Monotype Archéduc/Decidueye

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/decidueye/monotype/

[OVERVIEW]

**Spectre**

Archéduc est une option défensive solide pour les équipes Spectre de par son accès à de bonnes attaques utilitaires. Son type Plante ainsi que sa bonne Défense Spéciale lui permet de venir sur des Pokémon de type Electrik et Sol tels que Démétéros, Crapustule, Tokorico et Raichu d'Alola. Archéduc est également l'un des seuls utilisateurs d'Anti-Brume de type Spectre viable, lui permettant de se débarrasser des entry hazards tels que les Pièges de Roc ou encore les Pics Toxik, qui pourraient sinon affaiblir le noyau défensif des équipes de type Spectre. Grâce à Tisse Ombre, Archéduc peut trap des Pokémon défensifs que les équipes Spectre ont typiquement du mal à gérer, tels que Méga-Florizarre, Prédastérie Blockhaus et Mélodelfe, pour ensuite les éliminer après s'être placé avec Danse Lames. Cependant, l'Attaque d'Archéduc est incroyablement médiocre sans aucun boost, l'empêchant d'infliger de bons dégâts à des menaces offensives, en plus du fait qu'il ne peut pas toucher les Pokémon de type Normal étant donné qu'il n'utilise que Tisse Ombre comme attaque. Sa Vitesse indésirable ne lui permet de check que des Pokémon défensifs lents, et sa mauvaise Défense ne lui permet pas de venir sur attaques physiques de Pokémon offensif tels que Méga-Diancie ou Tokotoro. Archéduc est également extrêmement vulnérable à une pléthore de Pokémon défensifs tels que Méga-Ténéfix, Grotadmorv d'Alola et Airmure.

**Plante**

Une Attaque décente, l'accès à Danse-Lames ainsi que des attaques STABs de type Spectre permettent à Archéduc de servir de setup sweeper pour les équipes Plante. Son STAB Tisse Ombre lui permet d'inverser la tendance face aux équipes de type Psy, un matchup normalement dur à gérer pour les équipes Plante. Tisse Ombre est également très utile pour trap, permettant à Archéduc d'éliminer une cible avec son Attaque Z de manière fiable, ainsi que pouvoir se placer avec Danse Lames. Sa puissante Attaque Z qu'est Fureur des Plumes Spectrales lui permet de mettre KO des Pokémon bulky tels que Prédastérie, Bamboiselle, Electhor et Noacier lorsque boostée et l'aide à sweep. Les équipes de type Plante apprécient également la capacité d'Archéduc à maintenir la présence des entry hazards en bloquant Tour Rapide grâce à son type Spectre. Cependant, le bulk limité d'Archéduc réduit le nombre d'opportunités qu'il a pour se placer, le forçant souvent à le faire sur des Pokémon plus faibles ou encore en fin de partie. La Vitesse décevante d'Archéduc permet à des menaces offensives communes tels qu'Heatran de le dépasser, le forçant donc à s'appuyer sur des attaques de priorités telles qu'Ombre Portée pour éliminer des menaces plus rapides.

[SET]
name: Anti-Brume défensif (Spectre)
move 1: Spirit Shackle
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: Swords Dance
item: Leftovers
ability: Long Reach
nature: Careful
evs: 252 HP /100 Def / 60 SpD / 96 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Tisse Ombre est l'attaque principale d'Archéduc, utilisée pour trap des Pokémon défensifs comme Méga-Florizarre, Azumarill Herbivore et Noacier. Atterrissage offre à Archéduc une forme de soin fiable. Anti-Brume permet à Archéduc d'endosser le role de nettoyeur d'entry hazards, ce qui est utile pour des coéquipiers faibles aux Pièges de Roc tels que Ossatueur d'Alola et Pierroteknik. Danse Lames augmente la présence offensive d'Archéduc, lui permettant de passer outre des murs défensifs tels que Mélodelfe, Noacier et Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximal en PV permet à Archéduc d'être le plus bulky possible. 100 EVs investis en Défense lui permettent d'éviter le 2HKO de la Tête de Fer de Minotaupe Mouchoir Choix. 96 EVs investis en Vitesse lui permettent de dépasser Azumarill Rigide et de retirer les écrans de Trousselin avec Anti-Brume pour qu'un coéquipier tel que Mimiqui puisse le revenge kill en toute sécurité. Le reste des EVs sont investis en Défense Spéciale avec une nature Prudent permettant à Archéduc de venir sur des attaquants spéciaux tels que Tokorico et Démétéros sans danger. Les Restes offrent à Archéduc une faible quantité de soin à chaque tour.

Conseils d'utilisation
========

Gardez Archéduc en bonne santé pour qu'il puisse venir sur des attaquants spéciaux que les équipes Spectre ont du mal à gérer, tels que Démétéros et Tokorico. Face à des Pokémon défensifs tels que Noacier et Méga-Florizarre, essayez de prédire quand ces derniers utiliseront une attaque de statut, telle qu'Abri ou Synthèse pour amener Archéduc sur le terrain en toute sécurité. IL est optimal de switch sur Méga-Ténéfix lorsqu'Archéduc se retrouve face à un poseur d'entry hazards qu'il ne peut pas vaincre, tel que Chartor, Laggron ou Airmure. Cependant, pour préserver les PVs de Méga-Ténéfix, il est conseillé de trap des poseurs d'entry hazards qui peuvent le vaincre tels que Mélodelfe. Evitez les altérations de statut au maximum, étant donné que la brûlure empêche Archéduc de briser Méga-Florizarre et Azumarill, et que le poison l'affaiblit assez vite chaque tour. C'est une bonne idée de commencer à se placer avec Danse Lames une fois qu'Archéduc possède tous ses PVs pour qu'il n'ait pas à utiliser Atterissage aussi souvent.

Options d'équipe
========

Méga-Ténéfix peut venir sur les attaques de type Ténèbres pour Archéduc et renvoyer les attaques de statut telles que Toxik et Feu Follet. En échange, Archéduc peut venir sur les attaquants spéciaux comme Démétéros et Tokorico. Ectoplasma peut revenge kill Excavarenne, Pierrotknik et Heatran pour Archéduc. Il peut également absorber les Pics Toxik pour permettre à Archéduc de venir sur le terrain sans crainte face aux équipes de type Eau et Poison. Mimiqui peut check les types Ténèbres comme Trioxhydre et Tyranocif. En contrepartie, Archéduc peut retirer les entry hazards tels que les Pics Toxik et la Toile Gluante, qui pourraient sinon empêcher Mimiqui de sweep en fin de partie. Ossatueur d'Alola peut venir sur les attaques de type Feu et vaincre les Pokémon de type Acier qu'Archéduc ne peut pas gérer tels qu'Airmure et Méga-Cizayox. Pierrotknik peut briser les murs défensifs tels que Porygon2 et Airmure et check des types Dragon menaçants tels que Carchacrok et Dracolosse grâce à Puissance Cachée Glace. Moyade peut venir sur et vaincre des types Feu comme Heatran et Pyrax pour Archéduc ainsi que venir sur des attaques de type Glace. Il peut également contrer les Pokémon de type Eau qui essayerait de brûler ou de se placer sur Archéduc, tels que Keldeo Plénitude et Suicune. En échange, Archéduc peut trap et éventuellement vaincre des Pokémon bulky comme Noacier et Heatran, qui sont immunisés à Toxik de Moyade. Munja peut venir sur des Pokémon offensifs tels que Méga-Lockpin et Méga-Cizayox défensif, tous deux capable de vaincre Archéduc. Il apprécie également le fait qu'Archéduc retire les entry hazards pour le garder en vie. Tutankafer peut gêner des attaquants physiques tels que Mammochon et Méga-Ptéra avec Feu Follet et peut également affaiblir les équipes de type Normal avec les Pics Toxik.

