--------
**Status**: Dragonite è suscettibile alla scottatura e all'avvelenamento, il primo dimezza il suo attacco ed entrambi rompono Multiscale, rendendo più difficile potenziarsi.

**Tempesta di sabbia e grandine**: La tempesta di sabbia e la grandine rompono Multiscale immediatamente e automaticamente.

**Wall fisici**: Dragonite ha difficoltà ad abbattere Pokémon difensivi fisici particolarmente coriacei come Galarian Weezing e Galarian Corsola, anche dopo essersi potenziato con Dragon Dance.

**Knock Off**: In quanto Dragonite fa affidamento sugli Heavy-Duty Boots per annullare i danni da Stealth Rock, Knock Off lo indebolisce pesantemente.

[CREDITS]
- Written by: [Conflux, 408641], [adjustments, 340084]]
- Flying analysis by: [[adjustments, 340084]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [oizys, 226003]]
- Quality checked by: [[Maroon, 305839], [Izaya, 311872], [Havens, 391540], [Harpp, 320110], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [deetah, 297659]][/hide]
 
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Mihowk

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[OVERVIEW]

Flying
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Multiscale permette a Dragonite di resistere alla maggior parte dei colpi da parte di avversari non potenziati quando si trova a pieni HP pieni e gli Heavy-Duty Boots prevengono il chip damage da Stealth Rock. Extreme Speed gli permette di attuare delle revenge kill su revenge killare Pokémon dall'elevata Speed che possono rappresentare una minaccia per i team Flying come Alolan Raichu e Kingdra. I team Flying apprezzano anche il suo parziale tipo Dragon, il quale gli offre svariate resistenze apprezzabili, tra cui Water e Fire contro Pokémon come Urshifu-R, Volcarona e Victini; inoltre, gli offre neutralità di tipo contro Electric. Nonostante ciò, è difficile trovare l'opportunità giusta per mandare Dragonite in campo a causa del rischio di rompere Multiscale, la quale può essere facilmente neutralizzata anche da condizioni di stato come scottatura e avvelenamento. Dragonite inoltre fatica nell'affrontare wall come Slowbro, Galarian Weezing e Galarian Corsola, i quali sono in grado di causare scottature.

[SET]
name: Offensive Dragon Dance (Flying)
move1: Dragon Dance
move2: Outrage
move3: Extreme Speed
move4: Earthquake / Fire Punch
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Dragon Dance rende Dragonite eccellente sia come setup sweeper che come late-game cleaner. Outrage è il migliore attacco di tipo Dragon STAB a sua disposizione e con esso Dragonite può facilmente ottenere un 2HKO su molti wall come Slowbro e Hippowdon dopo un utilizzo di Dragon Dance. Extreme Speed garantisce a Dragonite l'unica mossa di priorità a disposizione dei team Flying e può essere usata per fare cleanup di minacce indebolite o fragili, come Alolan Raichu. Earthquake viene usata principalmente per colpire i tipi Electric, come Tapu Koko e Zeraora, come anche e per danneggiare super efficacemente avversari come Tyranitar e Toxapex. Fire Punch può essere utilizzata al posto di Earthquake per gestire Ferrothorn e Celesteela, i quali rappresenterebbero dei wall insormontabili in sua assenza. Gli Heavy-Duty Boots rendono Dragonite immune alle Stealth Rock, permettendogli di preservare Multiscale. Grazie alla sua natura Jolly, è in grado di superare parecchie minacce come Tapu Koko, Spectrier, Zeraora e Dragapult dopo un singolo potenziamento di Dragon Dance.

