Z-Moves: Quando Usar ou Não Usar

Feito por erisia e DennisEG. Arte por TeraVolt. Traduzido por Spl4sh.
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Z-Move Art

Introdução: O que são Z-Moves?

Z-Moves são a nova mecânica da sétima geração, e exigem um Z-Crystal que é usado no slot de item de um Pokémon. Apenas um Z-Move pode ser usado por equipe em uma partida, e embora eles não sejam obrigatórios, geralmente são ótima escolhas para sua equipe se usados de forma correta. Os Z-Moves que causam dano direto pegam como base um physical ou special attack e dão-lhe um BP muito mais elevado, sem nenhum dos efeitos anteriores ou secundários. Z-Moves de status são completamente diferentes, pois transformam um move de status regular e adicionam novos efeitos que tornam o move significativamente mais poderoso. Você pode ter vários Z-Crystals em uma equipe, porém quando você usa um Z-Move, os outros se tornam indisponíveis, assim como Mega Evoluções, o que não é aconselhável. Z-Moves também só tem um PP, então você só pode usá-los uma vez por batalha. Agora que falamos sobre o básico, aqui estão alguns pontos a considerar sobre como usar Z-Moves e em que circunstâncias você deve e não deve usá-los. Também fornecemos alguns sample sets para que você possa começar a criar times em torno dessas novas ameaças imediatamente!

USE Z-Moves para atrair e derrotar checks típicos com um forte move de coverage ou STAB.

Z-Moves muitas vezes têm o dobro de poder de ataques típicos, como Shadow Ball, Dark Pulse e Shadow Claw, dando aos usuários desses movimentos um único golpe que pode detonar seus checks. Quaisquer desvantagens também são ignoradas em Z-Moves, de modo com que movimentos como Focus Blast, Draco Meteor e Solar Beam possam ser usados de forma mais confiável como opções de coverage potentes sem ter que se preocupar com a accuracy, stats drops ou turnos para carregar. Aqui estão alguns Pokémon que fazem bom uso do poder e coverage que esses Z-Moves podem fornecer.

Heatran

Magma Storm é um poderoso ataque com STAB que permite que Heatran dê trap em switch-ins como Rotom-W, Slowbro e Tapu Fini. Z-Solar Beam então normalmente dá KO nestes bulky Water-types junto a Magma Storm; esse set é particularmente viável em Heatran, uma vez que Water-types não conseguem lhe fazer check. Isso pode ser altamente útil para companheiros de equipe, como Landorus-T e Terrakion que, de outra forma, iriam sofrer um pouco mais para lidar com esses Water-types.

Mimikyu

Mimikyu tem várias oportunidades de setup graças à sua boa combinação de tipos e Disguise, mas mesmo um Shadow Claw +2 pode não ser suficiente contra alvos como Skarmory e Toxapex. Ghostium Z transforma Shadow Claw em um Never-Ending Nightmare com 140 de BP, funcionando como uma espécie de lure, já que Mimikyu pode incapacitar esses alvos antes de derrotá-los ou forçar uma switch. Como ele muitas vezes usa Lum Berry como item para deter usuários de status, ele geralmente pode usar esse set bem, já que caso tentem dar switch-out eles podem levar um golpe poderoso ou deixar Mimikyu usar Swords Dance.

Landorus-Therian

Este set é um excelente exemplo de como usar Z-Moves ofensivamente, pois dá a Landorus-T um forte STAB secundário que permite-lhe atrair checks típicos, como Tangrowth e Tapu Bulu. Isso permite que Landorus-T quebre times de forma mais eficaz e permite que um companheiro de equipe, como Mega Gyarados, garanta um sweep muito mais facilmente com esses Pokémon bulky sendo removidos. Alternativamente, ele pode fazer sweep com Rock Polish, com a desvantagem de Fly sendo menos significativa depois de Landorus conseguir usar um Supersonic Skystrike com 175 de BP.