[SET]
name: Danse Lames (Plante)
move 1: Swords Dance
move 2: Spirit Shackle
move 3: Shadow Sneak
move 4: Roost
item: Spooky Plate / Decidium Z
ability: Long Reach
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Danse Lames transforme Archéduc en un sweeper menaçant en boostant son Attaque. Tisse Ombre sert à toucher les Pokémon de type Psy et Spectre tels que Mew et Ossatueur d'Alola de manière super efficace, tout en infligeant des dégâts neutres à la vaste majorité du metagame dont des Pokémon comme Electhor. Elle possède également l'effet secondaire de trap l'adversaire. Ombre Portée est l'attaque de priorité d'Archéduc et lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides tels que Victini, Pierroteknik et Latios lorsque boostée. Atterrissage offre à Archéduc un moyen de soin fiable lui permettant de se placer plus confortablement sans être affaibli.

Détails du set
========

Un investissement maximal en Attaque ainsi qu'une nature Rigide permettant à Archéduc de frapper le plus fort possible pour servir de cleaner efficace. Un investissement maximal en Vitesse permet à Archéduc d'être aussi rapide que possible, dépassant des Pokémon tels que Démanta et Métalosse. La Plaque Fantôme boost les deux attaques Spectre STAB d'Archéduc, lui permettant de toujours OHKO Victini avec une Ombre Portée à +2 après les dégâts des Pièges de Roc. L'Archézélite peut remplacer la Plaque Fantôme pour permettre à Archéduc d'utiliser Fureur des Plumes Spectrales, une attaque pouvant briser des Pokémon extrêmement bulky tels que Prédastérie et Bamboiselle lorsque boostée. Longue Portée empêche Archéduc de prendre des dégâts de contact lorsqu'il utilise Ombre Portée sur des Pokémon tels que Noacier et Carchacrok. Une répartition d'EVs alternative de 84 PV / 252 Ak / 172 Vit peut être utilisée pour plus de puissance et de bulk tout en dépassant Azumarill Jovial et Victini Bandeau Choix à -1.

Conseils d'utilisation
========

Préservez Archéduc pour qu'il puisse se placer et sweep efficacement. Le moment idéal pour se placer est souvent en fin de partie, lorsque ses checks et contres ont été affaiblis. Ceci est particulièrement important dans le matchup Psy, où Archéduc peut check l'énorme menace aux équipes Plante qu'est Victini après les dégâts des Pièges de Roc et une Danse Lames. Cependant dans des matchups tels que Dragon, Ténèbres et Normal, où il pourrait avoir du mal à sweep, utilisez plutôt Archéduc en milieu de partie pour affaiblir l'équipe adverse autant que possible pour permettre à ses coéquipiers de sweep. Archéduc peut également utiliser Tisse Ombre pour trap des Pokémon défensifs tels que Naocer et se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Affaiblissez des checks offensifs tels que Méga-Dracaufeu Y jusqu'à ce qu'ils soient à portée d'une Ombre Portée boostée avant de vous placer. Evitez de prendre des dégâts inutiles tant qu'Archéduc n'est pas prêt à sweep, étant donné que cela réduit sa capacité de se placer avec son bulk déjà limité. C'est pour la même raison qu'Archéduc devrait venir sur le terrain après la mort d'un coéquipier ou à travers un switch agressif. Essayez de poser des entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots venant de coéquipiers tels que Noacier et Vacilys, étant donné que cela aide à affaiblir l'équipe adverse pour le sweep d'Archéduc. Ceci est particulièrement crucial dans la matchup Psy, étant donné qu'Archéduc a besoin des dégâts des Pièges de Roc pour mettre KO Victini avec une Ombre Portée boostée. De même, essayez d'amener Archéduc sur le terrain sur une Tour Rapide prédite pour gardez les entry hazards sur le terrain. Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, limiteront la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en divisant son Attaque et sa Vitesse par deux. Il devrait donc éviter de se placer face à des utilisateurs d'attaques de statut tels que Mew Feu Follet et Flagadoss Cage Eclair, ainsi que de venir sur Ebulittion. Fureur des Plumes Spectrales devrait être préservée pour des cibles plus bulky tels que Prédastérie, Electhor et Bamboiselle. Archéduc devrait donc essayer de les trap avec Tisse Ombre pour être garanti de les toucher. Archéduc devrait également se méfier des utilisateurs d'Abri tels que Prédastérie et Bamboiselle qui pourrait essayer de bloquer Fureur des Plumes Spectrales.

Options d'équipe
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Méga-Florizarre est un très bon partenaire pour Archéduc de par son bulk naturel, son type défensif et son talent Isograisse, lui permettent de venir sur une grande variété d'attaques pour Archéduc telles que Laser Glace d'Amphinobi, Sabotage de Grotadmorv d'Alola et Lance-Flammes de Bamboiselle. Il peut également soutenir Archéduc à travers Vampigraine ou en retirant les Pics Toxik, augmentant sa longévité. Le bon bulk et type défensif de Noacier lui permet de venir sur bon nombre d'attaques, tout en pouvant mettre KO des Pokémon de type Glace tels que Kyurem-N grâce à Gyroballe. Les Picots qu'il fournit sont également utiles pour affaiblir l'équipe adverse et ainsi faciliter le sweep d'Archéduc, tandis que sa Vampigraine offre du soin à ce dernier pour l'aider à se placer. Grâce à son bon bulk spécial et son type Roche, Vacilys peut s'occuper des types Feu et Vol spéciaux, tels que Pyrax, Dracaufeu Y et Boréas-T pour Archéduc, tandis que ses Pièges de Roc affaiblissent les checks et contres de ce dernier tels que Victini et Airmure pour faciliter son sweep. En échange, Archéduc peut maintenir la présence des entry hazards posés par Noacier et Vacilys en empêchant des utilisateurs de Tour Rapide tels qu'Armaldo de les retirer. Archéduc est également capable de venir sur des attaques de type Combat telles que Close Combat de Terrakium et Lame Ointe de Keldeo pour Noacier et Vacilys. Tokotoro Mouchoir Choix peut dépasser des Pokémon plus rapides qui menacent Archéduc tels que Méga-Dracaufeu Y et Pyrax et les mettre KO avec Lame de Roc, tandis que son Champ Herbu boost la puissance de la Lame Feuille d'Archéduc et offre à ce dernier du soin passif, lui permettant de se placer plus facilement. Chapignon peut menacer des Pokémon de type Normal et Ténèbres tels que Méga-Lockpin, Leveinard, Scalproie et Trioxhydre grâce à Mach Punch, et peut également des opportunités de placement pour Archéduc grâce à Spore. En échange, Archéduc peut menacer des types Psy plus rapides pour Chapignon tels que Latios et Raichu d'Alola grâce à une Ombre Portée boostée. Farfaduvet soutient Archéduc en utilisant Para-Spore pour ralentir des Pokémon plus rapides, et Encore pour créer des opportunités de placement pour Archéduc. Il peut également menacer des types Ténèbres et Dragon tels que Vaututrice, Trioxhydre et Kyurem-N grâce à Pouvoir Lunaire.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Spectre**

Un set offensif peut être utilisé avec Lame Feuille pour permettre à Archéduc de vaincre des types Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus, qui pourraient sinon rendre Tisse Ombre inutile en expulsant Archéduc hors du terrain. Cependant, sans investissement dans ses défenses, il ne peut pas venir sur des Pokémon offensifs proéminents comme Démétéros, Tokorico et Minotaupe. L'Archézélite est une alternative aux Restes pour briser des murs tels que Bamboiselle et Méga-Florizarre avec moins de boosts de Danse Lames. Cependant, cela revient à perdre du soin chaque tour, empêchant Archéduc de survivre face à Noacier et Mélodelfe de manière fiable.