Celesteela, Corviknight e Skarmory possono facilmente assorbire danni superefficaci di tipo Ice, Dragon, Rock e Fairy per conto di Dragonite. Celesteela in particolare può fronteggiare pericolosi tipi Fairy come Tapu Lele, Clefable e Mimikyu, mentre Corviknight e Skarmory possono gestire,(AV) rispettivamente,(AV) tipi Ice come Kyurem e Weavile rispettivamente. Corviknight è anche in grado di portare in campo Dragonite in sicurezza con l'uso di U-turn e può supportare il team con Knock Off, mentre Skarmory può offrire supporto con Spikes. Landorus-T offre un importante aiuto nel matchup contro i tipi Electric, è capace di piazzare Stealth Rock e può contare sull'utilizzo di Knock Off. Anche Tornadus-T può usare Knock Off oltre che utilizzare Taunt e poi pivottare per mandare Dragonite in campo. Thundurus-T è un setup sweeper complementare a Dragonite, in quanto può fronteggiare avversari come Tapu Fini, ma è anche un affidabile revenge killer e un ottimo pivot offensivo se equipaggiato con una Choice Scarf. Zapdos può stallare con Pressure e fare dei agire da pivot per mettere in una situazione svantaggiosa avversari bulky come Slowking. Zapdos con Choice Specs e Dragonite coprono efficacemente le debolezze l'uno dell'altro. Galarian Moltres eccelle in matchup contro Psychic, Ghost e Steel, mentre Galarian Zapdos aiuta immensamente in matchup come Steel, Dark e Ice.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Flying
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Un set Choice Band è un'alternativa che offre potenza immediata; tuttavia, questo lascia Dragonite e Multiscale vulnerabili alle alla Stealth Rock. Roost a sostituzione di Extreme Speed o di una mossa di coverage è una valida opzione, ma risulta in comporta una riduzione del danno inflitto e della potenza in generale. Una natura Adamant può essere una scelta apprezzabile in un set che utilizza Fire Punch piuttosto che uno con Earthquake in quanto non è più necessario dover superare Tapu Koko dopo un utilizzo di Dragon Dance.

Check e Counter
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(aggiunto spazio)
Flying
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**Status**: Dragonite è suscettibile alla scottatura e all'avvelenamento, il primo dimezza il suo attacco ed entrambi rompono Multiscale, rendendo più difficile potenziarsi.

**Tempesta di sabbia e grandine**: Entrambe lLa tempesta di sabbia e la grandine rompono Multiscale immediatamente e automaticamente.

**Wall difensivi fisici**: Dragonite ha difficoltà ad abbattere Pokémon difensivi fisici particolarmente coriacei come Galarian Weezing e Galarian Corsola, anche dopo essersi potenziato con Dragon Dance.

**Knock Off**: In quanto Dragonite fa affidamento sugli Heavy-Duty Boots per annullare i danni da Stealth Rock, Knock Off lo indebolisce pesantemente.

[CREDITS]
- Written by: [Conflux, 408641], [adjustments, 340084]]
- Flying analysis by: [[adjustments, 340084]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [username, id]]
- Quality checked by: [[Maroon, 305839], [Izaya, 311872], [Havens, 391540], [Harpp, 320110], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [deetah, 297659]]
 
[OVERVIEW]

Flying
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Multiscale permette a Dragonite di resistere alla maggior parte dei colpi da parte di avversari non potenziati quando si trova a pieni HP e gli Heavy-Duty Boots prevengono il chip damage da Stealth Rock. Extreme Speed gli permette di revenge killare Pokémon dall'elevata Speed che possono rappresentare una minaccia per i team Flying come Alolan Raichu e Kingdra. I team Flying apprezzano anche il suo parziale tipo Dragon, il quale gli offre svariate resistenze apprezzabili, tra cui Water e Fire contro Pokémon come Urshifu-R, Volcarona e Victini; inoltre, gli offre neutralità contro Electric. Nonostante ciò, è difficile trovare l'opportunità giusta per mandare Dragonite in campo a causa del rischio di rompere Multiscale, la quale può essere facilmente neutralizzata anche da condizioni di stato come scottatura e avvelenamento. Dragonite inoltre fatica nell'affrontare wall come Slowbro, Galarian Weezing e Galarian Corsola, i quali sono in grado di causare scottature.

