OU Dinglu Poseur d'Entry Hazards [GP 1/1]

Rarelyme

Comfortably Numb
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[SET]
Poseur d'Entry Hazards (Ting-Lu) @ Leftovers
Ability: Vessel of Ruin
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Tera Type: Poison / Ghost
Careful Nature
- Spikes / Stealth Rock
- Earthquake
- Whirlwind
- Ruination / Stone Edge

[SET COMMENTS]
Avec son bulk impressionnant, Urne du Fléau et un accès aux Picots et aux Pièges de Roc, Dinglu est un des principaux poseurs d'entry hazards de l'OU en plus d'être un mur spécial. Les Picots sont utilisés pour affaiblir les Pokémon au sol qui résistent aux Pièges de Roc comme Scalpereur et Gromago. D'un autre côté, les Pièges de Roc sont utiles pour toucher les Pokémon immunisés aux Picots tels qu'Amovénus et Corvaillus qui peuvent autrement être amenés sur le terrain face à Dinglu à maintes reprises. Ils punissent aussi les Pokémon qui y sont faibles comme Feu-Perçant Energie Booster et Kyurem Lunettes Choix. Grâce à son énorme bulk, Dinglu peut encaisser des coups super efficaces de la part de setup sweepers tels que Pyrax, Kyurem et Roc-de-Fer pour ensuite les retirer du terrain avec Cyclone. De plus, Cyclone force les Pokémon adverses à entrer sur le terrain, les obligeant ainsi à prendre des dégâts sur les hazards de Dinglu à moins qu'ils portent les Grosses Bottes. Cataclysme inflige des dégâts non négligeables à des switch-ins comme Gorythmic, Fort-Ivoire et Sorcilence. Lame de Roc est une alternative pour OHKO Pyrax et toucher les types Vol tels que Dracolosse et Electhor. Le Téra Poison aide Dinglu à mieux check les types Fée et Combat comme Amovénus, Zamazenta et surtout Garde-de-Fer tout en lui octroyant une immunité à Toxik. Le Téra Spectre est quant à lui utile pour effacer la faiblesse au type Combat tout en permettant de bloquer Tour Rapide de la part de Fort-Ivoire et Roue-de-Fer. Cependant, Dinglu devient alors faible aux types Spectre tels que Gromago et Lanssorien Lunettes Choix mais aussi aux type Ténèbres comme Darkrai, Scalpereur et Rugit-Lune, des Pokémon que Dinglu pouvait auparavant check.

Dinglu est une parfaite option de soutien dans la majorité des équipes balances. Des partenaires offensifs comme Lanssorien, Feu-Perçant et Kyurem apprécient l'aide des entry hazards pour faciliter l'élimination des Pokémon adverses tandis que les partenaires défensifs tels qu'Oyacata et Airmure profitent que Dinglu soit capable de gérer les attaquants spéciaux comme Gromago et Ire-Foudre. Airmure est particulièrement intéressant car ils forment un solide core défensif de hazards stack. Il peut en effet s'occuper de Pokémon tels que Miascarade et Dimoret qui menacent Dinglu. A part être des puissants sweepers de fin de partie qui profitent des chip damages que Dinglu répand en début de partie, Dimoret et Miascarade sont de bons coéquipiers puisqu'ils sont capables de retirer les Grosses Bottes des Pokémon adverses avec Sabotage et ainsi rendre le hazard stack plus efficace. Ils font aussi pression sur Scorvol, Pokémon contre lequel Dinglu à beaucoup de mal. Roigada de Galar et Gromago sont deux excellents partenaires défensifs car ils gèrent les types Fée comme Sorcilence et Garde-de-Fer. Le premier apporte une autre source de pression avec Prescience et le second empêche les hazards d'être retirés.

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Akeras

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Avec son bulk impressionnant, Urne du Fléau et un accès aux Picots et aux Pièges de Roc, Dinglu est un des principaux poseurs d'entry hazards de l'OU en plus d'être un mur spécial. Les Picots sont utilisés pour affaiblir les Pokémon au sol qui résistent aux Pièges de Roc comme Scalpereur et Gromago. D'un autre côté, les Pièges de Roc sont utiles pour toucher les Pokémon immunisés aux Picots tels qu'Amovénus et Corvaillus qui peuvent autrement être amenés sur le terrain face à Dinglu à maintes reprises. Ils punissent aussi les Pokémon qui y sont faibles comme Feu-Perçant Energie Booster et Kyurem Lunettes Choix. Grâce à son énorme bulk, Dinglu peut encaisser des coups super efficaces de la part de setup sweepers tels que Pyrax, Kyurem et Roc-de-Fer pour ensuite les retirer du terrain avec Cyclone. De plus, Cyclone force les Pokémon adverses à entrer sur le terrain, les obligeant ainsi à prendre des dégâts sur les hazards de Dinglu à moins qu'ils portent les Grosses Bottes. Cataclysme inflige des dégâts non négligeables à des switch-ins comme Gorythmic, Fort-Ivoire et Sorcilence. Lame de Roc est une alternative pour OHKO Pyrax et toucher les types Vol tels que Dracolosse et Electhor. Le Téra Poison aide Dinglu à mieux check les types Fée et Combat comme Amovénus, Zamazenta et surtout Garde-de-Fer tout en lui octroyant une immunité à Toxik. Le Téra Spectre est quant à lui utile pour effacer la faiblesse au type Combat tout en permettant de bloquer Tour Rapide de la part de Fort-Ivoire et Roue-de-Fer. Cependant, Dinglu devient alors faible aux types Spectre tels que Gromago et Lanssorien Lunettes Choix mais aussi aux type Ténèbres comme Darkrai, Scalpereur et Rugit-Lune, des Pokémon que Dinglu pouvait auparavant check.

Dinglu est une parfaite option de soutien dans la majorité des équipes balances. Des partenaires offensifs comme Lanssorien, Feu-Perçant et Kyurem apprécient l'aide des entry hazards pour faciliter l'élimination des Pokémon adverses tandis que les partenaires défensifs tels qu'Oyacata et Airmure profitent que Dinglu soit capable de gérer les attaquants spéciaux comme Gromago et Ire-Foudre. Airmure est particulièrement intéressant car ils forment un solide core défensif de hazards stack. Il peut en effet s'occuper de Pokémon tels que Miascarade et Dimoret qui menacent Dinglu. A part être des puissants sweepers de fin de partie qui profitent des chip damages que Dinglu répand en début de partie, Dimoret et Miascarade sont de bons coéquipiers puisqu'ils sont capables de retirer les Grosses Bottes des Pokémon adverses avec Sabotage et ainsi rendre le hazard stack plus efficace. Ils font aussi pression sur Scorvol, Pokémon contre lequel Dinglu à beaucoup de mal. Roigada de Galar et Gromago sont deux excellents partenaires défensifs car ils gèrent les types Fée comme Sorcilence et Garde-de-Fer. Le premier apporte une autre source de pression avec Prescience et le second empêche les hazards d'être retirés.

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Tres bonne trad, j'ai corrigé juste un truc : quand tu parles du core défensif airmure/dinglu, tu mets que airmure check weav et meow, mais tu le dis comne si c'était un plus, alors que imo c'est plus une cause qu'une conséquence.
 

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