**Plante**

Lame Feuille peut être utilisée à la place d'Atterrissage pour toucher les Pokémon de type Normal tels que Leveinard, mais l'absence de soin fiable limite la capacité d'Archéduc à se placer confortablement. Coup Bas peut être utilisée à la place d'Ombre Portée pour une attaque prioritaire plus puissante et qui touche Meloetta, mais cette dernière se repose sur le fait que l'adverse attaque et est moins bonne face à Méga-Gallade. Picore peut être utilisée pour profiter de Grotadmorv d'Alola en consommant sa Baie Papaya mais n'a aucune autre utilité. Les Restes peuvent offrir du soin passif à Archéduc, lui permettant de présérver ses PVs et de se placer plus facilement.

Checks et Contres
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**Spectre**

**Les types Normal**: Etant donné que Tisse Ombre est la seule attaque d'Archéduc, il est incapable d'infliger des dégâts aux types Normal tels que Porygon2 et Leveinard.

**Les types Ténèbres**: Trioxhydre, Vaututrice, Grotadmorv d'Alola et Scalproie peuvent facilement venir sur Tisse Ombre d'Archéduc et menacent de l'OHKO avec leur attaque Ténèbres STAB. Scalproie en particulier peut booster son Attaque en venant sur Anti-Brume grâce à Acharné.

**Les types Feu et Glace**: Pierroteknik, Pyrax et Méga-Dracaufeu Y peuvent tous dépasser et OHKO Archéduc avec une Déflagration STABée. Kyurem-N, Mammochon et Dimoret peuvent également OHKO Archéduc, Dimoret en particulier peut utiliser Poursuite pour trap Archéduc et l'empêcher de switch.

**Les phazers**: Hippodocus, Airmure et Séracrawl peuvent expulser Archéduc hors du terrain grâce à Hurlement et Cyclone, annulant sa capacité à trap. Séracrawl et Airmure en particulier possèdent des attaques STAB super efficaces pour toucher Archéduc.

**Les stallbreakers**: Scorvol, Heatran et Boréas-T peuvent empêcher Archéduc de se soigner grâce à Provoc. Heatran et Boréas-T en particulier possèdent également des attaques STAB super efficaces sur Archéduc.

**Plante**

**Les types Ténèbres**: Les Pokémon de type Ténèbres tels que Scalproie et Trioxhydre menacent Archéduc de le mettre KO avec leur attaque Ténèbres STAB, tandis que ce dernier peut difficilement riposter étant donné qu'ils résistent tous deux aux attaques STABs de type Spectre d'Archéduc.

**Les types Normal**: Etant donné qu'Archéduc se repose sur ses attaques STAB de type Spectre pour infliger des dégats, il est incapable d'efficacement menacer des Pokémon de type Normal tels que Leveinard, Porygon2 et Etouraptor.

**Les types Feu et Glace**: Des Pokémon de type Feu et Glace tels que Méga-Dracaufeu Y, Pyrax, Kyurem-N et Mammochon dépassent et mettent KO Archéduc avec leurs attaques STABs super efficaces.

**Les Pokémon physiquement défensifs**: Certains Pokémon physiquement défensifs tels que Porygon2 et Vaututrice peuvent encaisser toutes les attaques non boostées d'Archéduc et lui mettre la pression pour l'empêcher de se placer efficacement.

**Les Pokémon plus rapides**: La mauvaise Vitesse d'Archéduc permet à des Pokémon plus rapides tels que Méga-Lockpin, Carchacrok et Ekaïser de facilement le revenge kill.

**Les altérations de statut**: Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, gêne Archéduc dans sa capacité à se placer et à sweep en divisant son Attaque ou sa Vitesse.

**Les dégâts résiduels**: Les dégâts causés par les entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots, ainsi que les dégâts de gratte inutiles, limite la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en raison de son faible bulk.

[CREDITS]
- Written by: [[smub, 397606], [mushamu, 362454]]
- Ghost analysis by: [[smub, 397606]]
- Grass analysis by: [[mushamu, 362454]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [maroon, 305839], [Havens, 391540], [Kev, 314540]]
- Translated by: [[Djoaieuh, 578543]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
Last edited:
2-3 trucs par ci par là, j'aime pas trop briser en trad de breaking past, du moins pas dans tous les contextes, passer outre, franchir ou simplement battre si la phrase le permet me semblent plus appropriés.


[OVERVIEW]

**Spectre**

Archéduc est une option défensive solide pour les équipes Spectre de par son accès à de bonnes attaques utilitaires. Son type Plante ainsi que sa bonne Défense Spéciale lui permet de venir sur des Pokémon de type Electrik et Sol tels que Démétéros, Crapustule, Tokorico et Raichu d'Alola. Archéduc est également l'un des seuls utilisateurs d'Anti-Brume de type Spectre viable, lui permettant de se débarrasser des entry hazards tels que les Pièges de Roc ou encore les Pics Toxik, qui pourraient sinon affaiblir le noyau défensif des équipes de type Spectre. Grâce à Tisse Ombre, Archéduc peut trap des Pokémon défensifs que les équipes Spectre ont typiquement du mal à gérer, tels que Méga-Florizarre, Prédastérie Blockhaus et Mélodelfe, pour ensuite les éliminer après s'être placé avec Danse Lames. Cependant, l'Attaque d'Archéduc est incroyablement médiocre sans aucun boost, l'empêchant d'infliger de bons dégâts à des menaces offensives, en plus du fait qu'il ne peut pas toucher les Pokémon de type Normal étant donné qu'il n'utilise que Tisse Ombre comme attaque. Sa Vitesse indésirable ne lui permet de check que des Pokémon défensifs lents, et sa mauvaise Défense ne lui permet pas de venir sur attaques physiques de Pokémon offensif tels que Méga-Diancie ou Tokotoro. Archéduc est également extrêmement vulnérable à une pléthore de Pokémon défensifs tels que Méga-Ténéfix, Grotadmorv d'Alola et Airmure.

**Plante**

Une Attaque décente, l'accès à Danse-Lames ainsi que des attaques STABs de type Spectre permettent à Archéduc de servir de setup sweeper pour les équipes Plante. Son STAB Tisse Ombre lui permet d'inverser la tendance face aux équipes de type Psy, un matchup normalement dur à gérer pour les équipes Plante. Tisse Ombre est également très utile pour trap, permettant à Archéduc d'éliminer une cible avec son Attaque Z de manière fiable, ainsi que pouvoir se placer avec Danse Lames. Sa puissante Attaque Z qu'est Fureur des Plumes Spectrales lui permet de mettre KO des Pokémon bulky tels que Prédastérie, Bamboiselle, Electhor et Noacier lorsque boostée et l'aide à sweep. Les équipes de type Plante apprécient également la capacité d'Archéduc à maintenir la présence des entry hazards en bloquant Tour Rapide grâce à son type Spectre. Cependant, le bulk limité d'Archéduc réduit le nombre d'opportunités qu'il a pour se placer, le forçant souvent à le faire sur des Pokémon plus faibles ou encore en fin de partie. La Vitesse décevante d'Archéduc permet à des menaces offensives communes tels qu'Heatran de le dépasser, le forçant donc à s'appuyer sur des attaques de priorités telles qu'Ombre Portée pour éliminer des menaces plus rapides.

