Tijolo por Tijolo: Wallbreakers em USM OU

Feito e traduzido por lyd.
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Wallbreakers by Cretacerus

Arte por Cretacerus.


Definição de um Wallbreaker

Wallbreakers são Pokémon cuja especialidade é derrubar as walls da equipe oponente para que seus aliados possam acabar com o jogo posteriormente; sua capacidade de desconstruir times geralmente se dá a partir de poder bruto, moves de setup, utilidade contra stall ou alguma combinação desses fatores. Além disso, esses Pokémon tendem a tirar vantagem de cores defensivos comuns, enquanto ainda mantêm uma utilidade defensiva razoável e Speed suficiente para serem mais rápidos do que walls que são seus alvos na maioria das vezes.

Esse tipo de Pokémon é comumente visto em equipes ofensivas, como bulky offense, hyper offense, balance, rain e outros estilos de jogo mais complexos como Sticky Web e Aurora Veil. Dois wallbreakers é geralmente um bom número para a maior parte dos times mencionados, mas alguns podem escolher um número um pouco diferente: balance funciona com um único wallbreaker se ele receber suporte suficiente, enquanto rain, Sticky Web e Aurora Veil podem optar por três ou até quatro wallbreakers.

No geral, wallbreakers são uma peça fundamental no metagame de USM OU, pois são essenciais para danificar equipes mais defensivas e o motivo pelo qual times ofensivos funcionam no metagame, pois sem eles derrubar walls seria quase uma missão impossível. É por isso que matchups como o famoso stall contra stall costumam terminar em PP stall; imagine se toda partida terminasse assim? Não, obrigado!


Tipos de Wallbreaker

Wallbreakers vêm em diversos tipos e tamanhos, e por mais que a classificação de wallbreakers não seja concreta (muitos wallbreakers nesse próprio artigo poderiam ser encaixados em outras categorias também), eles podem de fato ser classificados de acordo com seu método principal de derrubar walls. Nesse artigo, vamos cobrir três diferentes tipos de wallbreakers:


Wallbreakers de Poder Bruto

Pokémon nessa categoria têm um poder devastador, geralmente dependendo apenas da sua força bruta para agir. Esse poder pode vir de diversas formas; base stats extremamente altas, como é o caso de Kyurem-B e Hoopa-U; abilities ofensivas poderosas, como as de Mega Medicham e Mega Mawile; items exclusivos como o Thick Club de Alolan Marowak; ou finalmente moves com Base Power alta, principalmente Z-Moves. Esse tipo de wallbreaker é interessante, pois não liga muito para Unaware ou Haze, métodos que times mais defensivos usam para se proteger de wallbreakers que usam moves de setup. Vamos olhar dois exemplos caso-a-caso:

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Visão Geral: Com uma base Attack de 170 de cair o queixo, coverage diversificada, e stats sólidos em todos os quesitos, novos jogadores comumente se perguntam: o que Kyurem-B está fazendo em OU? Sendo breve, um dos maiores defeitos de Kyurem-B é a falta de um move physical do tipo Ice. Se Kyurem-B recebesse Icicle Crash ou até Ice Punch, o monstro de Unova poderia ser forte demais para a tier, já que até a sexta geração, seu único move phyiscal do tipo Ice era Freeze Shock, que é literalmente o oposto de confiável. Na sétima geração, entretanto, Kyurem-B pode utilizar Icium Z e transformar o inútil Freeze Shock em um Subzero Slammer devastadoramente forte; a impossibilidade de usar o move mais de uma vez traz um pouco de equilíbrio à situação, mas mesmo assim, o move ainda é uma opção inteligente. Subzero Slammer é frequentemente usado para devastar até Pokémon que resistem a Ice como Magearna e para causar danos extremos a physical walls como Ferrothorn e Chansey. Ademais, Electrium Z também é uma opção notável, especialmente quando aliado a Tapu Koko.

Walls Ameaçadas: Poucas coisas são capazes de aguentar um Subzero Slammer vindo de Kyurem-B, já que diversos Pokémon que resistem a moves do tipo Ice, como Toxapex, Suicune e Tapu Fini, temem Fusion Bolt; para walls que não resistem o Z-Move de Kyurem-B, como Clefable, Chansey, Ferrothorn e Celesteela, não é surpresa eles serem nocauteados diretamente ou chegarem bem perto disso após dano residual. Mega Scizor e Ferrothorn também são severamente danificados por Hidden Power Fire.

Walls Seguras: Magerna, Heatran e Magnezone são obstáculos caso Kyurem-B não tenha Earth Power. Já Mega Scizor pode aguentar qualquer move, exceto Hidden Power Fire. Geralmente, a forma mais fácil de lidar com Kyurem-B é fazê-lo desperdiçar seu Z-Move no alvo errado realizando switches duplas; sem sua principal ferramenta, Clefable, Chansey, Mew e Gastrodon podem pará-lo sem problemas.

