Introdução a SS Ultra Mix

Por Ducky. Traduzido por Frixel. Publicado em: 12/09/2022.
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Introduction to SS Ultra Mix art

Arte por Shadowshocker.

Introdução

Ultra Mix é um de vários formatos criados e jogados na sala das OM Mashups no PS!, sendo um dos mais caóticos. Other Metagames, ou OMs, são tiers não oficiais que normalmente incluem mudanças nas mecânicas, como Pokémon serem capazes de usar qualquer move correspondente à sua tipagem. OM Mashups são tiers formadas por uma combinação de duas ou mais OMs. Ultra Mix é a combinação de Almost Any Ability, Alphabet Cup, Camomons, Mix and Mega, Scalemons e Tier Shift. Combinar seis OMs diferentes torna Ultra Mix num dos formatos mais confusos para aprender, mas também um dos mais divertidos.

Vou rapidamente descrever como Ultra Mix funciona, já que há muitas novas mecânicas. Você pode dar ao seu Pokémon qualquer ability no jogo, com exceção de algumas que estão banidas; contudo, se também der uma Mega Stone, a ability será substituída por aquela que vem com a Mega Stone após a Mega Evolução. Camomons altera a tipagem do Pokémon para ficar de acordo com os seus dois primeiros ataques; por exemplo, um Mew com Defog e Spikes como os seus dois primeiros ataques será um Flying- e Ground-type. Além disso, as mudanças de tipagem devido a Camomons não serão substituídas por qualquer mudança em tipagem da Mega Evolução, o que significa que pedras como Lopunnite não adicionarão Fighting-type. Scalemons é aplicado antes de Tier Shift, trazendo o Base Stat total de um Pokémon para 600 e posteriormente aplicando os boosts relevantes de Tier Shift. As mudanças de stats das Mega Evoluções também são escaladas pela mesma percentagem que a dos stats originais do Pokémon. Por exemplo, um Pichu segurando Lucarionite terá originalmente 15 de base Defense, alterado para 47 após escala. Isto representa um aumento de 3.1x. Em seguida, multiplicamos o boost de base Defense de Lucarionite de 18 por 3.1 e obtemos 56. Agora, adicionamos 47, 56 e o aumento de 40 obtido com o Tier Shift para obter o seu stat final de base Defense 143. Como estes cálculos podem ser confusos, podes encontrar a calculadora para descobrir os stats de um Pokémon aqui. Todas estas mudanças de stats podem levar a números bem grandes, mas é importante notar que os base stats têm de estar compreendidos entre 1 e 255. Por último, os Pokémon também ganham acesso a todos os ataques que começam com a mesma letra que o nome deles, como por exemplo, Vibrava aprendendo V-Create.


O que torna um Pokémon bom em Ultra Mix?

Com todas estas mecânicas em jogo, saber que Pokémon usar pode ser confuso. Felizmente, semelhante ao resto de Ultra Mix, assim que descobrir será bastante intuitivo. As duas principais coisas a serem consideradas são os base stats de um Pokémon e a sua movepool, especificamente naquilo que pode ganhar com Alphabet Cup. Veja Oranguru, por exemplo; seus stats podem não ser os melhores, mas a sua movepool é fantástica. Ele aprende Nasty Plot, um ótimo move de setup e, graças a Alphabet Cup, Oblivion Wing, transformando-o num sweeper ameaçador. Ele também pode aproveitar a mecânica de Camomons para obter Oblivion Wings STAB. Em contraste, Kadabra, outro excelente Pokémon, não se beneficia muito de Alphabet Cup. Mesmo recebendo Astral Barrage e Aura Sphere da sua pré-evolução Abra, a sua chave para o sucesso está nos seus stats naturalmente elevados, com 255 tanto em Special Attack quanto Speed após a Mega Evolução, emparelhados com uma já ótima movepool. A combinação de Tier Shift e Scalemons fortemente favorece Pokémon com baixos BSTs, já que a maioria dos Pokémon viáveis em Ultra Mix são LC ou NFE. Como a mecânica de Scalemons traz tudo para 600 BST, eles não são prejudicados pelos seus baixos stats e, geralmente, obtêm o aumento máximo de Tier Shift. Além disso, como os aumentos das Mega Stones também são afetados pela mecânica de Scalemons, eles ganham mais ainda com as mesmas!