[SET]
name: Anti-Brume défensif (Spectre)
move 1: Spirit Shackle
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: Swords Dance
item: Leftovers
ability: Long Reach
nature: Careful
evs: 252 HP /100 Def / 60 SpD / 96 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Tisse Ombre est l'attaque principale d'Archéduc, utilisée pour trap des Pokémon défensifs comme Méga-Florizarre, Azumarill Herbivore et Noacier. Atterrissage offre à Archéduc une forme de soin fiable. Anti-Brume permet à Archéduc d'endosser le rôle de nettoyeur d'entry hazards, ce qui est utile pour des coéquipiers faibles aux Pièges de Roc tels que Ossatueur d'Alola et Pierroteknik. Danse Lames augmente la présence offensive d'Archéduc, lui permettant de passer outre des murs défensifs tels que Mélodelfe, Noacier et Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximal en PV permet à Archéduc d'être le plus bulky possible. 100 EVs investis en Défense lui permettent d'éviter le 2HKO de la Tête de Fer de Minotaupe Mouchoir Choix. 96 EVs investis en Vitesse lui permettent de dépasser Azumarill Rigide et de retirer les écrans de Trousselin avec Anti-Brume pour qu'un coéquipier tel que Mimiqui puisse le revenge kill en toute sécurité. Le reste des EVs sont investis en Défense Spéciale avec une nature Prudent permettant à Archéduc de venir sur des attaquants spéciaux tels que Tokorico et Démétéros sans danger. Les Restes offrent à Archéduc une faible quantité de soin à chaque tour.

Conseils d'utilisation
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Gardez Archéduc en bonne santé pour qu'il puisse venir sur des attaquants spéciaux que les équipes Spectre ont du mal à gérer, tels que Démétéros et Tokorico. Face à des Pokémon défensifs tels que Noacier et Méga-Florizarre, essayez de prédire quand ces derniers utiliseront une attaque de statut, telle qu'Abri ou Synthèse pour amener Archéduc sur le terrain en toute sécurité. Il est optimal de switch sur Méga-Ténéfix lorsqu'Archéduc se retrouve face à un poseur d'entry hazards qu'il ne peut pas vaincre, tel que Chartor, Laggron ou Airmure. Cependant, pour préserver les PVs de Méga-Ténéfix, il est conseillé de trap des poseurs d'entry hazards qui peuvent le vaincre tels que Mélodelfe. Evitez les altérations de statut au maximum, étant donné que la brûlure empêche Archéduc de passer outre Méga-Florizarre et Azumarill, et que le poison l'affaiblit assez vite chaque tour. C'est une bonne idée de commencer à se placer avec Danse Lames une fois qu'Archéduc possède tous ses PVs pour qu'il n'ait pas à utiliser Atterrissage aussi souvent.

Options d'équipe
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Méga-Ténéfix peut venir sur les attaques de type Ténèbres pour Archéduc et renvoyer les attaques de statut telles que Toxik et Feu Follet. En échange, Archéduc peut venir sur les attaquants spéciaux comme Démétéros et Tokorico. Ectoplasma peut revenge kill Excavarenne, Pierrotknik et Heatran pour Archéduc. Il peut également absorber les Pics Toxik pour permettre à Archéduc de venir sur le terrain sans crainte face aux équipes de type Eau et Poison. Mimiqui peut check les types Ténèbres comme Trioxhydre et Tyranocif. En contrepartie, Archéduc peut retirer les entry hazards tels que les Pics Toxik et la Toile Gluante, qui pourraient sinon empêcher Mimiqui de sweep en fin de partie. Ossatueur d'Alola peut venir sur les attaques de type Feu et vaincre les Pokémon de type Acier qu'Archéduc ne peut pas gérer tels qu'Airmure et Méga-Cizayox. Pierrotknik peut briser les murs défensifs tels que Porygon2 et Airmure et check des types Dragon menaçants tels que Carchacrok et Dracolosse grâce à Puissance Cachée Glace. Moyade peut venir sur et vaincre des types Feu comme Heatran et Pyrax pour Archéduc ainsi que venir sur des attaques de type Glace. Il peut également contrer les Pokémon de type Eau qui essayerait de brûler ou de se placer sur Archéduc, tels que Keldeo Plénitude et Suicune. En échange, Archéduc peut trap et éventuellement vaincre des Pokémon bulky comme Noacier et Heatran, qui sont immunisés à Toxik de Moyade. Munja peut venir sur des Pokémon offensifs tels que Méga-Lockpin et Méga-Cizayox défensif, tous deux capable de vaincre Archéduc. Il apprécie également le fait qu'Archéduc retire les entry hazards pour le garder en vie. Tutankafer peut gêner des attaquants physiques tels que Mammochon et Méga-Ptéra avec Feu Follet et peut également affaiblir les équipes de type Normal avec les Pics Toxik.

[SET]
name: Danse Lames (Plante)
move 1: Swords Dance
move 2: Spirit Shackle
move 3: Shadow Sneak
move 4: Roost
item: Spooky Plate / Decidium Z
ability: Long Reach
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames transforme Archéduc en un sweeper menaçant en boostant son Attaque. Tisse Ombre sert à toucher les Pokémon de type Psy et Spectre tels que Mew et Ossatueur d'Alola de manière super efficace, tout en infligeant des dégâts neutres à la vaste majorité du metagame dont des Pokémon comme Electhor. Elle possède également l'effet secondaire de trap l'adversaire. Ombre Portée est l'attaque de priorité d'Archéduc et lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides tels que Victini, Pierroteknik et Latios lorsque boostée. Atterrissage offre à Archéduc un moyen de soin fiable lui permettant de se placer plus confortablement sans être affaibli.

Détails du set
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Un investissement maximal en Attaque ainsi qu'une nature Rigide permettant à Archéduc de frapper le plus fort possible pour servir de cleaner efficace. Un investissement maximal en Vitesse permet à Archéduc d'être aussi rapide que possible, dépassant des Pokémon tels que Démanta et Métalosse. La Plaque Fantôme boost les deux attaques Spectre STAB d'Archéduc, lui permettant de toujours OHKO Victini avec une Ombre Portée à +2 après les dégâts des Pièges de Roc. L'Archézélite peut remplacer la Plaque Fantôme pour permettre à Archéduc d'utiliser Fureur des Plumes Spectrales, une attaque pouvant briser des Pokémon extrêmement bulky tels que Prédastérie et Bamboiselle lorsque boostée. Longue Portée empêche Archéduc de prendre des dégâts de contact lorsqu'il utilise Ombre Portée sur des Pokémon tels que Noacier et Carchacrok. Une répartition d'EVs alternative de 84 PV / 252 Ak / 172 Vit peut être utilisée pour plus de puissance et de bulk tout en dépassant Azumarill Jovial et Victini Bandeau Choix à -1.