Visão Geral: Desde que Ash-Greninja teve seus stats anunciados, não é nenhuma surpresa dizer o quão ameaçador ele é. Com uma ótima combinação de moves STAB, um move com prioridade potente e acesso a Spikes, Ash-Greninja se define como um dos melhores wallbreakers em toda a tier. Ash-Greninja tem suas desvantagens, assim como qualquer outro Pokémon, mas suas qualidades superam em muito seus defeitos.

Walls Ameaçadas: Landorus-T, Heatran, Celesteela e Zapdos são alguns Pokémon notáveis que são devastados por um Hydro Pump, e Mega Latias, Suicune e Amoonguss são ameaçados por Dark Pulse. No geral, e com apenas algumas exceções, Pokémon que não resistem a combinação de STAB de Ash-Greninja serão derrotados.

Walls Seguras: Tapu Bulu e Tapu Fini resistem a combinação de STAB e podem lidar com Ash-Greninja sem dificuldades; Gunk Shot é um problema para esses Pokémon, mas o move não é eficiente em Ash-Greninja e não deveria ser usado. Pokémon que resistem Water e aguentam um Dark Pulse neutro como Toxapex, Gastrodon e Tangrowth podem dar cabo de Ash-Greninja. Chansey recebe uma menção especial, já que aguenta os golpes de 95% dos special attackers. Entretanto, é importante ressaltar que Ash-Greninja ganha uma oportunidade de usar Spikes quando esses Pokémon entram em campo, reduzindo seu HP sorrateiramente caso o treinador deles não seja cuidadoso.


Wallbreakers de Setup

Esse tipo de wallbreaker usa moves de setup como seu meio de trabalho; seu objetivo geralmente não é finalizar a partida, mas trazer o caos a cores defensivos. Moves como Swords Dance, Nasty Plot, Calm Mind e Bulk Up caem como uma luva. Vamos analisar dois exemplos notáveis:

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Visão Geral: Kartana é um pesadelo para times mais bulky quando usa Swords Dance. O move aumenta a já excelente base Attack de 181 para níveis astronômicos, o que faz com que a maioria das equipes defensivas tenham bastante dificuldade para lidar com ele, já que elas geralmente não têm a velocidade e a presença ofensiva que times ofensivos usam para manter Kartana em cheque, logo tendo que contar com as poucas switch-ins para a Ultra Beast. Além do mais, métodos de ignorar aumentos de stats como Unaware não são efetivos contra Kartana, já que seu tipo faz com que ele naturalmente ameace seus dois usuários, Clefable e Quagsire.

Walls Ameaçadas: Kartana é de fato um wallbreaker temível; até Steel-types que não são fracos contra Fighting, como Celesteela, Magearna e Mega Scizor são derrubados por um All-Out Pumelling após Swords Dance, enquanto Bloom Doom derruba Landorus-T, Toxapex, Zapdos com investimento em Speed, Zapdos bulky após Stealth Rock e praticamente qualquer outra wall que não resista o move. Até potenciais checks como Mega Venusaur e Volcarona são ameaçados pelo mais raro Black Hole Eclipse e outros Z-Moves de nicho, que também ajudam a derrotar Zapdos defensivo com mais facilidade.

Walls Seguras: Não existem respostas consistentes a Kartana. Zapdos é provavelmente sua melhor opção, especificamente os defensivos, mas até o pássaro elétrico de Kanto é destruído por +2 Bloom Doom em Grassy Terrain, que pode facilmente ser colocado em campo por um Tapu Bulu aliado. Mega Venusaur é eficiente contra sets comuns de Kartana, mas é derrubado por +2 Dark Hole Eclipse após um pocuo de dano residual ou diretamente obliterado pelo incomum Z-Giga Impact. Tipos Steel como Mega Scizor e Celesteela podem geralmente aguentar um set que não seja Fightinium Z, mas chamá-los de respostas confiáveis é outra história.

Visão Geral: 105 de base Attack é algo bem medíocre para um wallbreaker, mas Huge Power transforma o Attack de Mega Mawile para uma base equivalente a 259! Mega Mawile é absurdamente forte, e com acesso a Swords Dance, boa coverage, prioridade em Sucker Punch e uma excelente tipagem defensiva, esse Pokémon se sente bem confortável contra equipes mais bulky. Ao contrário de muitos wallbreakers, Mega Mawile também se dá bem contra hyper offense, já que Sucker Punch lhe possibilita fazer sweep em times ofensivos mais enfraquecidos.