Tendências do Metagame

Mesmo depois de entender todas mecânicas de Ultra Mix, é difícil encontrar um Pokémon que realmente se destaque. Por exemplo, Haunter é um Pokémon de primeira apesar de não ganhar quase nada com a mecânica de Alphabet Cup — depende inteiramente da sua movepool natural. No entanto, Pokémon como Vibrava têm a sua viabilidade associada aos poderosos moves que podem aprender graças a Alphabet Cup. Pokémon cujos nomes começam por certas letras têm acesso a moves mais poderosos que outros. Pokémoncujos nomes começam pela letra S obtêm um maior número de opções defensivas importantes,(AV) como Soft-Boiled, Scald, Spikes, Stealth Rock e Spectral Thief, assim como muitas outras opções ofensivas. Por outro lado, Pokémon cujos nomes comecem por W agora aprendem moves ofensivos poderosos, como Wicked Blow e Water Spout. Abilities e Mega Stones, enquanto não tão específicas para certos Pokémon como stats e moves, são agora outro importante fator para decidir se um Pokémon é viável ou não. Abilities que continuam a ter efeitos após a Mega Evolução, como Download,e abilities que invoquem Terrains ou Weather, são comumente vistas em Pokémon ofensivos, como Vibrava e Kadabra. Drizzle, em particular, combina bem com Swampertite em Pokémon Water-type, permitindo-lhes investir em stats ofensivos uma vez que Swift Swim ultrapassa a maioria dos Pokémon não impulsionados durante rain. Lucarionite, Aerodactlyite e Absolite são Mega Stones comuns em Pokémon ofensivos, provendo abilities úteis e aumentos de stat. Por outro lado, Pokémon defensivos também têm múltiplas opções de abilities e Mega Stones. Dauntless Shield garante um enorme boost de Defense que também presiste após a Mega Evolução. Da mesma forma, Pokémon podem usar abilities que os garantem imunidades como Water Absorb, Flash Fire e Lightning Rod, permitindo-lhes fazer switch in com mais segurança.

Ultra Mix é mais favorável a equipes ofensivas atualmente, mas equipes defensivas têm as ferramentas que precisam para se prepararem contra as ameaças ofensivas mais comuns. Os dois tipos mais comuns de equipes são hyper offense com Sticky Web e bulky offense, mas estas equipes usam Pokémon semelhantes, então não é difícil se preparar para ambos. O Pokémon mais importante para equipes não tão ofensivas é Ditto. Graças à sua ability Imposter, é capaz de fazer revenge kill em ameaças ofensivas do inimigo e alivia a pressão sobre o core defensivo. Da mesma forma, equipes ofensivas precisam de respostas para Ditto, já que não querem ser derrotadas por seu próprio Pokémon. Water-types são bons Pokémon defensivos, já que a maioria dos wallbreakers comuns são Water- ou Fire-type. Fairy é outro bom tipo defensivo, já que resiste a tipos ofensivos comuns como Fighting, Dark e Dragon.

As Maiores Ameaças

Vibrava Fire / Fighting

Vibrava é um dos mais fortes physical attackers em todo o Ultra Mix. Os seus poderosos STABs V-create e Thunderous Kick combinam excelentemente com a sua sólida Speed e forte Attack. V-create impulsionado por sun é tão poderoso que nenhum Pokémon ofensivo consegue fazer switch em segurança, enquanto Thunderous Kick ameaça o que outrora seriam switch-ins em Pokémon Rock-type e ajuda a Vibrava desgastar os seus checks, como Spheal. Pokémon rápidos com acesso a moves de pivot como Elekid, Pichu e Cutiefly são ótimos companheiros para Vibrava dada a sua fraqueza a moves comuns, como Scald e Oblivion Wing.

Oranguru Electric / Flying

Oranguru é um dos sweepers mais perigosos, capaz de ameaçar Pokémon como Spheal, Vibrava e Golett. Triage dá +3 de prioridade, ignorando a sua Speed. Os seus moves STAB, Oblivion Wing e Thunderbolt, ameaçam uma grande parte do metagame e fornecem excelente coverage. Nasty Plot é uma excelente ferramenta, ajudando a quebrar a equipe adversária. Overheat ajuda contra Steel-types, que resistem Oblivion Wing, enquanto Energy Ball é uma ótima alternativa para atingir Pokémon como Coalossal e Hippopotas, que de outra forma fariam wall a Oranguru.