Conseils d'utilisation
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Préservez Archéduc pour qu'il puisse se placer et sweep efficacement. Le moment idéal pour se placer est souvent en fin de partie, lorsque ses checks et contres ont été affaiblis. Ceci est particulièrement important dans le matchup Psy, où Archéduc peut check l'énorme menace aux équipes Plante qu'est Victini après les dégâts des Pièges de Roc et une Danse Lames. Cependant dans des matchups tels que Dragon, Ténèbres et Normal, où il pourrait avoir du mal à sweep, utilisez plutôt Archéduc en milieu de partie pour affaiblir l'équipe adverse autant que possible pour permettre à ses coéquipiers de sweep. Archéduc peut également utiliser Tisse Ombre pour trap des Pokémon défensifs tels que Naocer et se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Affaiblissez des checks offensifs tels que Méga-Dracaufeu Y jusqu'à ce qu'ils soient à portée d'une Ombre Portée boostée avant de vous placer. Evitez de prendre des dégâts inutiles tant qu'Archéduc n'est pas prêt à sweep, étant donné que cela réduit sa capacité de se placer avec son bulk déjà limité. C'est pour la même raison qu'Archéduc devrait venir sur le terrain après la mort d'un coéquipier ou à travers un switch agressif. Essayez de poser des entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots venant de coéquipiers tels que Noacier et Vacilys, étant donné que cela aide à affaiblir l'équipe adverse pour le sweep d'Archéduc. Ceci est particulièrement crucial dans la matchup Psy, étant donné qu'Archéduc a besoin des dégâts des Pièges de Roc pour mettre KO Victini avec une Ombre Portée boostée. De même, essayez d'amener Archéduc sur le terrain sur une Tour Rapide prédite pour gardez les entry hazards sur le terrain. Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, limiteront la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en divisant son Attaque et sa Vitesse par deux. Il devrait donc éviter de se placer face à des utilisateurs d'attaques de statut tels que Mew Feu Follet et Flagadoss Cage Eclair, ainsi que de venir sur Ebulittion. Fureur des Plumes Spectrales devrait être préservée pour des cibles plus bulky tels que Prédastérie, Electhor et Bamboiselle. Archéduc devrait donc essayer de les trap avec Tisse Ombre pour être garanti de les toucher. Archéduc devrait également se méfier des utilisateurs d'Abri tels que Prédastérie et Bamboiselle qui pourrait essayer de bloquer Fureur des Plumes Spectrales.

Options d'équipe
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Méga-Florizarre est un très bon partenaire pour Archéduc de par son bulk naturel, son type défensif et son talent Isograisse, lui permettent de venir sur une grande variété d'attaques pour Archéduc telles que Laser Glace d'Amphinobi, Sabotage de Grotadmorv d'Alola et Lance-Flammes de Bamboiselle. Il peut également soutenir Archéduc à travers Vampigraine ou en retirant les Pics Toxik, augmentant sa longévité. Le bon bulk et type défensif de Noacier lui permet de venir sur bon nombre d'attaques, tout en pouvant mettre KO des Pokémon de type Glace tels que Kyurem-N grâce à Gyroballe. Les Picots qu'il fournit sont également utiles pour affaiblir l'équipe adverse et ainsi faciliter le sweep d'Archéduc, tandis que sa Vampigraine offre du soin à ce dernier pour l'aider à se placer. Grâce à son bon bulk spécial et son type Roche, Vacilys peut s'occuper des types Feu et Vol spéciaux, tels que Pyrax, Dracaufeu Y et Boréas-T pour Archéduc, tandis que ses Pièges de Roc affaiblissent les checks et contres de ce dernier tels que Victini et Airmure pour faciliter son sweep. En échange, Archéduc peut maintenir la présence des entry hazards posés par Noacier et Vacilys en empêchant des utilisateurs de Tour Rapide tels qu'Armaldo de les retirer. Archéduc est également capable de venir sur des attaques de type Combat telles que Close Combat de Terrakium et Lame Ointe de Keldeo pour Noacier et Vacilys. Tokotoro Mouchoir Choix peut dépasser des Pokémon plus rapides qui menacent Archéduc tels que Méga-Dracaufeu Y et Pyrax et les mettre KO avec Lame de Roc, tandis que son Champ Herbu boost la puissance de la Lame Feuille d'Archéduc et offre à ce dernier du soin passif, lui permettant de se placer plus facilement. Chapignon peut menacer des Pokémon de type Normal et Ténèbres tels que Méga-Lockpin, Leveinard, Scalproie et Trioxhydre grâce à Mach Punch, et peut également créer des opportunités de placement pour Archéduc grâce à Spore. En échange, Archéduc peut menacer des types Psy plus rapides pour Chapignon tels que Latios et Raichu d'Alola grâce à une Ombre Portée boostée. Farfaduvet soutient Archéduc en utilisant Para-Spore pour ralentir des Pokémon plus rapides, et Encore pour créer des opportunités de placement pour Archéduc. Il peut également menacer des types Ténèbres et Dragon tels que Vaututrice, Trioxhydre et Kyurem-N grâce à Pouvoir Lunaire.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Spectre**

Un set offensif peut être utilisé avec Lame Feuille pour permettre à Archéduc de vaincre des types Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus, qui pourraient sinon rendre Tisse Ombre inutile en expulsant Archéduc hors du terrain. Cependant, sans investissement dans ses défenses, il ne peut pas venir sur des Pokémon offensifs proéminents comme Démétéros, Tokorico et Minotaupe. L'Archézélite est une alternative aux Restes pour briser des murs tels que Bamboiselle et Méga-Florizarre avec moins de boosts de Danse Lames. Cependant, cela revient à perdre du soin chaque tour, empêchant Archéduc de survivre face à Noacier et Mélodelfe de manière fiable.

**Plante**

Lame Feuille peut être utilisée à la place d'Atterrissage pour toucher les Pokémon de type Normal tels que Leveinard, mais l'absence de soin fiable limite la capacité d'Archéduc à se placer confortablement. Coup Bas peut être utilisée à la place d'Ombre Portée pour une attaque prioritaire plus puissante et qui touche Meloetta, mais cette dernière se repose sur le fait que l'adverse attaque et est moins bonne face à Méga-Gallade. Picore peut être utilisée pour profiter de Grotadmorv d'Alola en consommant sa Baie Papaya mais n'a aucune autre utilité. Les Restes peuvent offrir du soin passif à Archéduc, lui permettant de préserver ses PVs et de se placer plus facilement.

Checks et Contres
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**Spectre**

**Les types Normal**: Etant donné que Tisse Ombre est la seule attaque d'Archéduc, il est incapable d'infliger des dégâts aux types Normal tels que Porygon2 et Leveinard.

**Les types Ténèbres**: Trioxhydre, Vaututrice, Grotadmorv d'Alola et Scalproie peuvent facilement venir sur Tisse Ombre d'Archéduc et menacent de l'OHKO avec leur attaque Ténèbres STAB. Scalproie en particulier peut booster son Attaque en venant sur Anti-Brume grâce à Acharné.

**Les types Feu et Glace**: Pierroteknik, Pyrax et Méga-Dracaufeu Y peuvent tous dépasser et OHKO Archéduc avec une Déflagration STABée. Kyurem-N, Mammochon et Dimoret peuvent également OHKO Archéduc, Dimoret en particulier peut utiliser Poursuite pour trap Archéduc et l'empêcher de switch.

**Les phazers**: Hippodocus, Airmure et Séracrawl peuvent expulser Archéduc hors du terrain grâce à Hurlement et Cyclone, annulant sa capacité à trap. Séracrawl et Airmure en particulier possèdent des attaques STAB super efficaces pour toucher Archéduc.