é claro que quase qualquer Pokémon ofensivo pode utilizar um Z-Move para fornecer um ataque STAB ou move de coverage poderoso para atrair checks específicos. Alguns outros bons exemplos incluem Kartana Fightnium Z (que usa Sacred Sword para lidar com Skarmory), Volcarona Normalium Z (usando Quiver Dance e Hyper Beam para lidar com Gyarados, Mega Charizard X e Toxapex ao mesmo tempo) e Magearna Fairium Z (usa Fleur Cannon e Soul Heart para fazer spam de poderosos ataques Fairy-types sem se importar com stat drops).

NÃO use Z-Moves esperando efeitos secundários vindos de moves de dano ou status.

é fácil esquecer que Z-Moves não transportam qualquer efeito secundário favorável de seu move base, por isso não espere que seu Breakneck Blitz de um Rapid Spin seja capaz de remover hazards de campo, ou que um Hydro Vortex de um Azumarill Aqua Jet tenha priority. é muito melhor usar esses Z-Moves em ataques com BP alto, onde as inconvenientes desvantagens são anuladas. Também pode ser tentador supor que usar um Z-Crystal em moves de status já bons como Quiver Dance, Recover e Stealth Rock irá torná-los ainda mais eficazes, mas isso raramente é o caso. A grande maioria dos status moves bons simplesmente removem debuffs com o seu Z-Power ou fornecem pequenos boosts em Defense ou Special Defense, não justificando o custo de ter um Z-Crystal se comparado a , digamos, White Herb ou Leftovers. Certifique-se de saber o Z-Effect de um move de status antes de utilizá-lo em seu time; os melhores são geralmente aqueles que aumentam a Speed e abrem novas oportunidades para Pokémon mais lentos, ou fornecem um niche ofensivo como Z-Mirror Move (dá +2 de Attack enquanto potencialmente dá KO no alvo com o último ataque usado) ou Z-Me First (dá +2 de Speed enquanto potencialmente dá KO no alvo com o ataque que ele selecionou nesse turno).

USE Z-moves de status para fornecer aos Pokémon funções novas ou melhoradas.

Muitos Z-Moves de status dão um buff significativo ao seus movimentos antigos, como Memento, Parting Shot e Belly Drum, aumentando consideravelmente a utilidade de seus usuários. Enquanto isso, outros moves de status recebem efeitos inteiramente novos que permitem que Pokémon cumpram papéis anteriormente indisponíveis, como de um setup sweeper ou um tank defensivo. Aqui estão alguns exemplos que estão atualmente sendo muito usados:

Azumarill

Z-Belly Drum restaura o HP do usuário antes de subtrair os 50%, garantindo que Azumarill possa ser usado durante todo o jogo e consiga fazer um sweep no late-game sem problemas. Ele também evita que os inimigos sejam capazes de bloquear Belly Drum interceptando-o com ataques mais rápidos, a menos que consigam dar KO em Azumarill. Uma vez que Belly Drum é usado, Azumarill pode destruir a equipe adversária com seus poderosos moves e um potente Aqua Jet.

Xurkitree

Z-Electric Terrain não apenas aumenta o poder dos ataques de Electric-type em 50% como também fornece um boost de +1 em Speed, permitindo que Xurkitree limpe equipes já enfraquecidas com o poder imenso de seu Thunderbolt. Xurkitree já é um bom wallbreaker devido ao seu Special Attack naturalmente alto e o acesso a Tail Glow, mas este Z-Move torna-o muito mais eficaz contra equipes ofensivas, onde seus principais checks são Pokémon sem priority, como Dugtrio e Landorus-T ofensivo.

Alolan Persian

Embora seja uma escolha de niche, Alolan Persian pode ter algum uso devido a Fur Coat, sua alta Speed e o acesso a Z-Parting Shot, que não só diminui o Attack e Special Attack do Pokémon adversário e tira Alolan Persian de campo, mas também restaura totalmente o HP do próximo Pokémon. Isso transforma Alolan Persian em um pivot viável que consegue restaurar wallbreakers dependentes de recoil como Tapu Bulu ou setup sweepers que querem uma segunda chance no jogo, como Dragonite e Mega Charizard X.