Walls Ameaçadas: Praticamente toda wall em OU é ameaçada por Mega Mawile. Após um Swords Dance, é virtualmente impossível dar wall em Mega Mawile.

Walls Seguras: Bom, tecnicamente Mega Mawile pode ganhar de todas as walls, mas ser limitada a quatro moveslots não lhe permite ameaçar todas. Caso Mega Mawile não tenha utilizado Swords Dance, Mega Venusaur pode enfrentar qualquer coisa exceto Iron Head, mas ele ainda sofre com sets de Swords Dance; Heatran também é uma boa switch-in, mas precisa tomar cuidado com Focus Punch, um lure raro, mas muito efetivo. Toxapex, Skarmory e Celesteela são possíveis respostas a Mega Mawile contanto que Thunder Punch e Swords Dance não estejam no arsenal da wallbreaker. Mega Scizor e Ferrothorn também são notáveis caso Mega Mawile não carregue Fire Fang ou Swords Dance. Mas no geral, o set acima não possui contramedidas defensivas, senão usuários de Will-O-Wisp mais rápidos e Skarmory, que pode aguentar um golpe com 1 HP graças a Sturdy para derrotá-la com Counter.


Stallbreakers

Stallbreakers são um tipo único de wallbreaker, pois geralmente não apresentam stats absurdos, coverage, ou moves de setup como forma de derrubar walls; em vez disso, eles se dedicam a derrotar um único estilo de jogo: stall. O uso de moves como Taunt, Toxic, e Magma Storm, ou simplesmente graças a um bom matchup contra stall, stallbreakers são capazes de pressionar e abrir buracos em stall e semi-stall com facilidade. Vamos analisar dois exemplos:

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Visão Geral: Com Taunt e Toxic em seu arsenal, Heatran já se destaca como um stallbreaker notável; um dos Pokémon chaves de stall, Mega Sableye, lida com os dois moves graças a Magic Bounce, mas convenientemente, Mega Sableye é derrubado pela combinação de Magma Storm e Inferno Overdrive. O único detalhe dessa estratégia é que, como Mega Sablye é do tipo Ghost, ele pode escapar do Magma Storm de Heatran, possibilitando que um parceiro de equipe, como Chansey ou Toxapex, entre em campo e aguente o Z-move. Mas no geral, um Firium Z Heatran bem jogado pode desmantelar estruturas de stall com uma mão nas costas, já que, no mínimo, Heatran força Mega Sableye a dar switch e prende muitos Pokémon comuns em stall. Solar Beam pode substituir Toxic e ser usado com Grassium Z para que Heatran tenha um melhor desempenho contra Water-types e ainda para derrotar Mega Sableye caso Grassy Terrain esteja ativo.

Walls Ameaçadas: Qualquer wall que não consiga se proteger de Taunt provavelmente será derrotada no mano-a-mano por Heatran, a não ser que ele possa causar dano em Heatran antes de cair. Até Pokémon que seriam counters como Toxapex e Chansey podem ser derrotados com dano prévio ou boa estratégia.

Walls Seguras: Walls que derrotem Heatran antes que ele as derrote stão seguras, por mais que elas acabem um pouco enfraquecidas; exemplos incluem Gastrodon, Suicune, Tapu Fini e Quagsire, mas esses ainda devem tomar cuidado com Bloom Doom. Gliscor recebe uma menção especial, pois é bem improvável que ele tome OHKO de Inferno Overdrive, e é mais rápido que Heatran, nocauteando-o com Earthquake. Magic Bounce e Oblivious são métodos eficazes de evitar Taunt, porém a única wall notável em OU com uma dessas abilities é Mega Sableye, que como foi citado anteriormente, é derrotado por um Heatran bem jogado.

Visão Geral: A guardiã da Ilha de Akala, Tapu Lele, é provavelmente um dos wallbreakers mais fortes na tier. Apesar da base Special Attack de 130 j´á ser muito boa, o adicional de um bônus de 1.5x para um de seus STABs graças a Psychic Surge faz com que seja extremamente difícil resistir a seus moves. Pode parecer estranho classificar Tapu Lele como stallbreaker, mas ela funciona excepcionalmente bem contra qualquer equipe stall que não tenha Jirachi.

Walls Ameaçadas: Não é surpresa para ninguém o quão devastadoramente forte Shattered Psyche de 160 BP vindo de Tapu Lele sob Psychic Terrain é, sendo suficiente até para explodir Steel-types defensivos voltados ao lado phyiscal, como Mega Scizor e Skarmory, que aguentariam um Psyshock; falando em Psyshock, o move é importante para derrubar Chansey, Magearna, e outras special walls. Enquanto isso, Moonblast cuida de Dark-types e Hidden Power Fire ou Focus Blast têm como alvos Steel-types como Heatran e Ferrothorn.