**Les stallbreakers**: Scorvol, Heatran et Boréas-T peuvent empêcher Archéduc de se soigner grâce à Provoc. Heatran et Boréas-T en particulier possèdent également des attaques STAB super efficaces sur Archéduc.

**Plante**

**Les types Ténèbres**: Les Pokémon de type Ténèbres tels que Scalproie et Trioxhydre menacent Archéduc de le mettre KO avec leur attaque Ténèbres STAB, tandis que ce dernier peut difficilement riposter étant donné qu'ils résistent tous deux aux attaques STABs de type Spectre d'Archéduc.

**Les types Normal**: Etant donné qu'Archéduc se repose sur ses attaques STAB de type Spectre pour infliger des dégats, il est incapable d'efficacement menacer des Pokémon de type Normal tels que Leveinard, Porygon2 et Etouraptor.

**Les types Feu et Glace**: Des Pokémon de type Feu et Glace tels que Méga-Dracaufeu Y, Pyrax, Kyurem-N et Mammochon dépassent et mettent KO Archéduc avec leurs attaques STABs super efficaces.

**Les Pokémon physiquement défensifs**: Certains Pokémon physiquement défensifs tels que Porygon2 et Vaututrice peuvent encaisser toutes les attaques non boostées d'Archéduc et lui mettre la pression pour l'empêcher de se placer efficacement.

**Les Pokémon plus rapides**: La mauvaise Vitesse d'Archéduc permet à des Pokémon plus rapides tels que Méga-Lockpin, Carchacrok et Ekaïser de facilement le revenge kill.

**Les altérations de statut**: Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, gêne Archéduc dans sa capacité à se placer et à sweep en divisant son Attaque ou sa Vitesse.

**Les dégâts résiduels**: Les dégâts causés par les entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots, ainsi que les dégâts de gratte inutiles, limite la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en raison de son faible bulk.

[CREDITS]
- Written by: [[smub, 397606], [mushamu, 362454]]
- Ghost analysis by: [[smub, 397606]]
- Grass analysis by: [[mushamu, 362454]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [maroon, 305839], [Havens, 391540], [Kev, 314540]]
- Translated by: [[Djoaieuh, 578543]]
- Grammar checked by: [[7shoes, 403612], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
[OVERVIEW]

**Spectre**

Archéduc est une option défensive solide pour les équipes de type Spectre de par son accès à de bonnes capacités utilitaires. Son type Plante ainsi que sa bonne Défense Spéciale lui permettent de venir sur des Pokémon de type Electrik et Sol tels que Démétéros, Crapustule, Tokorico et Raichu d'Alola. Archéduc est également l'un des seuls utilisateurs d'Anti-Brume de type Spectre viable, ce qui lui permet de se débarrasser des entry hazards tels que les Pièges de Roc ou encore les Pics Toxik, qui pourraient sinon affaiblir le noyau défensif des équipes de type Spectre. Grâce à Tisse Ombre, Archéduc peut piéger des Pokémon défensifs que les équipes de type Spectre ont du mal à gérer, tels que Méga-Florizarre, Prédastérie Blockhaus et Mélodelfe, pour ensuite les éliminer après s'être placé avec Danse Lames. Cependant, l'Attaque d'Archéduc est incroyablement médiocre sans aucun boost, l'empêchant d'infliger de bons dégâts à des menaces offensives, en plus du fait qu'il ne peut pas toucher les Pokémon de type Normal étant donné qu'il n'utilise que Tisse Ombre comme attaque. Sa mauvaise Vitesse ne lui permet de check que des Pokémon défensifs lents, et sa mauvaise Défense ne lui permet pas de venir sur attaques physiques de Pokémon offensif tels que Méga-Diancie ou Tokotoro. Archéduc est également extrêmement vulnérable à une pléthore de Pokémon défensifs tels que Méga-Ténéfix, Grotadmorv d'Alola et Airmure.

**Plante**

Une Attaque décente, un accès à Danse-Lames ainsi que des attaques STABs de type Spectre permettent à Archéduc de servir de setup sweeper pour les équipes de type Plante. Son STAB Tisse Ombre lui permet d'inverser la tendance face aux équipes de type Psy, un matchup normalement dur à gérer pour les équipes de type Plante. Tisse Ombre est également très utile pour piéger un Pokémon, permettant à Archéduc d'éliminer de manière fiable une cible avec sa Capacité Z ou de se placer avec Danse Lames. Sa puissante Capacité Z Fureur des Plumes Spectrales lui permet de mettre KO des Pokémon bulky tels que Prédastérie, Bamboiselle, Electhor et Noacier lorsque boostée et l'aide à sweep. Les équipes de type Plante apprécient également la capacité d'Archéduc à maintenir la présence des entry hazards en bloquant Tour Rapide grâce à son type Spectre. Cependant, le bulk limité d'Archéduc réduit le nombre d'opportunités qu'il a de se placer, le forçant souvent à le faire sur des Pokémon plus faibles ou encore en fin de partie. La Vitesse décevante d'Archéduc permet à des menaces offensives communes tels qu'Heatran de le dépasser, le forçant donc à s'appuyer sur des attaques de priorité telles qu'Ombre Portée pour éliminer des menaces plus rapides.

[SET]
name: Anti-Brume défensif (Spectre)
move 1: Spirit Shackle
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: Swords Dance
item: Leftovers
ability: Long Reach
nature: Careful
evs: 252 HP /100 Def / 60 SpD / 96 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Tisse Ombre est l'attaque principale d'Archéduc, utilisée pour piéger des Pokémon défensifs comme Méga-Florizarre, Azumarill Herbivore et Noacier. Atterrissage offre à Archéduc une forme de soin fiable. Anti-Brume permet à Archéduc d'endosser le rôle de nettoyeur d'entry hazards, ce qui est utile pour des coéquipiers faibles aux Pièges de Roc tels que Ossatueur d'Alola et Pierroteknik. Danse Lames augmente la présence offensive d'Archéduc, lui permettant de passer outre des murs défensifs tels que Mélodelfe, Noacier et Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximal en PV permet à Archéduc d'être le plus bulky possible. 100 EVs investis en Défense lui permettent d'éviter d'être 2HKO par Tête de Fer de Minotaupe Mouchoir Choix. 96 EVs investis en Vitesse lui permettent de dépasser Azumarill Rigide pour les écrans de Trousselin avec Anti-Brume pour qu'un coéquipier tel que Mimiqui puisse le revenge kill en toute sécurité. Le reste des EVs sont investis en Défense Spéciale avec une nature Prudent, permettant à Archéduc de venir sans danger sur des attaquants spéciaux tels que Tokorico et Démétéros. Les Restes offrent à Archéduc une faible quantité de soin à chaque tour.