Novamente, isso nem de perto esgota a lista das novas ameaças criadas por Z-Moves de status; outros exemplos incluem Jirachi Z-Happy Hour (que faz com que Iron Heat e Heart Stamp sejam mais ameaçadores devido ao aumento de +1 em Attack e Speed, também dando um buff em Defense e Special Defense), Latios Z-Heal Block (aumenta o Special Attack em +2 e também bloqueia o healing do Pokémon adversário, ótimo contra Chansey e outros tanks para vencê-los com Psyshock) e Z-Memento Whimsicott (que inutiliza qualquer inimigo que não seja Dark-type via Prankster e também recupera todo o HP do próximo Pokémon que vier a campo).

NÃO use Pikachu.

Pikachu

Embora 10,000,000 Volt Thunderbolt tenha um monte de números em seu nome e Catastropika tenha o BP mais alto dentre todos os Z-Moves, esses moves são geralmente piores do que ataques normais vindos de um Pikachu com Light Ball, que também é ruim em qualquer metagame sério. Guarde isso para o in-game. Dito isso, tenha em mente que alguns outros Pokémon úteis ganharam Z-Moves signature; Mew pode usar um Genesis Supernova que é um ataque Psychic-type poderoso e também coloca Psychic Terrain em campo para dar suporte aos seus colegas de equipe. Alternativamente, Alolan Raichu pode entrar em campo depois de Tapu Koko e usar um devastador Stoked Sparksurfer que também dá paralyze no Pokémon adversário, punindo switch-ins que não sejam Ground-type, como Mega Charizard X e Tapu Bulu. No entanto, você deve sempre escolher um Z-Move para atender o seu time, e não o contrário, já que podem haver matchups onde você não pode depender de um em move com um único uso para ganhar.

USE Z-Moves para adicionar versatilidade a um Pokémon.

Como a maioria dos Z-Crystals não estão ligados a moves específicos, eles podem ter múltiplos usos em um Pokémon que tenha mais de um move do tipo correspondente. Isso pode dar a flexibilidade extra que o Pokémon precisa para ser eficaz e dar um novo papel para o time, sem necessariamente comprometer seu poder ou coverage. Essa é frequentemente a maneira mais eficiente de usar Z-Crystals, garantindo que eles possam ser usados em uma variedade de circunstâncias diferentes. Aqui estão alguns dos Pokémon que incorporam essa flexibilidade:

Porygon Z

Z-Conversion aumenta todos os stats em +1, tornando Porygon-Z um sweeper extremamente poderoso, rápido e bulky, ao mesmo tempo em que muda seu tipo para corresponder ao primeiro ataque de seu moveslot. Thunderbolt transforma Porygon-Z em um Electric-type e assim tornando-o imune a Thunder Wave. Psyshock permite que Porygon-Z ganhe de special walls facilmente, e por último Shadow Ball dá a Porygon-Z coverage neutra decente e uma combinação de tipos defensiva, permitindo um uso efetivo de Recover. Além disso, Ice Beam e Hidden Power Fire podem ser usados para preencherem lacunas na coverage de Porygon-Z, dependendo do seu ataque STAB. Alternativamente, Normalium Z pode ser usado para dar boost em Tri Attack, tendo assim um STAB com 160 de BP.

Hoopa Unbound

Hoopa-U, que pode usar sets physical e special com viabilidades similares, também pode usar Z-Snatch para fornecê-lo um boost de +2 em Speed, permitindo sweeps em equipes enfraquecidas, especialmente sob a influência de Psychic Terrain. Também pode pode roubar um boost extra ou algum move de recovery caso o usuário seja sortudo. Enquanto isso, Darkium Z também pode ser usado para dar a Hoopa um poderoso ataque Dark-type se o mesmo não encontrar uma oportunidade de setup.