Walls Seguras: Magearna e Jirachi são as melhores respostas à guardiã da vida de Alola, mas ambos são ameaçados pelo Z-Move exclusivo de Tapu Lele: Guardian of Alola, um set raro mas ainda efetivo. Celesteela também é uma ótima switch-in, mas deve tomar cuidado com Gigavolt Havoc ou o previamente mencionado Guardian of Alola, por mais que tais sets sejam devidamente raros. Chansey é uma switch-in excelente caso Tapu Lele não porte Psyshock em seu arsenal, que é consideravelmente comum. Finalmente, Psychic-types, como Mew e Cresselia, aguentam a maioria dos moves de Tapu Lele, com a exceção do subutilizado Never-Ending Nightmare proveniente de Shadow Ball.


Cores de Wallbreakers

Um core é essencialmente um grupo de dois ou três Pokémon que compartilham um objetivo; seja esse objetivo dar wall em boa parte da tier, fazer setup, se beneficiar de weather, colocar hazards no campo do oponente ou simplesmente detonar walls! Cores de wallbreakers comumente pressionam os checks uns dos outros, possibilitando lidar com cores defensivos com mais facilidade. Aqui vão dois exemplos comuns em OverUsed:

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Visão Geral: O principal objetivo desse core é que Tapu Koko dê suporte a Mega Medicham e ajude-o a fazer sua função de wallbreaker. Mega Medicham já é extremamente forte por si só, mas com suporte de Volt Switch de Tapu Koko, Medicham fica quase impossível de resistir. Mega Medicham pode também optar por Thunder Punch, dando 2HKO em todos Pokémon que seriam checks em outras situações com um Thunder Punch aprimorado pelo Electric Terrain de Tapu Koko, ao custo de trocar um pouco da sua capacidade de lidar com Clefable e Toxapex por isso. Por outro lado, Mega Medicham ajuda Tapu Koko ao derrubar Pokémon como Mega Venusaur, Ferrothorn, Tapu Bulu e Gastrodon.

Cores Ameaçados: Cores defensivos comuns, como CelePex + Grass-type sofrem bastante com o dupla ofensiva, já que Volt Switch de Tapu Koko sempre abre possibilidades para Mega Medicham espalhar o caos. O mesmo se aplica ao core de Landorus-T defensivo e Assault Vest Magearna, que que é igualmente ameaçado por um core de Tapu Koko + Mega Medicham bem jogado. No geral, cores que não conseguem bloquear o Volt Switch de Tapu Koko e tremem diante de Mega Medicham tem muita dificuldade contra essa combinação ofensiva.

Cores Seguros: Mega Sableye, Quagsire e Chansey, um clássico de stall, lidam bem com o par. A capacidade de Quagsire de bloquear Volt Switch evita com que o core perca muito HP durante a partida, enquanto Chansey aguenta Dazzling Gleam de Tapu Koko e Mega Sableye enfrenta Mega Medicham, e por mais que um Thunder Punch sob Electric Terrain dê 2HKO em Mega Sableye, Quagsire também pode entrar em Thunder Punch. Hippowdon também funciona como um para-raios contra o Volt Switch de Tapu Koko e quando aliado a um check de Mega Medicham, como Mew ou Mega Sableye, pode aguentar a dupla com as jogadas corretas.

Visão Geral: Esse é um clássico exemplo de um core de trappers, no qual um Pokémon prende os checks do outro. Nesse caso, Magnezone remove os checks de Mega Latios via Magnet Pull, como Celesteela, Ferrothorn, e Mega Scizor, enquanto Steel-types que Magnezone não consegue vencer, como Heatran, Magearna e Jirachi são derrotados pelo Earthquake de Mega Latios.

Cores Ameaçados: A maioria dos Cores de CelePex + Grass-type são derrotados por Mega Latios após Magnezone eliminar Celesteela. Já Landorus-T + Magearna e Landorus-T + Toxapex sucumbem contra Mega Latios sozinho.

Cores Seguros: Apesar de ser um core ofensivo notável, Chansey e Gastrodon podem dar wall em ambos membros do core por si só, logo qualquer core com um desses dois já é um enorme problema. Mas no geral, como a maior parte dos checks de Mega Latios são presos por Magnezone, abusar de táticas de pivot contra esse core não é uma boa solução.


Vá lá!

Agora que você sabe tudo sobre os wallbreakers mais notáveis de OU, é hora de jogar um pouco e demolir esses times balance, stall e semi-stall por aí! Afinal, não há nada melhor que nocautear um Toxapex nas mãos de um bom oponente!

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