Conseils d'utilisation
========

Gardez Archéduc en bonne santé pour qu'il puisse venir plus facilement sur des attaquants spéciaux que les équipes de type Spectre ont du mal à gérer, tels que Démétéros et Tokorico. Face à des Pokémon défensifs tels que Noacier et Méga-Florizarre, essayez de prédire quand ces derniers utiliseront une capacité de statut, telle qu'Abri ou Synthèse, pour amener Archéduc sur le terrain en toute sécurité. Il est optimal de switch sur Méga-Ténéfix lorsqu'Archéduc se retrouve face à un poseur d'entry hazards qu'il ne peut pas vaincre, tel que Chartor, Laggron ou Airmure. Cependant, pour préserver les PVs de Méga-Ténéfix, il est conseillé de piéger les poseurs d'entry hazards qui peuvent le vaincre, tels que Mélodelfe. Evitez les altérations de statut au maximum, étant donné que la brûlure empêche Archéduc de passer outre Méga-Florizarre et Azumarill, et que le poison l'affaiblit assez vite chaque tour. C'est une bonne idée de commencer à se placer avec Danse Lames lorsqu'Archéduc possède tous ses PVs pour qu'il n'ait pas à utiliser Atterrissage aussi souvent.

Options d'équipe
========

Méga-Ténéfix peut venir sur les attaques de type Ténèbres pour Archéduc et renvoyer les capacités de statut telles que Toxik et Feu Follet. En échange, Archéduc peut venir sur les attaquants spéciaux comme Démétéros et Tokorico. Ectoplasma peut revenge kill Excavarenne, Pierroteknik et Heatran pour Archéduc. Il peut également absorber les Pics Toxik pour permettre à Archéduc de venir sur le terrain sans crainte face aux équipes de type Eau et Poison. Mimiqui peut check les types Ténèbres comme Trioxhydre et Tyranocif. En contrepartie, Archéduc peut retirer les entry hazards tels que les Pics Toxik et la Toile Gluante, qui pourraient autrement empêcher Mimiqui de sweep en fin de partie. Ossatueur d'Alola peut venir sur les attaques de type Feu et vaincre les Pokémon de type Acier qu'Archéduc ne peut pas gérer, tels qu'Airmure et Méga-Cizayox. Pierroteknik peut briser les murs défensifs tels que Porygon2 et Airmure, et check des types Dragon menaçants tels que Carchacrok et Dracolosse grâce à Puissance Cachée Glace. Moyade peut venir sur les types Feu et les vaincre, comme Heatran et Pyrax, ainsi que venir sur des attaques de type Glace. Il peut également contrer les Pokémon de type Eau qui essayerait de brûler d'Archéduc ou de se placer face à lui, tels que Keldeo Plénitude et Suicune. En échange, Archéduc peut piéger et éventuellement vaincre des Pokémon bulky comme Noacier et Heatran, qui sont immunisés à Toxik de Moyade. Munja peut venir sur des Pokémon offensifs tels que Méga-Lockpin et Méga-Cizayox défensif, tous deux capables de vaincre Archéduc. Il apprécie également le fait qu'Archéduc retire les entry hazards pour le garder en vie. Tutankafer peut gêner des attaquants physiques tels que Mammochon et Méga-Ptéra grâce à Feu Follet et peut également affaiblir les équipes de type Normal avec les Pics Toxik.

[SET]
name: Danse Lames (Plante)
move 1: Swords Dance
move 2: Spirit Shackle
move 3: Shadow Sneak
move 4: Roost
item: Spooky Plate / Decidium Z
ability: Long Reach
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames transforme Archéduc en un sweeper menaçant en boostant son Attaque. Tisse Ombre touche les Pokémon de type Psy et Spectre tels que Mew et Ossatueur d'Alola de manière super efficace, tout en infligeant des dégâts neutres à la vaste majorité du metagame dont des Pokémon comme Electhor. Elle possède également l'effet secondaire de piéger l'adversaire. Ombre Portée est l'attaque prioritaire d'Archéduc et lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides tels que Pierroteknik, Victini et Latios lorsque boostée. Atterrissage offre à Archéduc un moyen de soin fiable lui permettant de se placer plus confortablement sans être affaibli.

Détails du set
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Un investissement maximal en Attaque ainsi qu'une nature Rigide permettent à Archéduc de frapper le plus fort possible pour servir de cleaner efficace. Un investissement maximal en Vitesse permet à Archéduc d'être aussi rapide que possible, dépassant des Pokémon tels que Démanta et Métalosse. La Plaque Fantôme booste les deux attaques STABs de type Spectre d'Archéduc, lui permettant de toujours OHKO Victini avec une Ombre Portée à +2 après les dégâts des Pièges de Roc. L'Archézélite peut remplacer la Plaque Fantôme pour permettre à Archéduc d'utiliser Fureur des Plumes Spectrales, une attaque pouvant briser des Pokémon extrêmement bulky tels que Prédastérie et Bamboiselle lorsque boostée. Longue Portée empêche Archéduc de prendre des dégâts de contact lorsqu'il utilise Ombre Portée sur des Pokémon tels que Noacier et Carchacrok. Une répartition d'EVs alternative avec 84 PV / 252 Ak / 172 Vit peut être utilisée pour plus de puissance et de bulk, tout en dépassant Azumarill Jovial et Victini Bandeau Choix à -1.

Conseils d'utilisation
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Essayez de préserver Archéduc pour qu'il puisse se placer et sweep efficacement. Le moment idéal pour se placer est souvent en fin de partie, lorsque ses checks et contres ont été affaiblis. Ceci est particulièrement important dans le matchup contre le type Psy, où Archéduc peut check l'énorme menace aux équipes de type Plante qu'est Victini après les dégâts des Pièges de Roc et une Danse Lames. Cependant, dans des matchups contre les types Dragon, Ténèbres et Normal, où il pourrait avoir du mal à sweep, utilisez plutôt Archéduc en milieu de partie pour affaiblir l'équipe adverse autant que possible pour permettre à ses coéquipiers de sweep. Archéduc peut également utiliser Tisse Ombre pour piéger des Pokémon défensifs tels que Noacier et se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Affaiblissez des checks offensifs tels que Méga-Dracaufeu Y jusqu'à ce qu'ils soient à portée d'une Ombre Portée boostée avant de vous placer. Evitez de prendre des dégâts inutiles tant qu'Archéduc n'est pas prêt à sweep, étant donné que cela réduit sa capacité de de placement avec son bulk déjà limité. C'est pour la même raison qu'Archéduc devrait venir sur le terrain après qu'un coéquipier est mis KO ou avec un switch agressif. Essayez de poser les entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots avec des coéquipiers tels que Noacier et Vacilys, étant donné que cela aide à affaiblir l'équipe adverse pour le sweep d'Archéduc. Ceci est particulièrement crucial dans la matchup Psy, étant donné qu'Archéduc a besoin des dégâts des Pièges de Roc pour mettre KO Victini avec une Ombre Portée boostée. De même, essayez d'amener Archéduc sur le terrain en prédisant Tour Rapide pour gardez les entry hazards sur le terrain. Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, limiteront la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en divisant son Attaque et sa Vitesse par deux. Il devrait donc éviter de se placer face à des utilisateurs de capacités de statut tels que Mew Feu Follet et Flagadoss Cage Eclair, mais aussi de venir sur Ebullition. Fureur des Plumes Spectrales devrait être préservée pour des cibles plus bulky tels que Prédastérie, Electhor et Bamboiselle. Archéduc devrait donc essayer de les piéger avec Tisse Ombre pour être garanti de les toucher. Archéduc devrait également se méfier des utilisateurs d'Abri tels que Prédastérie et Bamboiselle qui pourraient essayer de bloquer Fureur des Plumes Spectrales.