Manaphy

Z-Rain Dance não só aumenta o dano dos ataques com STAB de Manaphy e o concede imunidade temporária a status, mas também dá a Manaphy um boost em Speed de +1 que permite-o passar por ameaças como Tapu Koko e Mega Alakazam. Alternativamente, Waterium Z pode ser usado junto a Surf após um boost de Tail Glow para um poderoso Hydro Vortex com 175 de BP que dá OHKO na maioria dos Pokémon que não sejam imunes. Muitos outros Pokémon também podem usar Z-Crystals de forma semelhante, incluindo Heatran Firium Z Sunny Day que pode usar Sunny Day para ganhar +1 em Speed, aumentando o dano de Fire Blast e habilitando o uso de Solar Beams, ou quem sabe um simples Inferno Overdrive com 185 de BP.

NÃO use Z-Moves quando você não precisa deles.

Z-Move são realmente poderosos, porém seu uso tem um custo significativo, tanto em termos de encaixá-los na sua equipe como quando usá-los durante a batalha. Como dito anteriormente, embora você possa ter Z-Crystals em todos membros do seu time, apenas um Z-Move pode ser usado por partida, por isso, essencialmente, você perde slots de itens, o que não vale a pena. Em segundo lugar, embora a maioria dos Pokémon apreciem um ataque com STAB fortíssimo que um Z-Move fornece, outros dependem mais de outros itens para serem eficazes, como Gliscor e Scizor. Um Pokémon também pode preferir ter Life Orb consigo, o que afeta todos os moves de um Pokémon e pode ser preferível no lugar de um boost em um único move; Protean Greninja é um excelente exemplo. Outro ponto importante é conservar o Z-Move até que eles tenham uma chance de fazer o maior impacto em um jogo; Z-Conversion Porygon-Z pode ser uma ameaça poderosa, mas é muito mais fácil de lidar no início do jogo, quando o oponente ainda tem uma equipe saudável para contra-atacar. Da mesma forma, como o Z-Move só pode ser usado uma vez por partida, você deve ser cauteloso em usá-los já que o adversário pode facilmente trocar para um Pokémon imune, como trazer um Mega Sableye em campo quando você usar um Shattered Psyche, Breakneck Blitz ou All-Out Pummeling. Flinches, paralyses e confusion podem também desperdiçar sua oportunidade de usar Z-Moves, então não arrisque usá-los desnecessariamente sob essas condições e outras! E mesmo que Protect não consiga bloquear completamente os Z-Moves, ele reduz bastante o dano deles, especialmente se o usuário de Protect também possuir um recovery confiável. Embora seja difícil determinar com certeza se um Pokémon possui um Z-Move ou não no começo do jogo, se esses sets se tornarem padrão, jogadas como essa podem tornar-se mais comuns.

Vá lá!

Gostando deles ou não, Z-Moves serão umas das características que definirão o metagame de Sun and Moon, por isso certifique-se de preparar-se para eles quando estiver fazendo seus times ou tentando defender-se da outra equipe. Esperamos que este artigo tenha fornecido alguma boa compreensão sobre quais Z-Crystals podem ser úteis e em que situações é melhor usar itens regulares. DennisEG nos providenciou uma equipe ofensiva que faz bom uso de Kartana Steelium-Z para atrair e derrotar checks como Mega Venusaur e Landorus-T após um boost de Swords Dance.

Kartana Keldeo Alolan Marowak Tapu Koko Latios Landorus Therian

Kartana @ Steelium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike


Keldeo-Resolute @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk
- Secret Sword
- Scald
- Hydro Pump
- Hidden Power Electric


Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spe
Adamant Nature
- Bonemerang
- Will-O-Wisp
- Shadow Bone
- Flare Blitz


Tapu Koko @ Zap Plate
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Dazzling Gleam
- Volt Switch


Latios @ Soul Dew
Ability: Levitate
EVs: 32 HP / 224 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost


Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 224 Def / 8 SpD / 24 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Stealth Rock
- Earthquake
- Toxic

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