[SET]
name: Offensive Dragon Dance (Flying)
move1: Dragon Dance
move2: Outrage
move3: Extreme Speed
move4: Earthquake / Fire Punch
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Dragon Dance rende Dragonite eccellente sia come setup sweeper che come late-game cleaner. Outrage è il migliore attacco STAB di tipo Dragon STAB a sua disposizione e con esso Dragonite può facilmente ottenere un 2HKO su molti wall come Slowbro e Hippowdon dopo un utilizzo di Dragon Dance. Extreme Speed garantisce a Dragonite l'unica mossa di priorità a disposizione dei team Flying e può essere usata per fare cleanup di minacce indebolite o fragili, come Alolan Raichu. Earthquake viene usata principalmente per colpire i tipi Electric, come Tapu Koko e Zeraora, e per danneggiare avversari come Tyranitar e Toxapex. Fire Punch può essere utilizzata al posto di Earthquake per gestire Ferrothorn e Celesteela, i quali rappresenterebbero dei wall insormontabili in sua assenza. Gli Heavy-Duty Boots rendono Dragonite immune allea Stealth Rock, permettendogli di preservare Multiscale. Grazie alla sua natura Jolly, è in grado di superare parecchie minacce come Tapu Koko, Spectrier, Zeraora e Dragapult dopo un singolo potenziamento di Dragon Dance.

Celesteela, Corviknight e Skarmory possono facilmente assorbire danni superefficaci di tipo Ice, Dragon, Rock e Fairy per conto di Dragonite. Celesteela in particolare può fronteggiare pericolosi tipi Fairy come Tapu Lele, Clefable e Mimikyu, mentre Corviknight e Skarmory possono gestire, rispettivamente, tipi Ice come Kyurem e Weavile. Corviknight è anche in grado di portare in campo Dragonite in sicurezza con l'uso di U-turn e può supportare il team con Knock Off, mentre Skarmory può offrire supporto con Spikes. Landorus-T offre un importante aiuto nel matchup contro i tipi Electric, è capace di piazzare Stealth Rock e può contare sull'utilizzo di Knock Off. Anche Tornadus-T può usare Knock Off oltre che utilizzare Taunt e poi pivottare per mandare Dragonite in campo. Thundurus-T è un setup sweeper complementare a Dragonite, in quanto può fronteggiare avversari come Tapu Fini, ma è anche un affidabile revenge killer e un ottimo pivot offensivo se equipaggiato con una Choice Scarf. Zapdos può stallare con Pressure e agire da pivot per mettere in una situazione svantaggiosa avversari bulky come Slowking. Zapdos con Choice Specs e Dragonite coprono efficacemente le debolezze l'uno dell'altro. Galarian Moltres eccelle in matchup contro Psychic, Ghost e Steel, mentre Galarian Zapdos aiuta immensamente in matchup come Steel, Dark e Ice.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Flying
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Un set Choice Band è un'alternativa che offre potenza immediata; tuttavia, questo lascia Dragonite e Multiscale vulnerabili alla Stealth Rock. Roost a sostituzione di Extreme Speed o di una mossa di coverage è una valida opzione, ma comporta una riduzione del danno inflitto e della potenza in generale. Una natura Adamant può essere una scelta apprezzabile in un set che utilizza Fire Punch piuttosto che uno con Earthquake in quanto non è più necessario dover superare Tapu Koko dopo un utilizzo di Dragon Dance.

Check e Counter
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Flying
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**Status**: Dragonite è suscettibile alla scottatura e all'avvelenamento, il primo dimezza il suo attacco ed entrambi rompono Multiscale, rendendo più difficile potenziarsi.

**Tempesta di sabbia e grandine**: La tempesta di sabbia e la grandine rompono Multiscale immediatamente e automaticamente.

**Wall fisici**: Dragonite ha difficoltà ad abbattere Pokémon difensivi fisici particolarmente coriacei come Galarian Weezing e Galarian Corsola, anche dopo essersi potenziato con Dragon Dance.

**Knock Off**: In quanto Dragonite fa affidamento sugli Heavy-Duty Boots per annullare i danni da Stealth Rock, Knock Off lo indebolisce pesantemente.

[CREDITS]
- Written by: [Conflux, 408641], [adjustments, 340084]]
- Flying analysis by: [[adjustments, 340084]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [oizys, 226003]]
- Quality checked by: [[Maroon, 305839], [Izaya, 311872], [Havens, 391540], [Harpp, 320110], [DugZa, 473171]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [deetah, 297659]]
 
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