Options d'équipe
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Méga-Florizarre est un très bon partenaire pour Archéduc de par son bulk naturel, son type défensif et son talent Isograisse, lui permettent de venir sur une grande variété d'attaques pour Archéduc, telles que Laser Glace d'Amphinobi, Sabotage de Grotadmorv d'Alola et Lance-Flammes de Bamboiselle. Il peut également soutenir Archéduc à travers Vampigraine ou en retirant les Pics Toxik, augmentant sa longévité. Le bon bulk et type défensif de Noacier lui permet de venir sur bon nombre d'attaques, tout en pouvant mettre KO des Pokémon de type Glace tels que Kyurem-N grâce à Gyroballe. Les Picots qu'il fournit sont également utiles pour affaiblir l'équipe adverse et ainsi faciliter le sweep d'Archéduc, tandis que Vampigraine offre un soin à ce dernier pour l'aider à se placer. Grâce à son bon bulk spécial et son type Roche, Vacilys peut s'occuper des types Feu et Vol spéciaux, tels que Pyrax, Dracaufeu Y et Boréas-T, tandis que ses Pièges de Roc affaiblissent les checks et contres à Archéduc, tels que Victini et Airmure, pour faciliter son sweep. En échange, Archéduc peut maintenir la présence des entry hazards posés par Noacier et Vacilys en empêchant des utilisateurs de Tour Rapide tels qu'Armaldo de les retirer. Archéduc est également capable de venir sur des attaques de type Combat pour Noacier et Vacilys, telles que Close Combat de Terrakium et Lame Ointe de Keldeo. Tokotoro Mouchoir Choix peut dépasser des Pokémon plus rapides qui menacent Archéduc, tels que Méga-Dracaufeu Y et Pyrax, et les mettre KO avec Lame de Roc, tandis que son Champ Herbu booste la puissance de Lame Feuille d'Archéduc et offre à ce dernier un soin passif, lui permettant de se placer plus facilement. Chapignon peut menacer des Pokémon de type Normal et Ténèbres tels que Méga-Lockpin, Leveinard, Scalproie et Trioxhydre grâce à Mach Punch, et il peut également créer des opportunités de placement pour Archéduc grâce à Spore. En échange, Archéduc peut menacer des types Psy plus rapides tels que Latios et Raichu d'Alola grâce à Ombre Portée boostée. Farfaduvet soutient Archéduc en utilisant Para-Spore pour ralentir les Pokémon plus rapides, et Encore pour créer des opportunités de placement pour Archéduc. Il peut également menacer les types Ténèbres et Dragon tels que Vaututrice, Trioxhydre et Kyurem-N grâce à Pouvoir Lunaire.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Spectre**

Un set offensif peut être utilisé avec Lame Feuille pour permettre à Archéduc de vaincre des types Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus, qui pourraient autrement rendre Tisse Ombre inutile en expulsant Archéduc hors du terrain. Cependant, sans investissement en défense, il ne peut pas venir sur des Pokémon offensifs proéminents comme Démétéros, Tokorico et Minotaupe. L'Archézélite est une alternative aux Restes pour briser des murs tels que Bamboiselle et Méga-Florizarre avec moins de boosts de Danse Lames. Cependant, cela revient à perdre du soin chaque tour, empêchant Archéduc de survivre face à Mélodelfe et Noacier de manière fiable.

**Plante**

Lame Feuille peut être utilisée à la place d'Atterrissage pour toucher les Pokémon de type Normal tels que Leveinard, mais l'absence de soin fiable limite la capacité d'Archéduc à se placer aisément. Coup Bas peut être utilisée à la place d'Ombre Portée, étant une attaque prioritaire plus puissante qui touche Meloetta, mais il faut obligatoirement que l'adverse attaque pour que la capacité fonctionne et s'avère être moins puissante sur Méga-Gallame. Picore peut être utilisée pour profiter de Grotadmorv d'Alola en consommant sa Baie Papaya mais ne possède aucune autre utilité. Les Restes peuvent offrir un soin passif à Archéduc, lui permettant de préserver ses PVs et de se placer plus facilement.

Checks et Contres
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**Spectre**

**Les types Normal**: Etant donné que Tisse Ombre est la seule attaque d'Archéduc, il est incapable d'infliger des dégâts aux types Normal tels que Porygon2 et Leveinard.

**Les types Ténèbres**: Trioxhydre, Vaututrice, Grotadmorv d'Alola et Scalproie peuvent facilement venir sur Tisse Ombre d'Archéduc et menacent de l'OHKO avec leur attaque STAB de type Ténèbres. Scalproie en particulier peut booster son Attaque en venant sur Anti-Brume grâce à Acharné.

**Les types Feu et Glace**: Pierroteknik, Pyrax et Méga-Dracaufeu Y peuvent tous dépasser et OHKO Archéduc avec leur STAB Déflagration. Kyurem-N, Mammochon et Dimoret peuvent également OHKO Archéduc, Dimoret en particulier peut utiliser Poursuite pour piéger Archéduc et l'empêcher de switch.

**Les phazers**: Hippodocus, Airmure et Séracrawl peuvent expulser Archéduc hors du terrain grâce à Hurlement ou Cyclone, annulant sa capacité à piéger un ennemi. Séracrawl et Airmure en particulier possèdent des attaques STABs super efficaces pour toucher Archéduc.

**Les stallbreakers**: Scorvol, Heatran et Boréas-T peuvent empêcher Archéduc de se soigner grâce à Provoc. Heatran et Boréas-T en particulier possèdent également des attaques STABs super efficaces pour toucher Archéduc.

**Plante**

**Les types Ténèbres**: Les Pokémon de type Ténèbres tels que Scalproie et Trioxhydre menacent Archéduc de le mettre KO avec leurs attaques STABs de type Ténèbres, tandis que ce dernier peut difficilement riposter étant donné qu'ils résistent tous deux aux attaques STABs de type Spectre d'Archéduc.

**Les types Normal**: Etant donné qu'Archéduc dépend de ses attaques STABs de type Spectre pour infliger des dégâts, il est incapable de menacer efficacement des Pokémon de type Normal tels que Leveinard, Porygon2 et Etouraptor.

**Les types Feu et Glace**: Des Pokémon de type Feu et Glace tels que Méga-Dracaufeu Y, Pyrax, Kyurem-N et Mammochon dépassent et mettent KO Archéduc avec leurs attaques STABs super efficaces.

**Les Pokémon physiquement défensifs**: Certains Pokémon physiquement défensifs tels que Porygon2 et Vaututrice peuvent efficacement encaisser toutes les attaques non boostées d'Archéduc et lui mettre la pression pour l'empêcher de se placer.

**Les Pokémon plus rapides**: La mauvaise Vitesse d'Archéduc permet à des Pokémon plus rapides tels que Méga-Lockpin, Carchacrok et Ekaïser de le revenge kill facilement .

**Les altérations de statut**: Les altérations de statut, notamment la brûlure et la paralysie, gênent la capacité qu'a Archéduc à se placer et à sweep en divisant son Attaque ou sa Vitesse.

**Les dégâts résiduels**: Les dégâts causés par les entry hazards tels que les Pièges de Roc et les Picots, ainsi que les dégâts de gratte inutiles, limitent la capacité d'Archéduc à se placer et à sweep en raison de son faible bulk.

[CREDITS]
- Written by: [[smub, 397606], [mushamu, 362454]]
- Ghost analysis by: [[smub, 397606]]
- Grass analysis by: [[mushamu, 362454]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [maroon, 305839], [Havens, 391540], [Kev, 314540]]
- Translated by: [[Djoaieuh, 578543]]
- Grammar checked by: [[7shoes, 403612], [Calife, 560940]]
Tip top, restait des broutilles !
 

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