Kadabra Psychic / Ghost

Kadabra é um dos melhores wallbreakers special em Ultra Mix, e por boas razões. Este tem ótima Speed e Special Attack, acesso a tanto Astral Barrage como Expanding Force, dois incrivelmente fortes moves STAB que atingem a maioria dos Pokémon com pelo menos dano neutro. Psychic Surge concede a eles e a seus companheiros uma imunidade temporária a moves com prioridade, ajudando contra Pokémon Triage, como Oranguru e Zweilous.


Guia de Teambuilding

Um dos aspectos mais interessantes de Ultra Mix é a variedade de Pokémon viáveis que há para escolher e o quão diverso o metagame é. Isto significa que balance, bulky offense e hyper offense são todos viáveis; contudo, dada a natureza mais ofensiva de Ultra Mix, stall é difícil de usar e majoritariamente inexplorado. Bulky offense tende a ser o estilo de jogo mais consistente, dado que tem walls capazes de fazer check aos wallbreakers do oponente por tempo suficiente para que os seus próprios wallbreakers vençam. Ultra Mix permite grande diversidade em tanto Pokémon ofensivos como defensivos, mas há múltiplas ameaças se que deve sempre considerar quando estiver fazendo teambuilding. Pokémon como Haunter, Vibrava e Kadabra são muito ameaçadores sem checks dedicados, e walls como Spheal, Dartrix e Blissey podem ser um grande obstáculo se desconsideradas. Um bom lugar para começar é escolher um ou dois Pokémon ofensivos como núcleo e continuar a partir daí. Como teambuilding em Ultra Mix é mais complicado do que em outros formatos, aqui está um exemplo de equipe para começar:

Exemplo

BunnelbyElekidDiglettSwabluSphealDartrix

Bunnelby @ Lucarionite
Ability: Download
EVs: 252 Atk / 60 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Beat Up
- Bolt Strike
- U-turn
- Swords Dance


Elekid @ Absolite
Ability: Psychic Surge
EVs: 60 HP / 252 SpA / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Expanding Force
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Psychic


Diglett @ Steelixite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 60 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Diamond Storm
- Earthquake
- Stealth Rock
- Dragon Dance


Swablu @ Tyranitarite
Ability: Dauntless Shield
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Scorching Sands
- Stone Edge
- Shore Up
- Spectral Thief


Spheal @ Sablenite
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Strange Steam
- Spikes
- Shore Up


Dartrix @ Manectite
Ability: Dauntless Shield
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
- Doom Desire
- Defog
- Roost
- Brave Bird

Esta é uma equipe bulky offense construída por The Dragon Master. Ela é baseada no poderoso core ofensivo de Beat Up Bunnelby e Elekid. Ambos são wallbreakers muito fortes capazes de desgastar os checks do outro, permitindo que Diglett faça a limpa no fim do jogo. A parte defensiva é carregada pelo excelente núcleo de Spheal e Swablu, sendo fantásticos checks para a maioria dos physical e special attackers, respectivamente. Dartrix completa a equipe, fornecendo o tão necessário controle de hazards e um poderoso Doom Desire para complementar os wallbreakers da equipe.

Estes replays ilustram como Bunnelby, Elekid e Diglett são capazes de pressionar o time adversário, desgastando lentamente seus checks até que surja a oportunidade de fazer sweep.


Considerações finais

Agora que entende o básico de Ultra Mix, está na hora de tentar por você mesmo! Teambuilding é bastante divertido e eu recomendo que tente fazer isso. Também recomendo ver o Ultra Mix Hub, que possui tanto times de amostra como um VR para ajudá-lo a ficar mais familiarizado com a tier. Torneios ocorrem com frequência na sala das OM Mashups no Showdown, onde você também pode encontrar outros jogadores interessados que ficarão felizes em responder a quaisquer perguntas adicionais que você tenha.

HTML por Ryota Mitarai.
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